Difference between revisions of "Scattergun/fr"

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* Certains effets sonores de l'arme, dans les fichiers du jeu, sont nommés <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> (double tir). Il est possible que le {{item name|Scattergun}} avait, ou allait avoir une option "Tir double", et aurait donc été semblable au super Shotgun de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Ces effets sonores ont été par la suite réutilisés pour la {{item name|Force-A-Nature}}.
 
* Certains effets sonores de l'arme, dans les fichiers du jeu, sont nommés <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> (double tir). Il est possible que le {{item name|Scattergun}} avait, ou allait avoir une option "Tir double", et aurait donc été semblable au super Shotgun de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Ces effets sonores ont été par la suite réutilisés pour la {{item name|Force-A-Nature}}.
  
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* [[Festive weapons/fr|Armes Festives]]
 
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Latest revision as of 10:57, 19 September 2023

Cet article concerne l'arme primaire du Scout. Pour les autres fusils à dispersion, voir Fusil à dispersion (homonymie).
«
Ouais, approche un peu, mauviette !
Le Scout
»

Le Fusil à dispersion est l'arme principale par défaut du Scout. C'est un fusil à levier composé de deux canons juxtaposés semblables à ceux d'un fusil de chasse, d'un magasin cylindrique relié à un mécanisme de rechargement par levier de sous-garde, visible sous la crosse.

Chaque tir projette 10 plombs, dans un espace assez vaste et pouvant faire des dégâts très importants. S'ils sont mortels à courte portée, les dégâts du Fusil à dispersion sont médiocres à moyenne portée, et ridicules sur une longue distance. Cela force les joueurs à attaquer leurs ennemis de près pour maximiser leur efficacité, et à utiliser les atouts de vitesse et d'agilité du Scout pour survivre. Deux tirs à bout portant sont suffisants pour tuer les classes les plus faibles.

Les dégâts de base par plomb, le nombre de plombs par tir et la quantité de munitions par chargeur du Fusil à dispersion sont égaux à ceux du Fusil à pompe. Leur différence principale est l'augmentation des dégâts à courte distance. Ceux du Fusil à dispersion sont égaux à 175% des dégâts de base, tandis que ceux du Fusil à pompe ne valent que 150% des dégâts de base. Leurs temps de rechargement sont également différents.

La première cartouche du Fusil à dispersion projettera au moins un plomb à l'endroit exact où le tireur aura visé avant que l'effet de dispersion des plombs ne soit effectif. Si l'effet de dispersion aléatoire est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10,5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3,168 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 11 - 105
À moyenne portée 6 - 60
À longue portée 3 - 32
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8,1 - 14,1 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 0,7 s
Rechargement (consécutif) 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

Patch du 7 janvier 2011

  • Mise à jour de l'icône de frag de cette arme.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • Ajout de la variante Festive de l'arme.

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction de la couleur des ampoules de Noël des Fusils à Dispersion Festifs des Scouts de l'équipe bleue.

Patch du 19 décembre 2011

  • Le Fusil à dispersion festif peut maintenant être emballé.

Patch du 5 juillet 2012

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Rouillé, Sanglante, Carbone et Diamant Mk. I.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Argentes et Dorées Mk. II.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • [Non documenté] Ajout de la variante d'Armes en Australium.

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Convertion du modèle du Fusil à Dispersion pour utiliser le système c_models.

Patch du 27 août 2014

  • Correction du matériel du Fusil à Dispersion en Australium qui était trop pixelisé.

Patch du 31 mars 2015

  • Correction du Fusil à Dispersion Australium utilisant du matériel de flammes.

Patch du 7 janvier 2016

  • Correction des matériaux du Fusil à Dispersion Australium.

Anecdotes

  • Certains effets sonores de l'arme, dans les fichiers du jeu, sont nommés scatter_gun_double_shoot.wav (double tir). Il est possible que le Fusil à dispersion avait, ou allait avoir une option "Tir double", et aurait donc été semblable au super Shotgun de Team Fortress Classic. Ces effets sonores ont été par la suite réutilisés pour la Force-de-la-Nature.

Galerie

Voir aussi