Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Fusil de sniper}}  
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox/fr
+
 
| weapon-name-override=Fusil de sniper
+
{{Item infobox
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| type          = weapon
| weapon-image = Sniper_IMG.png
+
| image          = Sniper rifle.png
| used-by = [[Sniper/fr|Sniper]]
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| weapon-slot = [[Primary/fr|Primaire]]
+
| 3d-image-2     = Sniper Rifle Festive
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+
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+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| weapon-quality = NORMAL
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| backpack-image = sniperrifle
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
| level-and-type = Fusil de sniper niveau 1  
+
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
| availability = Standard
+
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos des tirs en pleine tête|Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!|sound=Sniper_specialcompleted03_fr.wav}}
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Le '''{{item name|Sniper Rifle}}''' est l'[[Weapons/fr#sniperprimary|arme principale]] par défaut pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.
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Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le {{item link|Sydney Sleeper}}, la {{item link|Machina}}, le {{item link|Bazaar Bargain}}, le {{item link|Hitman's Heatmaker}} et le {{item link|AWPer Hand}} . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
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Pendant le zoom, la [[Speed/fr#Vitesse|vitesse]] de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le {{item name|Sniper Rifle}} quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.
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Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un [[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]], qui offrira un [[critical hit/fr|tir Critique]] garanti. Le {{item name|Sniper Rifle}} ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant [[Humiliation/fr|Humiliation]], sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] soit capturée sur une carte type  [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.
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 +
Les joueurs observateurs pourront détecter un {{item name|Sniper Rifle}} en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.
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== Dégâts et temps de fonctionnement==
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{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
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|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% chargé ou sans zoom}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67,5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202,5
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1, 5 s
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|  zoom charge delay = 1 s
 +
|  zoom headshot delay = 0, 2 s
 +
|  max charge time  = 4 s
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos des headshots.|Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!|sound=Sniper_specialcompleted03Fr.wav}}
 
  
Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme primaire pour la classe du [[Sniper/fr|Sniper]]. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute, et est la seule arme à posséder une lunette. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoomme. La charge ne se remplie pas si on ne zoom pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La [[speed/fr|vitesse]] de mouvement est ralentit pendant le zoom à 27%, et encore plus jusqu'à 0.01% lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tuent dans la tête pendant un zoom donnera un [[Headshot/fr|Headshot]] et fera une icône de kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un [[Critical hit|Tir critique]] garantit et est en outre le seul moyen pour le fusil de Sniper de marquer un Tir Critique (excepté pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]] ou avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaitra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposant attentif de la présence du Sniper. Tirer avec fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu.
+
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
== Dommage ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* De base: 50 (0% de charge ou sans la visée), 150 (100% de charge)
 
* Tir dans le corps: 43-57 (0% de charge ou sans la visée), 128-172 (100% de charge)
 
* Mini-Crit: 68 (0% de charge ou sans la visée),  203 (100% de charge)
 
* Headshot (seulement avec la visée): 150 (0% de charge), 450 (100% de charge)
 
* Tir critique (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150
 
  
''Note'': La distance par rapport à la cible n'affecte pas les dommages fait par le fusil de Sniper. Les dommages sont approximatif et déterminés par les tests de la communauté.
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
== Temps ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
* Entre les attaques: 1.5
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
* Il y a un délais de 200 ms avant qu'un fusil de Sniper zoomé puisse avoir un Tir Critique. [http://store.steampowered.com/news/1441/]
+
{{Achievement table
* Il y a un délais d'une seconde avant que les dégâts du fusil de Sniper zoomé augmentent.
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.
+
}}
  
== Succès relatés ==
 
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
  
{|
 
|[[Image:Firewatch.png|64px]]
 
|'''  Feu rapproché  '''
 
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.
 
|}
 
  
=== Sniper ===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
  
{|width=100% border=0 align=center
+
== Historique des mises à jour ==
|[[Image:Tf sniper be efficient.png|64px]]
+
{{Update history|
|width=50%|''' L'efficacité avant tout '''
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.
+
* Correction d'un crash occasionnel du {{item name|Sniper Rifle}} en mode zoom.
  
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
|width=50%|''' Tombé raide mort '''
+
* Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Ajout d'une nouvelle option pour le {{item name|Sniper Rifle}} dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le {{item name|Sniper Rifle}} ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.
  
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
+
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
|width=50%|''' Mort dans les airs '''
+
* Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
 
  
|[[Image:Tf sniper the last wave.png|64px]]
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
|width=50%|''' Signe insigne '''
+
* Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Le {{item name|Sniper Rifle}} peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.
  
|[[Image:Tf sniper trust your feelings.png|64px]]
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
|width=50%|''' L'instinct vaux mieux que deux tu l'auras '''
+
* Correction des balles du{{item name|Sniper Rifle}} ne pénétrant pas les coéquipiers.
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.  
 
|}
 
  
== Anecdotes ==
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
*Ce fusil semble reposer sur le fusil Sniper des militaires Australiens, le M82 britannique Parker-Hale. Il a été remplacé vers la fin du millénaire avec la guerre AI de l'Arctique, mais il est encore utilisé pour la formation.
+
* Correction des modèles vue à la première personne du {{item name|Sniper Rifle}} et de la [[SMG/fr|Mitrailleuse]] ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.
*Le Fusil de Sniper a des variantes d'[[Developer weapon|arme de développeur]].
 
*Le laser entre la cible et le canon n'a pas réellement de texture, seulement un petit point au centre.
 
*Le Sniper n'insère jamais une nouvelle cartouche pour recharger. Il utilise simplement le 'bolt' pour extraire l'ancienne cartouche.
 
  
== Voir aussi ==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
*[[Sniper strategy/fr#Sniper Rifle|Stratégie du fusil de Sniper]]
+
* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sniper Rifle}} est chargé.
*[[Headshot/fr|Headshot]]
+
}}
  
 +
== Galerie ==
 +
<gallery>
 +
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 +
</gallery>
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
== Voir aussi ==
<br/>
+
* [[Basic Sniper strategy/fr#{{item name|Sniper Rifle}} et reskins|Stratégie du {{item name|Sniper Rifle}}]]
{{Sniper Nav/fr}}
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
 +
* [[Botkiller weapons/fr|Armes tueuses de robots]]
 +
* [[Australium weapons/fr|Armes en Australium]]
  
{{Languages}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
__NOTOC__
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
[[Category:Primary weapons/fr]]
 

Latest revision as of 09:58, 26 February 2024

«
Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!
Le Sniper à propos des tirs en pleine tête
»

Le Fusil de sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.

Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le Sarbacane de Sydney, la Machina, le Pétoire du bazar, le Brûleur à Gages et le AWPantage . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.

Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.

Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.

Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
150
Tir dans le corps
0%:
43-57
100%:
128-172
Coup critique
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
67,5
100%:
202,5
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1, 5 s
Durée de recharge maximum 4 s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0, 2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Nombre de ticks passés en zoom Dégâts de tir dans le corps Dégâts de tir en pleine tête
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.
Séquence d'auto-destruction
Séquence d'auto-destruction
Tuez 10 Snipers ennemis d'une balle en pleine tête.


Lettre d'amour
Lettre d'amour
Tuez un Demoman ennemi d'un tir en pleine tête.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Historique des mises à jour

Patch du 21 septembre 2007
  • Correction d'un crash occasionnel du Fusil de sniper en mode zoom.

Patch du 31 décembre 2007

  • Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de sniper ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.

Patch du 2 février 2009

  • Le Fusil de sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction des balles duFusil de sniper ne pénétrant pas les coéquipiers.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Patch du 18 août 2011

  • Ajout d'un son de cloche lorsque le Fusil de sniper est chargé.

Galerie

Voir aussi