Difference between revisions of "Overdose/fr"

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| loadout          = yes
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   | att-1-positive = Le pourcentage d'Übercharge fait croître la vitesse de mouvement du porteur jusqu'à 10%
+
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{{Quotation|'''The Medic'''|Ze healing leaves little time for ze hurting.|sound=Medic_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|Publicité pour l''''{{Item name|Overdose}}'''|Et attention, fans de l'hépatite: Quel ensemble patrimonial serait complet sans un vieux pistolet rouillé qui tire des aiguilles sales?}}
Le '''Pistolet à seringues bêta''' est une arme [[primary/fr|primaire]] du [[Medic/fr|Medic]] qui n'existe actuellement que dans ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]''. Il utilise le modèle du [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]].
+
L''''{{Item name|Overdose}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicprimary|principale]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un prototype de {{item link|Syringe Gun}}, avec un compartiment seringue blanc et aux couleurs de l'équipe abritant les seringues, à la place de la réserve transparente.
  
Cette variation du Pistolet à seringues ne donne que 90% des dégâts de ce dernier et tire deux fois moins vite. Malgré cela, le Pistolet à Seringues Bêta accroîtra votre vitesse en fonction du pourcentage d'Übercharge, jusqu'à un maximum de 10%.
+
Cette arme cause 10% de dégâts de moins que le {{item name|Syringe Gun}} de base. Cependant, lorsque l'arme est active, la vitesse de déplacement du Medic augmentera de 1% pour chaque tranche de 10% d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] dont il dispose, jusqu'à une augmentation maximale de 10% si l'Übercharge est à 100%.
  
Comme cet objet est pour l'instant en bêta, ces attributs peuvent changés et il peut être totalement abandonné.
+
L'{{item name|Overdose}} a été testée dans la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta ''Team Fortress 2'']] en tant que {{item link|Beta Syringe Gun}} avant son inclusion au jeu.
  
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
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|  ramp up %        = 120
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reload            = 1.6 s
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== Fabrication ==
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 +
 
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== Variante Étrange  ==
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 +
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}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch du 26 avril 2011 (bêta)]]'''
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* Cette arme est ajoutée au jeu.
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'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch du 28 avril 2011 (bêta)]]'''
+
* L'{{Item name|Overdose}} a été ajoutée au jeu.
* Augmentation de la durée du [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] de 2 secondes.
+
 
* Réduction du malus de dégâts à 50% (était à 10%), ce qui signifie que les Medics gagnent maintenant de la vie quand ils touchent.
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* {{Undocumented}} Les Medics ne peuvent plus appliquer le Mad Milk sur leurs équipiers.
+
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}.
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]'''
+
 
* {{Undocumented}} Le pourcentage d'Übercharge fait croître la vitesse de mouvement du porteur jusqu'à 10%.
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* {{Undocumented}} Les seringues n'appliquent plus de Mad Milk sur la cible.
+
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut de réduction de dégâts changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".
* {{Undocumented}} Pénalité de dégâts augmenté de -50% à -90%.
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'''{{patch name|2|16|2012}}'''
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* Correction de l'arme prosuisant des bruitages incorrects.
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'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* Correction des bruitages de l'arme étant inaudibles à la troisième personne.
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* Modification de la force de recul de l'arme pour mieux refléter les nouveaux effets sonores.
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Correction des projectiles de l'{{item name|Overdose}} n'apparaissant pas du point de vue des autres joueurs.
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== Bugs ==
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* La gâchette de l'{{Item name|Overdose}} ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic passent donc au travers durant le tir.
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* Durant le rechargement, aucun cylindre d'air comprimé n'est inséré ou retiré.
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* Si l'Übercharge est activée, puis le Medic sélectionne l'{{Item name|Overdose}}, le bonus de vitesse correspondra au taux d'Übercharge au moment du changement d'arme, plutôt que de diminuer en même temps que l'Übercharge.
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== Anecdotes ==
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* Le modèle de l'{{Item name|Overdose}} pouvait être aperçu dans l'image promotionnelle pour la [[Item drop system/fr#Semaine de double taux de drop|Semaine de taux de drop doublé]] du 3 juin 2011, publiée sur le blog officiel TF2 avant que l'arme ne soit ajoutée durant l'{{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* Une Overdose est un dosage surélevé d'un médicament ou d'une drogue pouvant entraîner un malaise ou la mort.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Syringe Gun 1st person red.png|Vue à la 1ère personne en RED.  
+
File:BLU_Overdose.png|
File:Syringe Gun 1st person blu.png|Vue à la 1ère personne en BLU.  
+
File:Overdose 1st person RED.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue RED.  
+
File:Overdose 1st person BLU.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue BLU.  
+
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue RED.
 +
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== Références ==
 +
<references/>
 +
 +
== Voir aussi ==
 +
* [[Basic Medic strategy/fr#{{Item name|Overdose}}|Stratégie basique de l'{{Item name|Overdose}}]]
 +
* [[Community Medic strategy/fr#{{Item name|Overdose}}|Stratégie communautaire de l'{{Item name|Overdose}}]]
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
{{ÜberUpdateNav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
[[Category:Team Fortress 2 Beta/fr]]
 

Latest revision as of 11:44, 2 March 2024

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Et attention, fans de l'hépatite: Quel ensemble patrimonial serait complet sans un vieux pistolet rouillé qui tire des aiguilles sales?
— Publicité pour l'Overdose
»

L'Overdose est une arme principale pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Pistolet à seringues, avec un compartiment seringue blanc et aux couleurs de l'équipe abritant les seringues, à la place de la réserve transparente.

Cette arme cause 10% de dégâts de moins que le Pistolet à seringues de base. Cependant, lorsque l'arme est active, la vitesse de déplacement du Medic augmentera de 1% pour chaque tranche de 10% d'Übercharge dont il dispose, jusqu'à une augmentation maximale de 10% si l'Übercharge est à 100%.

L'Overdose a été testée dans la Bêta Team Fortress 2 en tant que Pistolet à Seringues Bêta avant son inclusion au jeu.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 120% 11
Dégâts de base 100% 9
Dégâts minimum 52.8% 5
À bout portant 9-11
À moyenne portée 5-9
À longue portée 5-6
Coup critique 27
Mini-crit 12-15
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Rechargement 1,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Gants de Retraite Urgente Arbalète du Croisé Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • L'Overdose a été ajoutée au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut de réduction de dégâts changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".

Patch du 16 février 2012

  • Correction de l'arme prosuisant des bruitages incorrects.

Patch du 23 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 1 mars 2012

  • Correction des bruitages de l'arme étant inaudibles à la troisième personne.
  • Modification de la force de recul de l'arme pour mieux refléter les nouveaux effets sonores.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Correction des projectiles de l'Overdose n'apparaissant pas du point de vue des autres joueurs.

Bugs

  • La gâchette de l'Overdose ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic passent donc au travers durant le tir.
  • Durant le rechargement, aucun cylindre d'air comprimé n'est inséré ou retiré.
  • Si l'Übercharge est activée, puis le Medic sélectionne l'Overdose, le bonus de vitesse correspondra au taux d'Übercharge au moment du changement d'arme, plutôt que de diminuer en même temps que l'Übercharge.

Anecdotes

  • Le modèle de l'Overdose pouvait être aperçu dans l'image promotionnelle pour la Semaine de taux de drop doublé du 3 juin 2011, publiée sur le blog officiel TF2 avant que l'arme ne soit ajoutée durant l'Über Mise à Jour.[1]
  • Une Overdose est un dosage surélevé d'un médicament ou d'une drogue pouvant entraîner un malaise ou la mort.

Galerie

Références

Voir aussi