Community Wutville strategy/fr

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J'ai vu quelques problèmes avec cette page de stratégie communautaire

  • La plupart des "stratégies" de cette page sont très courantes/générales (par exemple, "Vous pouvez faire un Sentry Rocket Jump pour amener la mitrailleuse sur les lignes ennemies". Il s'agit d'une stratégie très générale, et pas seulement pour Wutville.
  • Ces stratégies n'utilisent pas les potentiels de la carte (toute partie spécifique de la carte, comme des boîtes, des murs, des arbres, etc.) double saut dans les remparts ennemis. ..." la phrase est simple, mais fait référence au fait qu'il peut être utile d'utiliser une partie de cette carte [le pont]) ou tout avantage/inconvénient de l'utilisation de n'importe quelle classe /arme/type de mouvement.
Community Wutville strategy
Pl wutville event.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : Nuit, Ville
Dangers : Chute dans une fosses,
Explosion de chariot de charge utile
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Cet article est à propos de Stratégie communautaire de Wutville.

Stratégie générale

Le tracé de Wutville est un long couloir étroit avec beaucoup de points d'étranglement et quelques tunnels qui vont à différents endroits, loin de la piste de charge utile. En raison de cette conception, les sentinelles et les pièges collants sont tous d'excellents outils pour l'équipe en défense en raison de l'étroitesse de la carte. Parce qu'une grande partie de la carte est un long chemin, les dégâts à longue portée de Sniper sont à la fois faciles à utiliser et très utiles. Les nombreux tunnels permettent aux Spies d'infiltrer l'équipe ennemie. Le dernier point fournit un terrain élevé et des packs de santé et de munitions abondants à l'équipe attaquante si elle pousse le flanc gauche, la sécurisation de cette route peut facilement inverser la tendance.

Stratégie spécifique à la classe

Scout

Soldier

Pyro

Demoman

  • Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les chokes peuvent être exploités par les Demoknights.

Heavy

  • Genuinely Heavy sur cette carte est très difficile à jouer, car les lignes de vue des tireurs d'élite sont si longues et vous ne pouvez que vous cacher, et même alors, la couverture est rare sur cette carte.

Engineer

Medic

Sniper

  • La carte a des lignes de vue si longues qu'un Sniper peut tuer une tonne de personnes de loin.

Spy

  • "Cloak and Dagger" jusqu'à la ligne de mire des Sniper, et tuez-les car ils pensent qu'ils sont assez loin des Spies et du reste de l'équipe ennemie