Stratégie communautaire de Sawmill (Arena)

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Sawmill (Arena)
Sawmill.PNG
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_sawmill
Date d'ajout : Patch du 21 mai 2009
(Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
Variantes : Capture de Drapeau, Roi de la Colline, Smissmas et Halloween
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Alpine
Cadre : Cloudy, Raining
Dangers : Saw blades
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions :
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Sawmill (Arena) overview.png

Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Sawmill en mode Arena.

Stratégie générale

  • Chaque équipe a accès aux rampes menant aux toits des remises entourant le bâtiment central. Il est possible de les utiliser pour repérer et identifier des ennemis se dirigeant vers la zone de réapparition en passant par les voies latérales. De plus, des passerelles permettent d'entrer dans le bâtiment central depuis les toits. Les escaliers situés à l'intérieur fournissent un bon angle d'attaque contre des adversaires se trouvant sur le point de contrôle.
  • Souvenez-vous que les scies circulaires tuent instantanément tout joueur touchant leurs lames. Utilisez le recul infligé par les explosifs, le tir d'air comprimé et la Force-de-la-Nature pour pousser les ennemis contre les scies. De cette manière, vous pouvez vous débarrasser rapidement de dangereux adversaires, et permettre à votre équipe de reprendre l'avantage ou le conserver.
  • Contrairement à la plupart des cartes du mode Arena, l'eau est présente en abondance dans Sawmill. Avec les divers kits de soins aisément accessibles, cette carte encourage les retraites stratégiques face à des menaces trop importantes. Il est conseillé aux Pyros de poursuivre et empêcher les ennemis enflammés d'atteindre l'eau.
  • Utilisez les toits pour avoir l'avantage de la hauteur sur vos ennemis. Les escaliers du bâtiment central sont aussi un bon emplacement d'où attaquer des adversaires se trouvant sur le point de contrôle.


Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Les toits des bâtisses vous permettent de passer facilement derrière l'équipe adverse, ainsi que de tendre des embuscades aux adversaires les moins attentifs. Faites néanmoins attention aux Sniper ennemis pouvant aisément surveiller cette zone et vous éliminer.
  • Vers la sortie latérale du bâtiment central, il est possible de sauter directement sur un toit en bondissant vers le coin, à l'aide d'un saut accroupi. Il est plus facile de le faire si vous êtes équipé de la Force-de-la-Nature ou de l'Atomiseur.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Faire des rocket jumps vous permet d'atteindre facilement les toits et de naviguer plus rapidement.
  • Essayez autant que possible d'utiliser le recul produit par les projectiles de votre arme principale pour propulser vos adversaires directement sur les scies circulaires, dans le bâtiment central.
  • Efforcez-vous de rester en hauteur par rapport à vos ennemis pour attaquer; vous serez plus difficile à toucher et vos roquettes plus difficiles à esquiver.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Si vous comptez utiliser le tir d'air comprimé pour pousser vos ennemis dans les scies, assurez-vous de les surprendre tout d'abord. Les joueurs expérimenté savent qu'ils ne doivent pas laisser un Pyro les approcher s'ils se trouvent dans le bâtiment central; les attaquer par derrière est donc essentiel pour réussir.
  • Essayer de tuer des adversaires avec le feu alors que vous vous trouvez dans l'eau est inutile. Utilisez plutôt le Fusil à pompe ou une arme de mêlée.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Efforcez-vous de poser vos bombes collantes là où leur explosion poussera vos adversaires droit sur les scies circulaires. Déployez aussi des pièges à des endroits incongrus, de sorte qu'aucun ennemi ne se doute que la mort l'attend à un tournant.
  • Utiliser la Persuasion persane, avec ou sans targe, peut être utile grâce à aux grosses boîtes de munitions et aux armes tombées au sol; cela vous fournira de la santé bien utile, étant donné qu'il n'y a que deux petits kits de soins sur cette carte. En revanche, économisez vos munitions; vous n'avez aucun moyen de les récupérer, et pourrez bien vous retrouver à vous battre à l'arme de mêlée si le round s'éternise.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Lorsque vous combattez vers le milieu de la carte, regardez souvent derrière vous afin d'éviter de vous faire attaquer par derrière, en particulier par des Spies.
  • Si vous vous trouvez dans le bâtiment central et voyez un Pyro ennemi foncer sur vous, essayez de rester dans un coin, afin d'éviter que son tir d'air comprimé vous propulse sur les scies circulaires.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Les rondins et planches de bois situés sur les côtés du bâtiment central sont de bons emplacements pour une Mini-mitrailleuse de Combat|Mini-Mitrailleuse.
    • De même, les coins et l'étage du bâtiment central peuvent permettre à une Mini-Mitrailleuse de faire de gros dégâts.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Cette carte ne comprenant qu'un petit kit de soins à chaque extrémité, le Medic est particulièrement précieux pour une équipe.
  • Restez près des Heavies, Soldiers, Demomen et Pyros. Ce sont les classes les plus robustes, et ils pourront vous protéger efficacement. Ne prenez pas trop de risques, vous êtes la source principale de soins de l'équipe et la cible numéro un des ennemis. Faites venir à vous les coéquipiers blessés, plutôt que l'inverse.
  • Le Secou'rapide peut être efficace, puisqu'il vous permet de soigner très rapidement vos alliés. De plus, sa jauge d'Übercharge se remplissant bien plus rapidement que celle des autres Mediguns, vous aurez peut-être une chance de l'utiliser avant la fin du round.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Si un Sniper reste près de la zone de réapparition, au deuxième étage, sur le rebord, il aura une très bonne vue d'une partie de la carte. Il peut cependant être dangereux de rester ici, car des ennemis cherchant à éliminer les joueurs restés dans leurs zone de réapparition peuvent arriver.
    • Un toit, du côté de l'équipe adverse, près du bâtiment central, est aussi un bon emplacement pour un Sniper: cela permet d'attaquer les ennemis se trouvant juste à l'extérieur du bâtiment central.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Le Spy peut tendre des embuscades en sautant depuis l'un des toits de la carte, puis de poignarder une cible qu'il aura repérée auparavant, avant de fuir en se rendant invisible.
    • La grande taille de la carte permet au Spy de repérer et d'achever des ennemis mal en point de loin avec son Revolver, voire l'Ambassadeur.
  • Évitez les zones d'eau profonde de cette carte lorsque vous êtes invisible: les bulles que vous produirez, puis le ruissellement de l'eau lorsque vous en sortirez vous rendent repérable. N'hésitez cependant pas à sauter dans l'eau si vous êtes en feu et/ou poursuivi par un Pyro.

Voir aussi