Spy Strategie

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Der Spy hintergeht das gegnerische Team und nutzt ihre Schwächen aus. Auch wenn er aufgrund seiner geringen Gesundheit und seinen schwachen Waffen sehr zerbrechlich erscheint, kann er Feinde mit einem Rückenstich sofort töten und mit seinen Sappern die Gebäude von einem Engineer zerstören. Eine seiner besonderen Fähigkeiten ist es, die Namen und Gesundheit von Gegnern zu sehen, was es ihm erlaubt, mit seinem Revolver geschwächte Feinde auszuschalten. Der Spy arbeitet verdeckt hinter den gegnerischen Reihen, indem er sich verkleidet und unsichtbar macht. Wegen der großen Gefahr, die er darstellt, Spy-checken sich Teamkameraden, um einen Spy auffliegen zu lassen. So kann er durch Flammen, Jarate oder eine einfache Kollision mit einem Gegner enttarnt werden. Mit durchdachten Vorgehen und einer effektiven Nutzung seiner Gegenstände und Fähigkeiten, kann ein guter Spy sich die wichtigsten Ziele vornehmen, während er selbst unentdeckt bleibt.

Sekundäre Waffen

Revolver + Big Kill

Revolver Big Kill

Obwohl der Revolver schwächer als Primärwaffen von anderen Klassen ist, hat er eine extrem hohe Genauigkeit, weshalb man ihn gut benutzen kann, um aus sicherer Entfernung geschwächte Gegner anzugreifen. Es gibt einige Situationen, wo sich der Revolver als nützlicher als ein Messer erweist; beispielsweise, wenn ein Rückenstich misslingt, man sich einem Ziel nicht unentdeckt nähern kann, oder wenn ein Sniper das Stammesschild ausgerüstet hat.

Ambassador

Ambassador

Der geringere Schaden und die niedrigere Feuerrate macht der Ambassador durch die Fähigkeit Kopfschüsse zu verteilen, wett. Benutze deine Fähigkeit, die Gesundheit der Gegner zu sehen, um zu entscheiden, welche Gegner du von weiter weg erledigen kannst. Zu beachten ist, dass der Ambassador nach dem Feuern für eine bestimmte Zeitspanne keine Kopfschüsse verteilen kann. Es ist also besser, seine Schüsse gut zu platzieren, anstatt wild drauflos zu feuern.

L'Etranger

L'Etranger

Der L'Etranger verursacht weniger Schaden als andere Waffen, stellt aber einen Teil der Verhüllungsenergie wieder her. Somit wird Feuerkraft in eine bessere Möglichkeit zu Fliehen umgewandelt, falls der Spy entdeckt wird. Der L'Etranger kann so benutzt werden, um seine Verhüllungsenergie aus sicherer Distanz aufzubauen. Unterstützt werden kann das durch spezielle Unsichtbarkeitsuhren wie die Standuhr und die Scheintoduhr.

Vollstrecker

Enforcer

Der Vollstrecker verursacht 20% mehr Schaden, wenn man nicht verkleidet ist. Das macht ihn nützlich, wenn man sich in einem direktem Kampf befindet, aber für einen Angriff aus dem Hinterhalt ist er nicht brauchbar. Da der Schaden auf Kosten der Feuerrate geht, sollte auf Genauigkeit geachtet werden. Da der Schadensbonus nur bei kompletter Demaskierung eintritt, muss der Vollstrecker mit Vorsicht angewendet werden, hauptsächlich, um einen folgenden Gegner aufzuhalten.

Diamondback

Diamondback

Der geringe Schaden des Diamondbacks macht ihn zu einer schlechten Waffe für direkte Konfrontationen. Allerdings sind die garantierten kritischen Treffer nützlich, um aus der Basis des Gegners zu entkommen, nachdem man ein wichtiges Ziel erledigt hat. Überprüfe wie bei dem Ambassador/de die Gesundheit des Gegners, um schwache Feinde zu erledigen. Arbeite mit deinen Teamkameraden zusammen, um sicherzustellen, dass Gebäude zerstört werden. Beispielsweise kannst man einen Engineer und sein Nest ausschalten, indem der Spy die Sentry Gun sappt, sie somit deaktiviert wird. Damit hat das Team freie Bahn, kann das restliche Nest zerstören und weiter vordringen. Die kritischen Treffer werden übrigens auch dann gutgeschrieben, wenn das Gebäude letzendlich durch jemand anders zerstört wurde.

Nahkampfwaffen

Messer und ähnliche

Knife Sharp Dresser Saxxy Black Rose

Das Messer wird normalerweise benutzt, um bei Gegnern einen Rückenstich zu landen, was den Gegner sofort tötet. An anderen Körperteilen verursacht das Messer nur mäßigen Schaden. Der Arm des Spys hebt sich, sobald ein Rückenstich möglich ist. Verkleide dich und mach dich unsichtbar, damit du dich in die Position für den Rückenstich bewegen kannst, ohne dass du auffällst. Benutz deinen Revolver, wenn du keinen Rückenstich machen kannst.

Deine letzte Belohnung und ähnliche

Your Eternal Reward Wanga Prick

Wenn Deine Letzte Belohnung ausgerüstet ist, verliert der Spy die Möglichkeit, sich am Anfang zu verkleiden. Damit wird die Unsichtbarkeit viel wichtiger, es müssen auch gute Verstecke gefunden werden, um die Tarnenergie wieder aufzuladen. Ein erfolgreicher Rückenstich erzeugt kein Geräusch, das Team des Gegners erhält keine Todesnachricht, und man verkleidet sich automatisch als das Opfer. Danach kann man wie gewohnt seinen Feinden in den Rücken stechen. Sei dir aber auch bewusst, dass du nicht der "unsichtbare Killer" bist. Getötete Gegner lassen ihre Waffen zurück und können immer noch den Text- oder Sprachchat benutzen. Wenn du ein Opfer mit langsamen Bewegungstempo erwischt hast, kannst du dich unsichtbar machen, um in der normalen Geschwindigkeit zu laufen.

Verschwörer-Kunai

Conniver's Kunai

Der Verschwörer Kunai gibt dir bei einem erfolgreichen Rückenstich die komplette Gesundheit deines Opfers zurück, dabei werden alle negativen Effekte von dir entfernt. Gestohlene Gesundheit kann den Spy auf bis zu 180 Lebenspunkte überheilen, durch den Verschwörer-Kunai wird die anfängliche Lebensenergie auf 60 gesenkt. Dadurch kann man an einem einzigen Projektil sterben. Mit diesem Messer kannst du auf zwei Weisen spielen: Du kannnst aggressiv spielen und ständig Rückenstiche machen, um deine Überheilug zu behalten, du kannst dir aber auch einzelne Ziele herauspicken, um überheilt und sicher zu entkommen.

Großverdiener

Big Earner

Wenn du einen erfolgreichen Rückenstich mit dem Großverdiener landest, wird deine Tarnenergie um 30% aufgefüllt, unabhängig davon, welche Einschränkungen die jeweiligen Uhren haben. Das Messer reduziert die Gesundheit auf 100, wodurch z.B. eine einzelne Rakete eines Soldiers tödlich sein kann. Zusammenfassend kann man sagen, dass man eine geringere Fehlertoleranz hat, wenn man hinter den gegnerischen Reihen ist, aber durch Unsichtbarkeit bessere Chancen zu fliehen.

Spys-zapfen

Spy-cicle

Genau wie Deine Letzte Belohnung verursacht ein Rückenstich mit dem Spys-zapfen kein Geräusch und das gegenerische Team erhält keine Todesbotschaft. Zusätzlich hat der Spy die Möglichkeit, sich manuell zu verkleiden. Der Spys-zapfen ist aber auch ziemlich auffällig, da sich getötete Gegner in Eisstatuen verwandeln, was Feinde in der Nähe warnen kann. Wirst du von einem Pyro in Flammen gesetzt, ertönt ein Zisch-Sound, wobei der Spys-zapfen schmilzt, ihn für kurze Zeit deaktiviert und der Spy für zwei Sekunden nicht mehr entflammbar macht. Damit kannst du dich selber löschen und unsichtbar fliehen, während du die Waffen wechselst. Kombiniert mit der Scheintoduhr kannst so die üblichen Spy-checks von Pyros überleben.

PDA 1

Disguise Kit

Disguise Kit

The Disguise Kit is one of your major infiltration tools. If near allies, it's best to disguise as another friendly class or an enemy Spy so if seen by an enemy you won't raise suspicion. Upon donning a disguise, you will be briefly immersed in a cloud of team-colored smoke. This can easily alert the enemy to your team affiliation and whereabouts,so when changing your disguise make sure you are out of enemy vision or cloaked. A disguise takes one second to become effective, so avoid the common mistake of approaching an enemy before the change is complete. Once you have successfully navigated behind enemy lines, try to not behave like a Spy; for example, reloading your Revolver while disguised will mimic your disguise's reload animation, allowing you to better blend into an enemy crowd. Even if you're disguised, don't linger in front of enemies for too long, as you are still vulnerable to Spy-checking. Attacking with the Revolver or Knife will cause your disguise to disappear, so find a safe place to redisguise afterwards.

PDA 2

Invisibility Watch + reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

Out of all your watches, the Invisibility Watch has the quietest decloaking sound and allows you to cover the furthest distance while invisible. However, its limited Cloak meter and delayed activation time give you the smallest margin of error to work with when in enemy territory. To keep your Cloak filled and ready for emergencies, deactivate it when in safe areas and frequently grab metal pickups and weapons from dead players. Although you are invisible, you are not invincible; upon seeing an ammo box disappear, competent enemies may Spy-check the area. If in enemy territory, always stay on the move to decrease the chances of you being detected or cornered.

Cloak and Dagger

Cloak and Dagger

As long as you remain still, the Cloak and Dagger can be used to remain invisible indefinitely, allowing you to camp an area to pick off important targets, such as enemy Medics. Its meter drains based on your average movement speed; traveling a certain distance over a set period of time will drain a certain amount of Cloak, regardless of whether you move slowly and steadily or in quick bursts. The Cloak and Dagger cannot be recharged by collecting metal pickups or dropped weapons, making it more difficult for you to escape from enemies once discovered. The Cloak and Dagger's decloaking sound, while still fairly quiet, is distinct and noticeable, so refrain from decloaking within the range of any enemies. Continue to be mobile, even when remaining in one area; enemies will be encouraged to Spy-check if you stay in the same place too long. Likewise, don't just use the Cloak and Dagger to stay out of harm's way; being alive does not necessarily equate to being useful.

Dead Ringer

Dead Ringer

While you cannot manually Cloak with the Dead Ringer active, it will instantly Cloak should you take any type of damage. This also produces a fake corpse, displays a fake kill notification to the enemy team, and shields you from 90% of further incoming damage while cloaked for up to 6.5 seconds. Simply "dying" from fall damage is a sure sign that you're a Spy. To make your feign death more convincing, consider disguising as an ally or letting the enemy damage you for a bit before taking out the Dead Ringer. If disguised as an enemy, the fake corpse will look like you, alerting them to your presence. If disguised as an ally, it will look like the ally you are disguised as, allowing you to give your enemies a false sense of security as you change disguises. Once cloaked, the Dead Ringer's damage reduction allows you to safely navigate across battlefields and behind enemy lines. While enemies will not see you upon getting hit or being collided with, they can still reveal you using effects such as fire, bleeding, or Jarate. Although collecting metal can prolong your Cloak, it will revert back to the standard Cloak after 6.5 seconds. Thus, the increased Cloak drain rate and loud decloak noise means that finding a safe area is your priority.

Buildings

Sapper + reskins

Sapper Ap-Sap

The Sapper will instantly disable an Engineer's building, destroying it over time. It can only be removed by the Engineer's melee weapon, the Pyro's Homewrecker, or the Neon Annihilator. You have an unlimited supply and can place them extremely rapidly on any building within melee range. Typically, you'll first backstab an Engineer, then quickly sap any nearby buildings; you'll want to begin with Sentry Guns to prevent them from attacking you. While your weapons deal reduced damage to any building that has your Sapper on it, it may be worth further attacking a building to speed up its destruction.

Red-Tape Recorder

Red-Tape Recorder

The Red-Tape Recorder is capable of reversing the construction of Engineer buildings. When compared to the standard Sapper, it takes moderately longer to destroy any Engineer building. However, it takes a very short amount of time to downgrade buildings to their level one version. If you're having trouble dismantling a guarded Engineer nest, use the Red-Tape Recorder to weaken instead of destroy it and allow teammates to clean up.

Item set effects

The Saharan Spy

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

Your Eternal Reward removes your ability to disguise, forcing you to rely on your Cloak, while the Saharan Spy item set's increased Cloak blink time makes you visible for a longer period of time if an enemy manages to temporarily reveal you. However, if you can successfully get behind your enemies without being caught, the significantly reduced decloak volume makes finding hiding places easier. The Dead Ringer is most significantly changed by the item set; it's not affected by the increased Cloak blink time and the loud decloaking sound is notably dampened.