Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/es"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Exprimevacas 5000
 
 
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| type            = weapon
 
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   | att-2-positive = Disparo secundario: un disparo cargado que provoca minicríticos, quema a los jugadores y desactiva las construcciones durante 4 segundos
 
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   | att-3-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 
   | att-3-negative = Sin impactos críticos aleatorios
   | att-4-negative = Sólo inflige un 20% de daño a construcciones
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   | att-4-negative = Solo inflige un 20% de daño a construcciones
 
   | att-5-negative = Causa minicríticos cuando normalmente provocaría críticos
 
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}}
 
}}
{{quotation|'''El Soldier'''|¡Pium! ¡Pium, pium, pium!}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Exprimevacas 5000'''|¡Siendo un dispositivo letal en cualquier medida, el Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos y Demomans!}}
  
El '''Exprimevacas 5000''' es un arma primaria para [[Soldier/es|Soldier]]. Es un gran arma de rayos al estilo de un bazuca retro-futurista.
+
El '''Exprimevacas 5000''' es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma primaria]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es una larga pistola de rayos retrofuturística que se dispara desde el hombro. Muchas porciones son del color del equipo, y algunos arcos de electricidad aparecen periódicamente en los nodos frontales.
  
Esta arma permite disparar 4 explosiones de energía que hacen el mismo daño a jugadores que el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero con un daño reducido a [[buildings/es|construcciones]]. El Exprimevacas 5000 presenta una barra "Exprimidora" en el [[HUD/es|HUD]] que sirve de indicación de su carga; tras vaciarse, puede ser recargada al bombearse. No presenta una reserva de munición como la usada por otras armas. Los disparos de esta arma pueden ser usados para prender las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] de un [[Sniper/es|Sniper]] amigo.  
+
Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, comparado al [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] por defecto, inflige 80% menos de daño a [[Buildings/es|construcciones]]. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los [[Projectile/es|cohetes]], como tal, se puede hacer [[Jumping/es#Rocket jump|saltos con cohetes]] sin mayor obstáculo, y los disparos pueden ser [[Compression blast/es|devueltos]] por [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos. Los [[Projectile/es|proyectiles]] disparados por esta arma tienen la misma velocidad que uno de un Lanzacohetes, a 1100 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente {{Tooltip|76 km/h|47 mph}}). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el [[HUD/es|HUD]], el cual sirve como indicador de su cargador. Luego de que se gasta la barra, puede ser recargada con un proceso de recarga, en el cual se da vuelta a una palanca. El arma no incorpora la munición tradicional usada por otras armas y ofrece munición ilimitada, una característica compartida por el {{item link|Righteous Bison}}, el {{item link|Pomson 6000}} y el {{item link|Manmelter}}.
  
Cuando la barra Exprimidora está llena, el presionar el botón de fuego secundario provocará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra Exprimidora se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su nivel estándar del 80% de velocidad normal a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 3 segundos, antes de que un solo tiro cargado pueda ser disparado. Este disparo realiza un daño base adicional a jugadores así como [[mini-crit/es|minicríticos]]. Adicionalmente, los enemigos golpeados por este disparo sufrirán [[fire/es|quemaduras]] idénticas a aquellas del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], aunque durando la mitad de lo normal. El disparo cargado es, además, capaz de deshabilitar cualquier construcción durante un total de 4 segundos.
+
Cuando la barra de EXPRIMEV. está llena, presionar el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra EXPRIMEV. se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80% a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 2 segundos, luego del cual se dispara un solo tiro cargado con el mismo radio y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño [[Mini-crit/es|minicrítico]] a los jugadores y causará que sufran 6 segundos de daño de [[Fire/es|quemadura]] al mismo ratio que el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]. Esto puede afectar al Soldier mismo si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y también desactiva cualquier construcción impactada por 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario será reducido por cualquier objeto que ofrezca resistencia a las explosiones y el fuego.
  
Aquellos enemigos asesinados con el Exprimevacas sufrirán una muerte distintiva; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color del equipo les rodean y desintegran sus cuerpos.  
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Los subidones críticos para el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] o una [[Power Up Canteen/es|Cantimplora Potenciadora]], serán convertidos a minicríticos, y no puede hacer golpes críticos aleatorios.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
Los enemigos eliminados por el Exprimevacas 5000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean [[Particles/es|partículas]] del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Como las [[backstab/es|apuñaladas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma. Si mueren por un tiro cargado, la víctima explotará en cachos y dichos cachos se vaporizarán individualmente mientras flotan a direcciones aleatorias.
 +
 
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== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
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|  long range      = 24-48
 
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|  minicrit        = 122-151
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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+
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|  selfdamage      = 27-89
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}}
 
}}
  
== Set de Objetos ==
+
== Set de objetos ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Proyector de Ondas Concentradas
 +
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 +
  | att-1-positive = No necesita munición
 +
  | att-2-positive = Disparo secundario: un disparo cargado que provoca minicríticos, quema a los jugadores y desactiva las construcciones durante 4 segundos
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
}}
  
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
 
{{main|Fabricación}}
 
{{main|Fabricación}}
=== Planos ===
+
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
  
 +
== Logros relacionados ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
        
+
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
     
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 =  {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
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 +
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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+
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater=yes}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/es|Pack Victorioso del Dr. Grordbort]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 
* El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.
 
* El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.
 +
 +
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} #2'''
 +
* Se ha arreglado ser capaz de pintar el Exprimevacas 5000.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''  
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** El daño infligido es ahora un 10% menor.
 
** El daño infligido es ahora un 10% menor.
 
** Se ha arreglado un error que permitía realizar una burla mientras el arma se cargaba.
 
** Se ha arreglado un error que permitía realizar una burla mientras el arma se cargaba.
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 +
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} #2'''
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* Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
 +
* Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
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* Changed attributes:
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** Slowed reload rate by 5%.
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** Decreased damage dealt by 10%.
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
Line 140: Line 187:
 
* El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintada.
 
* El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintada.
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Very Scary Halloween Special]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 
*Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.
 
*Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.
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'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
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* {{undocumented}} Fixed [[reflect]]ed Cow Mangler shots becoming [[Critical hits]].
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
Line 151: Line 201:
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.}}
+
* Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Added [[Collector's]] quality.
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.
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'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
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* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
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'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
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* Adjusted the Cow Mangler 5000 reload animation to be slightly faster (now matches the default Rocket Launcher).
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'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
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* Fixed a bug with the Cow Mangler 5000 reload speed.
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'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* Fixed being able to damage enemies through gates with the Cow Mangler 5000.
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 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Changed attribute:
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** Removed cannot be crit boosted.
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** Granted/earned crits will be converted to mini-crits instead.
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'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
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* Fixed the afterburn duration for the Cow Mangler 5000.
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 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* Fixed the Cow Mangler 5000's charged shot so that afterburn lasts 6 seconds (instead of 10).
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'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
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* {{Undocumented}} The charged shot can now destroy enemy stickybombs.
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}}
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== Contenido sin uso ==
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* En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el tiro cargado, el cual se asemeja a algunos de los sonidos del Quake listados como {{code|cow_mangler_over_charge_shot}}. Existe también un sonido de inactividad sin uso y algunos sonidos de explosión alternativos.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Intentando [[rocket jump/es|saltar con cohete]] con un tiro cargado garantizará el [[Pyro achievements/es|Logro de Pyro]] "Bengala Humana" al jugador.
+
* El arma disparará un tiro cargado incluso si el proceso de carga es interrumpido al ser [[stun/es|aturdido]], o si el equipo del Soldier pierde.
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Un Soldier muerto por la quemadura del Exprimevacas 5000 luego de ser atacado por un enemigo.]]
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|A Soldier killed by the Mangler's afterburn after being damaged by an enemy.]]
* Hacer una burla mientras cargas un tiro disparará el proyectil durante la animación de la burla, completado con efectos de partículas en el pecho del Soldier mientras carga.
+
* If the player changes from the Cow Mangler 5000 to another primary weapon using a [[Respawn#Resupply|Resupply]] locker while charging a shot, they will be stuck with the slower moving speed until they change classes, die, or switch back to the Cow Mangler 5000 and fire another charged shot.
* Las muertes causadas por quemaduras de un disparo cargado cuentan como muertes del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
+
* Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's auto-reload setting.
* Deshabilitar [[Sentry Gun/es|Centinelas]] durante la humillación las hará receptivas y dispararán al equipo ganador.
+
* When minimizing the game with this weapon equipped, the ammo portion of the HUD may disappear. Looking at the scoreboard may fix this.
* Si un Soldier empieza a cargar un disparo y la ronda termina con él en una pose de humillación, se disparará un tiro cargado igualmente.
+
* The weapon does not glow when [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit boosted]].
* Al destruir una construcción de Engineer, el icono de muerte será mostrado como un icono de muerte normal para el Exprimevacas 5000 - con la mitad superior de una figura humana y un esqueleto.
+
* Killing a player with a charged shot may not display the crit death icon if it was a direct hit.
* Es posible obtener otro [[Pyro achievements/es|Logro de Pyro]] "Fuego Controlado" con el disparo secundario de esta arma.
+
* If the Soldier dies from their own Cow Mangler 5000, the vaporization effect uses the RED version regardless of the team.
 +
* Several [[Pyro achievements]] can be earned using the afterburn of the charged shot.
 +
* Primary and secondary fire shots are not affected by the [[Vaccinator]]'s damage resistances, however the ÜberCharges do.
 +
* If the player dies while carrying and having the Cow Mangler 5000 as an active weapon, the weapon's particle effects will still appear when spectating players while the player is waiting for their respawn.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* De acuerdo al cómic ''[[Grordbort's Crash/es|Grordbort's Crash]]'', el arma junto al [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] fueron encontradas por el RED Soldier en un cohete que se destrozó al aterrizar, representado en varios mapas como [[Grockets/es|Cobetes]] en el fondo.
+
* The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
* El arma se describe como un "Cañón de ondas de dos manos montado en el hombro" de acuerdo al [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifiesto de embarque perdido] del Dr. Grordbort.
+
* Unlike other weapons that have two separate [[vdc:Valve Texture Format|VTF]]s for team colors, the Cow Mangler 5000 uses the same method that is used to paint [[cosmetic items]] to give the weapon team colors.
 +
** A small number of Cow Manglers were painted due to a schema update that resulted in Cow Manglers being marked as paintable for a short period of time. As a result, there exist around 7 to 12 Cow Manglers with differently-colored models. Interestingly, the only paints which were able to be applied to the Cow Mangler were team-specific coloured ones (e.g. Team Spirit, Cream Spirit, Balaclavas are Forever, etc.).
 +
*** Before the {{Patch name|7|10|2013}}, particles were affected by painting as well. This doesn't happen anymore since the particles were re-done and now only come in BLU and RED colors, instead of the white colors that the painted color had attributed to it. During this patch, the beam's texture and shape were both changed. Originally, the beam acted like a laser-beam with a continuous trail, unlike the current burst-type design.  
 +
* The weapon's design seems to be inspired from the "Pearce 75 Atom Ray Gun", a model sold at Weta Workshop's [https://www.wetanz.com/shop/weapons/pearce-75 online store].
 +
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you! -->
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED vista en primera persona.
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU vista en primera persona.
+
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Antiguo proyectil RED.
+
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Proyectil RED.
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Antiguo proyectil BLU.
+
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Proyectil BLU.
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Concepto anticipado del efecto de la particula del Exprimevacas 5000
+
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Antiguo proyectil RED.
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Antiguo proyectil BLU.
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Concepto temprano de efecto de la particula del Exprimevacas 5000
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Véase también ==
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* [[Basic Soldier strategy/es#Exprimevacas 5000|Estrategia con el Exprimevacas 5000]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Revision as of 21:38, 4 February 2021

«
¡Siendo un dispositivo letal en cualquier medida, el Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos y Demomans!
— Eslogan publicitario del Exprimevacas 5000
»

El Exprimevacas 5000 es un arma primaria para el Soldier. Es una larga pistola de rayos retrofuturística que se dispara desde el hombro. Muchas porciones son del color del equipo, y algunos arcos de electricidad aparecen periódicamente en los nodos frontales.

Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, comparado al Lanzacohetes por defecto, inflige 80% menos de daño a construcciones. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los cohetes, como tal, se puede hacer saltos con cohetes sin mayor obstáculo, y los disparos pueden ser devueltos por Pyros enemigos. Los proyectiles disparados por esta arma tienen la misma velocidad que uno de un Lanzacohetes, a 1100 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 76 km/h). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el HUD, el cual sirve como indicador de su cargador. Luego de que se gasta la barra, puede ser recargada con un proceso de recarga, en el cual se da vuelta a una palanca. El arma no incorpora la munición tradicional usada por otras armas y ofrece munición ilimitada, una característica compartida por el Bisonte Justiciero, el Pomson 6000 y el Derritegente.

Cuando la barra de EXPRIMEV. está llena, presionar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra EXPRIMEV. se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80% a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 2 segundos, luego del cual se dispara un solo tiro cargado con el mismo radio y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño minicrítico a los jugadores y causará que sufran 6 segundos de daño de quemadura al mismo ratio que el Lanzallamas. Esto puede afectar al Soldier mismo si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y también desactiva cualquier construcción impactada por 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario será reducido por cualquier objeto que ofrezca resistencia a las explosiones y el fuego.

Los subidones críticos para el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la Kritzkrieg o una Cantimplora Potenciadora, serán convertidos a minicríticos, y no puede hacer golpes críticos aleatorios.

Los enemigos eliminados por el Exprimevacas 5000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean partículas del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Como las apuñaladas y los disparos a la cabeza, hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma. Si mueren por un tiro cargado, la víctima explotará en cachos y dichos cachos se vaporizarán individualmente mientras flotan a direcciones aleatorias.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100%
Jugadores:
90
18
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Quemadura 4 / tick
48 total
Quemado (minicrítico) 5 / tick
60 total
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2.77 m
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Duración de la quemadura 6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Variante de Calidad Rara


Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Caja Negra Exprimevacas 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote Victorioso Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Invalid parameter. See Template:Achiev type link for a list of valid parameters

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 20 de julio de 2011 (Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort)
  • El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.

Parche del 20 de julio de 2011 #2

  • Se ha arreglado ser capaz de pintar el Exprimevacas 5000.

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000
  • Se ha optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000
    • Se han añadido fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000
    • Se ha añadido una fuerza para el tiro cargado del Exprimevacas 5000
    • Se ha arreglado el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
    • Se ha arreglado un error que hacía permanecer los proyectiles de ésta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
    • La recarga ahora es un 5% más lenta.
    • El daño infligido es ahora un 10% menor.
    • Se ha arreglado un error que permitía realizar una burla mientras el arma se cargaba.

Parche del 22 de julio de 2011 #2

  • Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
  • Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
  • Changed attributes:
    • Slowed reload rate by 5%.
    • Decreased damage dealt by 10%.

Parche del 26 de julio de 2011

  • Se ha arreglado la rampa de daño de ésta arma.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el icono de muerte de ésta arma.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se han actualizado los efectos de partículas.

14 de octubre de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintada.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.

Parche del 13 de mayo de 2013

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributos modificados:
    • Reducido tamaño del clip (de 5 a 4)
    • Eliminado atributo de -10% de daños
    • Eliminado atributo de recarga 5% más lento
    • Actualización de partículas y sonido.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 3 de julio de 2015

  • Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.

Parche del 31 de mayo de 2016

  • Fixed energy weapons not reloading when using cl_autoreload.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Adjusted the Cow Mangler 5000 reload animation to be slightly faster (now matches the default Rocket Launcher).

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Fixed a bug with the Cow Mangler 5000 reload speed.

Parche del 14 de septiembre de 2016

  • Fixed being able to damage enemies through gates with the Cow Mangler 5000.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Changed attribute:
    • Removed cannot be crit boosted.
    • Granted/earned crits will be converted to mini-crits instead.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Fixed the afterburn duration for the Cow Mangler 5000.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed the Cow Mangler 5000's charged shot so that afterburn lasts 6 seconds (instead of 10).

Parche del 25 de julio de 2019

  • [Sin documentar] The charged shot can now destroy enemy stickybombs.

Contenido sin uso

  • En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el tiro cargado, el cual se asemeja a algunos de los sonidos del Quake listados como cow_mangler_over_charge_shot. Existe también un sonido de inactividad sin uso y algunos sonidos de explosión alternativos.

Errores

  • El arma disparará un tiro cargado incluso si el proceso de carga es interrumpido al ser aturdido, o si el equipo del Soldier pierde.
A Soldier killed by the Mangler's afterburn after being damaged by an enemy.
  • If the player changes from the Cow Mangler 5000 to another primary weapon using a Resupply locker while charging a shot, they will be stuck with the slower moving speed until they change classes, die, or switch back to the Cow Mangler 5000 and fire another charged shot.
  • Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's auto-reload setting.
  • When minimizing the game with this weapon equipped, the ammo portion of the HUD may disappear. Looking at the scoreboard may fix this.
  • The weapon does not glow when mini-crit boosted.
  • Killing a player with a charged shot may not display the crit death icon if it was a direct hit.
  • If the Soldier dies from their own Cow Mangler 5000, the vaporization effect uses the RED version regardless of the team.
  • Several Pyro achievements can be earned using the afterburn of the charged shot.
  • Primary and secondary fire shots are not affected by the Vaccinator's damage resistances, however the ÜberCharges do.
  • If the player dies while carrying and having the Cow Mangler 5000 as an active weapon, the weapon's particle effects will still appear when spectating players while the player is waiting for their respawn.

Curiosidades

  • The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
  • Unlike other weapons that have two separate VTFs for team colors, the Cow Mangler 5000 uses the same method that is used to paint cosmetic items to give the weapon team colors.
    • A small number of Cow Manglers were painted due to a schema update that resulted in Cow Manglers being marked as paintable for a short period of time. As a result, there exist around 7 to 12 Cow Manglers with differently-colored models. Interestingly, the only paints which were able to be applied to the Cow Mangler were team-specific coloured ones (e.g. Team Spirit, Cream Spirit, Balaclavas are Forever, etc.).
      • Before the Parche del 10 de julio de 2013, particles were affected by painting as well. This doesn't happen anymore since the particles were re-done and now only come in BLU and RED colors, instead of the white colors that the painted color had attributed to it. During this patch, the beam's texture and shape were both changed. Originally, the beam acted like a laser-beam with a continuous trail, unlike the current burst-type design.
  • The weapon's design seems to be inspired from the "Pearce 75 Atom Ray Gun", a model sold at Weta Workshop's online store.

Galería

Véase también