Il existe toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposées sur la carte ici et là. D'autre part, le Lance-flammes ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolies bulles). Cela paraît évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyros gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le Fusil à pompe ou la Hache.
Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
Patch du 28 septembre 2007
- Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
- Correction de la détection des dégâts de l'arme.
Patch du 20 décembre 2007
- Correction du Lance-flammes saccadant lors de l'attaque directe d'un bâtiment.
Patch du 14 février 2008
- Ajout du bruit de "friture" lorsque le Pyro brûle sa cible.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug empêchant le joueur de faire feu contre un mur.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout en tir secondaire du tir d'air comprimé au Lance-flammes.
- Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
- Suppression de la baisse continue des dégâts de brûlure (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
Patch du 1 juillet 2008
- Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
Patch du 5 mars 2009
- Correction d'un bug ne faisant pas partir la flamme du bout du Lance-flammes.
Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.
Patch du 23 juin 2009
Patch du 23 février 2010
- Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées des ennemis.
Patch du 28 avril 2010
- Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
- Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crit.
- Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'un point.
Patch du 19 mai 2010
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Le temps des brûlures après avoir touché la cible est augmenté (de 6 à 10 secondes).
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leurs Lance-flammes font des dégâts.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance précédente.
Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
Patch du 3 février 2011
- Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-Flammes sont supprimés et remplacés par la variante c_model.
Patch du 7 février 2011
- Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.