Difference between revisions of "Flying Guillotine/ja"

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(ダメージと動作時間)
(最新英語版と同期/Sync)
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{{quotation|'''スカウト'''から空飛ぶ台所用品の犠牲になった人へ|避けてみやがれ!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
  
'''{{Item name|Flying Guillotine}}'''は[[Scout/ja|スカウト]][[weapons/ja#scoutsecondary|サブ武器]]です。持ち手の上部に「死肉(発音は''sǐròu'')」と刻印されている大きな肉切り包丁です。
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これは手元から投げ飛ばして弧を描くように飛んで行き、命中した敵に[[bleed/ja|出血]]を伴うダメージを与えられる飛び道具ですが、エンジニアの装置にはダメージを与えられず、地形にぶつかって跳ね返った後は攻撃力が無くなってしまいます。遠距離の敵に命中させると[[critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカルダメージ]]を与えられます。また、[[Stun/ja|スタン]]中の敵に命中した場合はクリティカルヒットのダメージを与えられます。ただし、ランダムクリティカルは発生しないようになってます。一度投げ飛ばした後は6秒後にゲージが元に戻り再び使用可能になりますが、{{Item link|Sandman}}や{{Item link|Wrap Assassin}}のボールと違い、落ちた包丁を拾って投げ直すことはできません。数ある発射物系の武器と同様に、投げた包丁は敵[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で反射も可能です。
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これは手元から投げ飛ばして弧を描くように飛んで行き、命中した敵に[[Bleeding/ja|出血]]を伴うダメージを与えられる飛び道具ですが、エンジニアの装置にはダメージを与えられず、地形にぶつかって跳ね返った後は攻撃力が無くなってしまいます。遠距離の敵に命中させると[[critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカルダメージ]]を与えられます。また、[[Stun/ja|スタン]]中の敵に命中した場合は[[critical hit/ja|クリティカルヒット]]のダメージを与えられます。ただし、ランダムクリティカルは発生しないようになってます。一度投げ飛ばした後は6秒後にゲージが元に戻り再び使用可能になりますが、{{Item link|Sandman}}や{{Item link|Wrap Assassin}}のボールと違い、落ちた包丁を拾って投げ直すことはできません。数ある発射物系の武器と同様に、投げた包丁は敵[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で反射も可能です。
  
この{{Item name|Flying Guillotine}}は「Thirsty」と「Thirstier」二つの[[styles/ja|スタイル]]から見た目を選べ、後者のスタイルは刃に血糊がべっとり付いているものになります。
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この{{Item name|Flying Guillotine}}は "Thirsty" と "Thirstier" 二つの[[styles/ja|スタイル]]から見た目を選べ、後者のスタイルは刃に血糊がべっとり付いているものになります。
  
2012/8/14(ヨーロッパ圏では2012/8/17)までにSteamで''[[Sleeping Dogs/ja|Sleeping Dogs]]を予約購入したプレイヤーにはこのアイテムの[[Genuine/ja|ジェニュインクオリティ]]バージョンが贈られました。
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2012年8月14日(ヨーロッパ圏では2012年8月17日)までにSteamで "[[Sleeping Dogs/ja|Sleeping Dogs]]" を予約購入したプレイヤーにはこのアイテムの[[Genuine/ja|ジェニュイン]]クオリティバージョンが贈られました。
  
{{Item name|Flying Guillotine}}は[[Valve/ja|Valve]]のリクエストにより、後日[[Steam Workshop/ja|Steamワークショップ]]に[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 投稿]されました。
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{{Item name|Flying Guillotine}}は[[Valve/ja|Valve]]の要請により、後に[[Steam Workshop/ja|Steamワークショップ]]に[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 投稿]されました。
  
 
==ダメージと動作時間==
 
==ダメージと動作時間==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
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==クラフト==
 
==クラフト==
 
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{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
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===設計図===
 
===設計図===
 
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'''{{patch name|10|9|2012}}'''
 
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* {{Undocumented}} {{Item name|Flying Guillotine}}のアイテムレベルが表示されていなかったのを修正した。
 
* {{Undocumented}} {{Item name|Flying Guillotine}}のアイテムレベルが表示されていなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* 性能の変更:
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** 構えている最中にサブ攻撃キーでも投げられるようになった。
  
 
==バグ==
 
==バグ==
 
* この包丁は[[Setup time/ja|セットアップ]]ゲートの一定の角度の位置など薄い壁を貫通して投げ飛ばす事ができてしまう。
 
* この包丁は[[Setup time/ja|セットアップ]]ゲートの一定の角度の位置など薄い壁を貫通して投げ飛ばす事ができてしまう。
* 武器の装備中にスタイルを変更しても、プレイヤーからの視点では装備を変更するまで見た目が変わらなくなる。
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* この武器によるクリティカルヒットでキルしても、[[critical hit/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]によるものでない限り、その相手がクリティカルヒットの断末魔を上げない。
* この武器によるクリティカルヒットでキルしても、その相手がクリティカルヒットの断末魔を上げない。
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* この武器が[[Compression Blast/ja|圧縮ブラスト]]または{{item link|Natascha}}の銃弾を受けている真っ最中の敵に当たるとクリティカルになってしまう。
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* この武器によって出血した後にスタンすると、スタン中は出血ダメージがクリティカルになってしまう。
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* この武器を跳ね返しても敵に[[mini-crit/ja|ミニクリティカル]]ダメージを与えない。
 
* 小型HUD使用時、再使用ゲージの名前が「cleaver(肉切り包丁)」ではなく「leaver(退職者)」になってしまう。
 
* 小型HUD使用時、再使用ゲージの名前が「cleaver(肉切り包丁)」ではなく「leaver(退職者)」になってしまう。
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* この武器の[[Genuine/ja|ジェニュイン]]バージョンには[[Scout taunts/ja#サブ武器|罵倒]]が無い。これは [[Triad Pack/ja|Triad Pack]] で追加されたアイテムのジェニュインバージョンのものは[[Item schema/ja|アイテムサーバー]]から分離されているため。
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* この武器をサブ攻撃キーで投げた後キーを押しっぱなしにすると、その間はスカウトの武器が変わらないように見える。そのため、チャージ未完了で投げられない状態であっても、ワールドモデルの外見上はずっとこの武器を持っているように見えてしまう。チャージ完了後は再度投げつけるが、その際にアニメーションが再生されない。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
 
* 包丁に刻印されている漢字は、包丁のもう片方の面(持ち手を下、包丁の峰を手前にした時の右側)に左右反転して刻印されています。
 
* 包丁に刻印されている漢字は、包丁のもう片方の面(持ち手を下、包丁の峰を手前にした時の右側)に左右反転して刻印されています。
 
** この漢字(sǐròu)を中国語(北京語)風に発音すると、英語の「throw(投げる)」の発音とよく似ています。
 
** この漢字(sǐròu)を中国語(北京語)風に発音すると、英語の「throw(投げる)」の発音とよく似ています。
* [[w:Flying guillotine|Flying guillotine]]は清王朝に伝わる、刃物を仕込んだ帽子の飛び道具武器の名前でもあります。
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* [[w:Flying guillotine|フライング・ギロチン(血滴子)]]は清王朝に伝わる、刃物を仕込んだ帽子の飛び道具武器の名前でもあります。
 
<!--Do not add trivia about it appear in Kong King, it's X of Y.-->
 
<!--Do not add trivia about it appear in Kong King, it's X of Y.-->
  
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File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Thirstierスタイルの一人称視点
 
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Thirstierスタイルの一人称視点
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|BANG!氏による{{Item name|Flying Guillotine}}のコンセプトアート
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|BANG!氏による{{Item name|Flying Guillotine}}のコンセプトアート
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|''[[Sleeping Dogs/ja|Sleeping Dogs]]''のプロモーション画像より
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File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|''[[Sleeping Dogs/ja|Sleeping Dogs]]'' のプロモーション画像より
 
</gallery>
 
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==関連項目==
 
==関連項目==
* [[Scout strategy#Flying Guillotine|{{Item name|Flying Guillotine}}の基本戦術]]
+
* [[Scout strategy/ja#{{Item name|Flying Guillotine}}|{{Item name|Flying Guillotine}}の基本戦術]]
 
* [[Sleeping Dogs/ja|Sleeping Dogs]]
 
* [[Sleeping Dogs/ja|Sleeping Dogs]]
  

Revision as of 19:29, 6 May 2014

避けてみやがれ!
スカウトから空飛ぶ台所用品の犠牲になった人へ

Flying Guillotineプロモーションアイテムであるスカウト用のサブ武器です。持ち手の上部に「死肉(発音はsǐròu)」と刻印されている大きな肉切り包丁です。

これは手元から投げ飛ばして弧を描くように飛んで行き、命中した敵に出血を伴うダメージを与えられる飛び道具ですが、エンジニアの装置にはダメージを与えられず、地形にぶつかって跳ね返った後は攻撃力が無くなってしまいます。遠距離の敵に命中させるとミニクリティカルダメージを与えられます。また、スタン中の敵に命中した場合はクリティカルヒットのダメージを与えられます。ただし、ランダムクリティカルは発生しないようになってます。一度投げ飛ばした後は6秒後にゲージが元に戻り再び使用可能になりますが、SandmanWrap Assassinのボールと違い、落ちた包丁を拾って投げ直すことはできません。数ある発射物系の武器と同様に、投げた包丁は敵パイロエアーブラストで反射も可能です。

このFlying Guillotineは "Thirsty" と "Thirstier" 二つのスタイルから見た目を選べ、後者のスタイルは刃に血糊がべっとり付いているものになります。

2012年8月14日(ヨーロッパ圏では2012年8月17日)までにSteamで "Sleeping Dogs" を予約購入したプレイヤーにはこのアイテムのジェニュインクオリティバージョンが贈られました。

Flying GuillotineはValveの要請により、後にSteamワークショップ投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 未設定
遠距離ダメージか近接ダメージか 未設定
効果 出血
ダメージ
基本ダメージ 100% 50
近距離 44-57
クリティカル 150
ミニクリティカル 58-77
出血 8 / 秒
計40
流血(ミニクリティカル) 10.8 / 秒
計54
動作時間
攻撃間隔 0.25秒
ゲージ回復 6秒
流血時間 5秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

Mad Milk 再生メタル Flying Guillotine
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

もっと詳しく: スタイル
スタイル
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Thirsty Thirstier

ストレンジバージョン


これまでの変更点

2012年8月2日 パッチ

  • Flying Guillotineがゲームに追加された。

2012年8月3日 パッチ

2012年8月10日 パッチ

  • [非公開] スカウトの手にちゃんと持たせるように、Flying Guillotineの位置を調整した。

2012年8月15日 パッチ

2013年9月13日 [アイテムスキーマの更新]

  • このアイテムのジェニュインクオリティ版がトレードやギフトできるようになった。

2012年10月9日 パッチ

  • [非公開] Flying Guillotineのアイテムレベルが表示されていなかったのを修正した。

2013年3月12日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2013年12月20日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 構えている最中にサブ攻撃キーでも投げられるようになった。

バグ

  • この包丁はセットアップゲートの一定の角度の位置など薄い壁を貫通して投げ飛ばす事ができてしまう。
  • この武器によるクリティカルヒットでキルしても、クリティカルブーストによるものでない限り、その相手がクリティカルヒットの断末魔を上げない。
  • この武器が圧縮ブラストまたはナターシャの銃弾を受けている真っ最中の敵に当たるとクリティカルになってしまう。
  • この武器によって出血した後にスタンすると、スタン中は出血ダメージがクリティカルになってしまう。
  • この武器を跳ね返しても敵にミニクリティカルダメージを与えない。
  • 小型HUD使用時、再使用ゲージの名前が「cleaver(肉切り包丁)」ではなく「leaver(退職者)」になってしまう。
  • この武器のジェニュインバージョンには罵倒が無い。これは Triad Pack で追加されたアイテムのジェニュインバージョンのものはアイテムサーバーから分離されているため。
  • この武器をサブ攻撃キーで投げた後キーを押しっぱなしにすると、その間はスカウトの武器が変わらないように見える。そのため、チャージ未完了で投げられない状態であっても、ワールドモデルの外見上はずっとこの武器を持っているように見えてしまう。チャージ完了後は再度投げつけるが、その際にアニメーションが再生されない。

トリビア

  • 包丁に刻印されている漢字は、包丁のもう片方の面(持ち手を下、包丁の峰を手前にした時の右側)に左右反転して刻印されています。
    • この漢字(sǐròu)を中国語(北京語)風に発音すると、英語の「throw(投げる)」の発音とよく似ています。
  • フライング・ギロチン(血滴子)は清王朝に伝わる、刃物を仕込んだ帽子の飛び道具武器の名前でもあります。

ギャラリー

関連項目