Difference between revisions of "Huntsman/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Huntsman}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type           = weapon
| image           = Huntsman.png
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+
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+
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| released         = [[The Sniper vs. Spy Update/pt-br|Atualização The Sniper vs. Spy]]
+
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+
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+
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+
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+
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   | level          = Level 10 Bow
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 +
| used-by       = [[Sniper/pt-br|Sniper]]
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| released       = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
| availability   = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|Huntsman publicity blurb|"Agora, espera" você diz. "Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?"
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{{Quotation|Publicidade do '''Caçador'''|"Agora, espera" você diz. "Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?"
  
 
Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna extinguiram-nos com arcos e flechas.}}
 
Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna extinguiram-nos com arcos e flechas.}}
  
O '''Huntsman''' (''Caça-Homens'') é uma arma [[primary/pt-br|primary]] destravável para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper irá carregar [[Arrows/pt-br|Flechas]] na caixa em suas costas.
+
O '''{{item name|Huntsman}}''' (''Huntsman'') é uma arma [[primary/pt-br|primária]] destravável para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper irá carregar [[Projectiles/pt-br|flechas]] na caixa em suas costas.
  
Em troca de dano menor em ranges maiores e também com munição total menos, o Huntsman requer menos tempo para adquirir um tiro totalmente carregado, que causa dano máximo e permite o Sniper a mover a velocidades mais rapidas enquanto carrega (45% comparado a 27%). Essa arma pode ser carregada enquanto o Sniper cai ou pula, mas não pode atirar enquanto estiver no chão.
+
Em troca de dano menor a distâncias maiores e também com menor munição total, o {{item name|Huntsman}} requer menos tempo para adquirir um tiro totalmente carregado, que causa dano máximo e permite ao Sniper mover-se a velocidades maiores enquanto carrega (45% comparado a 27%). Esta arma pode ser carregada enquanto o Sniper cai ou pula, mas não pode atirar enquanto não estiver no chão.
  
Sabendo que a Huntsman não tem uma mira, o Sniper precisa chegar perto de seu alvo para usa-la efetivamente. Apertando o botão de tiro primário irá soltar a flecha rapidamente, com menor força, permitindo que o jogador atire de acordo contra classes mais rápidas como o [[Scout/pt-br|Scout]]. Se a flecha é puxada por mais de 5 segundos porém, a precisão diminue muito - sendo mostrada pelas mãos do Sniper balançando de tensão - o tiro irá dar dano mínimo, não pode dar headshot, e irá ir muito longe de onde foi mirado. Isso pode ser evitado ao apertar o botão de fogo alternativo, que faz a flecha voltar a posição normal. Flechas, sendo [[projectiles/pt-br|projéteis]], tem a tendência de criar arcos em distâncias longas, porém esse efeito é reduzido baseado na força do carregamento por trás do tiro. Flechar viajam a 1875 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (quase 80 milhas por hora) em uma "snap-shot"; carregando completamente uma Huntsman por 1 segundo aumenta a velocidade em 25%. Diferentemente da Sniper Rifle, a Huntsman não pode ser atirada em baixo da [[Water/pt-br|água]]. Flechas presas em objetos ou inimigos não podem ser retiradas para munição adicional.  
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Sabendo que o {{item name|Huntsman}} não tem uma mira, o Sniper precisa chegar perto de seu alvo para usá-la efetivamente. Apertando o botão de tiro primário irá soltar a flecha rapidamente, com menor força, permitindo que o jogador atire de acordo contra classes mais rápidas como o [[Scout/pt-br|Scout]]. Se a flecha é puxada por mais de 5 segundos, porém, a precisão diminui muito - sendo mostrada pelas mãos do Sniper balançando de tensão. O tiro dará dano mínimo, não pode dar headshot, e irá muito longe de onde foi mirado. Isso pode ser evitado ao apertar o botão de fogo alternativo, que faz a flecha voltar a posição normal. Flechas, sendo [[projectiles/pt-br|projéteis]], tem a tendência de criar arcos em distâncias longas, porém esse efeito é reduzido baseado na força do carregamento por trás do tiro. Flechas viajam a 1875 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (quase 80 milhas por hora) em uma "snap-shot"; carregando completamente um {{item name|Huntsman}} por 1 segundo aumenta a velocidade em 25%. Diferentemente do Rifle de Precisão, o {{item name|Huntsman}} não pode ser atirado [[Water/pt-br|debaixo d'água]]. Flechas presas em objetos ou inimigos não podem ser retiradas para munição adicional.  
  
A Huntsman também tem um efeito cosmético adicional. Inimigos mortos com uma flecha, se estiverem pertos de um objeto do mapa, ficarão presos a ele com a flecha.
+
O {{item name|Huntsman}} também tem um efeito cosmético adicional: inimigos mortos com uma flecha, se estiverem perto de um objeto do mapa, ficarão presos a ele com a flecha (por exemplo, uma parede).
  
Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] da equipe pode acender as flechas do Huntsman com sua [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], ou [[Degreaser/pt-br|Degreaser]]. Fazer isso irá dar a flecha a habilidade de colocar [[fire/pt-br|fogo]] em um acerto. Pyros não ganham assistências por acender a flecha de um Sniper. Uma flecha pode ser abaixada sem perder o fogo dela, pronta para um tiro mais tarde.
+
Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] da equipe pode acender as flechas do {{item name|Huntsman}} com seu {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, ou {{item link|Degreaser}}. Fazer isso dará à flecha a habilidade de atear [[Fire/pt-br|fogo]] em um acerto. Pyros não ganham assistências por acender a flecha de um Sniper. Uma flecha pode ser abaixada sem perder o fogo dela, pronta para um tiro mais tarde.
  
Um jogador que provocar com a Huntsman pode executar a taunt kill [[Skewer/pt-br|Skewer]].
+
Um jogador que provocar com o {{item name|Huntsman}} pode executar a [[Taunts/pt-br|provocação de morte]] [[Skewer/pt-br|Espeto]].
  
Similar a maioria dos projéteis, uma flecha atirada pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletida]] por um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
+
Similar à maioria dos projéteis, uma flecha atirada pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletida]] por um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
  
 
== Dano e tempos de função ==
 
== Dano e tempos de função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Crafting==
+
== Fabricação ==
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
===Receita===
 
===Receita===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper primary}}
  
'''''Nota''': A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Sniper; ainda há uma chance de conseguir o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]. Há uma chance de 50% de criar esse item.
+
== Conjunto ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Nota: os atributos são escondidos até que ambos os itens sejam equipados.''
 +
:''Este conjunto não afeta jogabilidade, pois sua descrição é para ser uma piada.''
  
===Como Ingrediente===
+
=== Como Ingrediente ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
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| ingredient-2-amount =2
 
| ingredient-2-amount =2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Bow
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =yes
 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
}}
 
}}
  
==Achievements relacionados==
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 96: Line 149:
 
}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
+
== Histórico de atualizações ==
'''[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Patch de 28 de Abril de 2010]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
*Removida a restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que um Pyro mudesse acender elas.  
+
* Adição do {{item name|Huntsman}} ao jogo.
*O arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.  
+
 
*Arco foi mudado para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
*Consertado bug onde o efeito de chama iria ficar preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.
+
* Correção de jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] apropriado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} desenhando um flash em condições de ''lag''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Agora, flechas críticas têm rastro e fazem dano aumentado correto.
 +
* Agora, o {{item name|Huntsman}} tem como padrão ser segurado na mão direita.
 +
* Correção de flechas parceiras ativando o som de erro próximo a você.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Correção de alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o {{item name|Huntsman}}.
 +
* Correção de exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Correção do Sniper usando pose de referência se ele tiver o {{item name|Huntsman}} ativo quando sua equipe perder.
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
 +
* Correção de poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Correção de travamento no cliente relacionada a flechas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Remoção da restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que Pyros pudessem acendê-las.  
 +
* Agora, o arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.  
 +
* Alteração do arco para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
 +
* Correção de bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{item link|Tribalman's Shiv}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação do {{item link|Sydney Sleeper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correção de bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Correção do efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação da {{item link|Crusader's Crossbow}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correção da habilidade de atacar parceiros usando abóboras explosivas e flechas.
 +
* Atualização do modelo com optimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Redução do custo de fabricação para a {{item name|Crusader's Crossbow}} de dois Metais Recuperados + {{item name|Huntsman}} para dois Metais de Sucata + Huntsman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de resposta de voz para a provocação {{item link|Skewer}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Aprimoramento da força do tranco do {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do conjunto {{item link|Dual-Purpose Fruit}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação do {{item link|Fruit Shoot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Correção de flechas voadoras em objetos carregados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Correção das flechas do {{item name|Festive Huntsman}} usando hitboxes incorretos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Correção do {{item name|Festive Huntsman}} não completando um conjunto quando equipado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Adição do {{item name|Festive Huntsman}} à lista de itens permitidos no [[Medieval Mode/pt-br|modo Medieval]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Correção da barra de carregamento do {{item name|Huntsman}} sendo posicionada incorretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando depois de ser carregado no ar e caindo no chão enquanto usando o {{code|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correção de problema que impedia que flechas do {{item name|Huntsman}} danificassem as [[Buildings/pt-br|construções]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] inimigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* {{Undocumented}} Agora, Snipers podem atirar com o {{item name|Huntsman}} no ar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Correção da duração da queimação do {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''Atualização desconhecida'''
 +
* Agora, o {{item name|Huntsman}} pode disparar debaixo d'água.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Correção de bug sonoro.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/pt-br|Patch de 19 de Novembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
*Consertado um bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada devolta.
+
* Correção de exploit com o {{item name|Huntsman}} em que um jogador podia mudar de equipamento para anular a redução na velocidade enquanto carregado.}}
  
==Bugs==
+
== Bugs ==
*Companheiros de equipe podem receber dano de uma explosão de [[Pumpkin Bombs/pt-br|Pumpkin Bomb]] causada por uma flecha do time.
+
* Companheiros de equipe podem receber dano da explosão de uma [[Pumpkin Bombs/pt-br|Abóbora Explosivas]] causada por uma flecha da equipe.
*Se um Pyro acender sua felcha e você mudar para a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] ou a [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] a partícula de chama irá continuar na arma primária e secundária mesmo se você mudar de classe.
+
* Se um Pyro acender sua flecha e você mudar para o {{item name|Sniper Rifle}} ou o {{item name|Sydney Sleeper}} a partícula de chama continuará na arma primária e secundária mesmo se você mudar de classe.
*Se um Sniper ficar [[stunned/pt-br|atordoado]] com a Huntsman mirada, a flecha será lançada como se fosse atirada normalmente e pode machucar ou matar oponentes.
+
* Se um Sniper ficar [[stunned/pt-br|atordoado]] com o Caçador preparado, a flecha será lançada como se fosse atirada normalmente e pode machucar ou matar oponentes.
*Quando carregando uma flecha acesa, prepara-la e então relaxar a flecha com o botão de fogo alternativo irá remover o efeito de fogo em primeira pessoa. O fogo não é removido - a flecha continua acesa em terceira pessoa, e irá acender inimigos mesmo assim.
+
* Quando carregando uma flecha acesa, prepará-la e então relaxar a flecha com o botão de fogo alternativo irá remover o efeito de fogo em primeira pessoa. O fogo não é removido - a flecha continua acesa em terceira pessoa, e irá acender inimigos mesmo assim.
*Ir em baixo da água com uma flecha acesa não irá apaga-la, porém na perspectiva do jogador a flecha irá parecer que apagou.
+
* Ir embaixo d'água com uma flecha acesa não irá apagá-la, porém na perspectiva do jogador a flecha parecerá ter apagado.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*O modelo de visão da Huntsman era originalmente na esquerda.
+
* O modelo de visão do {{item name|Huntsman}} era originalmente na esquerda.
*Flechas podem se prender a qualquer inimigo, mesmo Scouts no efeito de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk]] (porém não irá causar dano).
+
* Flechas podem se prender a qualquer inimigo, mesmo Scouts no efeito de {{item name|Bonk! Atomic Punch}} (porém não causará dano).
**Flechas podem ficar presas a construções da equipe sem danifica-las.
+
** Flechas podem ficar presas a construções da equipe sem danifica-las.
*A Huntsman originalmente tinha 18 flechas. É desconhecido porque algumas foram removidas. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
+
* O {{item name|Huntsman}} originalmente tinha 18 flechas. É desconhecido porque algumas foram removidas. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
*Devido a classificação das flechas como projéteis, ainda tem uma hitbox grande. Combinada com as hitboxes dos jogadores, a Huntsman comunmente acerta jogadores em que parecia óbvio que iria errar.
+
* Devido à classificação das flechas como projéteis, ainda têm uma hitbox grande. Combinada com as hitboxes dos jogadores, o {{item name|Huntsman}} comumente acerta jogadores em que parecia óbvio que iria errar.
*A Huntsman pode ser atirada suficientemente profundamente na água para matar oponentes, porém após o contato com a superfície da água, o arco de trajeto irá alterar fortemente.
+
* O {{item name|Huntsman}} pode ser atirado suficientemente profundamente na água para matar oponentes, porém após o contato com a superfície da água, o trajeto da flecha irá alterar fortemente.
*Qualquer corpo preso a uma parede por uma flecha irá continuar lá para todos os jogadores, ignorando qualquer comando de ragdolls dos jogadores que tenham botado.
+
* Qualquer corpo preso a uma parede por uma flecha irá continuar lá para todos os jogadores, ignorando qualquer comando de ragdolls dos jogadores que tenham configurado.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 126: Line 276:
 
File:Huntsman 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
 
File:Huntsman 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
 
File:Arrow proj.png|Projétil.
 
File:Arrow proj.png|Projétil.
 +
File:Festive Huntsman 1st person red.png|Visão em 1ª pessoa, qualidade [[Festive/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa, qualidade [[Festive/pt-br|Festiva]] [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Arrow proj xmas.png|Projétil [[Festive/pt-br|Festivo]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==
*[[Sniper strategy/pt-br#Huntsman|Estratégia da Huntsman ]]
+
*[[Sniper strategy/pt-br#Huntsman|Estratégia do Caçador]]
*[[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]]
+
*{{item link|Sniper Rifle}}
*[[Projectiles/pt-br|Projeteis]]
+
*[[Projectiles/pt-br|Projéteis]]
  
==Links externos==
+
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman (Inglês)]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you. (Inglês)]
  
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 03:31, 15 November 2022

"Agora, espera" você diz. "Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?" Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna extinguiram-nos com arcos e flechas.
— Publicidade do Caçador

O Caçador (Huntsman) é uma arma primária destravável para o Sniper. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper irá carregar flechas na caixa em suas costas.

Em troca de dano menor a distâncias maiores e também com menor munição total, o Caçador requer menos tempo para adquirir um tiro totalmente carregado, que causa dano máximo e permite ao Sniper mover-se a velocidades maiores enquanto carrega (45% comparado a 27%). Esta arma pode ser carregada enquanto o Sniper cai ou pula, mas não pode atirar enquanto não estiver no chão.

Sabendo que o Caçador não tem uma mira, o Sniper precisa chegar perto de seu alvo para usá-la efetivamente. Apertando o botão de tiro primário irá soltar a flecha rapidamente, com menor força, permitindo que o jogador atire de acordo contra classes mais rápidas como o Scout. Se a flecha é puxada por mais de 5 segundos, porém, a precisão diminui muito - sendo mostrada pelas mãos do Sniper balançando de tensão. O tiro dará dano mínimo, não pode dar headshot, e irá muito longe de onde foi mirado. Isso pode ser evitado ao apertar o botão de fogo alternativo, que faz a flecha voltar a posição normal. Flechas, sendo projéteis, tem a tendência de criar arcos em distâncias longas, porém esse efeito é reduzido baseado na força do carregamento por trás do tiro. Flechas viajam a 1875 Unidades Hammer por segundo (quase 80 milhas por hora) em uma "snap-shot"; carregando completamente um Caçador por 1 segundo aumenta a velocidade em 25%. Diferentemente do Rifle de Precisão, o Caçador não pode ser atirado debaixo d'água. Flechas presas em objetos ou inimigos não podem ser retiradas para munição adicional.

O Caçador também tem um efeito cosmético adicional: inimigos mortos com uma flecha, se estiverem perto de um objeto do mapa, ficarão presos a ele com a flecha (por exemplo, uma parede).

Um Pyro da equipe pode acender as flechas do Caçador com seu Lança-Chamas, Queima-Costas, ou Desengraxante. Fazer isso dará à flecha a habilidade de atear fogo em um acerto. Pyros não ganham assistências por acender a flecha de um Sniper. Uma flecha pode ser abaixada sem perder o fogo dela, pronta para um tiro mais tarde.

Um jogador que provocar com o Caçador pode executar a provocação de morte Espeto.

Similar à maioria dos projéteis, uma flecha atirada pode ser refletida por um Pyro inimigo.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
120
Tiro no corpo
0%:
44-58
100%:
103-137
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrit
0%:
67.5
100%:
162
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.94 s
Tempo máximo de carga 1.0 s
Fadiga da mira 5.0 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Distância do alvo afeta os valores do dano, exceto para danos críticos.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Conjunto

Artigo principal: Conjuntos de itens
Caça às Frutas
Item icon Fruit Shoot.png
Efeito

Reduz as chances de ficar com fome em até 13%

Nota: os atributos são escondidos até que ambos os itens sejam equipados.
Este conjunto não afeta jogabilidade, pois sua descrição é para ser uma piada.

Como Ingrediente

Caçador Metal Recuperado Anestesiador de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Cópia Mortal Caçador Estoque Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Caçador Metal de Sucata Besta do Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Caçador Metal Refinado Chapéu do Tell
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png General

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.


Navegação Estimada
Navegação Estimada
Mate um inimigo com uma flecha enquanto você está morto.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.
Almofada de Alfinetes Ambulante
Almofada de Alfinetes Ambulante
Acerte um inimigo com 3 flechas, sem matá-lo.


Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.


O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Matança de Guilherme Tell
Matança de Guilherme Tell
Prenda um Heavy inimigo na parede pela cabeça.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
  • Adição do Caçador ao jogo.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção de jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o ícone de morte apropriado.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção do Caçador desenhando um flash em condições de lag.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, flechas críticas têm rastro e fazem dano aumentado correto.
  • Agora, o Caçador tem como padrão ser segurado na mão direita.
  • Correção de flechas parceiras ativando o som de erro próximo a você.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Correção de alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o Caçador.
  • Correção de exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Correção do Sniper usando pose de referência se ele tiver o Caçador ativo quando sua equipe perder.
  • Correção do Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
  • Correção de poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de travamento no cliente relacionada a flechas.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Remoção da restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que Pyros pudessem acendê-las.
  • Agora, o arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.
  • Alteração do arco para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
  • Correção de bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.

Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Correção do efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

  • [Não documentado] Adição do Caçador ao projeto de fabricação da Besta do Cruzado.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção da habilidade de atacar parceiros usando abóboras explosivas e flechas.
  • Atualização do modelo com optimizações e novos LODs.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Redução do custo de fabricação para a Besta do Cruzado de dois Metais Recuperados + Caçador para dois Metais de Sucata + Huntsman.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adição de resposta de voz para a provocação Espeto.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimoramento da força do tranco do Caçador.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adição da variante Estranha.

Atualização de 3 de maio de 2012

Atualização de 17 de outubro de 2012

  • Correção de flechas voadoras em objetos carregados.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Correção das flechas do Caçador Festivo usando hitboxes incorretos.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção do Caçador Festivo não completando um conjunto quando equipado.

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • Adição do Caçador Festivo à lista de itens permitidos no modo Medieval.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Correção da barra de carregamento do Caçador sendo posicionada incorretamente.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Correção do Caçador não atirando depois de ser carregado no ar e caindo no chão enquanto usando o cl_autoreload.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de problema que impedia que flechas do Caçador danificassem as construções de um Engineer inimigo.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • [Não documentado] Agora, Snipers podem atirar com o Caçador no ar.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Correção da duração da queimação do Caçador.

Atualização desconhecida

  • Agora, o Caçador pode disparar debaixo d'água.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção de bug sonoro.

Atualização de 21 de junho de 2022

  • Correção de exploit com o Caçador em que um jogador podia mudar de equipamento para anular a redução na velocidade enquanto carregado.

Bugs

  • Companheiros de equipe podem receber dano da explosão de uma Abóbora Explosivas causada por uma flecha da equipe.
  • Se um Pyro acender sua flecha e você mudar para o Rifle de Precisão ou o Anestesiador de Sydney a partícula de chama continuará na arma primária e secundária mesmo se você mudar de classe.
  • Se um Sniper ficar atordoado com o Caçador preparado, a flecha será lançada como se fosse atirada normalmente e pode machucar ou matar oponentes.
  • Quando carregando uma flecha acesa, prepará-la e então relaxar a flecha com o botão de fogo alternativo irá remover o efeito de fogo em primeira pessoa. O fogo não é removido - a flecha continua acesa em terceira pessoa, e irá acender inimigos mesmo assim.
  • Ir embaixo d'água com uma flecha acesa não irá apagá-la, porém na perspectiva do jogador a flecha parecerá ter apagado.

Curiosidades

  • O modelo de visão do Caçador era originalmente na esquerda.
  • Flechas podem se prender a qualquer inimigo, mesmo Scouts no efeito de Bonk! Pancada Atômica (porém não causará dano).
    • Flechas podem ficar presas a construções da equipe sem danifica-las.
  • O Caçador originalmente tinha 18 flechas. É desconhecido porque algumas foram removidas. [1]
  • Devido à classificação das flechas como projéteis, ainda têm uma hitbox grande. Combinada com as hitboxes dos jogadores, o Caçador comumente acerta jogadores em que parecia óbvio que iria errar.
  • O Caçador pode ser atirado suficientemente profundamente na água para matar oponentes, porém após o contato com a superfície da água, o trajeto da flecha irá alterar fortemente.
  • Qualquer corpo preso a uma parede por uma flecha irá continuar lá para todos os jogadores, ignorando qualquer comando de ragdolls dos jogadores que tenham configurado.

Galeria

Veja também

Links externos