Difference between revisions of "Medi Gun/es"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Pistola médica}}
+
| type          = weapon
{{trans|Spanish}}
+
| 3d-image-1    = Medigun
{{Weapon infobox
+
| 3d-image-3    = Medigun Festive
| name        = Pistola médica
+
| 3d-image-5    = Medigun Festivized
| has-team-colors = yes
+
| 3d-image-7    = Medigun Australium
| skin-image-red   = RED Medigun.png
+
| 3d-image-8    = Medigun Australium Festivized RED
| skin-image-blu   = BLU Medigun.png
+
| 3d-image-9    = Medigun Australium Festivized BLU
| weapon-slot  = [[Secondary/es|Secundario]]
+
| 3d-image-10    = Medigun Botkiller Rust
| used-by     = [[Medic/es|Medic]]
+
| 3d-image-12    = Medigun Botkiller Blood
| availability = Estándar
+
| 3d-image-14    = Medigun Botkiller Carbonado
| ammo-loaded = N/A
+
| 3d-image-16    = Medigun Botkiller Diamond
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-18    = Medigun Botkiller Silver Mk.I
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-button-1    = colored_pair
   | quality = normal
+
| 3d-button-3    = colored_pair
   | level-and-type = Nivel 1 Pistola médica
+
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
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 +
| 3d-viewname-3  = Festiva
 +
| 3d-viewname-5  = Festivizada
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizada<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivizada<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Oxidada
 +
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 +
| 3d-viewname-14 = Carbonado
 +
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 +
| 3d-viewname-18 = Plata Mk.I<br>
 +
| team-colors   = yes
 +
| skin-image-red = RED Medigun.png
 +
| skin-image-blu = BLU Medigun.png
 +
| hide-kill-icon = yes
 +
| used-by       = [[Medic/es|Medic]]
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| slot          = secondary
 +
| equip-region  = medigun backpack
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| weapon-script  = tf_weapon_medigun
 +
| availability   = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = N/A
 +
| ammo-carried   = N/A
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| loadout       = yes
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   | quality     = normal
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   | item-kind    = Pistola Médica
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  | item-level   = 1
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| 3d-image-20    = Medigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22    = Medigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24    = Medigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-button-22  = colored_pair
 +
| 3d-button-24  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20 = Oro Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22 = Plata Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24 = Oro Mk.II<br>
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''El Medic'''|¡Venga!, prometo que le curaré...|sound=Medic taunts12 es.wav}}
 +
La '''Pistola Médica''' (''Medi Gun'', en inglés) es el [[Weapons/es#medicsecondary|arma secundaria]] por defecto del [[Medic/es|Medic]]. Es la boquilla de una [[w:es:Manguera de incendios|manguera contra incendios]] modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un [[Teleporter/es|Teleportador]]. Cuando un [[Spy/es|Spy]] disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo.
  
La '''pistola médica''' (Medigun - nombre original) es la arma [[Secondary/es|secundaria]] del [[Medic/es|Medic]]. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
+
A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama «[[Overheal/es|exceso de curación]]» (o ''buffeo'', del término en inglés ''buffing''). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan [[Spawn/es|aparecido]].
  
A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama overheal. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overheal. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los [[Spy/es|Spies]] enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
+
A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un [[Dispenser/es|Dispensador]] o la [[Payload/es#Vagoneta|Vagoneta]]). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes.
  
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en ''Opciones > Multijugador > Avanzado'', hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega precionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overheal, se libera un "aura" que lo percigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un [[Teleporters/es|teleportador]]
+
Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic.
  
== Daño ==
+
Cuando la Supercarga es activada ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]:{{key|MOUSE2}}), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%.
{{main|Damage/es|l1=Daño}}
 
Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en que tanto tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en no mas de 10 segundos, el podra ser curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. Esta mecanica fue puesta para alentarse a ser curado, ya que aveces era mejor morir, y esperar a salir de nuevo que andar pidiendo medico, asi si te ahn dañado mucho y ya lleavs tiempo sin curarle, le puedes pedir a tu medico que te cure para regresar a la accion con toda la salud.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
 
  
== Tiempo de función ==
+
El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas.
* [[ÜberCharge/es|Supercarga]] Llenado: 40 seconds
+
 
* [[ÜberCharge/es|Supercarga]] Duración: 8 seconds
+
En las [[Multiplayer options/es#Opciones multijugador avanzadas|Opciones Multijugador Avanzadas]], existe una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente.
[[ÜberCharge/es|Supercarga]] El tiempo de llenado fue duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si mas de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
+
 
 +
==Curación y tiempos de función==
 +
{{Damage table
 +
| healing = yes
 +
| heal combat = 24 / s
 +
| heal noncombat  = 72 / s
 +
| function times = yes
 +
| charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Objetivo a 142,5% de salud o más}})
 +
| max charge time  = 40 s ({{tooltip|80 s|Objetivo a 142,5% de salud o más}})
 +
| effect time      = 8 s
 +
| beamconnect = 450 ({{tooltip|HU|unidades Hammer}})
 +
| beamdisconnect = 540 ({{tooltip|HU|unidades Hammer}}<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>)
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistola Médica
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes =  Esta arma no aumentará su contador de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] a menos que la Supercarga se haya usado por completo, significando que si un jugador muere antes que el medidor de carga llegue hasta 0%, la carga no incrementará el contador. El rango tampoco se incrementará si se activa una Supercarga sin un objetivo.  
 +
}}
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 +
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Heavy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Division of Labor}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
 +
 +
==={{Class link|spy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
}}
 +
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.
 +
 +
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 +
* La Pistola Médica ya no sigue curando a los Spies enemigos que hayan perdido sus disfraces.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* La Pistola Médica del Medic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
 +
* Arreglado un error provechoso que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
 +
* Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.
 +
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica en Multijugador->Avanzadas. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.
 +
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 +
* Arreglado un error de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] infinita.
 +
 +
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 +
* Arreglado otro error de Supercarga infinita.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
* Arreglada la [[taunt/es|burla]] de la pistola médica.
 +
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Añadido el porcentaje de Supercarga en la [[HUD/es|HUD]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.
 +
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
 +
* {{Undocumented}} Añadido un nuevo [[bodygroup/es|grupo de cuerpo]] de manguera a la Pistola Médica.
 +
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Se corrigió un caso donde el [[Overheal/es|Exceso de Curación]] no sucedía con varios Medic curando.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}} para la {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]] para la {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Ahora las Pistolas Médicas Festivas pueden ser [[Gift Wrap/es|regaladas]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambió la región de equipamiento de la «Mochila de {{item name|Medi Gun}}».
 +
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error provechoso de la {{item name|Medi Gun}} que podía volver a los jugadores invulnerables indefinidamente.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadieron las variantes [[Botkiller weapons/es|Matabots]] de Plata y de Oro para la {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Se corrigió el que el atributo de duración de la sobrecuración de la {{item name|Medi Gun}} hiciera que el efecto se acabará más rápido en vez de más lento en [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, de Carbonado y de Diamante para la {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la {{item name|Medi Gun}} al usar un HUD personalizado.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro para la {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Se corrigió que la {{item name|Medi Gun}} Matabots utilizaba los skins de los brazos del equipo RED al estar en el equipo BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error que no mostraba las partículas del rayo de la {{item name|Medi Gun}} mientras se curaba jugadores en DirectX 8.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante de [[Australium weapons/es|Australium]] para la {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Se convirtieron los modelos de la {{item name|Medi Gun}} para que utilice el sistema {{code|c_models}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Se corrigió que los rayos en tercera persona de la {{item name|Medi Gun}} apareciera tembloroso.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Durante el tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Supercarga se acelera x3.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Se corrigió un error de la {{item name|Medi Gun}} que a veces utilizaba el porcentaje incorrecto de Supercarga en mapas con fases múltiples
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Ahora todas las Pistolas Médicas otorgan la misma velocidad que de la clase siendo curada.
 +
** Anteriormente, solo estaba disponible en el {{item name|Quick-Fix}}.
 +
* La [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de una {{item name|Medi Gun}} soltada comienza a gastarse con el tiempo.
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Se corrigió que los Medics obtuviesen la velocidad de carga del Demoman al usar la {{item name|Medi Gun}} diferente al {{item link|Quick-Fix}}.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
 +
* Se corrigió un error relacionado con la {{item name|Medi Gun}} y cambiar de clase/[[Customize items/es|equipamiento]] mientras se recibía curación.
 +
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Se corrigió un error con la {{item name|Medi Gun}}, que no se quedaba curando a otros jugadores.
 +
 +
'''{{Patch name|07|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
 +
* Se corrigió un error por el que no se otorgaban pistolas médicas{{sic}} ni [[Wrench/es|llaves inglesas]] como [[Mann vs. Machine/es|recompensa en Mann vs Máquinas]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}})
 +
* Se corrigió un error por el que no se otorgaban pistolas médicas{{sic}} ni [[Wrench/es|llaves inglesas]] de [[Australium weapons/es|Australium]] como recompensa en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs Máquinas]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Se corrigió que las cargas de la {{item name|Medi Gun}} expiraran muy pronto si un servidor forzaba {{code|add_uber_time}}.
 +
}}
 +
 +
== Errores ==
 +
* A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga.
 +
* A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo.
 +
* El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas.
 +
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*La pistola médica tiene distintos variantes, como la pistola médica de la comunidad y la pistola médica de Valve .  
+
* Si un Medic cura a un [[Spy/es|Spy]] enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una [[Kill assist/es|asistencia por muerte]]. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una [[Buildings/es|construcción]].
*Existe una ''Medigun Beta 1'' cuyos efectos son:
+
** Esto también hace posible que un Medic [[domination/es|domine]] a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero.
**-50% rapidez de curacion
+
** Esto también hace posible que el Medic asista en su propia muerte.
**Overheal prevalece como salud normal
 
*La pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Medigun 1st person red cropped.png|Vista primera persona RED
+
File:BLU Medigun.png|Variante del equipo [[BLU/es|BLU]] del arma.
File:Medigun 1st person red.png|Vista entera en primera persona RED
+
File:Medi Gun 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Medigun 1st person blu cropped.png|Vista primera persona BLU
+
File:Medi Gun 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
File:Medigun 1st person blu.png|Vista entera en primera persona BLU
+
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED.
 +
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU.
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] RED.
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante Matabots BLU.
 +
File:Australium medigun red.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]] RED.
 +
File:Australium medigun blu.png |Variante de Australium BLU.
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Australium Festivizada RED.
 +
File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
 +
File:ÜberCharge Regular.png|El rayo curativo de la Pistola Médica dándole al Heavy una Supercarga.
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Varios conceptos de armas del Medic.
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File:Medipack concept.png|Diseño conceptual de la mochila {{botignore|médica}}.
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File:Standard icon RED Medi Gun.png|Icono RED del kit TF2 DIY.
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File:Standard icon BLU Medi Gun.png|Icono BLU del kit TF2 DIY.
 
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== Links Extrenos ==
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==Véase también==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}}
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* [[Basic Medic strategy/es#Pistola Médica + reskins|Estrategia con la Pistola Médica]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
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* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
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* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
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== Enlaces externos ==
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial de TF2 - La rampa de curación de la Pistola Médica] {{lang icon|en}}
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== Referencias ==
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Latest revision as of 09:20, 1 February 2023

«
¡Venga!, prometo que le curaré...
El Medic
»

La Pistola Médica (Medi Gun, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Medic. Es la boquilla de una manguera contra incendios modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un Teleportador. Cuando un Spy disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo.

A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama «exceso de curación» (o buffeo, del término en inglés buffing). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan aparecido.

A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de Supercarga gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un Dispensador o la Vagoneta). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes.

Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic.

Cuando la Supercarga es activada (tecla por defecto:MOUSE2), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%.

El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas.

En las Opciones Multijugador Avanzadas, existe una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente.

Curación y tiempos de función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 2.5% / s (1.25% / s)
Máximo tiempo de carga 40 s (80 s)
Distancia de conexión del rayo de curación 450 (HU)
Distancia de desconexión del rayo de curación 540 (HU[1])
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.

Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Historial de actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.

Parche del 31 de octubre de 2007

  • La Pistola Médica ya no sigue curando a los Spies enemigos que hayan perdido sus disfraces.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • La Pistola Médica del Medic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
  • Arreglado un error provechoso que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
  • Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica en Multijugador->Avanzadas. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.

Parche del 5 de mayo de 2008

Parche del 7 de mayo de 2008

  • Arreglado otro error de Supercarga infinita.

Parche del 8 de julio de 2008

  • Arreglada la burla de la pistola médica.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
  • [Sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.

Parche del 3 de agosto de 2011

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara para la Pistola Médica.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se añadió la variante Festiva para la Pistola Médica.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Ahora las Pistolas Médicas Festivas pueden ser regaladas.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se cambió la región de equipamiento de la «Mochila de Pistola Médica».

Parche del 10 de agosto de 2012

  • Se corrigió un error provechoso de la Pistola Médica que podía volver a los jugadores invulnerables indefinidamente.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y de Oro para la Pistola Médica.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se corrigió el que el atributo de duración de la sobrecuración de la Pistola Médica hiciera que el efecto se acabará más rápido en vez de más lento en Mann vs. Máquinas.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, de Carbonado y de Diamante para la Pistola Médica.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la Pistola Médica al usar un HUD personalizado.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro para la Pistola Médica.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se corrigió que la Pistola Médica Matabots utilizaba los skins de los brazos del equipo RED al estar en el equipo BLU.

Parche del 15 de febrero de 2013

  • Se corrigió un error que no mostraba las partículas del rayo de la Pistola Médica mientras se curaba jugadores en DirectX 8.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium para la Pistola Médica.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtieron los modelos de la Pistola Médica para que utilice el sistema c_models.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se corrigió que los rayos en tercera persona de la Pistola Médica apareciera tembloroso.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Durante el tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Supercarga se acelera x3.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un error de la Pistola Médica que a veces utilizaba el porcentaje incorrecto de Supercarga en mapas con fases múltiples

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora todas las Pistolas Médicas otorgan la misma velocidad que de la clase siendo curada.
    • Anteriormente, solo estaba disponible en el Apañador.
  • La Supercarga de una Pistola Médica soltada comienza a gastarse con el tiempo.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que los Medics obtuviesen la velocidad de carga del Demoman al usar la Pistola Médica diferente al Apañador.

Parche del 27 de octubre de 2017

  • Se corrigió un error relacionado con la Pistola Médica y cambiar de clase/equipamiento mientras se recibía curación.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Se corrigió un error con la Pistola Médica, que no se quedaba curando a otros jugadores.

Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)

Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se corrigió que las cargas de la Pistola Médica expiraran muy pronto si un servidor forzaba add_uber_time.

Errores

  • A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga.
  • A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo.
  • El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas.

Curiosidades

  • Si un Medic cura a un Spy enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una asistencia por muerte. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una construcción.
    • Esto también hace posible que un Medic domine a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero.
    • Esto también hace posible que el Medic asista en su propia muerte.

Galería

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470