Difference between revisions of "Rescue Ranger/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Bugs)
m
 
(23 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-image-1      = Rescue Ranger
 +
| 3d-image-3      = Rescue Ranger Projectile
 +
| 3d-image-5      = Rescue Ranger Festivized
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Padrão
 +
| 3d-viewname-3    = Projétil
 +
| 3d-viewname-5    = Festivizada
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
| skin-image-red  = Red Rescue Ranger.png
+
| skin-image-red  = RED Rescue Ranger.png
| skin-image-blu  = Blu Rescue Ranger.png
+
| skin-image-blu  = BLU Rescue Ranger.png
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 +
| weapon-script    = tf_weapon_shotgun_building_rescue
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
| released        = [[Mecha Update/pt-br|Mecha Update]]
+
| released        = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| released-major  = Mecha Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 16
 
| ammo-carried    = 16
| reload          = Single
+
| reload          = Única
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Escopeta Nível 1-100
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
   | att-1-positive = Alt-Fire: Usa metal para carregar construções a longas distancias
+
   | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}}
   | att-2-positive = Atira projeteis que podem reparar construções amigas
+
   | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}}
   | att-3-negative = -34% no tamanho do cartucho
+
   | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
   | att-4-negative = Usuário pode carregar -50% de munição primária
+
   | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}}
   | att-5-negative = Todo dano será minicritico ao carregar construções
+
   | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}}
 +
  | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}}
 
}}
 
}}
  
O '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela representa uma {{item name|Shotgun}} normal, mas com um pequeno monitor e cabos com as cores das equipes indo do monitor até o amordaçador modificado, onde uma visão laser com as cores das equipes pode ser vista.
+
{{Quotation|'''O Engineer''' pegando uma construção de longe|Te peguei!|sound=Engineer_wranglekills04.wav|en-sound=yes}}
  
Ao segurar o {{item name|Rescue Ranger}}, o Engineer tem a habilidade de [[haul/pt-br|carregar]] as suas [[building/pt-br|construções]] por uma longa distância (fornece uma linha direta de visão) com um gasto de 130 [[Metal/pt-br|metais]]. Carregar a construção dessa maneira teleportará imediatamente para a possessão do Engineer. Carregar uma construção, seja com a arma ou normalmente, maracará o Engineer para a morte, fazendo com que ele sofra [[mini-crits/pt-br|minicrits]], por três segundos depois de reposicionar a construção. A arma também atira parafusos ao invés de munições, que podem reparar construções de aliados. Entretanto essas habilidades possuem custos de munição; a arma só pode carregar 4 parafusos e 16 parafusos reservas.
+
A '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela se parece com uma {{item name|Shotgun}} normal, mas com um pequeno monitor [[Self-illumination/pt-br|ligado]] permanentemente exibindo uma [[w:pt:Senoide|onda senoidal]] onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja ([[RED/pt-br|RED]]) ou amarela ([[BLU/pt-br|BLU]]) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.
  
O {{item name|Rescue Ranger}} foi originalmente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= contribuído] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] com o nome "''Modified {{botignore|Shotgun}}''".
+
Ao segurar a {{item name|Rescue Ranger}}, o Engineer tem a habilidade de [[Buildings/pt-br#Carregamento|pegar]] qualquer uma de suas [[buildings/pt-br|construções]] que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 de [[Metal/pt-br|metal]]. Carregar a construção dessa maneira a teletransporta imediatamente para a posse do Engineer com um [[Particle effects/pt-br|brilho]] com a cor da equipe e deixa um rastro que entrega temporariamente a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara [[Projectiles/pt-br|projéteis]] únicos (garras de reparo) em vez de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consome 1 de metal). Deve-se notar que esses disparos apenas reparam a construção e não reabastecem munição, aplicam melhorias ou causam dano a {{item link|Sapper}}es inimigos.
 +
 
 +
Em compensação a esses atributos, a arma leva muito menos munição do que a da [[Shotgun/pt-br|{{item name|Shotgun}} padrão]], tanto no cartucho (4 em vez de 6) quanto na reserva (16 em vez de 32). Além disso, estar equipado com a {{item name|Rescue Ranger}} significa que o Engineer se [[Mechanics/pt-br|Marcado para a morte|marca para a morte]] toda vez que ele carrega uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente do Engineer ter usado a {{item name|Rescue Ranger}} para pegar a construção ou não.
 +
 
 +
A {{item name|Rescue Ranger}} possui um efeito cosmético adicional; inimigos mortos por uma garra de reparo, se próximos a um objeto do mapa, são presos a ele pela garraf. Garras de reparo também podem colidir com projéteis ou itens arremessados hostis.
 +
 
 +
Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela {{item name|Rescue Ranger}} podem ser refletidas por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe inimiga. Garras refletidas causam dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.
 +
 
 +
A {{item name|Rescue Ranger}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuída] à Oficina Steam.
  
 
== Dano e funções de tempo ==
 
== Dano e funções de tempo ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 40
 +
|  ramp up %      = 150
 +
|  ramp up        = 60
 +
|  fall off        = 21
 +
|  point blank    = 60
 +
|  medium range    = 27
 +
|  long range      = 21
 +
|  minicrit        = 54-81
 +
|  crit            = 120
  
{{Damage table
+
| function times  = yes
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
|  attack interval = 0,625 s
| damage            = yes
+
|  reload first   = 1,0 s
| base            = 35
+
|  reload more     = 0,5 s
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 52
 
|  fall off        = 18
 
|  fall off %      = 50
 
|  point blank      = 51
 
|  medium range    = 23
 
|  long range      = 18
 
|  minicrit        = 47-70
 
|  crit            = 105
 
function times  = yes
 
|  attack interval   = 0.625 s
 
|  reload first     = 1.0 s
 
|  reload more       = 0.5 s
 
 
}}
 
}}
  
<!--
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projetos===
+
=== Projetos ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
Line 66: Line 86:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Engineer Primary
 
| autoresult = Engineer Primary
}}  
+
}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}}
 +
  | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can heal allies = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
       {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
      {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
+
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
+
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 
}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* A {{item name|Rescue Ranger}} foi adicionada ao jogo.
+
* Adição do item "{{item name|Rescue Ranger}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Concertado o uso incorreto de hit boxs para os parafusos da {{item name|Rescue Ranger}}.
+
* Correção dos projéteis do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" usando detecções de acerto erradas.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Concertada a falta de texto de descrição.
+
* Correção de texto ausente na descrição do projeto do item "{{item name|Rescue Ranger}}".
* Agora o Rescue Ranger pode ser usado como ingrediente para Fabricação .
+
* Atualização do item "{{item name|Rescue Ranger}}" para que possa ser utilizado como ingrediente de [[Crafting/pt-br|fabricação]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Aumento do dano dos projéteis em 14%.
 +
** Aumento da cura da construção de 50 para 75 por projétil.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção da não exibição dos efeitos de críticos no item "{{item name|Rescue Ranger}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 +
* Atualização do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 +
* Correção do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" podendo pegar construções através de paredes.
 +
 
 +
'''[Data desconhecida]'''
 +
* Correção dos projéteis do item "{{item name|Rescue Ranger}}" causando [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] quando refletidos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Redução do custo de pegar uma construção à longa distância de 130 de metal para 100 de metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* Agora, os projéteis do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" curam [[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Minissentinelas]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Redução da cura dos projeteis em construções aliadas de 75 para 60.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Agora, reparos à distância consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
 +
* {{Undocumented}} Alteração da descrição da arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Correção do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" não exibindo o monitor corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Correção do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" não contando para a conquista do Engineer "{{achievement name|Engineer|Texas Two Step}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Correção de atributo de ''display'' ausente para o item "{{Item name|Rescue Ranger}}" (problema apenas com a exibição do cliente).
 +
}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
 +
** Alguns dos sons se chamam <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> e <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
 +
* Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
 +
** A linha de código para o texto nos arquivos de localização é <code>TF_Rescue</code> e contém o texto <code>ENERGY</code> enquanto a descrição do atributo é <code>Gera energia de resgate de construções ao causar dano</code>.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Esta arma não brilha quando o jogador está [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulsionado]].
+
* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] "{{achievement name|Engineer|Circle the Wagons}}" não pode ser alcançada com a {{item name|Rescue Ranger}}, apesar dela ser capaz de reparar construções aliadas.
* Enquanto agachado, os parafusos são atirados acima do local atual.
+
* Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
* Quando tem um [Projectile/pt-br|Projétil] no corpo do [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Pyro/pt-br Pyro] e ele aperta o MOUSE2 (com algumas armas primarias) da o som de [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Compression_blast/pt-br Airblast] mais nada acontece.
+
* Ao pegar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
* Refletidas [Projectile/pt-br|Projétil] pode causar dano crítico com um tiro na cabeça, como se o projétil refletido foi uma flecha de Huntsman.
+
* Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruir.
 +
* Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pega com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparece no projeto e causa dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenera também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não pode ser destruído, mas a construção funciona normalmente.<!-- Isto não foi testado com o Rebobinador, podendo ter efeitos diferentes-->
 +
* Mortes com a {{item name|Rescue Ranger}} contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
 +
* O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A onda senoidal do monitor diminuirá em amplitude quando o metal for usado.
+
* A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância faz com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.
* Esta arma usa os mesmos sons de tiro do {{item link|Reserve Shooter}}.
+
** O efeito ocorre usando um [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|proxy de material dedicado]] {{lang icon|en}}.
* Quanto você esta com o {{item link|Eureka Effect}} suas [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Buildings/pt-br construções] não podem ser teleportadas com a arma.
+
* A {{item name|Rescue Ranger}} é um modelo de escopeta "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção no lado esquerdo da arma), apesar do Engineer ser destro. Uma escopeta "destra" teria a abertura de ejeção do lado direito para impedir que cartuchos ejetados acertem o usuário.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = Visão em primeira <br>pessoa padrão
 +
| icon2 = Visão em primeira <br>pessoa Festivizada
 +
| icon3 = Outros
 +
| content1 = <nowiki></nowiki>
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
+
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe RED com o {{item link|Gunslinger}} equipado.
+
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED com o {{item link|Gunslinger}} equipado.
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
+
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
| content2 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|Variante Festivizada RED com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 +
</gallery>
 +
| content3 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:BLU Rescue Ranger.png|Variante BLU da arma.
 +
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projétil RED.
 +
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projétil BLU.
 +
File:Repair Claw Gibs.png|Projétil destrúido.
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|O monitor.
 +
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{item name|Rescue Ranger}}.
 +
</gallery>
 +
}}
  
== Veja também ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Engineer strategy/pt-br#Rescue Ranger|Estratégia com o {{item name|Rescue Ranger}}]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Rescue Ranger}}|Estratégia com a {{item name|Rescue Ranger}}]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/pt-br]]

Latest revision as of 15:49, 20 March 2024

Te peguei!
O Engineer pegando uma construção de longe

A Telescopeta (Rescue Ranger) é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. Ela se parece com uma Escopeta normal, mas com um pequeno monitor ligado permanentemente exibindo uma onda senoidal onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja (RED) ou amarela (BLU) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.

Ao segurar a Telescopeta, o Engineer tem a habilidade de pegar qualquer uma de suas construções que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 de metal. Carregar a construção dessa maneira a teletransporta imediatamente para a posse do Engineer com um brilho com a cor da equipe e deixa um rastro que entrega temporariamente a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos (garras de reparo) em vez de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consome 1 de metal). Deve-se notar que esses disparos apenas reparam a construção e não reabastecem munição, aplicam melhorias ou causam dano a Sabotadores inimigos.

Em compensação a esses atributos, a arma leva muito menos munição do que a da Escopeta padrão, tanto no cartucho (4 em vez de 6) quanto na reserva (16 em vez de 32). Além disso, estar equipado com a Telescopeta significa que o Engineer se Marcado para a morte|marca para a morte toda vez que ele carrega uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja minicrit enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente do Engineer ter usado a Telescopeta para pegar a construção ou não.

A Telescopeta possui um efeito cosmético adicional; inimigos mortos por uma garra de reparo, se próximos a um objeto do mapa, são presos a ele pela garraf. Garras de reparo também podem colidir com projéteis ou itens arremessados hostis.

Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela Telescopeta podem ser refletidas por rajadas de ar de Pyros da equipe inimiga. Garras refletidas causam dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.

A Telescopeta foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e funções de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 60
Dano base 100% 40
Dano mínimo 52.8% 21
Queima-roupa 60
Média distância 27
Longa distância 21
Crítico 120
Minicrit 54-81
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,0 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projetos

Efeito Eureca Metal Recuperado Telescopeta
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.


Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • Adição do item "Telescopeta" ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Correção dos projéteis do item "Telescopeta" usando detecções de acerto erradas.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Correção de texto ausente na descrição do projeto do item "Telescopeta".
  • Atualização do item "Telescopeta" para que possa ser utilizado como ingrediente de fabricação.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Aumento do dano dos projéteis em 14%.
    • Aumento da cura da construção de 50 para 75 por projétil.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Correção da não exibição dos efeitos de críticos no item "Telescopeta".

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Atualização do item "Telescopeta" para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.

Atualização de 5 de novembro de 2014

  • Correção do item "Telescopeta" podendo pegar construções através de paredes.

[Data desconhecida]

  • Correção dos projéteis do item "Telescopeta" causando tiros na cabeça quando refletidos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributo:
    • Redução do custo de pegar uma construção à longa distância de 130 de metal para 100 de metal.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributo:
    • Redução da cura dos projeteis em construções aliadas de 75 para 60.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Agora, reparos à distância consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
  • [Não documentado] Alteração da descrição da arma.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção do item "Telescopeta" não exibindo o monitor corretamente.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção do item "Telescopeta" não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos Do Texas".

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de atributo de display ausente para o item "Telescopeta" (problema apenas com a exibição do cliente).

Conteúdo não utilizado

  • Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
    • Alguns dos sons se chamam rescue_ranger_teleport_send_01 e rescue_ranger_teleport_receive_01, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
  • Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
    • A linha de código para o texto nos arquivos de localização é TF_Rescue e contém o texto ENERGY enquanto a descrição do atributo é Gera energia de resgate de construções ao causar dano.

Bugs

  • A conquista do Engineer "Serviço Terceirizado" não pode ser alcançada com a Telescopeta, apesar dela ser capaz de reparar construções aliadas.
  • Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
  • Ao pegar uma Sentinela nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
  • Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruir.
  • Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pega com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparece no projeto e causa dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenera também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não pode ser destruído, mas a construção funciona normalmente.
  • Mortes com a Telescopeta contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
  • O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.

Curiosidades

  • A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância faz com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.
  • A Telescopeta é um modelo de escopeta "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção no lado esquerdo da arma), apesar do Engineer ser destro. Uma escopeta "destra" teria a abertura de ejeção do lado direito para impedir que cartuchos ejetados acertem o usuário.

Galeria

[hide]Galeria
  • Visão em primeira
    pessoa padrão
  • Visão em primeira
    pessoa Festivizada
  • Outros
show;hide

Veja também