Difference between revisions of "Shortstop/ja"

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m (いろいろ修正/fix)
(最新英語版と同期/Sync)
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{{DISPLAYTITLE:ショートストップ}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
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   | level            = レベル 1 ペッパーガン
 
   | level            = レベル 1 ペッパーガン
   | item-description = Mann Co.の最新作。<br/>やる気満々の防御装備
+
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   | att-1-positive  = +20% bonus healing while deployed.
 
   | att-2-negative  = Increase in push force taken from damage and airblast
 
   | att-2-negative  = Increase in push force taken from damage and airblast
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}}
{{Quotation|'''{{Item name|Shortstop}}'''の宣伝文句|仕事の日が辛い? きちっとした方法で片付けたい? これぞあなたが求めていたハンドガンとさらなるオマケの全てです。この引き金を引けば手早く、簡単に引き上げることができるでしょう。}}
+
{{Quotation|'''{{Item name|Shortstop}}'''の宣伝文句|仕事の日が辛い?きちっとした方法で片付けたい?これぞあなたがハンドガンに求めていた全て以上のものです。この引き金を引けば手早く、簡単に引き上げることができるでしょう。}}
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'''{{Item name|Shortstop}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは4つの銃身と真珠色のグリップを備えたペッパーボックスピストルと呼ばれるピストルで、散弾を装填します。
  
'''{{Item name|Shortstop}}'''[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Scout/ja|スカウト]]クラスの[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン(プライマリ)武器]]です。握り手が真珠色で、[[Pistol/ja|ピストル]]の銃身が4つに増えたペッパーガンという銃に似ています。
+
4つの銃身それぞれから散弾を発射します。{{Item name|Shortstop}}は{{item link|Scattergun}}や{{item link|Force-A-Nature}}といったスカウトの他のメイン武器と比べて距離によるダメージ減衰率が小さいですが、散弾の拡散具合も小さく、着弾も小さな四角形を描くので、距離をおいて狙いを定めて撃つような使い方が求められます。しかし散弾は{{item name|Scattergun}}と比べて60%減らされています(4発)が、散弾1発あたりのダメージは2倍になっており、結果として基本ダメージが20%ほどの低下に収まっています。また{{Item name|Shortstop}}を構えているときは、スカウトは[[health packs/ja|ヘルスパック]]から得られる回復量が20%増加します。しかしこの武器を構えているいないに関わらず、装備中は被ダメージや[[Compression Blast/ja|圧縮ブラスト]]による被ノックバック距離が40%増加してしまいます。{{item name|Scattergun}}と比べて連射速度は約40%増加しており、リロードも一度に全弾を装填するためとても素早く行えますが、装弾数は6発から4発に減らされています。
  
この武器は[[pistol/ja|ピストル]]のようなリロードモーションで、ショットガンのような弾丸を発射します。4つの銃身から1発ずつ発射されます。{{Item name|Shortstop}}はほかのスカウトのプライマリ武器と比べ、距離減衰がやや小さいという利点があります。しかしながら、散弾が4発に減らされているので、[[Scattergun/ja|散弾銃]]や{{Item link|Force-A-Nature}}と違って狙いを定めながら撃つ必要があります。
+
{{item link|Shotgun}}や{{item name|Scattergun}}のように、{{Item name|Shortstop}}の散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形の中に丁字を描くように拡散して飛びます。
  
前述のとおり、散弾は散弾銃と比べて60%減らされています(4発)が、散弾1発のダメージは2倍になっており、結果として基本ダメージが20%ほどの低下に収まっています。また、{{Item name|Shortstop}}を構えているときは、スカウトは[[health packs/ja|ヘルスパック]]から得られる回復量が20%増加します。しかし、被ダメージや[[Compression Blast/ja|エアブラスト]]による被ノックバック距離が40%増加してしまいます。連射速度は40%増加しており、リロード速度もとてもすばやいです。ただし装弾数は6発から4発に減らされています。
+
{{Item name|Shortstop}}を{{item link|Pistol}}、{{Item link|Lugermorph}}、{{Item link|Winger}}、{{Item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}といったピストル系武器と同時に装備した場合、予備弾数が共有されますが、所持弾数の上限は増加しません。また[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]もピストル系武器と同じ挙動をするため、通常の{{item name|Scattergun}}とは異なり2秒間クリティカル状態となります。
  
通常のショットガンや散弾銃のように、{{Item name|Shortstop}}の1発目に飛ぶ散弾の1発はクロスヘアーの真ん中に飛びます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、常にクロスヘアを中心としたT字型に飛びます。
+
{{Item name|Shortstop}}のキルアイコンは{{Steamid|id|76561197976113694}}氏が作成しました。
  
この武器の弾薬は実弾系サブ武器([[Pistol/ja|ピストル]]、{{Item link|Lugermorph}}、{{Item link|Winger}}、{{Item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}})の予備弾薬と共有となっていますが、所持上限が増えるわけではないので弾薬管理には気を配りましょう。また、ランダムクリティカルヒットの確立もそれに準じたものに合わせてます(通常のメイン武器よりも低確率)。
+
== ダメージと動作時間 ==
 
 
この{{Item name|Shortstop}}のキルアイコンは{{Steam profile link|76561197976113694}}氏によって作成されました。
 
 
 
==ダメージと動作時間==
 
 
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
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|  ramp up          = 18 散弾1発あたり
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|  medium range      = 24~48
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|  long range        = 6~12
+
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|  crit              = 36 散弾1発あたり
+
 
|  minicrit          = 16.2 散弾1発あたり
 
 
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| function times    = yes
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|  attack interval  = 0.36 秒
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+
|  reload            = 1.52 秒
 
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== アイテムセット ==
 
== アイテムセット ==
{{Set|class=Scout}}
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
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===設計図===
+
 
 +
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint
 
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{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
===クラフトへの利用===
+
 
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=== クラフトへの利用 ===
 
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{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 
 
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{{Blueprint
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| result = Winger
 
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Line 81: Line 82:
 
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| result = Baby Face's Blaster
 
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{{Update history|
 
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* サーバー側がitem_whitelistにより使用武器を制限しているトーナメントサーバーで、この武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。
+
* サーバー側が item_whitelist により使用武器を制限しているトーナメントサーバーで、この武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。
 
* {{undocumented}} この武器が使えないメディーバルモードでもこの武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。
 
* {{undocumented}} この武器が使えないメディーバルモードでもこの武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。
  
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
Line 137: Line 154:
  
 
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
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* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
  
 
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
* 被ノックバック距離ペナルティが+80%から+40%に軽減された。
 
* 被ノックバック距離ペナルティが+80%から+40%に軽減された。
 +
 +
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 +
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}}
 
}}
 +
 +
== バグ ==
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* {{Item name|Shortstop}}はピストルではないにも関わらず、この武器で「敵の得点源を潰せ」の実績を解除できてしまう。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* 名前の由来は、野球のショートストップ(遊撃手)。スカウトが好きなスポーツという理由から来ている。また、本来組み込む予定だったがなかったコトにされた「命中時に敵の動きを少し(ショート)だけ止める(ストップ)」効果をもじった洒落でもある。
+
* {{Item name|Shortstop}}の名前の由来はスカウトが好きなスポーツである野球の守備位置のひとつの「ショートストップ(遊撃手)」です。また本来組み込む予定でしたが無かったことにされた「命中時に敵の動きを少し(ショート)だけ止める(ストップ)」効果をもじった洒落でもあります。
* ショートストップのデザインは、[[w:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]]{{lang icon|en}}[[w:Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer]]{{lang icon|en}}を参考にしている。
+
* {{Item name|Shortstop}}のデザインの元ネタは[[Wikipedia:COP .357 Derringer|COP 357 Derringer]]です。
* ペッパーボックス{{botignore|ピストル}}、あるいは"ペッパーガン"とは、小型のハンドガン全般の事か銃身がいっぱいくっ付いて軸を中心に回転する{{botignore|ピストル}}の事をいう。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Shortstop 1st person.png|一人称視点
 
File:Shortstop 1st person.png|一人称視点
File:ShortstopCept.jpg|コンセプトアート
+
File:ShortstopCept.jpg|{{Item name|Shortstop}}のコンセプトアート
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Basic Scout strategy/ja#ショートストップ|{{Item name|Shortstop}}の基本戦術]]
+
* [[Scout strategy/ja#{{Item name|Shortstop}}|{{Item name|Shortstop}}の基本戦術]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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 +
 
[[Category:The Special Delivery/ja]]
 
[[Category:The Special Delivery/ja]]

Revision as of 11:29, 19 October 2014

仕事の日が辛い?きちっとした方法で片付けたい?これぞあなたがハンドガンに求めていた全て以上のものです。この引き金を引けば手早く、簡単に引き上げることができるでしょう。
Shortstopの宣伝文句

Shortstopコミュニティ製スカウト用のメイン武器です。これは4つの銃身と真珠色のグリップを備えたペッパーボックスピストルと呼ばれるピストルで、散弾を装填します。

4つの銃身それぞれから散弾を発射します。Shortstopは散弾銃Force-A-Natureといったスカウトの他のメイン武器と比べて距離によるダメージ減衰率が小さいですが、散弾の拡散具合も小さく、着弾も小さな四角形を描くので、距離をおいて狙いを定めて撃つような使い方が求められます。しかし散弾は散弾銃と比べて60%減らされています(4発)が、散弾1発あたりのダメージは2倍になっており、結果として基本ダメージが20%ほどの低下に収まっています。またShortstopを構えているときは、スカウトはヘルスパックから得られる回復量が20%増加します。しかしこの武器を構えているいないに関わらず、装備中は被ダメージや圧縮ブラストによる被ノックバック距離が40%増加してしまいます。散弾銃と比べて連射速度は約40%増加しており、リロードも一度に全弾を装填するためとても素早く行えますが、装弾数は6発から4発に減らされています。

ショットガンや散弾銃のように、Shortstopの散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形の中に丁字を描くように拡散して飛びます。

ShortstopをピストルLugermorphWingerPretty Boy's Pocket Pistolといったピストル系武器と同時に装備した場合、予備弾数が共有されますが、所持弾数の上限は増加しません。またクリティカルヒットもピストル系武器と同じ挙動をするため、通常の散弾銃とは異なり2秒間クリティカル状態となります。

Shortstopのキルアイコンは76561197976113694氏が作成しました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 18 / 散弾1発あたり
基本ダメージ 100% 12 / 散弾1発あたり
最小ダメージ 52.8% 6 / 散弾1発あたり
散弾数 4
近距離 69-72
中距離 24-48
遠距離 6-12
散弾拡散率 50:1
クリティカル 36 / 散弾1発あたり
ミニクリティカル 16.2-24.3 / 散弾1発あたり
動作時間
攻撃間隔 0.36 秒
リロード 1.52 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Special Delivery
Backpack The Special Delivery Bundle.png
セットボーナス

Leave a Calling Card on your victims

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

Force-A-Nature 再生メタル Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

クラフトへの利用

精錬メタル Special Deliveryセット武器 Milkman
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
再生メタル Shortstop Winger
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
再生メタル Shortstop Baby Face's Blaster
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
再生メタル Shortstop クリティコーラ Back Scatter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • Shortstopがゲームに追加された。

2010年10月6日 パッチ

  • Shortstopにもコンソールコマンドのtf_use_fixed_weaponspreadsが有効になった。

2010年10月8日 パッチ

  • [非公開] Milkmanの設計図に追加された。

2010年12月17日 パッチ(Australian Christmas)

  • Shortstopにはナターシャのような減速効果が本来備わっていたが、全く適切に機能していなかったため結局なかった事にした。

2011年1月10日 パッチ

  • リロードキーを押しっぱなしにしているとき、あるいはリロードの自動化が有効になっているときの銃モデルに弾丸を込める動作を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • Shortstopにクリティカルブーストのエフェクトが表示されていなかったのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • サーバー側が item_whitelist により使用武器を制限しているトーナメントサーバーで、この武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。
  • [非公開] この武器が使えないメディーバルモードでもこの武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] Wingerの設計図に追加された。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • [非公開] Shortstopのリロード速度が50%低下した。

2012年4月27日 パッチ

2013年7月10日 パッチ

  • 以下の変更が行われた:
    • 武器を構えている間、20%の回復ボーナスを得られる効果が追加された。
    • 武器を構えている間、被ノックバック距離+80%のペナルティが追加された。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2014年2月7日 パッチ

  • 被ノックバック距離ペナルティが+80%から+40%に軽減された。

2014年4月24日 パッチ

  • Shortstopがクリティカル時にクリティカルのサウンドを再生しない問題を修正した。

バグ

  • Shortstopはピストルではないにも関わらず、この武器で「敵の得点源を潰せ」の実績を解除できてしまう。

トリビア

  • Shortstopの名前の由来はスカウトが好きなスポーツである野球の守備位置のひとつの「ショートストップ(遊撃手)」です。また本来組み込む予定でしたが無かったことにされた「命中時に敵の動きを少し(ショート)だけ止める(ストップ)」効果をもじった洒落でもあります。
  • Shortstopのデザインの元ネタはCOP 357 Derringerです。

ギャラリー

関連項目