Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"

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Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe]].
 
Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe]].
  
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Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do {{item link|Flamethrower}}. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua {{item link|Minigun}} ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
  
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* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
 
* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
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* Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]].
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* Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]).
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* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do {{item link|Buff Banner}}.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
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* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
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* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a {{item link| link|Frontier Justice}}. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
  
 
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* Corrigidas Escopeta e a [[Pistol/pt-br|Pistola]] do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer.
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* Corrigidas Escopeta e a {{item link|Pistol}} do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
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* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
 
* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
  
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* {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
 
* {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
  
== Bugs ==
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Quando o Pyro recarrega a Escopeta, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
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* Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
* Após recarregar a Escopeta do Soldier e do Heavy, o bombeamento não faz barulho.
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* Quando o Heavy recarrega a Escopeta, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]], [[Family Business/pt-br|Negócio de Família]] e [[Reserve Shooter/pt-br|Atirador Reserva]].
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* Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema <code>c_models</code>.
* O Soldier pode conseguir a conquista "Worth A Thousand Words" usando a provocação [[Schadenfreude/pt-br|Schadenfreude]] quando estiver segurando a Escopeta.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Adicionada a variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]
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== Curiosidades ==
 
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]] Visão 1ª pessoa BLU.
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File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png| Pyro RED com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png| Pyro BLU com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png| Heavy RED com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png| Heavy BLU com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png| Engineer com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png| Engineer com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png| Engineer com o {{item name|Gunslinger}} no RED com a variante Festiva.
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png| Engineer com o {{item name|Gunslinger}} no BLU com a variante Festiva.
 
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==Veja também==
 
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*[[Soldier strategy/pt-br#Shotgun|Soldier's Escopeta strategy]]
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*[[Soldier strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta do Soldier]]
*[[Pyro strategy/pt-br#Shotgun|Pyro's Escopeta strategy]]
+
*[[Pyro strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Pyro]]
*[[Heavy strategy/pt-br#Shotgun|Heavy's Escopeta strategy]]
+
*[[Heavy strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Heavy]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Shotgun|Engineer's Escopeta strategy]]
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*[[Engineer strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Engineer]]
  
 
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Revision as of 11:21, 11 May 2015

A Escopeta é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Escopeta no estilo pump action.

Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas construções de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do Lança-Chamas. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Metralhadora Giratória ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.

Como a Espingarda, Interbases, e a Força da Natureza, o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.

Provocações como Pyro com a escopeta equipada irá realizar a provocação de morte Hadouken .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 80-90
Média distância 10-30
Longa distância 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrit 8.1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.625 s
Recarregamento (primeiro) 1.0 s
Recarregamento (consecutivo) 0.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Estranha variant


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • A provocação Hadouken do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a [[link/pt-br|Template:Dictionary/items/link]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigidas Escopeta e a Pistola do Engineer não usando a skin do time para os braços do Engineer.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Escopetas renomeadas agora usam a tecnologia de c_model apropriadamente.
  • [Não documentado] Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o Gunslinger.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema c_models.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Curiosidades

  • A Escopeta parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
  • Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Escopeta, o lado oposto da porta de ejeção.
  • A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Escopeta com seu dedão e dedo indicador.

Galeria

Veja também