Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"

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(Barbarian Swing>Decapitation)
 
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{{DISPLAYTITLE:Beta Pública}}
+
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 +
{{See also|Mann Co. Beta Maps/es|l1=Mapas de Mann Co. beta}}
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los propietarios del TF2, realizada el 2 de Diciembre de 2010. Esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Team Fortress 2 Beta'''|Como habéis podido ver, nos gusta cambiar las cosas en Team Fortress 2. Un montón. Y aunque casi siempre lo hacemos perfecto, en ocasiones cometemos errores. Uno de los motivos es que no tenemos suficiente información sobre pruebas realizadas dentro del juego,{{sic}} y otro de los motivos es que pasamos mucho tiempo viendo vídeos de Tom Bui en YouTube (consejo: busca «Tom Bui» en YouTube) (otro consejo: haz clic aquí).<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=LmWv6gyRjCs Vídeo de Tom Bui] (en referencia por motivos técnicos).</ref> Así que, para ayudarnos a cambiar TF2 con más frecuencia y efectividad, nos complace anunciar Team Fortress 2 Beta (pública).}}
*Probar varios cambios en las clases y las armas.
 
*Probar nuevas variantes de algunos mapas.
 
*Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
 
*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
 
  
Los jugadores tendrán que volver a conseguir los logros, y reciben automáticamente todos los objetos relaccionados con logros, las [[promotional items/es|promociones]] que haya aprovechado su cuenta, los objetos del Poker Night, y el pack del [[Spy/es#Set_de_Objetos|Spy Sahariano]]. Además, no se pueden [[item drop system/es|encontrar objetos]], el [[trading/es|intercambio]] de objetos está deshabilitado, y la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] está cerrada, y tampoco va la [[crafting/es|fabricación]] de objetos. La beta actual del TF2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, aquí se enumeran.
+
'''''Team Fortress 2 Beta''''' fue un [[w:es:Ciclo_de_vida_del_lanzamiento_de_software#Beta|beta]] pública independiente, gratuita para todos los jugadores con [[Account types/es|cuenta prémium]], que salió el 2 de diciembre de 2010 y se eliminó el 7 de junio de 2013. Esta fue la segunda beta de pruebas lanzada para TF2, siendo la primera la que se distribuyó a los jugadores que precompraron el juego antes del 10 de octubre de 2007. Esta fue distinta a la de aquel entonces, asemejándose más a la [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|beta cerrada]] de 2009.
  
== Cambios que se estan realizando ==
+
Esta beta se empleó para los siguientes propósitos, aunque no estaba limitada a ello exclusivamente:
=== Armas Nuevas  ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
 
! class="header" width="15%" |
 
! class="header" width="10%"  | Munición<br />en Recámara
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br />en Total
 
! class="header" width="15%"  | Rango de impacto
 
! class="header" width="35%" | Notas / Habilidades especiales
 
|-
 
  
! rowspan="1"|{{Icon class|Medic}} <br /> [[Medic]]
+
* Probar varios cambios en [[class/es|clases]], [[item/es|objetos]] y [[weapon/es|armas]].
! {{item icon|Medi Gun|100px}}<br />[[Quick-Fix]]
+
* Probar nuevos cambios y variantes de [[map/es|mapas]].
| N/A
+
* Probar nuevas características experimentales y experimentos más amplios (como aumentar la [[Health/es|salud]] de los jugadores).
| N/A
+
* Probar o implementar nuevas funciones sin correr el riesgo de provocar cuelgues en el juego principal.
| N/A
 
| {{note|Über effect: Megaheal}}
 
:Tasa de aumento de 3x en sanar al objetivo y médico
 
:Heal target and medic immune to stun and damage forces
 
{{buff|Tasa de Curar aumentado en un 50%}}
 
{{buff|Tasa de Supercarga aumentado en un 50%}}
 
{{nerf|No es capaz del exceso de curación (intentar dar un exceso de curación no se puedi ni con la Supercaga)}}
 
{{buff|Igualar la velocidad de curar más rápido al objetivo}}
 
|-
 
! rowspan="1" |{{Icon class|Pyro}} <br /> [[Pyro]]
 
! {{item icon|Flare Gun|100px}}<br />[[Detonator]]
 
| 1
 
| 16
 
| '''Base''': 30
 
'''[[Crit]]''': 90
 
  
'''Afterburn''':
+
Los jugadores recibían las armas que se estaban probando en ese momento y los [[promotional items/es|objetos promocionales]] asignados a dicha cuenta. La obtención [[Item drop system/es|aleatoria de objetos]] y la [[Crafting/es|fabricación]] estaba activada, pero el [[Trading/es|intercambio]] y la [[Mann Co. Store/es|tienda Mann Co.]] no estaban disponibles. El nivel de obtención aleatoria en ''Team Fortress 2 Beta'' es igual al de la versión normal de ''Team Fortress 2''.
:6 <small>/ sec. &times; 10 secs.</small>
 
|  
 
{{note|Cuando le das, causa [[Fire|fuego]] al enemigo.}}
 
{{note|Alt-fire detonates de la bengala en el fuego. Se crea una pequeña explosión que enciende los jugadores cercanos, pero hace menos daño que un golpe normal. Se puede utilizar para dar un [[Jumping#Flare jump|salto con la bengala]].}}
 
{{buff|Garantiza [[Critical/es|Críticos]] en objetivos quemados, independientemente de la distancia (sólo cuando la bengala no se detona).}}
 
{{nerf|20% de vulnerabilidad de daños de explosión.}}
 
|}
 
  
=== Armas  ===
+
== Cambios realizados ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Class
+
! class="header" style="text-align: center;" width="8%" | Clase
! class="header" width="10%" |  
+
! class="header" style="text-align: center;" width="12%" | Objeto
! class="header" width="15%" | Arma
+
! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Antiguo
! class="header" width="7%" | Munición<br />en Recámara
+
! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Nuevo
! class="header" width="7%" | Munición<br />en Total
+
! class="header" style="text-align: center;" width="10%" | Estado
! class="header" width="7%" | Rango de impacto
+
|-
! class="header" width="40%" | Notas / Habilidades Especiales
+
! rowspan=7 | {{Class link|Scout}}
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Shortstop}}
 +
| {{grey|Velocidad de recarga normal}}
 +
| {{nerf|Velocidad de recarga: -20 %}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(9/23/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Velocidad de recarga: -20 %}}
 +
| {{nerf|Velocidad de recarga: -50 %}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Mad Milk}}
 +
| {{grey|Players heal 75% of the damage done to an enemy covered with milk}}
 +
|{{nerf|Players heal 60% of the damage done to an enemy covered with milk}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Boston Basher}}
 +
| rowspan=2 |{{grey|On Miss: Hit yourself, causing self damage and [[bleeding]] for 5 seconds}}
 +
| rowspan=2 | {{buff|On Miss: Hit yourself, causing self damage}}
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(9/23/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Three-Rune Blade}}
 +
|-
 +
! {{table icon|Sun-on-a-Stick}}
 +
| {{grey|Minicrits against burning players}}
 +
{{grey|-15% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 30}}
 +
:{{grey|Crit: 90}}
 +
| {{buff|Full crits against burning players}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
::Base damage: 26
 +
::Crit: 79
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Fan O'War}}
 +
| {{grey|Marked for death status lasts 10 seconds}}
 +
| {{buff|Marked for death status lasts 15 seconds}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
{{nerf|On Hit: -10 health}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
| {{nerf|When the medic healing you is killed you gain mini-crit boost for 6 seconds}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''No activado''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]]'''
 +
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
| {{note|+15% ÜberCharge rate for the medic healing you.}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]]'''
 +
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
| {{note|Velocidad de recarga recibiendo curación: -50 %}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Battalion's Backup}}
 +
| {{grey|Takes 175 damage to fully charge}}
 +
| {{nerf|Takes 350 damage to fully charge}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br /> [[Scout/es|Scout]]
+
! {{table icon|Concheror}}
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
| {{grey|20% of damage done by teammates is returned as health during buff}}
| '''[[Mad Milk/es|Leche Loca]]'''
+
| {{buff|35% of damage done by teammates is returned as health during buff}}
| 1
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
|
+
|-
| N/A
+
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Shotgun]]'''
|
+
| {{info|New weapon}}
{{Info}}Cualquier impacto sobre los jugadores cubiertos de leche te curará un 60% de vida.
+
| {{buff|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 25%}}
 
+
{{nerf|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 25% longer}}
{{Info}}Anula el [[Cloak/es|camuflaje]] de los Spies.
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 
+
|-
{{Info}}Extingue el [[fire/es|fuego]] de los aliados.
+
| {{grey|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 25%}}
 
+
{{grey|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 25% longer}}
{{Info}}Se recarga en 24 segundos.
+
| {{nerf|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 20%}}
 +
{{nerf|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 30% longer}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
 +
| {{grey|Original damage formula}}
 +
{{grey|Soldiers carrying the Equalizer can call for Medics}}
 +
| {{nerf|Damage formula tweaked, no longer possible to one-hit-kill certain classes when at low health}}
 +
{{note|Automatic and manual Medic calls are suppressed}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Move speed increases as the user becomes injured}}
 +
{{grey|Blocks healing while in use}}
 +
| {{nerf|Move speed no longer increases as the user becomes injured}}
 +
{{buff|No longer blocks healing}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 1]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Move speed increases as the user becomes injured}}
 +
{{nerf|Blocks healing while in use}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 2]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Damage increases as the user becomes injured}}
 +
{{nerf|Blocks healing while in use}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>8</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=10 | {{Class link|Pyro}}
 +
! {{table icon|Flame Thrower}}
 +
| {{grey|Old base damage}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.2 / particle}}
 +
| {{buff|+10% damage bonus}}
 +
:Base damage: 6.82 / particle
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}
 +
| {{grey|No compression blast}}
 +
{{grey|+15% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 7.13 / particle}}
 +
:{{grey|Crit: 13-21 / particle}}
 +
| {{buff|Added compression blast, 50 ammo per blast}}
 +
{{nerf|+10% damage done}}
 +
:Base damage: 6.82 / particle
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
| {{grey|+10% damage bonus}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.82}}
 +
| {{note|No damage bonus}}
 +
:Base damage: 6.82 / particle<sup>6</sup>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 +
| {{grey|-25% burn damage penalty}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
 +
:{{grey|Afterburn: 2.25/tick}}
 +
| {{buff|No burn damage penalty}}
 +
{{nerf|-10% damage penalty}}
 +
:Base damage: 6.14/particle
 +
:Afterburn: 3/tick
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
|{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
 +
|{{nerf|-10% damage penalty}}
 +
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Flare Gun}}
 +
| {{grey|Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range}}
 +
| {{buff|Full crits against burning players regardless of range}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{note|On hit, [[Fire|ignites]] enemy.}}
 +
{{note|Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to [[Jumping#Flare jump|flare jump]].}}
 +
{{buff|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
 +
{{nerf|+20% explosion vulnerability on wearer.}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Flares do not detonate on impact with the world}}
 +
{{grey|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
 +
{{grey|+20% explosion vulnerability on wearer}}
 +
{{grey|No damage to self}}
 +
{{grey|Flare jump height varies considerably based on client latency}}
 +
| {{buff|Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius}}
 +
{{nerf|Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only)}}
 +
{{buff|No explosion vulnerability on wearer}}
 +
{{nerf|+20% damage to self}}
 +
{{buff|Flare jump height is consistent regardless of client latency}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 +
| {{grey|Can only be equipped by the Soldier}}
 +
| {{note|Can be equipped by the Soldier and Pyro}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Powerjack}}
 +
| {{grey|+25% damage}}
 +
{{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|Normal damage from melee sources while active}}
 +
| {{nerf|No damage bonus}}
 +
{{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|+20% damage from melee sources while active}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}
 +
! {{table icon|Loch-n-Load}}
 +
| {{grey|+10% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 92-135}}
 +
:{{grey|Crit: 315-360}}
 +
| {{buff|+20% damage done}}
 +
:Base damage: 103-147
 +
:Crit: 342-388
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Eyelander}}
 +
| rowspan=2 | {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 65}}
 +
:{{grey|Crit: 195}}
 +
| rowspan=2 | {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 49
 +
:Crit: 146
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
|-
 +
| {{grey|No taunt}}
 +
| {{note|Now uses the [[Barbarian Swing/es]] taunt}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch|(6/3/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Claidheamh Mòr}}
 +
| {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 65}}
 +
:{{grey|Crit: 195}}
 +
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 49
 +
:Crit: 146
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|No taunt}}
 +
| {{note|Now uses the Barbarian Swing taunt}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch|(6/3/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Ullapool Caber}}
 +
| {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 35 (149 explosion)}}
 +
:{{grey|Crit: 149 (300 explosion)}}
 +
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 26 (149 explosion)
 +
:Crit: 79 (300 explosion)
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=9 | {{Class link|Heavy}} 
 +
! {{table icon|Natascha}}
 +
| {{grey|Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance}}
 +
{{grey|Normal spin-up time}}
 +
| {{nerf|Slowdown-on-hit effect falls off over distance}}
 +
{{nerf|30% slower spin-up time}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[December 17, 2010 Patch|(12/17/2010)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Natascha}} '''Variant 1'''
 +
| {{grey|Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance}}
 +
{{grey|-25% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 340 / sec.}}
 +
:{{grey|Crit: 720 / sec.}}
 +
| {{nerf|Slowdown-on-hit effect falls off over distance}}
 +
{{nerf|-35% damage done}}
 +
::Base damage: 312 / sec.
 +
::Crit: 648 / sec.
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Natascha}} '''Variant 2'''
 +
| {{grey|Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance}}
 +
{{grey|No health penalty}}
 +
| {{nerf|Slowdown-on-hit effect falls off over distance}}
 +
{{nerf|-20% max health on wearer}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan = 2| {{Table icon|Tomislav}}
 +
| {{grey|No health penalty}}
 +
| {{nerf|-50 max health on wearer}}
 +
| align="center" |  {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/26/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|+40% faster spin up time}}
 +
| {{nerf|No faster spin up time}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Dalokohs Bar}}
 +
| {{grey|25.7 second cooldown}}
 +
| {{buff|No cooldown}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sandvich}}
 +
| rowspan="2" | {{grey|Dropped Sandviches heal the Heavy that dropped them}}
 +
| rowspan="2" | {{note|Dropped Sandviches refill the Sandvich meter of the Heavy that dropped them}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[February 14, 2012 Patch|(2/14/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
|-
 +
! {{table icon|Fists of Steel}}
 +
| {{grey|60% less damage from ranged sources while active}}
 +
{{grey|Normal weapon switch}}
 +
| {{nerf|40% less damage from ranged sources while active}}
 +
{{nerf|20% slower weapon switch}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=3 | {{Class link|Engineer}}
 +
! {{Table icon|Widowmaker}}
 +
| {{grey|Per Shot: -60 ammo}}
 +
| {{buff|Per Shot: -30 ammo}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Gunslinger}}
 +
| {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 65}}
 +
:{{grey|Crit: 195}}
 +
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 49
 +
:Crit: 146
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Southern Hospitality}}
 +
| {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 65}}
 +
:{{grey|Crit: 195}}
 +
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 49
 +
:Crit: 146
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=9 | {{Class link|Medic}}
 +
!rowspan=3| {{table icon|Overdose}} <br /> <small>[[Overdose|Beta Syringe Gun]]</small>
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Applies Mad Milk to target for one second}}
 +
{{nerf|50% slower firing rate}}
 +
{{nerf|90% damage done}}
 +
:Base damage: 1
 +
:Crit: 3
 +
:<small>[5 syringes / sec.]</small>
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Applies Mad Milk to target for one second}}
 +
{{grey|50% slower firing rate}}
 +
{{grey|-90% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 1}}
 +
:{{grey|Crit: 3}}
 +
:{{grey|<small>[5 syringes / sec.]</small>}}
 +
| {{buff|Applies Mad Milk to target for two seconds}}
 +
{{nerf|50% slower firing rate}}
 +
{{nerf|-50% damage done}}
 +
:Base damage: 5
 +
:Crit: 15
 +
:<small>[5 syringes / sec.]</small>
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}} <br /> [[Soldier/es|Soldier]]
+
| {{grey|Applies Mad Milk to target for two seconds}}
! {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
{{grey|50% slower firing rate}}
| '''[[Equalizer/es|Ecualizador]]'''
+
{{grey|-50% damage done}}
| N/A
+
{{grey|Übercharge percentage does not increase speed}}
| N/A
+
:{{grey|Base damage: 5}}
| '''Base''':
+
:{{grey|Crit: 15}}
{{tooltip|33&ndash;??|Daño incrementado respecto a la disminuición de la vida.}}
+
:{{grey|<small>[5 syringes / sec.]</small>}}
 
+
| {{nerf|Does not apply Mad Milk to target}}
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 3&times; <small>daño base</small>.
+
{{buff|No slower firing rate}}
|{{Info}}Cuando el arma está activa:
+
{{buff|-10% damage done}}
:{{Pro}}El daño producido y la velocidad aumenta inversamente a su salud.
+
{{buff|Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%}}
 
+
:Base damage: 9
:{{Con}}Haces el 50% menos de vida cuando vas con la vida al máximo.
+
:Crit: 27
 
+
:<small>[10 syringes / sec.]</small>
:{{Con}}Bloquea la curación. Se suprime la llamada a los Medics.
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch|(6/23/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]]
+
! {{table icon|Medi Gun}}  
! {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
| ~
| '''[[Backburner/es|Dragón]]'''
+
| {{note|Players being healed are immune to movement-impairing effects generated by [[hitscan]] weapons}}
| '''Fuego''':
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
:200
 
'''Aire comprimido''':
 
:4
 
<small>(reserva)</small>
 
| N/A
 
| '''Base (Máx)''':
 
:153.5 <small>/ seg.</small>
 
'''[[Crit/es|Crítico]] (Máx)''':
 
:460.4 <small>/ seg.</small>
 
'''Quemado''':
 
:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.<sup>1</sup></small>
 
|
 
{{Info}}El [[compression blast/es|aire comprimido]] empuja hacia atrás a los enemigos, rebota proyectiles, y extingue las llamas de los aliados, gastas 50 de munición por compresión. Todos los objetos rebotados harán un daño de [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]].
 
 
 
{{Pro}}[[Critical/es|Críticos]] garantizados al atacar por detrás.
 
 
 
{{Pro}}Hace un 10% más de daño.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
! {{table icon|Kritzkrieg}}
| '''[[Detonator/es|Detonador]]'''
+
| ~
| 1
+
| {{note|Players being healed are immune to movement-impairing effects generated by hitscan weapons}}
| 16
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
| '''Base''':
 
:30
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''':
 
:90
 
'''Quemado''':
 
:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.</small>
 
|
 
{{Info}}Por impacto, [[Fire/es|quemas]] al enemgio.
 
 
 
{{Info}}Con el botón secundario detonas la bengala.
 
:{{Info}}Al detonar prende fuego a los enemigos.
 
 
 
{{Pro}}[[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo.
 
 
 
{{Pro}}[[Critical/es|Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo a larga distancia.
 
 
 
{{Con}}20% de vulnerabilidad a explosiones.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
! rowspan=2 | {{item icon|Medi Gun|link=Beta Quick-Fix|100px}} <br /> '''[[Beta Quick-Fix|Quick-Fix]]'''
| '''[[Powerjack/es|Batemartillo]]'''
+
| {{info|New weapon}}
| N/A
+
| {{note|ÜberCharge increases healing by 300% and grants immunity to movement-impairing effects}}
| N/A
+
{{buff|+50% heal rate}}
| '''Base''': 65
+
{{buff|+50% ÜberCharge rate}}
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
+
{{nerf|Can't overheal}}
|  
+
{{note|Move at the speed of any faster heal target.}}
{{Pro}}Al causar baja: restauras 75 puntos de vida y puedes [[overheal/es|sobrecurarte]] si tienes la máxima.
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 
 
{{Con}}20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo.
 
 
|-
 
|-
! rowspan="5"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman/es}} <br /> [[Demoman/es|Demoman]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 
| '''[[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]]'''
 
| 2
 
| 16
 
| '''Por impacto directo''':
 
:'''Base''': 115&ndash;131<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 324&ndash;396<br/>
 
 
|
 
|
{{Info}}La granada explota al entrar en contacto con el enemigo.
+
{{grey|+50% heal rate}}
 
+
{{grey|+50% ÜberCharge rate}}
{{Info}}La granada tiene rango cero de caida en un impacto directo.
+
|
 
+
{{nerf|+40% heal rate}}
{{Pro}}Daños causados +20%.
+
{{nerf|+40% UberCharge rate}}
 
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch|(6/23/2011)]]</small>
{{Pro}}Velocidad del proyectil +25%.
+
|-
 
+
! {{Table icon|Vita-Saw}}  
{{Con}}Tamaño del cargador -60%.
+
| {{grey|Does not allow player to see enemy health}}
 
+
| {{buff|Allows player to see enemy health}}
{{Con}}Las bombas que tocan una superficie explotan.
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>2</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 
+
|-
{{Con}}Daño a ti mismo +25%.
+
! {{table icon|Solemn Vow}} <br /> <small>[[Solemn Vow|Beta Bonesaw]]</small>
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Allows player to see enemy health}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch|(6/23/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=4 | {{Class link|Sniper}}  
 +
! {{table icon|Sydney Sleeper}}
 +
| {{grey|Normal charge rate}}
 +
| {{buff|25% faster charge rate}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
! rowspan=2 | {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Rifle 1]]'''
| '''[[Eyelander/es|Intuertal]]'''
+
| {{info|New weapon}}
| N/A
+
| {{buff|On Hit: Rifle charge rate increased by 35%}}
| N/A
+
{{nerf|On Miss: Rifle charge rate decreased by 65%}}
| '''Base''': 49<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
|
 
{{Pro}}Alcance +37%.
 
 
 
{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
 
 
 
{{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos.
 
 
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
| {{grey|On Hit: Rifle charge rate increased by 35%}}
| '''[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura]]'''
+
{{grey|&nbsp;}}
| N/A
+
{{grey|On Miss: Rifle charge rate decreased by 65%}}
| N/A
+
| {{nerf|On Scoped Bodyshot: Rifle charge rate increased by 25%}}
| '''Base''': 49<br/>'''[[Crit/es|Críticos]]''': 147
+
{{buff|On Scoped Headshot: Rifle charge rate increased by 45%}}
|
+
{{buff|On Scoped Miss: Rifle charge rate decreased by -65%}}
{{Pro}}Alcance +37%.
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active'''<sup>4</sup> <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
 
{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
 
 
 
{{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos.
 
 
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
 
 
{{Con}}Sin burla.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
! {{item icon|Kukri|link=Beta Sniper Club 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Club 1]]'''
| '''[[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]]'''
+
| {{info|New weapon}}
| N/A
+
| {{buff|25% increase in damage when health <50% of max}}
| N/A
+
{{nerf|-25% decrease in damage when health >50% of max}}
| '''Base''': 49<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>5</sup> <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/es|(6/23/2011)]]</small>
|
 
{{Pro}}Alcance +37%.
 
 
 
{{Pro}}0.5 Segs. incrementados de la duración de carga.
 
 
 
{{Con}}Reducida la vida máxima en 15 puntos.
 
 
 
{{Con}}Daños causados -15%.
 
 
 
{{Info}}Todas las victimas perderán la cabeza, pero no incrementarán el contador.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
! rowspan=3 | {{Class link|Spy}}
| '''[[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]'''
+
! rowspan=3 | {{Table icon|Enforcer}}
| N/A
+
| {{grey|0.5 sec increase in time taken to cloak}}
| N/A
+
{{grey|Able to see enemy health at any time}}
| '''Base''': 26 (112) <sup>1</sup>
+
| {{note|0.5 sec increase in time taken to decloak}}
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 79 (229) <sup>1</sup>
+
{{nerf|Unable to see enemy health when undisguised}}
|
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(3/15/2012)</small>
{{Info}}Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañandoté a tí, y a todos los de alrededor.
 
 
 
{{Con}}Tras la primera explosión solo hara 26 de daño.
 
 
 
{{Info}}Tras que ésta explote solo se podrá regenerar llendo al gabinete de reabastecimiento.
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]]
+
| {{grey|0.5 sec increase in time taken to decloak}}
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
{{grey|Velocidad de disparo normal}}
| '''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokosh]]'''
+
| {{buff|Normal decloak time}}
| 1
+
{{nerf|Velocidad de disparo: -20 %}}
| ∞
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/17/2012)</small>
| N/A
 
|
 
{{Info}}Restaura 60 puntos de vida durante 4 segundos.
 
 
 
{{Info}}Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
| {{grey|Críticos aleatorios activados}}
| '''[[Fists of Steel/es|Puños de Acero]]'''
+
| {{nerf|Sin críticos aleatorios}}
| N/A
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/1/2012)</small>
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Info}}El botón secundario le hará pegar con el puño derecho (No varía).
 
 
 
{{Pro}}Los daños recibidos de lejos hacen un 40% menos de daño cuando están activos.
 
 
 
{{Con}}Lentitud de cambio de arma +20%.
 
 
 
{{Con}}100% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo cuando están activos.
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/es}} <br /> [[Engineer/es|Engineer]]
+
! rowspan=4 | [[Classes/es|Todas las clases]]  
! {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
! rowspan=2 | [[File:Largehealth.png|70x70px]] <br /> '''[[Health/es|Salud]]'''
| '''[[Gunslinger/es|Forajido]]'''
+
| ~
| N/A
+
| {{note|All classes have double Health}}
| N/A
+
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/13/2011)</small>
| '''Base''': 49
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
 
|
 
{{Info}}Construye, repara y sube de nivel las [[buildings/es|construcciones]].
 
 
 
{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]].
 
 
 
{{Info}}Reemplaza la Centinela estándar por la [[Mini-Arma Centinela de Combate]].
 
 
 
{{Pro}}Incrementada la vida máxima en 25 puntos.
 
 
 
{{Pro}}Criticos garantizados por cada tres impactos consecutivos.
 
 
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
| ~
| '''[[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]'''
+
| {{note|All classes have 25% extra Health}}
| N/A
+
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(2/11/2011)</small>
| N/A
 
| '''Base''': 49
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
 
|
 
{{Info}}Construye, repara y sube de nivel las [[buildings/es|construcciones]].
 
 
 
{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]].
 
 
 
{{Pro}}Por impacto: causa [[bleed/es|hemorragia]] durante 5 segundos.
 
 
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
 
 
{{Con}}20% de vulnerabilidad al fuego.
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Médic}} <br /> [[Médic]]
+
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> '''[[Buildings/es|Construcciones]]'''
! {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
| ~
| '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]'''
+
| {{note|Damage against buildings reduced 50%.}}
| N/A
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/13/2011)</small>
| N/A
 
| N/A
 
|
 
{{Pro}}Radio de curación incrementado un 50%
 
 
 
{{Pro}}Radio de SuperCarga incrementado un 50%
 
 
 
{{Con}}No permite el exceso de curación
 
 
 
{{Pro}}Cura más rápido a cualquier objetivo
 
 
 
{{Info}}Efecto: Supercuración
 
:{{Info}}Curación incrementada x3
 
:{{Info}}Tanto el médico como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
! [[File:Speech voice.png|70x70px]] <br /> '''[[Responses/es|Respuestas]]'''
| '''[[Vita-Saw/es|Vitasierra]]'''
+
| ~
| N/A
+
| {{note|All classes possess new response and voice command rules}}
| N/A
+
|align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/es|(6/3/2011)]]</small>
| '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}El usuario retiene el 20% de la carga al morir.
 
 
 
{{Pro}}Puedes ver la vida del enemigo.
 
 
 
{{Con}}Reducida la vida máxima en 10 puntos.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]]
+
| colspan=5 |
! {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
+
<sup>1</sup>Estos cambios se implementaron en la {{update link|Hatless Update}} pero se deshicieron del esquema de objetos en la actualización antes del {{Patch name|4|15|2011}}. <br />
| '''[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]]'''
+
<sup>2</sup>Estos cambios de la Vitasierra se incluyó originalmente en la {{update name|Hatless Update}}, pero nunca se aplicó. Posteriormente se eliminó de las notas.<br />
| 1
+
<sup>3</sup>El Detonador iba a ser parte de la {{update link|Über Update}}, pero se aumentó el daño autoinfligido a +25 % y su altura máxima de salto con bengala se redujo. <br />
| 25
+
<sup>4</sup>Las mecánicas se rehicieron para la {{item link|Bazaar Bargain}} y se implementaron en la {{update name|Über Update}}. Esta variación beta continuó existiendo como un arma separado con sus estadísticas del prelanzamiento, pero se eliminó de las mochilas de los jugadores en el [[November 9, 2011 Patch (Beta)/es|parche de la beta del 9 de noviembre de 2011]]. <br />
| '''Base''':
+
<sup>5</sup>Se implementó como el {{item link|Shahanshah}}. Las variaciones beta siguieron existiendo con los mismos datos, pero sin estar activas. <br />
:45-50 <small>(Carga 0%)</small>
+
<sup>6</sup>El daño se basa en las estadísticas del {{item link|Flame Thrower}}. <br />
:130-160 <small>(Carga 100%)</small>
+
<sup>7</sup>Se implementó como el {{item link|Escape Plan}}. <br />
|  
+
<sup>8</sup>Estadísticas aplicadas al {{item link|Equalizer}}. <br />
{{Pro}}Por impacto a 50% de carga pondrás al enemigo bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] durante 8 segundos.
 
 
 
{{Con}}No da [[Headshots/es|disparos críticos en la cabeza]].
 
 
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
 
 
 
{{Info}}Carga mientras está apuntando.
 
 
 
{{Info}}Carga un 25% más rápido.
 
 
|}
 
|}
  
=== Mapas ===
+
=== Otros cambios ===
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada al punto central por derecha.
+
* Ahora la IP pública se muestra en la consola al crear un servidor local y la salida del comando de ejecución se ha modificado.
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
+
* Se añadió la opción de servidores dedicados para forzar a bloquear usuarios de Steam. Esta característica permite a un jugador o grupo de Steam evitar que jugadores bloqueados se unan a sus partidas. <ref>[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=7025 Blog de Left 4 Dead: Actualización festiva]</ref><ref>[http://www.mail-archive.com/hlds@list.valvesoftware.com/msg48127.html <nowiki>[hlds]</nowiki> Nueva característica, actualización en servidores dedicados de TF2 Beta]</ref>
*[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.
+
* Se corrigió un problema de sobrecarga que afectaba a los servidores dedicados que se ejecutaban en FreeBSD.
 
+
* Se implementó el menú de Half-Life 2 (Source SDK).
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File:New Granary Changes Inside Red.png| Granary: Nueva entrada RED desde dentro.
 
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== Parches ==
 
== Parches ==
{{main|Parches (Beta)}}
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{{main|Patches (Beta)/es|l1=Parches (Beta)}}
  
== Bugs ==
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== Véase también ==
*El [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha.
+
* [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|Team Fortress 2 Beta cerrada]]
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
+
* [[Mann Co. Beta Maps/es|Mapas de Mann Co. beta]]
* Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba.
 
* El [[Patches_(Beta)/es#6 de Enero de 2011|6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener objetos como, [[crates/es|cajas]], y [[hats/es|sombreros]] en la beta.<ref>[http://img820.imageshack.us/img820/5461/hhhhkk.png]</ref>
 
  
== Veasé también ==
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== Enlaces externos ==
* [[Beta weapons/es|Armas Beta]] &ndash; de la anterior beta cerrada.
 
  
== Enlaces externos ==
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* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Blog oficial de TF2: ¡Prepárate para la prueba!] {{lang icon|en}}
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Foro Oficial de la Beta de TF2] {{lang icon|en}}
+
* [http://web.archive.org/web/20170313033134/http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Foro de TF2 Beta] en los [[Steam Users' Forums/es|foros de Steam]]. {{lang icon|en}}
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/general/team-fortress-2-beta/147173-2/ Publicación sobre TF2 Beta en el blog español]. {{lang icon|es}}
* [http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/general/team-fortress-2-beta/147173-2/ Post sobre la Beta de TF2 de el Blog Español] {{lang icon|es}}
+
* [http://web.archive.org/web/20121115012551/http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historial de actualizaciones de TF2 Beta] en los foros de Steam. {{lang icon|en}}
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historial de actualizaciones de la Beta] {{lang icon|en}}
 
  
 
==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references/>
 
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Latest revision as of 01:12, 17 March 2024

Véase también: Mapas de Mann Co. beta
TF2 Beta logo.png
«
Como habéis podido ver, nos gusta cambiar las cosas en Team Fortress 2. Un montón. Y aunque casi siempre lo hacemos perfecto, en ocasiones cometemos errores. Uno de los motivos es que no tenemos suficiente información sobre pruebas realizadas dentro del juego,(sic) y otro de los motivos es que pasamos mucho tiempo viendo vídeos de Tom Bui en YouTube (consejo: busca «Tom Bui» en YouTube) (otro consejo: haz clic aquí).[1] Así que, para ayudarnos a cambiar TF2 con más frecuencia y efectividad, nos complace anunciar Team Fortress 2 Beta (pública).
— Eslogan publicitario de Team Fortress 2 Beta
»

Team Fortress 2 Beta fue un beta pública independiente, gratuita para todos los jugadores con cuenta prémium, que salió el 2 de diciembre de 2010 y se eliminó el 7 de junio de 2013. Esta fue la segunda beta de pruebas lanzada para TF2, siendo la primera la que se distribuyó a los jugadores que precompraron el juego antes del 10 de octubre de 2007. Esta fue distinta a la de aquel entonces, asemejándose más a la beta cerrada de 2009.

Esta beta se empleó para los siguientes propósitos, aunque no estaba limitada a ello exclusivamente:

  • Probar varios cambios en clases, objetos y armas.
  • Probar nuevos cambios y variantes de mapas.
  • Probar nuevas características experimentales y experimentos más amplios (como aumentar la salud de los jugadores).
  • Probar o implementar nuevas funciones sin correr el riesgo de provocar cuelgues en el juego principal.

Los jugadores recibían las armas que se estaban probando en ese momento y los objetos promocionales asignados a dicha cuenta. La obtención aleatoria de objetos y la fabricación estaba activada, pero el intercambio y la tienda Mann Co. no estaban disponibles. El nivel de obtención aleatoria en Team Fortress 2 Beta es igual al de la versión normal de Team Fortress 2.

Cambios realizados

Otros cambios

  • Ahora la IP pública se muestra en la consola al crear un servidor local y la salida del comando de ejecución se ha modificado.
  • Se añadió la opción de servidores dedicados para forzar a bloquear usuarios de Steam. Esta característica permite a un jugador o grupo de Steam evitar que jugadores bloqueados se unan a sus partidas. [2][3]
  • Se corrigió un problema de sobrecarga que afectaba a los servidores dedicados que se ejecutaban en FreeBSD.
  • Se implementó el menú de Half-Life 2 (Source SDK).

Parches

Artículo principal: Parches (Beta)

Véase también

Enlaces externos

Referencias