Difference between revisions of "Wrangler/pt-br"

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   | level           = Level 5 Laser Pointer
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   | item-description = Tome controle manual de sua Sentry Gun
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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer''' sobre habilidades de verdade|Essa coisa não esta no piloto automático, filho!|sound=Engineer_wranglekills01.wav}}
 
  
O '''Wrangler''' é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] destravável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Parece ser pedaços de uma pis<!-- -->tola de madeira com um joystick e radar implementados.
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{{Quotation|Postagem do blog destacando o '''{{item name|Wrangler}}'''|Todos amam brinquedos de controle remoto. Contudo, o problema com a maioria deles é que, a menos que você consiga controlá-los remotamente para descerem goela abaixo em alguém, eles são bem inúteis como armas. Mas e se te disséssemos que consertamos essa falha de projeto óbvia?}}
  
Quando selecionado, o Engineer manualmente toma controle da mira de sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]. Durante esse período, a Sentry Gun para de mirar e de atirar automaticamente, e é direcionada ao atirar com as teclas de fogo. O Wrangler produz um escudo semi-transparente em volta da Sentry Gun que absorve 66% de todo o dano que chega. Adicionalmente, a taxa de fogo da Sentry Gun é dobrada e a taxa de lançamento de foguetes é aumentada se a Sentry estiver no nível 3. Um laser é emitido da Sentry Gun que mira automaticamente a Sentry Gun e seus foguetes no meio de inimigos [[cloak/pt-br|não camuflados]] e [[disguise/pt-br|não disafarçados]] mirados pelo Wrangler. Outros jogadores podem ver esse laser e usa-lo para descobrir rapidamente a localização da Sentry Gun.
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O '''{{item name|Wrangler}}''' (''Wrangler'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] desbloqueável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É o que parece ser o resto de um cabo de madeira de uma {{botignore|pistola}} implementado sob um controle de videogame do início dos anos 1980 da cor da equipe, com uma pequena antena de satélite retangular na frente. Um cabo com a cor da equipe, segurado por fita adesiva, conecta a antena à parte de trás do controle.
  
Quando trocado para outra arma ou após a morte do Engineer, a Sentry Gun fica inoperante por 3 segundos com seu escudo, em que após esse tempo irá continuar a operação normal. Se a Sentry Gun é [[Electro sapper/pt-br|sabotada]] enquanto está em operação, todos os efeitos serão removidos.
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Quando em uso, o {{item name|Wrangler}} permite que o Engineer controle manualmente sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]. Ao fazê-lo, a Sentinela perde suas habilidades padrões de mira e disparo automáticos. Em vez disso, o Engineer pode fazer com que a construção dispare em qualquer direção com o botão de disparo primário ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE1}}). Se o jogador utilizar o controle manual em uma Sentinela nível 3, o botão de disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) é usado para atirar os foguetes.
  
O Wrangler permite que um Engineer habilidoso chegue em lugares altos pelo uso do [[Jumping/pt-br#Sentry jumps|Pulo com Sentry Gun]].
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Ao disparar as armas ou os foguetes, a Sentinela não possui alcance máximo; entretanto, os foguetes sofrem de [[Damage/pt-br#Modificador de distância|redução de dano com a distância]] baseada na distância entre o Engineer e o alvo. Diferentemente dos foguetes, as balas da Sentinela sofrem de redução de dano com a distância baseada na posição da Sentinela quando fora de seu alcance padrão, não na posição do Engineer; as balas também apresentam um pouco de espalhamento.
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O {{item name|Wrangler}} produz um escudo translúcido da cor da equipe ao redor da Sentinela que absorve 66% de todo o [[Damage/pt-br|dano]]. Este escudo permanece enquanto o jogador mantiver o {{item name|Wrangler}} como sua arma ativa. No entanto, reparos feitos à Sentinela enquanto sob o escudo restauram apenas 33% tanto de vida quanto de munição. Adicionalmente, a velocidade de disparo de uma Sentinela controlada manualmente é aumentada dependendo de seu nível: 50% para [[Sentry Gun/pt-br#Minissentinela de Combate|Minissentinelas]], 40% para Sentinelas nível 1 e 33% para Sentinelas aprimoradas. A velocidade de disparo dos foguetes de uma Sentinela nível 3 também é aumentada em 26,5%. Uma mira laser é emitida da Sentinela, a qual segue a mira na [[Heads-up display/pt-br|interface]] do Engineer. A mira laser possui uma pequena habilidade de mira automática; ao mirar em um inimigo sem [[Cloak/pt-br|camuflagem]] ou [[Disguise/pt-br|disfarce]], ela foca em seu centro, desde que o Engineer mantenha sua mira nele. Outros jogadores podem ver esse laser e usá-lo para encontrarem rapidamente a localização da Sentinela. Um jogador pode atirar em si mesmo com o {{item name|Wrangler}} se ficar em frente à Sentinela sob controle manual.
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Ao usar a {{item link|Jag}}, a taxa de reparo 20% menor acumula com a taxa de reparo 66% menor enquanto o escudo do {{item name|Wrangler}} estiver ativo. Isto dificulta manter a Sentinela de pé enquanto estiver sofrendo dano.
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Quando o Engineer troca sua arma ativa ou morre, a Sentinela fica inoperante por 3 segundos dentro de seu escudo. Uma vez que esses 3 segundos se passam, o escudo desaparece e a Sentinela volta a operar normalmente. Se a Sentinela for [[Sapper/pt-br|sabotada]] ou atingida por um disparo carregado do {{item link|Cow Mangler 5000}} enquanto estiver em operação, todos os efeitos de espera causados pelo {{item name|Wrangler}} são removidos.
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[[Stun/pt-br|Atordoar]] o Engineer através de qualquer método o deixa incapaz de disparar, mas mantém a Sentinela sob controle manual, efetivamente desabilitando-a.
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O {{item name|Wrangler}} permite que o Engineer alcance locais elevados através do uso de um [[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump|salto com Sentinela]], similar a um [[Jumping/pt-br#Salto com foguete básico|salto com foguete]].
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O {{item name|Wrangler}} é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 17 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
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== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Projeto===
+
 
{{Blueprint
+
=== Projeto ===
| ingredient-1 = Class Token - Engineer
+
{{Blueprint| autoresult = Engineer Secondary}}
| ingredient-2 = Slot Token - Secondary
+
 
| ingredient-3 = Scrap Metal
+
== Variante Estranha ==
| result = Wrangler
+
{{Strange item info
 +
| prefix = O
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| item-type = {{item kind|Laser Pointer}}
 +
| rankson = wrangled sentry kills
 +
  | item-description = {{item description|Wrangler}}
 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
'''''Nota:''' O Wrangler é a única arma secundária alternativa que pode ser criada para o Engineer, então é um resultado garantido ao usar os tokens de classe e compartimento apropriados na fabricação.''
 
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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| 2 = {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
       {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}  
+
       {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de Julho de 2010]]''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
+
{{Update history|
* O Wrangler foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Adição do {{item name|Wrangler}} ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Agora, o {{item name|Wrangler}} não exibe mais a munição da {{item link|Shotgun}}.
 +
* Correção de bug em que Sentinelas nível 3 controladas remotamente continuariam a disparar foguetes quando sem [[Ammo/pt-br|munição]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia matar aliados com Sentinelas controladas remotamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o {{item name|Wrangler}} para valer desta vez.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
 +
* Correção da não contagem de mortes por Sentinelas controladas remotamente e Minissentinelas pela conquista "{{Achievement name|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Agora, a provocação do {{item name|Wrangler}} reproduz a provocação da {{item name|Pistol}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Correção da construção ocasional de Sentinelas com escudos quando o {{item name|Wrangler}} estava equipado, mas não ativo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução leve da precisão de Sentinelas controladas manualmente à longa distância.
 +
** Agora, o escudo protetor desaparece 1 segundo após a morte do Engineer dono.
  
'''[[July 9, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 9 de Julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* O Wrangler não mostra mais a contagem de munição da [[Shotgun/pt-br|Escopeta]].
+
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
* Corrigido bug onde uma Sentry Gun de Nível 3 sob controle do Wrangler iria continuar a atirar foguetes mesmo sem munição.
 
  
'''[[July 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
* Corrigido exploit que permitia mortes do time com Sentry Guns sob controle do Wrangler.
+
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
  
'''[[October 18, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 18 de Outubro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigidos Engineers podendo construir {{botignore|[[Sentry Gun/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|mini-sentries]]}} nível 3 usando o Wrangler.
+
* Atualização de Peões Estranhos para registrarem mortes por Sentinelas controladas manualmente.
  
'''[[October 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Outubro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|10|2014}}'''
* Corrigidos Engineers podendo construir {{botignore|mini-sentries}} nível 3 mesmo.
+
* {{Undocumented}} Agora, Peões Estranhos contam mortes por Sentinelas controladas manualmente corretamente.
  
'''[[March 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Março de 2011]]''' ([[Shogun Pack/pt-br|Pacote Shogun]])
+
'''{{Patch name|4|1|2014}}
* Corrigido conquista do Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes por Wrangler e Mini-Sentry.
+
* Atualização do {{item name|Wrangler}} para aceitar Partes Estranhas.
 +
** Partes Estranhas só sobem de classificação se uma Sentinela controlada manualmente pontuar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Agora, balas de Sentinelas são afetadas por redução de dano com a distância fora do alcance da Sentinela.
 +
* Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular o dano baseado na posição da Sentinela em vez da posição do Engineer.
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 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução da munição e do reparo concedido a uma Sentinela com escudo de acordo com a força do escudo (redução de 66%) quando o escudo estiver ativo.
 +
** A morte do Engineer mantém a Sentinela controlada remotamente com escudo e desabilitada por 3 segundos, assim como quando o {{item name|Wrangler}} é guardado. A morte do Engineer desabilitava a Sentinela por apenas 1 segundo anteriormente.
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'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da não desabilitação de Sentinelas por 3 segundos pelo {{item name|Wrangler}} com a morte do Engineer.
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 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Correção de bug com a animação de espera<!--idle animation--> do {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
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* Correção da contagem de pontos de jogadores sem serem o Engineer fazendo o contrato do {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Correção da contagem de pontos pelo contrato do {{item name|Wrangler}} do Engineer enquanto o jogador não é um Engineer.
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 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Correção de erro na notificação de morte do {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
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* Correção do não funcionamento do efeito Exorcismo em mortes com o {{item name|Wrangler}}.
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}}
  
== Defeitos ==
+
== Bugs ==
* O laser emitido da Sentry Gun enquanto usando o Wrangler pode atravessar algumas paredes e ocasionalmente mover pra trás e para frente bem rápido.
+
* Erros com os efeitos de escudo e mira laser:
* Pegar uma Sentry controlada pelo Wrangler irá deixar o efeito de escudo do Wrangler por um período de tempo. Também, após colocar a Sentry e controlá-la com o Wrangler, o laser irá emitir de pontos estranhos, como de Sentry Guns inimigas. Isso pode ser consertado ao mudar de arma e então mudar para o Wrangler novamente.
+
** O laser emitido da Sentinela enquanto controlada manualmente pode atravessar algumas paredes e, ocasionalmente, mover-se para frente e para trás rapidamente.
* um glitch atual que causa o alvo do laser da Sentry Gun ser emitido de olhos de aliados se você mirar neles. Isso faz difícil a mira. O bug só é presente na visão do jogador; outros jogadores não verão desse jeito.
+
** Pegar uma Sentinela sendo controlada manualmente deixa o efeito visual do escudo do {{item name|Wrangler}} no local por um curto período. Adicionalmente, ao reposicionar a Sentinela e tomar controle manual, o laser é emitido a partir de pontos estranhos, tais como Sentinelas inimigas. Isto pode ser corrigido ao trocar de arma e então trocar de volta para o {{item name|Wrangler}}.
*Usar o Wrangler para matar inimigos com os foguetes da Sentry Gun irá produzir um ícone de morte de uma Sentry Gun nível 3 em vez do ícone do Wrangler.
+
** Controlar remotamente uma Sentinela construída em uma plataforma móvel resulta no escudo ficando para trás quando a plataforma e a Sentinela se movem.
 +
** Atualmente, um glitch faz com que a mira laser seja emitida dos olhos de aliados quando o jogador mira neles. Isto pode dificultar mirar em inimigos. O glitch só é visto pelo usuário; outros jogadores não veem o efeito.
 +
** A Sentinela pode reter os efeitos de escudo e laser mesmo quando o {{item name|Wrangler}} não é a arma ativa. Ela ainda opera normalmente, sem sofrer dano reduzido, mas pode reter comportamentos do {{item name|Wrangler}}, incluindo um escudo funcional, se o jogador construir a Sentinela e então alterar seu [[Loadout/pt-br|equipamento]] para equipar o {{item name|Wrangler}}.
 +
*** O glitch persiste após a morte do dono da Sentinela e pode ser corrigido trocando para o {{item name|Wrangler}} e então para outra arma.
 +
* Usar o {{item name|Wrangler}} para matar inimigos com os foguetes da Sentinela produz o ícone de morte da Sentinela nível 3 em vez do ícone do {{item name|Wrangler}}.
 +
* Uma vez que uma Sentinela nível 3 é comandada para atirar foguetes, ela não reproduz a animação de recarga de foguetes.
 +
* Ao apontar a Sentinela para um local muito distante, o laser aparenta mover-se rapidamente para longe da mira do jogador, mas a Sentinela continua atirando nela.
 +
* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] '''{{Achievement name|Engineer|Pownd on the Range}}''' pode ser alcançada se o Engineer se matar com sua Sentinela controlada manualmente fora do alcance normal.
 +
* Ao aplicar a Parte Estranha Construções Destruídas em um {{item name|Wrangler}} Estranho, ele não registra construções destruídas.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:Engineer Update Radigan Wrangler.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher segurando o Wrangler.]]
+
[[File:Engineer Update Radigan Wrangler.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher segurando o {{item name|Wrangler}}.]]
* O Wrangler, junto com a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], e a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], parecem ter sido criados por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o ancestral do Engineer. Isso foi mostrado em um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrangdigan/ link escondido] no [[Engineer Update/pt-br|Engineer Update]].
+
* O {{item name|Wrangler}}, junto da {{item link|Frontier Justice}}, do {{item link|Gunslinger}} e da {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido criado por [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], o avô Engineer. Isso foi mostrado em um [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrangdigan/ link escondido] na página da {{update link|Engineer Update}}.
* O componente principal do Wrangler lembra o controle do [[Wikipedia:Atari 2600|Atari 2600]].
+
* Um [[w:pt:Vaqueiro|peão]] é um trabalhador que cuida de animais, frequentemente dando-lhes comandos para fazerem certas ações.
* Humorosamente, a mão do Engineer parece ter câimbra após usar o joystick do Wrangler por um período de tempo e deixar ir, e ele chaquala a mão. Porém, isso é totalmente costmético e o jogador pode retornar ao controle da Sentry Gun no tempo que quiser.
+
* Ao disparar a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] por muito tempo, uma animação é reproduzida em que o Engineer chacoalha a mão e suspira de leve, como se estivesse removendo uma cãibra.
* Uma Sentry Gun nível 2 ou 3 sendo controlada pelo Wrangler pode sobreviver a [[Weapons/pt-br#Taunt Attacks|Ataques de Taunt]] que normalmente iriam destruir qualquer estrutura instantâneamente (como o [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou o [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] do [[Soldier/pt-br|Soldier]]).
+
* O controle que compõe o {{item name|Wrangler}} é bastante similar ao controle do [[w:pt:Atari 2600|Atari 2600]], porém sem um segundo botão no canto superior esquerdo.
{{Clr Left}}
 
* Ser atordoado pela [[Sandman/pt-br|Sandman]] deixa o Engineer sem condições de atirar, mas deixa a Sentry Gun no efeito do Wrangler, efetivamente a desativando.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrangler 1st person red.png|Visão em pessoa RED.
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File:BLU Wrangler.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Wrangler 1st person blu.png|Visão em pessoa BLU.
+
File:Wrangler 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Wrangler 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 +
File:Festive Wrangler 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
 +
File:Festive Wrangler 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Jumping/pt-br#Sentry Jumps|Pulo com Sentry Gun]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Wrangler}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Wrangler}}]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Wrangler|Estratégia com o Wrangler]]
+
* [[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump|Salto com Sentinela (foguete)]]
*[[Aerials/pt-br|Aéreos]]
+
* [[Jumping/pt-br#Sentry bullet jump|Salto com Sentinela (balas)]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
  
{{EngineerUpdateNav}}
+
{{Engineer Update Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 17:28, 21 September 2023

Todos amam brinquedos de controle remoto. Contudo, o problema com a maioria deles é que, a menos que você consiga controlá-los remotamente para descerem goela abaixo em alguém, eles são bem inúteis como armas. Mas e se te disséssemos que consertamos essa falha de projeto óbvia?
— Postagem do blog destacando o Peão

O Peão (Wrangler) é uma arma secundária desbloqueável para o Engineer. É o que parece ser o resto de um cabo de madeira de uma pistola implementado sob um controle de videogame do início dos anos 1980 da cor da equipe, com uma pequena antena de satélite retangular na frente. Um cabo com a cor da equipe, segurado por fita adesiva, conecta a antena à parte de trás do controle.

Quando em uso, o Peão permite que o Engineer controle manualmente sua Sentinela. Ao fazê-lo, a Sentinela perde suas habilidades padrões de mira e disparo automáticos. Em vez disso, o Engineer pode fazer com que a construção dispare em qualquer direção com o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1). Se o jogador utilizar o controle manual em uma Sentinela nível 3, o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) é usado para atirar os foguetes.

Ao disparar as armas ou os foguetes, a Sentinela não possui alcance máximo; entretanto, os foguetes sofrem de redução de dano com a distância baseada na distância entre o Engineer e o alvo. Diferentemente dos foguetes, as balas da Sentinela sofrem de redução de dano com a distância baseada na posição da Sentinela quando fora de seu alcance padrão, não na posição do Engineer; as balas também apresentam um pouco de espalhamento.

O Peão produz um escudo translúcido da cor da equipe ao redor da Sentinela que absorve 66% de todo o dano. Este escudo permanece enquanto o jogador mantiver o Peão como sua arma ativa. No entanto, reparos feitos à Sentinela enquanto sob o escudo restauram apenas 33% tanto de vida quanto de munição. Adicionalmente, a velocidade de disparo de uma Sentinela controlada manualmente é aumentada dependendo de seu nível: 50% para Minissentinelas, 40% para Sentinelas nível 1 e 33% para Sentinelas aprimoradas. A velocidade de disparo dos foguetes de uma Sentinela nível 3 também é aumentada em 26,5%. Uma mira laser é emitida da Sentinela, a qual segue a mira na interface do Engineer. A mira laser possui uma pequena habilidade de mira automática; ao mirar em um inimigo sem camuflagem ou disfarce, ela foca em seu centro, desde que o Engineer mantenha sua mira nele. Outros jogadores podem ver esse laser e usá-lo para encontrarem rapidamente a localização da Sentinela. Um jogador pode atirar em si mesmo com o Peão se ficar em frente à Sentinela sob controle manual.

Ao usar a Dentadura, a taxa de reparo 20% menor acumula com a taxa de reparo 66% menor enquanto o escudo do Peão estiver ativo. Isto dificulta manter a Sentinela de pé enquanto estiver sofrendo dano.

Quando o Engineer troca sua arma ativa ou morre, a Sentinela fica inoperante por 3 segundos dentro de seu escudo. Uma vez que esses 3 segundos se passam, o escudo desaparece e a Sentinela volta a operar normalmente. Se a Sentinela for sabotada ou atingida por um disparo carregado do Avacalhador 5000 enquanto estiver em operação, todos os efeitos de espera causados pelo Peão são removidos.

Atordoar o Engineer através de qualquer método o deixa incapaz de disparar, mas mantém a Sentinela sob controle manual, efetivamente desabilitando-a.

O Peão permite que o Engineer alcance locais elevados através do uso de um salto com Sentinela, similar a um salto com foguete.

O Peão é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 17 conquistas do Engineer.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sniperdedor
Sniperdedor
Mate 10 Snipers com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dura De Destruir
Dura De Destruir
Faça com que uma sentinela protegida pelo Peão absorva 500 de dano sem ser destruída.


Proteção de Patente
Proteção de Patente
Destrua a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controle do seu Peão.
Segura, Peão!
Segura, Peão!
Mate 10 inimigos fora do alcance normal da Sentinela usando o Peão.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Adição do Peão ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Agora, o Peão não exibe mais a munição da Escopeta.
  • Correção de bug em que Sentinelas nível 3 controladas remotamente continuariam a disparar foguetes quando sem munição.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia matar aliados com Sentinelas controladas remotamente.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o Peão.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o Peão para valer desta vez.

Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)

  • Correção da não contagem de mortes por Sentinelas controladas remotamente e Minissentinelas pela conquista "Melhor Matadourozinho Do Texas".

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Agora, a provocação do Peão reproduz a provocação da Pistola.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Correção da construção ocasional de Sentinelas com escudos quando o Peão estava equipado, mas não ativo.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Redução leve da precisão de Sentinelas controladas manualmente à longa distância.
    • Agora, o escudo protetor desaparece 1 segundo após a morte do Engineer dono.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atualização de Peões Estranhos para registrarem mortes por Sentinelas controladas manualmente.

Atualização de 10 de janeiro de 2014

  • [Não documentado] Agora, Peões Estranhos contam mortes por Sentinelas controladas manualmente corretamente.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Atualização do Peão para aceitar Partes Estranhas.
    • Partes Estranhas só sobem de classificação se uma Sentinela controlada manualmente pontuar.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, balas de Sentinelas são afetadas por redução de dano com a distância fora do alcance da Sentinela.
  • Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular o dano baseado na posição da Sentinela em vez da posição do Engineer.

Atualização de 12 de março de 2015

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Redução da munição e do reparo concedido a uma Sentinela com escudo de acordo com a força do escudo (redução de 66%) quando o escudo estiver ativo.
    • A morte do Engineer mantém a Sentinela controlada remotamente com escudo e desabilitada por 3 segundos, assim como quando o Peão é guardado. A morte do Engineer desabilitava a Sentinela por apenas 1 segundo anteriormente.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da não desabilitação de Sentinelas por 3 segundos pelo Peão com a morte do Engineer.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Correção de bug com a animação de espera do Peão.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção da contagem de pontos de jogadores sem serem o Engineer fazendo o contrato do Peão.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Correção da contagem de pontos pelo contrato do Peão do Engineer enquanto o jogador não é um Engineer.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de erro na notificação de morte do Peão.

Atualização de 26 de março de 2019

  • Correção do não funcionamento do efeito Exorcismo em mortes com o Peão.

Bugs

  • Erros com os efeitos de escudo e mira laser:
    • O laser emitido da Sentinela enquanto controlada manualmente pode atravessar algumas paredes e, ocasionalmente, mover-se para frente e para trás rapidamente.
    • Pegar uma Sentinela sendo controlada manualmente deixa o efeito visual do escudo do Peão no local por um curto período. Adicionalmente, ao reposicionar a Sentinela e tomar controle manual, o laser é emitido a partir de pontos estranhos, tais como Sentinelas inimigas. Isto pode ser corrigido ao trocar de arma e então trocar de volta para o Peão.
    • Controlar remotamente uma Sentinela construída em uma plataforma móvel resulta no escudo ficando para trás quando a plataforma e a Sentinela se movem.
    • Atualmente, um glitch faz com que a mira laser seja emitida dos olhos de aliados quando o jogador mira neles. Isto pode dificultar mirar em inimigos. O glitch só é visto pelo usuário; outros jogadores não veem o efeito.
    • A Sentinela pode reter os efeitos de escudo e laser mesmo quando o Peão não é a arma ativa. Ela ainda opera normalmente, sem sofrer dano reduzido, mas pode reter comportamentos do Peão, incluindo um escudo funcional, se o jogador construir a Sentinela e então alterar seu equipamento para equipar o Peão.
      • O glitch persiste após a morte do dono da Sentinela e pode ser corrigido trocando para o Peão e então para outra arma.
  • Usar o Peão para matar inimigos com os foguetes da Sentinela produz o ícone de morte da Sentinela nível 3 em vez do ícone do Peão.
  • Uma vez que uma Sentinela nível 3 é comandada para atirar foguetes, ela não reproduz a animação de recarga de foguetes.
  • Ao apontar a Sentinela para um local muito distante, o laser aparenta mover-se rapidamente para longe da mira do jogador, mas a Sentinela continua atirando nela.
  • A conquista do Engineer Segura, Peão! pode ser alcançada se o Engineer se matar com sua Sentinela controlada manualmente fora do alcance normal.
  • Ao aplicar a Parte Estranha Construções Destruídas em um Peão Estranho, ele não registra construções destruídas.

Curiosidades

Radigan Conagher segurando o Peão.

Galeria

Veja também