Difference between revisions of "Revolver/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (some ortography mistakes)
Line 19: Line 19:
 
Jest dość celną bronią i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi ([[Crit|Obrażenia krytyczne]] są wyjątkiem). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za 'Plan B' po nieudanych [[backstab|dźgnięciach w plecy]].
 
Jest dość celną bronią i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi ([[Crit|Obrażenia krytyczne]] są wyjątkiem). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za 'Plan B' po nieudanych [[backstab|dźgnięciach w plecy]].
  
Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol]]et, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał (zanim 'rozrzut' będzie miał miejsce), zakładając, że gracz przeczekał 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolwera w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala ci na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.  
+
Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol]]et, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał (zanim 'rozrzut' będzie miał miejsce), zakładając, że gracz przeczekał 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala ci na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.  
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
Line 54: Line 54:
  
 
==Zobacz także==
 
==Zobacz także==
*[[Spy strategy#Revolver|Strategia Rewolwera]]
+
*[[Spy strategy#Revolver|Strategia Rewolweru]]
  
  

Revision as of 16:33, 12 October 2010

Template:Weapon infobox

Zakrwawiłeś mi garnitur!
Szpieg widząc ślady Twojej krwi

Rewolwer jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest typowym, 6-pociskowym rewolwerem.

Jest dość celną bronią i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (Obrażenia krytyczne są wyjątkiem). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za 'Plan B' po nieudanych dźgnięciach w plecy.

Tak jak LKM i Pistolet, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał (zanim 'rozrzut' będzie miał miejsce), zakładając, że gracz przeczekał 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala ci na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.

Obrażenia

Osobny artykuł: Obrażenia
  • Bazowe: 40
  • Maksymalne (najbliżej celu): 150% (60 obrażeń)
  • Minimalne (najdalej od celu): 50% (20 obrażeń)
  • Bliski zasięg: 55-60
  • Średni zasięg: 35-45
  • Daleki zasięg: 20-25
  • Mini-kryt: 54
  • Obrażenia krytyczne: 120

Określenie 'średni zasięg' rozumiemy jako dystans pomiędzy głównym miejscem odrodzenia a przeciwległą ścianą na wyższym poziomie 2Forta. 'Długi zasięg' to odległość między dwoma blankami na 2Forcie (trochę ponad długość mostu). Obrażenia podane w przybliżeniu i ustalane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Przerwa pomiędzy strzałami: 0.58
  • Przeładowanie: 1.16
  • Nabranie celności: 1.25

Powyższe czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz także


Template:Allweapons Nav/pl
Template:Spy Nav/pl