Difference between revisions of "Jiggle bones/nl"
(Major update) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Jiggle bones}} | ||
+ | |||
'''Jiggle bones''' zijn een kenmerk van de [[Source Engine/nl|Source Engine]], die een skeletmodel in staat stellen realistisch mee te stuiteren of te wiebelen met het voorwerp waaraan het vasthangt. Het effect wordt op het moment zelf berekend en en gerenderd, wat een realistischere weergave geeft van de manier waarop het onderdeel zou bewegen. Jiggle bones worden vaak gebruikt op voorwerpen in ''Team Fortress 2'' opdat ze er beter uit zouden zien. | '''Jiggle bones''' zijn een kenmerk van de [[Source Engine/nl|Source Engine]], die een skeletmodel in staat stellen realistisch mee te stuiteren of te wiebelen met het voorwerp waaraan het vasthangt. Het effect wordt op het moment zelf berekend en en gerenderd, wat een realistischere weergave geeft van de manier waarop het onderdeel zou bewegen. Jiggle bones worden vaak gebruikt op voorwerpen in ''Team Fortress 2'' opdat ze er beter uit zouden zien. | ||
== Voorwerpen die jiggle bones gebruiken == <!-- The following list is ALPHABETIZED. Please add new entries appropriately. --> | == Voorwerpen die jiggle bones gebruiken == <!-- The following list is ALPHABETIZED. Please add new entries appropriately. --> |
Revision as of 16:41, 23 December 2012
Jiggle bones zijn een kenmerk van de Source Engine, die een skeletmodel in staat stellen realistisch mee te stuiteren of te wiebelen met het voorwerp waaraan het vasthangt. Het effect wordt op het moment zelf berekend en en gerenderd, wat een realistischere weergave geeft van de manier waarop het onderdeel zou bewegen. Jiggle bones worden vaak gebruikt op voorwerpen in Team Fortress 2 opdat ze er beter uit zouden zien.
Voorwerpen die jiggle bones gebruiken
Demonstratie
Bugs
- Momenteel zijn de jiggle bones van sommige voorwerpen gefixeerd op hun verste punt wanneer de speler beweegt. Het lijkt dan alsof ze vibreren.
- Voorwerpen die in een cirkelvormige beweging kunnen wiebelen, zoals de Heilige Makreel, kunnen zichzelf op een onmogelijk manier verdraaien waardoor ze als X-vormig verschijnen.
Opmerkingen
- Jiggle bones worden automatisch stilgezet bij een bepaalde framerate (de standaard is 45 fps), bepaald in de
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
code.
Externe links
- $jigglebone op de Valve Developer Community – technische uitleg van
$jigglebone