Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/pt-br"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m (Removed {{DISPLAYTITLE}}; small text improvements.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| before = {{Patch name|9|2|2009}} | | before = {{Patch name|9|2|2009}} | ||
Line 37: | Line 36: | ||
* Mudanças do modo torneio | * Mudanças do modo torneio | ||
− | ** Nova | + | ** Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores |
** Adicionado "item_whitelist_example.txt" | ** Adicionado "item_whitelist_example.txt" | ||
** Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos | ** Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos | ||
Line 43: | Line 42: | ||
* Adicionada HUD de espectador do modo torneio | * Adicionada HUD de espectador do modo torneio | ||
** Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas | ** Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas | ||
− | ** Mostra todos os membros do seu time (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de | + | ** Mostra todos os membros do seu time (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento |
** Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente | ** Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente | ||
* Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time | * Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time | ||
* Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera | * Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera | ||
− | ** Compensado ao aumentar o raio de | + | ** Compensado ao aumentar o raio de granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB |
− | ** Mudança do raio de | + | ** Mudança do raio de Granadas: 132->159 |
− | ** Mudança do raio de | + | ** Mudança do raio de Foguetes: 121->146 |
* Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é | * Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é | ||
− | * Corrigido [[Sniper/pt-br|Sniper]] usando a pose de referência se segurava o | + | * Corrigido [[Sniper/pt-br|Sniper]] usando a pose de referência se segurava o {{item link|Huntsman}} quando seu time perde |
* Corrigidos [[Spies/pt-br|Spies]] falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados | * Corrigidos [[Spies/pt-br|Spies]] falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados | ||
* Corrigidos Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados de seu time | * Corrigidos Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados de seu time | ||
− | * Corrigido o Huntsman não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um [[critical/pt-br| | + | * Corrigido o {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um [[critical/pt-br|impulso crítico]] |
− | * Corrigido poder atirar o Huntsman dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha | + | * Corrigido poder atirar o {{item name|Huntsman}} dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha |
* Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle | * Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle | ||
− | * Corrigido efeito de brilho da [[Halo/pt-br| | + | * Corrigido efeito de brilho da [[Halo/pt-br|Auréola]] não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis |
* Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos | * Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos | ||
* Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e viewmodel que ocorriam quando o jogo era pausado | * Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e viewmodel que ocorriam quando o jogo era pausado |
Revision as of 20:22, 23 April 2019
|
Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Mochila aprimorada
- Suporte para 100 itens na Mochila
- Mochila pode ser organizada por tipo
- Agora seleciona-se múltiplos arquivos ao segurar o botão Ctrl
- Botão direito com o Sandvich agora solta um Sandvich
- Só um Sandvich pode ser jogado por vez. Jogar o Sandvich o remove do Heavy
- Um Heavy pode reobter seu Sandvich ao coletar um kit de vida enquanto estiver com vida cheia
- Comer o Sandvich com a provocação cura o Heavy em toda a vida
- Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
- Mudanças de regeneração do Medic
- Quantidade de regeneração base aumentada de 1/segundo para 3/segundo
- Aumento de quantidade regenerada desde o último dano diminuído de x3 para x2
- Resultado final dos itens mencionados: Cura antiga subiu de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
- Blutsauger
- Substituído atributo negativo "Sem danos críticos" com o atributo "-2 vida removida por segundo do usuário"
- Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do Medic, baixando a regeneração de vida em 2/seg.
- Adicionado ConVar do servidor "mp_windifference" (padrão é 0)
- Quando definido para X, partidas seram consideradas ganhas se um time tiver X pontos a mais que outro
- Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Adicionada opção "Disable weather effects" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Adicionada opção "Show non-standard items on spectated player" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Se definida para (padrão), jogadores que você está espectando mostraram as armas destraváveis que estão carregando
- Mudanças do modo torneio
- Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
- Adicionado "item_whitelist_example.txt"
- Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos
- Adicionada HUD de espectador do modo torneio
- Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Mostra todos os membros do seu time (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
- Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente
- Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time
- Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
- Compensado ao aumentar o raio de granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
- Mudança do raio de Granadas: 132->159
- Mudança do raio de Foguetes: 121->146
- Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é
- Corrigido Sniper usando a pose de referência se segurava o Caçador quando seu time perde
- Corrigidos Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados
- Corrigidos Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados de seu time
- Corrigido o Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um impulso crítico
- Corrigido poder atirar o Caçador dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha
- Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle
- Corrigido efeito de brilho da Auréola não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
- Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos
- Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e viewmodel que ocorriam quando o jogo era pausado
- Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2
- Pedidos da comunidade
- Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
- Adicionada bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Overtime quando o tempo acaba
- Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer