Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/pt-br"
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** Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]], baixando a regeneração de vida em 2/seg. | ** Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]], baixando a regeneração de vida em 2/seg. | ||
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− | ** Quando definido para X, partidas | + | ** Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se um time tiver X pontos a mais que outro |
− | * Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo | + | * Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas |
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− | ** Se definida para (padrão), jogadores que você está | + | ** Se definida para (padrão), jogadores que você está assistindo mostraram as armas desbloqueáveis que estão carregando |
* Mudanças do modo torneio | * Mudanças do modo torneio | ||
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* Adicionada HUD de espectador do modo torneio | * Adicionada HUD de espectador do modo torneio | ||
− | ** Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo | + | ** Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas |
− | ** Mostra todos os membros | + | ** Mostra todos os membros da sua equipe (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento |
** Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente | ** Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente | ||
* Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time | * Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time | ||
* Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera | * Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera | ||
− | ** Compensado ao aumentar o raio de granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB | + | ** Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB |
** Mudança do raio de Granadas: 132->159 | ** Mudança do raio de Granadas: 132->159 | ||
** Mudança do raio de Foguetes: 121->146 | ** Mudança do raio de Foguetes: 121->146 | ||
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* Corrigido o {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um [[critical/pt-br|impulso crítico]] | * Corrigido o {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um [[critical/pt-br|impulso crítico]] | ||
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* Corrigido efeito de brilho da [[Halo/pt-br|Auréola]] não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis | * Corrigido efeito de brilho da [[Halo/pt-br|Auréola]] não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis | ||
* Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos | * Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos | ||
− | * Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e | + | * Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado |
* Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2 | * Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2 | ||
*Pedidos da comunidade | *Pedidos da comunidade | ||
** Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject" | ** Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject" | ||
− | ** Adicionada [[Intelligence/pt-br|bandeira]] para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo | + | ** Adicionada [[Intelligence/pt-br|bandeira]] para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba |
** Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer | ** Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer | ||
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Revision as of 18:47, 23 March 2020
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Mochila aprimorada
- Suporte para 100 itens na Mochila
- Mochila pode ser organizada por tipo
- Agora seleciona-se múltiplos arquivos ao segurar o botão Ctrl
- Botão direito com o Sandviche agora solta um Sandviche
- Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy
- Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia
- Comer o Sandviche com a provocação cura a vida inteira do Heavy
- Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
- Mudanças de regeneração do Medic
- Quantidade de regeneração base aumentada de 1/segundo para 3/segundo
- Aumento de quantidade regenerada desde o último dano diminuído de x3 para x2
- Resultado final dos itens mencionados: Cura antiga subiu de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
- Adicionado ConVar do servidor "mp_windifference" (padrão é 0)
- Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se um time tiver X pontos a mais que outro
- Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Adicionada opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Adicionada opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Se definida para (padrão), jogadores que você está assistindo mostraram as armas desbloqueáveis que estão carregando
- Mudanças do modo torneio
- Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
- Adicionado "item_whitelist_example.txt"
- Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos
- Adicionada HUD de espectador do modo torneio
- Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Mostra todos os membros da sua equipe (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
- Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente
- Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time
- Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
- Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
- Mudança do raio de Granadas: 132->159
- Mudança do raio de Foguetes: 121->146
- Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é
- Corrigido Sniper usando a pose de referência se segurava o Caçador quando seu time perde
- Corrigido Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados
- Corrigido Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados da sua equipe
- Corrigido o Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um impulso crítico
- Corrigido poder atirar o Caçador dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha
- Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle
- Corrigido efeito de brilho da Auréola não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
- Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos
- Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado
- Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2
- Pedidos da comunidade
- Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
- Adicionada bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba
- Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer