Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/pt-br"
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− | * [[Backpack/pt-br|Mochila]] | + | * Melhorias da [[Backpack/pt-br|Mochila]] |
− | ** | + | ** Adição de suporte para 100 espaços na mochila |
− | ** | + | ** A mochila agora pode ser organizada por tipo |
− | ** | + | ** Multi seleção na mochila agora é feita ao segurar a tecla Ctrl<br/> |
− | * | + | * Disparo-alt no {{item link|Sandvich}} agora joga sandviches |
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** Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor | ** Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor | ||
− | * | + | * Alterações na regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]] |
− | ** | + | ** Aumento da regeneração base de 1/seg. para 3/seg. |
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− | ** Resultado final dos itens mencionados: | + | ** Resultado final dos itens mencionados: Aumento da cura antiga de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano sofrido (máximo de 10 segundos). Novas escalas de [[healing/pt-br|cura]] vão de 3/seg. a 6/seg. |
− | * | + | * {{item link|Blutsauger}} |
− | ** | + | ** Substituição do atributo negativo "Sem [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios" por "-2 de vida do usuário drenada por segundo" |
** Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]], baixando a regeneração de vida em 2/seg. | ** Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]], baixando a regeneração de vida em 2/seg. | ||
− | * | + | * Adição de ConVar de servidor "mp_windifference" (padrão 0) |
− | ** Quando definido para X, partidas | + | ** Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se uma equipe tiver X pontos a mais que a outra |
− | * | + | * Adição da opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas |
− | * | + | * Adição da opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas |
− | * | + | * Adição da opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas |
− | ** Se definida para (padrão), | + | ** Se definida para (padrão), serão mostrados itens que não são padrão sendo carregadas pelo jogador que você está assistindo |
− | * | + | * Alterações do modo torneio |
− | ** Nova | + | ** Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores |
− | ** | + | ** Adição de "item_whitelist_example.txt" |
− | ** | + | ** Adição do comando "item_show_whitelistable_definitions" para obter uma lista de itens permitidos |
− | * | + | * Adição de HUD de espectador do modo torneio |
− | ** | + | ** Adição da opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas |
− | ** Mostra todos os membros | + | ** Mostra todos os membros da sua equipe (ou de ambas se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento |
− | ** Índices de espectador são exibidos nos membros | + | ** Índices de espectador são exibidos nos membros da equipe e apertar a tecla de seleção de arma correspondente (comandos slot1-slot12) assistirá ao jogador correspondente |
− | * | + | * Alteração da checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram uma equipe |
− | * | + | * Correção da detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera |
− | ** Compensado ao aumentar o raio de | + | ** Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB |
− | ** | + | ** Alteração do raio de stickies/granadas: 132->159 |
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− | * | + | * Correção de poder atirar o {{item name|Huntsman}} dentro d'água se você cai na água com a flecha preparada |
− | * | + | * Adição de checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|invulneráveis]], provocando ou atordoados por controle |
− | * | + | * Correção do efeito de brilho da [[Cheater's Lament/pt-br|Auréola]] não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis |
− | * | + | * Correção de itens vestíveis não destruindo suas partículas quando removidos |
− | * | + | * Correção de diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado |
− | * | + | * Correção de um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas alterados funcionassem em servidores com sv_pure 2 |
− | *Pedidos da comunidade | + | * Pedidos da comunidade |
− | ** | + | ** Adição de entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject" |
− | ** | + | ** Adição de bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba |
− | ** | + | ** Adição de input IgnitePlayer para TFPlayer |
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Latest revision as of 12:55, 28 September 2020
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Melhorias da Mochila
- Adição de suporte para 100 espaços na mochila
- A mochila agora pode ser organizada por tipo
- Multi seleção na mochila agora é feita ao segurar a tecla Ctrl
- Disparo-alt no Sandviche agora joga sandviches
- Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy
- Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia
- Comer o Sandviche com a provocação cura a vida inteira do Heavy
- Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
- Alterações na regeneração do Medic
- Aumento da regeneração base de 1/seg. para 3/seg.
- Redução do aumento na regeneração desde o último dano sofrido de 3x para 2x
- Resultado final dos itens mencionados: Aumento da cura antiga de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano sofrido (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
- Adição de ConVar de servidor "mp_windifference" (padrão 0)
- Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se uma equipe tiver X pontos a mais que a outra
- Adição da opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Adição da opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Adição da opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Se definida para (padrão), serão mostrados itens que não são padrão sendo carregadas pelo jogador que você está assistindo
- Alterações do modo torneio
- Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
- Adição de "item_whitelist_example.txt"
- Adição do comando "item_show_whitelistable_definitions" para obter uma lista de itens permitidos
- Adição de HUD de espectador do modo torneio
- Adição da opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
- Mostra todos os membros da sua equipe (ou de ambas se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
- Índices de espectador são exibidos nos membros da equipe e apertar a tecla de seleção de arma correspondente (comandos slot1-slot12) assistirá ao jogador correspondente
- Alteração da checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram uma equipe
- Correção da detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
- Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
- Alteração do raio de stickies/granadas: 132->159
- Alteração do raio de foguetes: 121->146
- Resultado final dos itens mencionados: Redução dos raios de explosivos em certos ângulos e aumento em outros. Raio agora é consistente, ângulos são irrelevantes
- Correção do Sniper usando a pose de referência se segurava o Caçador quando sua equipe perde
- Correção de Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe da qual estavam disfarçados
- Correção de Medics recebendo MedicCallerPanels em suas HUDs de Spies camuflados disfarçados da sua equipe
- Correção do Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um impulso crítico
- Correção de poder atirar o Caçador dentro d'água se você cai na água com a flecha preparada
- Adição de checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto invulneráveis, provocando ou atordoados por controle
- Correção do efeito de brilho da Auréola não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
- Correção de itens vestíveis não destruindo suas partículas quando removidos
- Correção de diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado
- Correção de um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas alterados funcionassem em servidores com sv_pure 2
- Pedidos da comunidade
- Adição de entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
- Adição de bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba
- Adição de input IgnitePlayer para TFPlayer