Difference between revisions of "Flame Thrower/zh-hant"
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Revision as of 14:03, 15 January 2011
“ | Huddah huddah huh!
點擊試聽
— 正在瘋狂燒烤的火焰兵
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” |
火焰噴射器是火焰兵的基本主要武器。火焰噴射器的主體是由一根長長的金屬管子組成,其中金屬管子經由軟管連接到背後的高壓空氣桶。燃料箱是由膠帶綁在金屬管子上,而且你可以在噴射器的前端看見一團不會滅掉的火苗,這個火苗是你按下板機之後要射出燃料的底火。發射器的板機是由加油站的加油槍做成,而加油槍的顏色視團隊而定。
此武器每秒大概可以噴射出 22.5 個火焰微粒,而且是成椎狀擴散放射。微粒傷害會受距離影響,但是卻有穿透性,不會因為建築物或玩家而阻擋噴射,也就是說可以一次攻擊複數目標。但他的攻擊範圍有限,且只有近距離能造成較大的傷害。大約每秒消耗 12.5 彈藥。
再燒到敵人時,可以讓敵人著火,讓目標隨著時間流失生命值,但由於火焰兵這個職業本身有穿防火衣,所以無法讓其他火焰兵著火。著火對偽裝的間諜也有效。著火時可以藉由醫護兵的醫療槍、跳入水中、友軍的瓶手道或瘋狂牛奶、壓縮氣爆以及吃到醫療包撲滅餘火。
次要攻擊可以發動壓縮氣爆,能反彈敵方拋體武器,和幫友軍滅火。
傷害
- 基本的傷害根據範圍(或由擴大部分、微粒使用)和環繞在所有計算的結尾(在評論的乘數等等之後)。
- 從0到200HU單位:6.2 每微粒(139.5每秒)。
- 從200個至384個單位:線性減退從6.2至3.72每微粒(83.7每秒,60%最大)(384是最大範圍)。
- 有非常輕微的可變性(±0.08每個微粒)因為有些微粒是有一個角度,會有一點變化他們的行進時間。
- 餘火的傷害:在10秒內每0.5秒造成3傷害(總計60傷害)。
- 小爆擊燃燒後的傷害:在10秒內每0.5秒造成4傷害(總計80傷害)。
- 小爆擊:每燒到1下造成1.35倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- 爆擊:每燒到1下造成3倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- Lt的衰變/秒;200個單位:427.8。
注意:傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。 微粒使用改變了基本的傷害,而不是從玩家(距離計量從玩家到另一個玩家會影響全部的其他武器)。傷害是大約計算和由社群人員測定的。
速率
- 攻擊間隔:0.04
- 彈藥消耗間隔:0.08
- 壓縮氣爆間隔:0.75
所有噴燒的時間都是以秒為單位。時間是由社群玩家們測試出來的。
示範影片
更改記錄
- 增加火焰噴射器近距離傷害。
- 修正火焰噴射器擊點判定。
- 當火焰燒到目標時增加燃燒音效。
- 增加壓縮氣爆功能。
- 壓縮氣爆可以幫隊友滅火。
- 壓縮氣爆可以幫偽裝的間諜滅火。
- 傷害降低20%。
- 減少餘火時間(10 -> 6 秒)。
- 壓縮氣爆間隔時間增加 25%。
- 壓縮氣爆消耗彈藥量減少 20%。
- 壓縮氣爆反射的火箭,榴彈,箭矢等拋體都繪有小爆擊。
- 因壓縮氣爆吹落而摔死的敵人會有殺人判定。
- 增加傷害 10%
- 增加餘火時間( 6 -> 10 秒)。
- 增加燒到敵人時的語音回應。
- 增加壓縮氣爆吹走黏彈的距離。
相關成就
一般成就
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火焰兵專屬成就
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火箭兵專屬成就
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相關細節
- 在火焰兵更新以前,火焰噴射器並沒有壓縮氣爆。
- 火焰噴射器前端的火苗在水中不會熄滅,因為那也是模組的一部分。