Difference between revisions of "Crowbar/fr"

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Le '''Pied de biche''' est une arme de mêlée pour Team Fortress 2. Tout comme dans Team Fortress Classic, le pied de biche devait être l'arme standard pour toutes les classes mais fut abandonnée quand l'équipe de développement décida que chaque classe devait avoir sa propre arme individuelle. Le nombre de polygones peu élevé du modèle laisse suggérer que cette arme fut abandonnée assez tôt durant le développement de TF2.
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Le '''Pied de biche''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] [[scrapped/fr|abandonnée]] pour [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. Il est probable que le Pied de biche, tout comme dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]], était destiné à être l'arme de mêlée standard pour toutes les classes. L'arme fut plus tard abandonnée lorsqu'il a été décidé que chaque classe devrait posséder sa propre arme de corps à corps. Cette hypothèse est renforcée par la qualité du modèle et le nombre de polygones, indiquant que l'arme fut certainement abandonnées très tôt, avant que les développeurs aient commencé à travailler avec une allocation de polygones plus élevée. La texture est aussi de moins bonne qualité que les modèles définitifs.
  
==Anecdotes==
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== Anecdotes ==
* Le son inutilisé du pied de biche peut être trouvé dans les fichiers du jeu, cela inclus aussi le son du coup critique.
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* Les sons inutilisés peuvent être trouvés dans les fichiers du jeu, incluant un son pour un [[Critical hit/fr|Coup critique]].
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* Le Pied de biche utilise les mêmes textures que le Pied de biche dans le jeu original [http://combineoverwiki.net/wiki/Half-Life Half-Life].
  
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Latest revision as of 07:42, 16 September 2022

Le Pied de biche est une arme de corps à corps abandonnée pour Team Fortress 2. Il est probable que le Pied de biche, tout comme dans Team Fortress Classic, était destiné à être l'arme de mêlée standard pour toutes les classes. L'arme fut plus tard abandonnée lorsqu'il a été décidé que chaque classe devrait posséder sa propre arme de corps à corps. Cette hypothèse est renforcée par la qualité du modèle et le nombre de polygones, indiquant que l'arme fut certainement abandonnées très tôt, avant que les développeurs aient commencé à travailler avec une allocation de polygones plus élevée. La texture est aussi de moins bonne qualité que les modèles définitifs.

Anecdotes

  • Les sons inutilisés peuvent être trouvés dans les fichiers du jeu, incluant un son pour un Coup critique.
  • Le Pied de biche utilise les mêmes textures que le Pied de biche dans le jeu original Half-Life.

Voir aussi