Creep Mode
« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu expérimental pour Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
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— Le Sniper
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Creep Mode est un mode de jeu qui n'a jamais été terminé[1] et qui semble être un prédécesseur de Mann vs. Machine. Il est basé sur l'idée des "creeps" et des "vagues de creeps" de Dota 2 : des groupes de créatures hostiles que les joueurs doivent éliminer afin de progresser et d'obtenir des points d'expérience. Ce mode de jeu était en développement depuis 2010[2] jusqu'à une année inconnue, probablement avant que le développement de MvM ait commencé. Pour que l'une des équipes soit victorieuse, toutes les vagues de creep doivent être vaincues.[3]
Sommaire
Mécaniques
Peu d'informations sont connues sur ce mode de jeu. Ce mode fonctionnait avec des points de contrôle d'un certain type.[4]. Les "vagues de creeps" sont au cœur de ce mode de jeu, il y avait 3 vagues à 30 secondes d'intervalle, et un délai initial de 30 secondes.[5]. Un système de niveau est également présent, tuer 6 creeps permettait au joueur de monter de niveau.[6] Un système d'information simple permet d'afficher sur un écran qui a tué un creep, dans quelle équipe il se trouve, le niveau actuel de l'équipe, et le nombre de points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau suivant.[7]
Creeps
Les points de contrôle pouvaient uniquement être capturés[8] ou défendus par des creeps. Les creeps utilisent le modèle de Robot Heavy[9] portant une Auréole[10], peut-être en tant que substitut, et ne peuvent pas infliger de dégâts critiques, comme les bots de MvM.[11]
Les Creeps utilisent des armes de corps à corps, se dirigent vers les cibles ennemies, et juke et esquivent afin d'éviter l'interpénétration.[12]. Les Creeps courent en "vague de creeps" vers le prochain point de contrôle disponible pour le capturer, mais ont la capacité de devenir agressifs sur les joueurs dans un rayon de 250 unités de Hammer et de perdre l'aggro si les joueurs sont au-delà de 300 unités de Hammer.[13] S'il y a un joueur plus proche, c'est lui qui sera pris pour cible.[14].
Les Creeps pouvaient parfois prononcer des répliques vocales, par exemple lorsqu'ils tuaient ou perdaient une victime.[15].
Voir aussi
Références
- ↑ game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L167-279
- ↑ game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L4
- ↑ game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L183
- ↑ game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L16314
- ↑ game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L168-170
- ↑ game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L172
- ↑ game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L254-279
- ↑ game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L17501
- ↑ game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L63
- ↑ game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L249. Referred to as Honest Halo.
- ↑ game\shared\tf\tf_weaponbase.cpp:L4161-4184
- ↑ game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp
L205-232 - ↑ game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L3, L16-17
- ↑ game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L191-202
- ↑ game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L178-189
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