Bêta fermée de Team Fortress 2

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La bêta fermée de Team Fortress 2 est une version du jeu incluant des armes expérimentales et des fonctionnalités qui sont testés en privé par des joueurs issus de la compétition en 2009. Ces armes ne sont pas nécessairement destinées à apparaître dans les futures versions de TF2. Aucune de ces armes ne possède de modèle, texture, animation ou son unique.

Le 2 décembre 2010, une version bêta ouverte du jeu a été rendu publique à tous les possesseurs de TF2, dans l'intérêt de tester de nouvelles variantes d'armes sans affecter la jouabilité dans le jeu officiel.

Armes principales

Classe Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Effets
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.png Natascha 200 N/A Base:
340 / sec.
Critique:
720 / sec.

+  Lorsque vous touchez: 100% chance de ralentir la cible
−  L'effet de ralentissement diminue sur la distance
−  Temps de préparation 30% plus lent
−  -25% de dégâts

Item icon Natascha.png Natascha Variant 1 200 N/A Base:
312 / sec.
Critique:
648 / sec.

+  Lorsque vous touchez: 100% chance de ralentir la cibl
−  L'effet de ralentissement diminue sur la distance
−  -40% de dégâts

Item icon Natascha.png Natascha Variant 2 200 N/A Base:
340 / sec.
Critique:
720 / sec.

+  Lorsque vous touchez: 100% chance de ralentir la cible
−  L'effet de ralentissement diminue sur la distance
−  -25% de dégâts
−  -25% de santé

Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Blutsauger.png Blutsauger Beta 1 40 150 Base: 10
Critique: 30
[10 seringues / sec.]

+  Lorsque vous touchez : +3 pts santé.
−  Santé max. -25 pour le porteur.

Item icon Blutsauger.png Blutsauger Beta 2 40 150 Base: 7
Critique: 23
[10 seringues / sec.]

+ Lorsque vous touchez : +3 pts santé.
−  Dégâts causés -25%.

Leaderboard class spy.png
Spy
Firesuit large.png Costume ininflammable Beta 1 N/A N/A N/A

+ Le porteur reçoit 90% de dégâts de feu en moins.

Firesuit large.png Costume ininflammable Beta 2 N/A N/A N/A

+ Le porteur est immunisé à l'effet de brulure.

Armes secondaires

Classe Arme Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dêgats Effet
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Medi Gun.png Medi Gun Beta 1 N/A N/A N/A

+  Le bonus d'extra santé ne s'affaiblit pas avec le temps.
−  Taux de soins -50%.

Armes de corps à corps

Classe Arme Dêgats Effet
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Gloves of Running Urgently.png G.R.U. Beta 1 Base: 33

Critique: 98

Pictogram info.png Avec une arme active:

+  Vitesse de déplacement +30% plus rapide pour le porteur.
−  Dégâts causés -50% .
−  Santé max. -100 pour le porteur.
Item icon Gloves of Running Urgently.png G.R.U. Beta 2 Base: 33

Critique: 98

Pictogram info.png Avec une arme active:

+  Vitesse de déplacement +30% plus rapide pour le porteur.
−  Dégâts causés -50% .
− Réduit les soins prodigué par les sources de soins.
Item icon Gloves of Running Urgently.png G.R.U. Beta 3 1 Base: 33

Critique: 98

Pictogram info.png Avec une arme active:

+  Vitesse de déplacement +30% plus rapide pour le porteur.
−  Dégâts causés -50% .
− 6 pts santé utilisés par seconde pour le porteur.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Wrench.png P.D.Q. 2 Base: 65

Critique: 195

+  Améliore la vitesse de construction de 150%.
− Ne permet pas d'améliorer les constructions.

Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Ubersaw.png Übersaw Beta 1 Base: 49

Critique: 146

+  Lorsque vous touchez : ajoute 25% d'ÜberCharge .
−  Dégâts causés -25%.
−  Tirs -20% plus lents .

Item icon Ubersaw.png Übersaw Beta 2 Base: 65

Critique: 195

+  Lorsque vous touchez : ajoute 25% d'ÜberCharge .
−  Santé max. -20 pour le porteur.
−  Tirs -20% plus lents .

1 Cette version du G.R.U. a été officiellement intégré en jeu avec la Mise à jour Mann-Conomy.

2 Cette idée a probablement mené au Flingueur, qui construit les tourelles plus rapidement. En revanche le P.D.Q. Permettait de construire 1.5x plus rapidement, tandis que le Flingueur construit 4x plus vite.

Voir aussi