Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"
DoktorAkcel (talk | contribs) (И никто не заметил?) |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
====Изменения==== | ====Изменения==== | ||
− | * Добавлен режим Царь горы | + | * Добавлен режим Царь горы. |
− | * Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим | + | * Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим. |
− | * Добавлено большое количество новых шляп | + | * Добавлено большое количество новых шляп. |
− | * Добавлена карта KOTH_Viaduct | + | * Добавлена карта KOTH_Viaduct. |
− | * Добавлена карта CTF_Sawmill | + | * Добавлена карта CTF_Sawmill. |
− | * Добавлена фанатская карта Arena_Offblast | + | * Добавлена фанатская карта Arena_Offblast. |
− | * Добавлена фанатская карта CP_Yukon | + | * Добавлена фанатская карта CP_Yukon. |
− | * В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка» | + | * В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка». |
− | * Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом | + | * Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом. |
− | * Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы | + | * Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы. |
− | * Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие | + | * Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие. |
− | * Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика | + | * Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика. |
− | * Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде | + | * Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде. |
− | * Шпионские | + | * Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует. |
− | * Инженеры, чинящие | + | * Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были. |
− | * На замаскированных | + | * На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы. |
− | * Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой | + | * Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах. |
− | * В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение | + | * В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение. |
− | * Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде | + | * Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде. |
− | * Улучшения рюкзака | + | * Улучшения рюкзака: |
− | ** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере | + | ** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере. |
− | ** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз | + | ** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз. |
− | ** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке | + | ** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак. |
− | * Невидимые | + | * Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож. |
− | * В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима | + | * В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима. |
− | * Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт | + | * Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт. |
− | * Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками | + | * Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками. |
− | * Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар | + | * Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар. |
− | * Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня | + | * Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня. |
− | * Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода | + | * Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода. |
− | * Добавлен фон Синей команды в главное меню | + | * Добавлен фон Синей команды в главное меню. |
− | * Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках | + | * Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках. |
− | * Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате | + | * Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате. |
− | * Обновления PLR_Pipeline | + | * Обновления PLR_Pipeline: |
− | ** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда | + | ** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты. |
− | ** Исправлены другие ошибки | + | ** Исправлены другие ошибки. |
− | * Обновления Arena_Sawmill | + | * Обновления Arena_Sawmill: |
− | ** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели | + | ** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели. |
− | ** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой | + | ** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой. |
− | * Обновление CP_Granary | + | * Обновление CP_Granary: |
− | ** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов | + | ** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов. |
− | * Изменения в предметах | + | * Изменения в предметах. |
− | * Неумолимая сила | + | * Обновлена Неумолимая сила: |
− | ** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у | + | ** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у поджигателя. |
− | ** Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи | + | ** Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи. |
− | ** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо | + | ** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо. |
− | ** Отныне отдача зависит от нанесённого урона | + | ** Отныне отдача зависит от нанесённого урона. |
− | * | + | * Обновлена Дрема: |
− | ** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния | + | ** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния. |
− | ** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50% | + | ** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%. |
− | ** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены | + | ** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены. |
− | ** Если | + | ** Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения. |
− | ** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника | + | ** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника. |
− | ** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья | + | ** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья. |
====Исправления==== | ====Исправления==== | ||
− | * Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y» | + | * Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y». |
− | * Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure» | + | * Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure». |
− | * Файлы частиц теперь защищены «sv_pure» | + | * Файлы частиц теперь защищены «sv_pure». |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия | + | * Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия. |
− | * Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков | + | * Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков. |
− | * Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника | + | * Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона. |
− | * Исправлен эксплоит, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно | + | * Исправлен эксплоит, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно. |
− | * Исправлен «гражданская» ошибка у | + | * Исправлен «гражданская» ошибка у пулемётчика. |
− | * Исправлено несколько эксплоитов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport | + | * Исправлено несколько эксплоитов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport. |
− | * Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize» | + | * Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize». |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой | + | * Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью. |
====Запросы сообщества==== | ====Запросы сообщества==== | ||
− | * Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт | + | * Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт: |
− | ** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек | + | ** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек. |
− | ** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента | + | ** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента. |
− | * Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами | + | * Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами: |
− | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d") | + | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d"). |
− | * Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог | + | * Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог: |
− | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s") | + | ** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s"). |
− | ** + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни | + | ** + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни. |
− | ** + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом | + | ** + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом. |
− | * Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него | + | * Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него. |
}} | }} | ||
{{ClasslessUpdateNav}} | {{ClasslessUpdateNav}} |
Revision as of 13:24, 27 January 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2733/ (английский)
Официальная страница обновления: Бесклассовое обновление (русский)
Содержание обновления
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
Изменения
- Добавлен режим Царь горы.
- Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
- Добавлено большое количество новых шляп.
- Добавлена карта KOTH_Viaduct.
- Добавлена карта CTF_Sawmill.
- Добавлена фанатская карта Arena_Offblast.
- Добавлена фанатская карта CP_Yukon.
- В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
- Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
- Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
- Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
- Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
- Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде.
- Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
- Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
- На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы.
- Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
- В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение.
- Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
- Улучшения рюкзака:
- Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
- Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
- Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
- В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
- Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
- Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
- Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
- Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
- Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
- Добавлен фон Синей команды в главное меню.
- Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
- Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
- Обновления PLR_Pipeline:
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки.
- Обновления Arena_Sawmill:
- Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
- Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой.
- Обновление CP_Granary:
- Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.
- Изменения в предметах.
- Обновлена Неумолимая сила:
- Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у поджигателя.
- Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
- Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
- Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
- Обновлена Дрема:
- Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
- Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
- Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены.
- Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
- Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
Исправления
- Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y».
- Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure».
- Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
- Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона.
- Исправлен эксплоит, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
- Исправлен «гражданская» ошибка у пулемётчика.
- Исправлено несколько эксплоитов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
- Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
- Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.
Запросы сообщества
- Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
- Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
- Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
- Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
- Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
- + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни.
- + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом.
- Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.