Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(И никто не заметил?)
Line 14: Line 14:
  
 
====Изменения====
 
====Изменения====
* Добавлен режим Царь горы
+
* Добавлен режим Царь горы.
* Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим
+
* Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
* Добавлено большое количество новых шляп
+
* Добавлено большое количество новых шляп.
* Добавлена карта KOTH_Viaduct
+
* Добавлена карта KOTH_Viaduct.
* Добавлена карта CTF_Sawmill
+
* Добавлена карта CTF_Sawmill.
* Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
+
* Добавлена фанатская карта Arena_Offblast.
* Добавлена фанатская карта CP_Yukon
+
* Добавлена фанатская карта CP_Yukon.
* В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка»
+
* В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
* Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом
+
* Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы
+
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
* Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие
+
* Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
* Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика
+
* Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
* Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде
+
* Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде.
* Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует
+
* Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
* Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были
+
* Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
* На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира
+
* На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы.
* Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах
+
* Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
* В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение
+
* В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение.
* Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде
+
* Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
* Улучшения рюкзака
+
* Улучшения рюкзака:
** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере
+
** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз
+
** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке
+
** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак
+
** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
* Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож
+
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
* В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима
+
* В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
* Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт
+
* Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
* Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками
+
* Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
* Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар
+
* Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
* Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня
+
* Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
* Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода
+
* Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
* Добавлен фон Синей команды в главное меню
+
* Добавлен фон Синей команды в главное меню.
* Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках
+
* Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
* Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате
+
* Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
* Обновления PLR_Pipeline
+
* Обновления PLR_Pipeline:
** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда
+
** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде
+
** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде
+
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки
+
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях
+
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты
+
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
** Исправлены другие ошибки
+
** Исправлены другие ошибки.
* Обновления Arena_Sawmill
+
* Обновления Arena_Sawmill:
** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой  не отображались некоторые модели
+
** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой  не отображались некоторые модели.
** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой
+
** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой.
* Обновление CP_Granary
+
* Обновление CP_Granary:
** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов
+
** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.
* Изменения в предметах
+
* Изменения в предметах.
* Неумолимая сила
+
* Обновлена Неумолимая сила:
** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя
+
** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у поджигателя.
** Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи
+
** Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо
+
** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
** Отныне отдача зависит от нанесённого урона
+
** Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
* Дрёма
+
* Обновлена Дрема:
** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
+
** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
+
** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены
+
** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены.
** Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения
+
** Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
+
** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
+
** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
  
 
====Исправления====
 
====Исправления====
* Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y»
+
* Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y».
* Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure»
+
* Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure».
* Файлы частиц теперь защищены «sv_pure»
+
* Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
* Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия
+
* Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
* Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков
+
* Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона
+
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона.
* Исправлен эксплоит, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно
+
* Исправлен эксплоит, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
* Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика
+
* Исправлен «гражданская» ошибка у пулемётчика.
* Исправлено несколько эксплоитов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport
+
* Исправлено несколько эксплоитов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
* Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize»
+
* Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
* Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью
+
* Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.
  
 
====Запросы сообщества====
 
====Запросы сообщества====
* Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт
+
* Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек
+
** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента
+
** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
* Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами
+
* Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
+
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
* Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог
+
* Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
+
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
** + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
+
** + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни.
** + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом
+
** + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом.
* Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него
+
* Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
 
}}
 
}}
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}

Revision as of 13:24, 27 January 2011

Источник: http://store.steampowered.com/news/2733/ (английский)
Официальная страница обновления: Бесклассовое обновление (русский)

Содержание обновления

Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.

Изменения

  • Добавлен режим Царь горы.
  • Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
  • Добавлено большое количество новых шляп.
  • Добавлена карта KOTH_Viaduct.
  • Добавлена карта CTF_Sawmill.
  • Добавлена фанатская карта Arena_Offblast.
  • Добавлена фанатская карта CP_Yukon.
  • В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
  • Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
  • Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
  • Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
  • Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде.
  • Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
  • Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
  • На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы.
  • Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
  • В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение.
  • Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
    • Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
    • Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
  • В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
  • Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
  • Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
  • Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
  • Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
  • Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
  • Добавлен фон Синей команды в главное меню.
  • Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
  • Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
  • Обновления PLR_Pipeline:
    • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
    • Исправлены другие ошибки.
  • Обновления Arena_Sawmill:
    • Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
    • Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой.
  • Обновление CP_Granary:
    • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.
  • Изменения в предметах.
  • Обновлена Неумолимая сила:
    • Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у поджигателя.
    • Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
    • Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
    • Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
  • Обновлена Дрема:
    • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
    • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
    • Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены.
    • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
    • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
    • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.

Исправления

  • Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y».
  • Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure».
  • Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
  • Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона.
  • Исправлен эксплоит, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
  • Исправлен «гражданская» ошибка у пулемётчика.
  • Исправлено несколько эксплоитов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
  • Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.

Запросы сообщества

  • Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
    • Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
    • Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
  • Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
    • Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
  • Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
    • Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
    • + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни.
    • + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом.
  • Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.