Difference between revisions of "Pipeline/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Pipeline/ru: mapTypeFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m
Line 1: Line 1:
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Payload Race
+
| game-type=Payload Race
| file-name = plr_pipeline
+
| file-name=plr_pipeline
| map-image = Pipeline.jpg
+
| map-image=Pipeline.jpg
 +
| map-multiple-stages = 3
 +
| map-environment = Промышленные
 +
| map-setting = Ночь, ясно
 +
| map-deep-water = {{tooltip|Да|Только на 3 этапе}}
 +
| map-health-pickups-small = 10
 +
| map-health-pickups-medium = 8
 +
| map-health-pickups-large = 2
 +
| map-ammo-pickups-small = 2
 +
| map-ammo-pickups-medium = 6
 +
| map-ammo-pickups-large = 17
 
}}
 
}}
 
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}}
 
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}}

Revision as of 17:19, 22 February 2011

Pipeline
Pipeline.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: Ночь, ясно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.
Авраам Линкольн
»

Pipeline - карта в режиме Гонка Сопровождения. Она была добавлена в обновлении Снайпер против Шпиона в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.

Места

Template:Map items

Этап A (Погрузочная площадка)

Этап A расположен на территории погрузочных площадок, принадлежащих обеим командам, и разделен центральными воротами, где пересекаются рельсы обеих вагонеток.

  • Погрузочная площадка: С обеих сторон от зоны возрождения команд по направлению к контрольной точке, расположены погрузочные площадки.
  • Ворота: В центре этого этапа расположены большие ворота, разделяющие территории, принадлежащие командам. Посередине ворот пересекаются рельсы вагонеток.
  • Центральный обходной путь: Рядом с воротами расположен проход, ведущий на сторону противника, в обход основному проходу.
  • Боковой проход/Второй этаж: Со стороны каждой команды находится проход, ведущий к погрузочной площадке противника.

Этап B (Депо)

Этап B расположен у железнодорожного депо, которое соединяет территории, принадлежащие обеим командам.

  • Депо: Железнодорожное депо расположено в туннеле, которые соединяет территории команд.
  • Второй этаж: База каждой команды окружена большим количеством строений и комнат, расположенных на втором этаже, которые можно использовать для различного рода маневров.
  • Комната управления (Обход)): В эту комнату можно попасть со второго этажа. Она является одним из основных мест для обхода противника с тыла. Выход из нее расположен прямо над контрольной точкой.

Этап C (Завод)

Этап C расположен в центре завода, окруженного трубопроводами. Последний участок карты представляет собой несколько крутых подъемов, через которые командам необходимо провезти свои вагонетки. Если вагонетку оставить без присмотра на подъеме, она скатится к его основанию.

  • Водоем: Водоем расположен под рампой и отсюда ведет плестничный пролет к вершине рампы.
  • Рампа/Рельсы: Рампа расположена в центре этапа и на ней расположены рельсы вагонеток обеих команд.
  • Второй этаж/Крыши: Со стороны базы каждой команды расположен небольшой балкон, на который можно попасть как из комнаты возрождения, так и с крыш, расположенных поблизости.
  • Лестницы/Вершина: Из водоема к вершине рампы и к ее середине ведут лестничные пролеты. К вершине также можно попасть воспользовавшись туннелем, ведущим от комнаты возрождения каждой команды.

Стратегия

  • Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулеметчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков.
  • Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за снайпера и шпиона, которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды.
  • В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, разведчик не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя Дрему или Неумолимую силу.
  • Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. Крицкриг медика, вместе с подрывником или солдатом, могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке пулеметчика или поджигателя.
  • Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием турелей, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага.
  • Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009

  • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
  • Исправлены другие ошибки.

Обновление от 20 мая 2010

  • Добавлены лестница на центре первого этапа и проход к окнам над платформами обеих команд.
  • Возвращены старые положения вагонеток в начале третьего этапа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой этап зависал, если рядом с вагонеткой не было толкающих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетки не всегда правильно доходили до начальной точки.
  • Исправлено время возрождения на третьем этапе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.

Факты

  • Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна.
  • Pipeline была впервые показана фоном для Бонк! Атомный залп на странице разведчика (Ссылка). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время.
  • Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания.
  • Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап.
  • Судя по карте Владений Манна, Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через Badlands.
  • Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны.

Ошибки

  • Под лестницу в центре Этапа 1 можно попасть со стороны обеих команд, при этом игрок сможет наблюдать за происходящим, смотря сквозь поверхность на которой отсутсвуют текстуры.

Ссылки

Template:Maps nav/ru