Difference between revisions of "Pipeline/ru"
m (Filtered Pipeline/ru: mapTypeFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = Payload Race | + | | game-type=Payload Race |
− | | file-name = plr_pipeline | + | | file-name=plr_pipeline |
− | | map-image = Pipeline.jpg | + | | map-image=Pipeline.jpg |
+ | | map-multiple-stages = 3 | ||
+ | | map-environment = Промышленные | ||
+ | | map-setting = Ночь, ясно | ||
+ | | map-deep-water = {{tooltip|Да|Только на 3 этапе}} | ||
+ | | map-health-pickups-small = 10 | ||
+ | | map-health-pickups-medium = 8 | ||
+ | | map-health-pickups-large = 2 | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 2 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 6 | ||
+ | | map-ammo-pickups-large = 17 | ||
}} | }} | ||
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}} | {{DISPLAYTITLE:Pipeline}} |
Revision as of 17:19, 22 February 2011
Pipeline | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | Ночь, ясно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.
— Авраам Линкольн
|
» |
Pipeline - карта в режиме Гонка Сопровождения. Она была добавлена в обновлении Снайпер против Шпиона в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
Содержание
Места
Этап A (Погрузочная площадка)
Этап A расположен на территории погрузочных площадок, принадлежащих обеим командам, и разделен центральными воротами, где пересекаются рельсы обеих вагонеток.
- Погрузочная площадка: С обеих сторон от зоны возрождения команд по направлению к контрольной точке, расположены погрузочные площадки.
- Ворота: В центре этого этапа расположены большие ворота, разделяющие территории, принадлежащие командам. Посередине ворот пересекаются рельсы вагонеток.
- Центральный обходной путь: Рядом с воротами расположен проход, ведущий на сторону противника, в обход основному проходу.
- Боковой проход/Второй этаж: Со стороны каждой команды находится проход, ведущий к погрузочной площадке противника.
- Pipeline01.jpg
Общий вид на этап
- Pipeline1dockingbay.jpg
Погрузочная площадка
- Pipeline1flank.jpg
Центральный обходной путь
- Pipeline1stairs.jpg
Боковой проход и лестница (со стороны Синих)
Этап B (Депо)
Этап B расположен у железнодорожного депо, которое соединяет территории, принадлежащие обеим командам.
- Депо: Железнодорожное депо расположено в туннеле, которые соединяет территории команд.
- Второй этаж: База каждой команды окружена большим количеством строений и комнат, расположенных на втором этаже, которые можно использовать для различного рода маневров.
- Комната управления (Обход)): В эту комнату можно попасть со второго этажа. Она является одним из основных мест для обхода противника с тыла. Выход из нее расположен прямо над контрольной точкой.
- Pipeline2battlements.jpg
Второй этаж
- Pipeline2flank.jpg
Комната управления(обход)
- Pipeline2terminal.jpg
Железнодорожное депо
Этап C (Завод)
Этап C расположен в центре завода, окруженного трубопроводами. Последний участок карты представляет собой несколько крутых подъемов, через которые командам необходимо провезти свои вагонетки. Если вагонетку оставить без присмотра на подъеме, она скатится к его основанию.
- Водоем: Водоем расположен под рампой и отсюда ведет плестничный пролет к вершине рампы.
- Рампа/Рельсы: Рампа расположена в центре этапа и на ней расположены рельсы вагонеток обеих команд.
- Второй этаж/Крыши: Со стороны базы каждой команды расположен небольшой балкон, на который можно попасть как из комнаты возрождения, так и с крыш, расположенных поблизости.
- Лестницы/Вершина: Из водоема к вершине рампы и к ее середине ведут лестничные пролеты. К вершине также можно попасть воспользовавшись туннелем, ведущим от комнаты возрождения каждой команды.
- Pipeline3basin.jpg
Водоем под рампой
- Pipeline3upperexits.jpg
Вершина
- Pipeline3overview.jpg
Последняя контрольная отсечка
Стратегия
- Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулеметчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков.
- Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за снайпера и шпиона, которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды.
- В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, разведчик не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя Дрему или Неумолимую силу.
- Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. Крицкриг медика, вместе с подрывником или солдатом, могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке пулеметчика или поджигателя.
- Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием турелей, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага.
- Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно.
Предыдущие изменения
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки.
- Добавлены лестница на центре первого этапа и проход к окнам над платформами обеих команд.
- Возвращены старые положения вагонеток в начале третьего этапа.
- Исправлена ошибка, из-за которой этап зависал, если рядом с вагонеткой не было толкающих.
- Исправлена ошибка, из-за которой вагонетки не всегда правильно доходили до начальной точки.
- Исправлено время возрождения на третьем этапе.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.
Факты
- Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна.
- Pipeline была впервые показана фоном для Бонк! Атомный залп на странице разведчика (Ссылка). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время.
- Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания.
- Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап.
- Судя по карте Владений Манна, Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через Badlands.
- Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны.
Ошибки
- Под лестницу в центре Этапа 1 можно попасть со стороны обеих команд, при этом игрок сможет наблюдать за происходящим, смотря сквозь поверхность на которой отсутсвуют текстуры.
Ссылки
|