Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/pt-br"
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− | * | + | * Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar o desempenho em algumas configurações de hardware |
− | * | + | * Estatísticas dos jogadores agora são mandadas logo quando são modificadas, ao invés de quando o jogador morre |
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
− | * [[Badlands/pt-br|Badlands]] | + | * [[Badlands/pt-br|Badlands]] adicionado |
* Mudanças para [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] | * Mudanças para [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] | ||
− | ** Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque | + | ** Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque no estágio 2 (abaixo da esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um meio de acesso a rota da esquerda sem serem sujeitos a um spam de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] |
− | ** Corrigido um buraco | + | ** Corrigido um buraco no estágio 3, ponto 1, que permitia que um jogador flutuasse acima do "teto" |
− | ** Corrigido um buraco atrás da casa | + | ** Corrigido um buraco atrás da casa no estágio 1, ponto 1 |
− | ** Corrigida perca alta no teto | + | ** Corrigida uma perca alta no teto do estágio 1, ponto 1 |
− | ** | + | ** Corrigida uma perca oferecendo visão de texturas nodraw e a skybox (barreira de pedras no estágio 1, ponto 2) |
− | ** | + | ** Corrigidos alguns lugares onde [[Rocket/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|grenades]] podiam passar por modelos não-sólidos |
− | ** | + | ** Selado um buraco sobre o portão de entrada de baixo no estágio 1 |
− | ** | + | ** Bloqueadas janelas altas no estágio 3 para impedir que Sentries fossem construídas atrás delas |
− | * Mudanças para [[CTF Well/pt-br|Well]] | + | * Mudanças para [[CTF Well/pt-br|CTF Well]] |
− | ** | + | ** Corrigidos trens não surgindo no spawn do mapa |
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* Mudanças para [[Granary/pt-br|Granary]] | * Mudanças para [[Granary/pt-br|Granary]] | ||
− | ** Removida a vantagem de | + | ** Removida a vantagem de temporizador do spawn do meio (de -3 para 0) |
− | ** | + | ** Corrigidos vários exploits de modelos (portão de CP1 RED e BLU e Cano do Portão CP2 BLU) |
− | ** | + | ** Corrigidos alguns lugares onde jogadores poderiam ficar presos entre conteiners |
− | ** | + | ** Ajustados playerclips nos conteiners do RED que faziam parecer que o jogador estava flutuando |
− | * Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] mirando pudesse atirar e conseguir um [[Critical hit/pt-br| | + | * Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] mirando pudesse atirar e conseguir um [[Critical hit/pt-br|dano crítico]] |
* Adicionado ConVar de servidor <tt>mp_fadetoblack</tt>. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN | * Adicionado ConVar de servidor <tt>mp_fadetoblack</tt>. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN | ||
* Adicionado som para a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] para quando o [[Pyro/pt-br|Pyro]] acertar um alvo | * Adicionado som para a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] para quando o [[Pyro/pt-br|Pyro]] acertar um alvo | ||
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* Adicionado [[CTF Well/pt-br|ctf_well]] para o arquivo padrão mapcycle.txt | * Adicionado [[CTF Well/pt-br|ctf_well]] para o arquivo padrão mapcycle.txt | ||
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* Corrigido tipo de material para o chão | * Corrigido tipo de material para o chão | ||
− | * | + | * Corrigidas algumas informações de dano de armas faltando nas estatícas de jogo do TF2 |
− | * Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do [[Demoman/pt-br|Demoman]] que estavam causando problemas de | + | * Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do [[Demoman/pt-br|Demoman]] que estavam causando problemas de desempenho |
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− | * | + | * Adicionada uma nova entrada no log do servidor para [[Buildings/pt-br|construções]] destruidas pelos próprios donos |
* Corrigida as sombras de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] sendo cortadas | * Corrigida as sombras de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] sendo cortadas | ||
* Atualizado material de vidro | * Atualizado material de vidro |
Revision as of 15:59, 2 April 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/1441/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Motor Source
- Refatorado como lightmaps são baixados para o cartão gráfico no nível de carga. Em algumas configurações de hardware, isso pode diminuir o nível de carga significantemente
- Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar o desempenho em algumas configurações de hardware
- Estatísticas dos jogadores agora são mandadas logo quando são modificadas, ao invés de quando o jogador morre
Team Fortress 2
- Badlands adicionado
- Mudanças para Dustbowl
- Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque no estágio 2 (abaixo da esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um meio de acesso a rota da esquerda sem serem sujeitos a um spam de Sentry Guns
- Corrigido um buraco no estágio 3, ponto 1, que permitia que um jogador flutuasse acima do "teto"
- Corrigido um buraco atrás da casa no estágio 1, ponto 1
- Corrigida uma perca alta no teto do estágio 1, ponto 1
- Corrigida uma perca oferecendo visão de texturas nodraw e a skybox (barreira de pedras no estágio 1, ponto 2)
- Corrigidos alguns lugares onde foguetes e grenades podiam passar por modelos não-sólidos
- Selado um buraco sobre o portão de entrada de baixo no estágio 1
- Bloqueadas janelas altas no estágio 3 para impedir que Sentries fossem construídas atrás delas
- Mudanças para CTF Well
- Corrigidos trens não surgindo no spawn do mapa
- Removida associação de ponto do spawn RED que estavam poluindo o console
- Mudanças para Granary
- Removida a vantagem de temporizador do spawn do meio (de -3 para 0)
- Corrigidos vários exploits de modelos (portão de CP1 RED e BLU e Cano do Portão CP2 BLU)
- Corrigidos alguns lugares onde jogadores poderiam ficar presos entre conteiners
- Ajustados playerclips nos conteiners do RED que faziam parecer que o jogador estava flutuando
- Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico
- Adicionado ConVar de servidor mp_fadetoblack. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN
- Adicionado som para a Flamethrower para quando o Pyro acertar um alvo
- Atualizadas as explosões para serem um pouco mais escuras
- Corrigidos jogadores ausentes não sendo kickados do servidor se mp_allowspectators fosse 0
- Adicionado ctf_well para o arquivo padrão mapcycle.txt
- Adicionado ctf_well para o arquivo padrão motd.txt
- Corrigido tipo de material para o chão
- Corrigidas algumas informações de dano de armas faltando nas estatícas de jogo do TF2
- Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho
- Adicionado um novo temporizador para a HUD para mostrar o valor de mp_timelimit. Isso é util se você está jogando uma partida com tempo em 2Fort, onde você só coloca uma condição de vitória para o tempo.
- Adicionada uma nova entrada no log do servidor para construções destruidas pelos próprios donos
- Corrigida as sombras de Sentry Guns sendo cortadas
- Atualizado material de vidro