Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Atualização de 14 de Fevereiro de 2008}} {{Patch layout | notes = ===Source Engine=== * Refatorou como lightmaps são baixados para o cartão gráfico em level…')
 
m
Line 2: Line 2:
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| notes =  
 
| notes =  
===Source Engine===
+
===Motor Source===
* Refatorou como lightmaps são baixados para o cartão gráfico em level load. Em algumas configurações de hardware isso pode diminuir o level load significantemente
+
* Refatorado como lightmaps são baixados para o cartão gráfico no nível de carga. Em algumas configurações de hardware, isso pode diminuir o nível de carga significantemente
* Optimizou alguns sistemas de partículas para melhorar a performance em algumas configurações de hardware
+
* Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar o desempenho em algumas configurações de hardware
* Status dos jogadores agora são mandados logo quando mudam, ao invés de quando o jogador morre
+
* Estatísticas dos jogadores agora são mandadas logo quando são modificadas, ao invés de quando o jogador morre
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
* [[Badlands/pt-br|Badlands]] adicionada
+
* [[Badlands/pt-br|Badlands]] adicionado
 
* Mudanças para [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]
 
* Mudanças para [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]
** Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque na fase 2 (abaixo da esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um meio de acesso a rota da esquerda sem serem sujeitos a um spam de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]]
+
** Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque no estágio 2 (abaixo da esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um meio de acesso a rota da esquerda sem serem sujeitos a um spam de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]]
** Corrigido um buraco na fase 3, cap 1 que permitia com que um jogador flutuar acima do "teto"
+
** Corrigido um buraco no estágio 3, ponto 1, que permitia que um jogador flutuasse acima do "teto"
** Corrigido um buraco atrás da casa na fase 1, cap 1
+
** Corrigido um buraco atrás da casa no estágio 1, ponto 1
** Corrigida perca alta no teto da fase 1, cap 1
+
** Corrigida uma perca alta no teto do estágio 1, ponto 1
** Corrigido uma perca oferecendo visão de texturas nodraw e a skybox (barreira de pedra na fase 1 cap 2)
+
** Corrigida uma perca oferecendo visão de texturas nodraw e a skybox (barreira de pedras no estágio 1, ponto 2)
** Corrigido alguns lugares onde [[Rocket/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]] podiam passar por modelos não-sólidos
+
** Corrigidos alguns lugares onde [[Rocket/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|grenades]] podiam passar por modelos não-sólidos
** Selou um buraco sobre o portão de entrada de baixo na fase 1
+
** Selado um buraco sobre o portão de entrada de baixo no estágio 1
** Bloqueou janelas altas na fase 3 para previnir Sentries de trás serem construidas
+
** Bloqueadas janelas altas no estágio 3 para impedir que Sentries fossem construídas atrás delas
* Mudanças para [[CTF Well/pt-br|Well]] de CTF
+
* Mudanças para [[CTF Well/pt-br|CTF Well]]
** Corrigido trêns não estarem começando no spawn do mapa
+
** Corrigidos trens não surgindo no spawn do mapa
** Removida associação de cap do spawn RED que estavam poluindo o console
+
** Removida associação de ponto do spawn RED que estavam poluindo o console
 
* Mudanças para [[Granary/pt-br|Granary]]
 
* Mudanças para [[Granary/pt-br|Granary]]
** Removida a vantagem de timer do spawn do meio (de -3 para 0)
+
** Removida a vantagem de temporizador do spawn do meio (de -3 para 0)
** Corrigido vários exploits de modelos (portão de CP1 RED e BLU e Cano do Portão CP2 BLU)
+
** Corrigidos vários exploits de modelos (portão de CP1 RED e BLU e Cano do Portão CP2 BLU)
** Corrigido alguns lugares onde jogadores poderiam ficar presos entre containers
+
** Corrigidos alguns lugares onde jogadores poderiam ficar presos entre conteiners
** Ajustado playerclips nos containers RED que faziam parecer que o jogador estava flutuando
+
** Ajustados playerclips nos conteiners do RED que faziam parecer que o jogador estava flutuando
* Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] mirando pudesse atirar e conseguir um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]
+
* Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] mirando pudesse atirar e conseguir um [[Critical hit/pt-br|dano crítico]]
 
* Adicionado ConVar de servidor <tt>mp_fadetoblack</tt>. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN
 
* Adicionado ConVar de servidor <tt>mp_fadetoblack</tt>. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN
 
* Adicionado som para a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] para quando o [[Pyro/pt-br|Pyro]] acertar um alvo
 
* Adicionado som para a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] para quando o [[Pyro/pt-br|Pyro]] acertar um alvo
* Atualizado as explosões para serem um pouco mais escuras
+
* Atualizadas as explosões para serem um pouco mais escuras
* Corrigido jogadores idling não serem kickados do servidor se <tt>mp_allowspectators</tt> fosse <tt>0</tt>
+
* Corrigidos jogadores ausentes não sendo kickados do servidor se <tt>mp_allowspectators</tt> fosse <tt>0</tt>
 
* Adicionado [[CTF Well/pt-br|ctf_well]] para o arquivo padrão mapcycle.txt
 
* Adicionado [[CTF Well/pt-br|ctf_well]] para o arquivo padrão mapcycle.txt
 
* Adicionado ctf_well para o arquivo padrão motd.txt
 
* Adicionado ctf_well para o arquivo padrão motd.txt
 
* Corrigido tipo de material para o chão
 
* Corrigido tipo de material para o chão
* Corrigida algumas informações de dano de armas estarem faltando de stats de jogo TF2
+
* Corrigidas algumas informações de dano de armas faltando nas estatícas de jogo do TF2
* Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do [[Demoman/pt-br|Demoman]] que estavam causando problemas de performance
+
* Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do [[Demoman/pt-br|Demoman]] que estavam causando problemas de desempenho
* Adicionado um novo timer para a [[HUD/pt-br|HUD]] para mostrar o valor de <tt>mp_timelimit</tt>. Isso é util se você está jogando uma partida com tempo em [[2Fort/pt-br|2Fort]], onde você só coloca uma condição de vitória para o tempo.
+
* Adicionado um novo temporizador para a [[HUD/pt-br|HUD]] para mostrar o valor de <tt>mp_timelimit</tt>. Isso é util se você está jogando uma partida com tempo em [[2Fort/pt-br|2Fort]], onde você só coloca uma condição de vitória para o tempo.
* Adicionado uma nova entrada no log do servidor para [[Buildings/pt-br|construções]] destruidas pelos próprios donos
+
* Adicionada uma nova entrada no log do servidor para [[Buildings/pt-br|construções]] destruidas pelos próprios donos
 
* Corrigida as sombras de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] sendo cortadas
 
* Corrigida as sombras de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] sendo cortadas
 
* Atualizado material de vidro
 
* Atualizado material de vidro

Revision as of 15:59, 2 April 2011

Detalhes da atualização

Motor Source

  • Refatorado como lightmaps são baixados para o cartão gráfico no nível de carga. Em algumas configurações de hardware, isso pode diminuir o nível de carga significantemente
  • Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar o desempenho em algumas configurações de hardware
  • Estatísticas dos jogadores agora são mandadas logo quando são modificadas, ao invés de quando o jogador morre

Team Fortress 2

  • Badlands adicionado
  • Mudanças para Dustbowl
    • Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque no estágio 2 (abaixo da esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um meio de acesso a rota da esquerda sem serem sujeitos a um spam de Sentry Guns
    • Corrigido um buraco no estágio 3, ponto 1, que permitia que um jogador flutuasse acima do "teto"
    • Corrigido um buraco atrás da casa no estágio 1, ponto 1
    • Corrigida uma perca alta no teto do estágio 1, ponto 1
    • Corrigida uma perca oferecendo visão de texturas nodraw e a skybox (barreira de pedras no estágio 1, ponto 2)
    • Corrigidos alguns lugares onde foguetes e grenades podiam passar por modelos não-sólidos
    • Selado um buraco sobre o portão de entrada de baixo no estágio 1
    • Bloqueadas janelas altas no estágio 3 para impedir que Sentries fossem construídas atrás delas
  • Mudanças para CTF Well
    • Corrigidos trens não surgindo no spawn do mapa
    • Removida associação de ponto do spawn RED que estavam poluindo o console
  • Mudanças para Granary
    • Removida a vantagem de temporizador do spawn do meio (de -3 para 0)
    • Corrigidos vários exploits de modelos (portão de CP1 RED e BLU e Cano do Portão CP2 BLU)
    • Corrigidos alguns lugares onde jogadores poderiam ficar presos entre conteiners
    • Ajustados playerclips nos conteiners do RED que faziam parecer que o jogador estava flutuando
  • Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico
  • Adicionado ConVar de servidor mp_fadetoblack. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN
  • Adicionado som para a Flamethrower para quando o Pyro acertar um alvo
  • Atualizadas as explosões para serem um pouco mais escuras
  • Corrigidos jogadores ausentes não sendo kickados do servidor se mp_allowspectators fosse 0
  • Adicionado ctf_well para o arquivo padrão mapcycle.txt
  • Adicionado ctf_well para o arquivo padrão motd.txt
  • Corrigido tipo de material para o chão
  • Corrigidas algumas informações de dano de armas faltando nas estatícas de jogo do TF2
  • Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho
  • Adicionado um novo temporizador para a HUD para mostrar o valor de mp_timelimit. Isso é util se você está jogando uma partida com tempo em 2Fort, onde você só coloca uma condição de vitória para o tempo.
  • Adicionada uma nova entrada no log do servidor para construções destruidas pelos próprios donos
  • Corrigida as sombras de Sentry Guns sendo cortadas
  • Atualizado material de vidro