Difference between revisions of "Jiggle bones/nl"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Jiggle bones}} '''Jiggle bones''' is een kenmerk van de Scource Engine dat een stukje van het model skelet realistisch laat schudden of wiegel…') |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
! class="header" | Locatie van jiggle bones | ! class="header" | Locatie van jiggle bones | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Scout}} |
| rowspan=2|[[Weapons/nl|Wapens]] | | rowspan=2|[[Weapons/nl|Wapens]] | ||
| '''[[Mad Milk/nl|Maffe Melk]]''' | | '''[[Mad Milk/nl|Maffe Melk]]''' | ||
Line 17: | Line 17: | ||
| '''[[Holy Mackerel/nl|Heilige Makreel]]''' | | '''[[Holy Mackerel/nl|Heilige Makreel]]''' | ||
|align="left"| De vis. | |align="left"| De vis. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Hats/nl|Hoeden]] | ||
+ | | '''[[Hero's Tail/nl|Hero's Tail]]''' | ||
+ | |align="left"| De staart. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2|{{Class link|Soldier}} | | rowspan=2|{{Class link|Soldier}} | ||
Line 44: | Line 48: | ||
|align="left"| De stropdas. | |align="left"| De stropdas. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Sight for Sore Eyes/nl| | + | | '''[[Sight for Sore Eyes/nl|Welkom Gezicht]]''' |
|align="left"| De pupillen. | |align="left"| De pupillen. | ||
|- | |- | ||
Line 68: | Line 72: | ||
|align="left"| De hoofd van de beer. | |align="left"| De hoofd van de beer. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Googly Gazer/nl| | + | | '''[[Googly Gazer/nl|Krankzinnige Kijker]]''' |
|align="left"| Het oog. | |align="left"| Het oog. | ||
|- | |- | ||
Line 112: | Line 116: | ||
|} | |} | ||
− | + | == Demonstratie == | |
{{youtube|RmCNxNkrrKQ}} | {{youtube|RmCNxNkrrKQ}} | ||
Line 122: | Line 126: | ||
<br> | <br> | ||
[[Category:Glossary/nl]] | [[Category:Glossary/nl]] | ||
+ | [[Category:Lists/nl]] |
Revision as of 20:50, 29 May 2011
Jiggle bones is een kenmerk van de Scource Engine dat een stukje van het model skelet realistisch laat schudden of wiegelen. Het effect wordt per moment berekend, waardoor er een meer realistische beweging plaatsvind per beweging. Jiggle bones worden regelmatig gebruikt in sommige voorwerpen in Team Fortress 2 om hun verschijning te verbeteren.
Voorwerpen met jiggle bones
Demonstratie
Bugs
- Momenteel zitten alle jigglebones vast op hun verste punt tijdens beweging. In deze positie lijken ze te vibreren.
Externe links
- $jigglebone op de Valve Developer Community (Engels) – technische uitleg van
$jigglebone