Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/pt-br"
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Warning: Display title "Atualização de 15 de setembro de 2009" overrides earlier display title "Atualização de 15 de Setembro de 2009".
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Mochila aprimorada
- Suporte para 100 itens na Mochila
- Mochila pode ser organizada por tipo
- Agora seleciona-se múltiplos arquivos ao segurar o botão Ctrl
- Botão direito com o Sandvich agora solta um Sandvich
- Só um Sandvich pode ser jogado por vez. Jogar o Sandvich o remove do Heavy
- Um Heavy pode reobter seu Sandvich ao coletar um kit de vida enquanto estiver com vida cheia
- Comer o Sandvich com a provocação cura o Heavy em toda a vida
- Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
- Mudanças de regeneração do Medic
- Quantidade de regeneração base aumentada de 1/segundo para 3/segundo
- Aumento de quantidade regenerada desde o último dano diminuído de x3 para x2
- Resultado final dos itens mencionados: Cura antiga subiu de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
- Blutsauger
- Substituído atributo negativo "Sem danos críticos" com o atributo "-2 vida removida por segundo do usuário"
- Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do Medic, baixando a regeneração de vida em 2/seg.
- Adicionado ConVar do servidor "mp_windifference" (padrão é 0)
- Quando definido para X, partidas seram consideradas ganhas se um time tiver X pontos a mais que outro
- Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Adicionada opção "Disable weather effects" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Adicionada opção "Show non-standard items on spectated player" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Se definida para (padrão), jogadores que você está espectando mostraram as armas destraváveis que estão carregando
- Mudanças do modo torneio
- Nova "lista-branca" de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
- Adicionado "item_whitelist_example.txt"
- Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos
- Adicionada HUD de espectador do modo torneio
- Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Mostra todos os membros do seu time (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de respawn
- Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente
- Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time
- Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
- Compensado ao aumentar o raio de grenades, pipes e rockets para 50% da perda dos cantos da OBB
- Mudança do raio de Grenades/Pipes: 132->159
- Mudança do raio de Rockets: 121->146
- Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é
- Corrigido Sniper usando a pose de referência se segurava o Huntsman quando seu time perde
- Corrigidos Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados
- Corrigidos Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados de seu time
- Corrigido o Huntsman não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um Crit Boost
- Corrigido poder atirar o Huntsman dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha
- Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle
- Corrigido efeito de brilho da aureóla não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
- Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos
- Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e viewmodel que ocorriam quando o jogo era pausado
- Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2
- Pedidos da comunidade
- Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
- Adicionada bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Overtime quando o tempo acaba
- Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer