|
|
Line 5: |
Line 5: |
| | | |
| '''ÜberCharge'''(德語,意義為「充能」或是「增壓」,以下皆用「無敵狀態」一詞代替)是一種[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的能力,ÜberCharge要當你使用醫療槍治療隊友時(或[[disguise/zh-hant|變裝]]過後的[[Spy/zh-hant|間諜]])才會累積能量。 | | '''ÜberCharge'''(德語,意義為「充能」或是「增壓」,以下皆用「無敵狀態」一詞代替)是一種[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的能力,ÜberCharge要當你使用醫療槍治療隊友時(或[[disguise/zh-hant|變裝]]過後的[[Spy/zh-hant|間諜]])才會累積能量。 |
− | 一條能量表會顯示在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]彈藥數量的上方,可以看到你已經累積了多少能量。當使用醫療槍一段時間之後能量會擊滿至100%,此時醫療槍會發出電流(特效)這就代表你已經可以使用無敵了。無敵會讓[[Medic/zh-hant|醫生]]和他的夥伴一起進入無敵的狀態持續八秒(使用[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]時)或是給予醫療對象八秒的100%爆擊(使用[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]時)。當使用醫療槍進入無敵狀態之後,醫生和醫療目標會全身變為所屬隊伍顏色。而使用閃擊戰的話,外表並不會改變,但是他們的武器會發光(伴隨著閃電)。而當準心瞄準在一位友軍醫生時,會在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上標示出該名醫生的玩家ID以及他的充電率。 | + | 一條能量表會顯示在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]彈藥數量的上方,可以看到你已經累積了多少能量。當使用醫療槍一段時間之後能量會擊滿至100%,此時醫療槍會發出電流(特效)這就代表你已經可以使用無敵了。無敵會讓[[Medic/zh-hant|醫生]]和他的夥伴一起進入無敵的狀態持續八秒(使用[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]時)或是給予醫療對象八秒的100%爆擊(使用[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]時)。當使用醫療槍進入無敵狀態之後,醫生和醫療目標會全身變為所屬隊伍顏色。而使用爆擊製造者的話,外表並不會改變,但是他們的武器會發光(伴隨著閃電)。而當準心瞄準在一位友軍醫生時,會在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上標示出該名醫生的玩家ID以及他的充電率。 |
| | | |
− | 值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫生的無敵以及持有閃擊戰之醫生的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。
| + | 值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫生的無敵以及持有爆擊製造者之醫生的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。 |
| | | |
| 另外,一個有技巧的[[Spy/zh-hant|間諜]]可以透過[[disguise/zh-hant|變裝]]騙取到敵方醫生的無敵能量,進而對敵隊攻擊。而攻擊之後SPY將會變回他原本所屬隊伍的顏色,敵人的醫生將依然保持著原本的顏色。 | | 另外,一個有技巧的[[Spy/zh-hant|間諜]]可以透過[[disguise/zh-hant|變裝]]騙取到敵方醫生的無敵能量,進而對敵隊攻擊。而攻擊之後SPY將會變回他原本所屬隊伍的顏色,敵人的醫生將依然保持著原本的顏色。 |
Revision as of 10:14, 17 February 2011
ÜberCharge(德語,意義為「充能」或是「增壓」,以下皆用「無敵狀態」一詞代替)是一種醫護兵的能力,ÜberCharge要當你使用醫療槍治療隊友時(或變裝過後的間諜)才會累積能量。
一條能量表會顯示在抬頭顯示器彈藥數量的上方,可以看到你已經累積了多少能量。當使用醫療槍一段時間之後能量會擊滿至100%,此時醫療槍會發出電流(特效)這就代表你已經可以使用無敵了。無敵會讓醫生和他的夥伴一起進入無敵的狀態持續八秒(使用醫療槍時)或是給予醫療對象八秒的100%爆擊(使用爆擊製造者時)。當使用醫療槍進入無敵狀態之後,醫生和醫療目標會全身變為所屬隊伍顏色。而使用爆擊製造者的話,外表並不會改變,但是他們的武器會發光(伴隨著閃電)。而當準心瞄準在一位友軍醫生時,會在抬頭顯示器上標示出該名醫生的玩家ID以及他的充電率。
值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫生的無敵以及持有爆擊製造者之醫生的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。
另外,一個有技巧的間諜可以透過變裝騙取到敵方醫生的無敵能量,進而對敵隊攻擊。而攻擊之後SPY將會變回他原本所屬隊伍的顏色,敵人的醫生將依然保持著原本的顏色。
備註:無敵狀態之下如果切換武器的話,無敵狀態會消失,但是無敵能量依然會消耗掉。
充能
充電率有著兩種速度,速度的差異取決於醫治的目標。
- 當醫生醫治以下目標時,醫療槍充電率每秒2.50%
- 醫治一名血量低於150%的玩家(150%是醫療最大值)
- 在準備時間之中醫治任何一名隊友(即使血量已經達到最大值)。
- 在2007年的12月,這個更新取代了原本在準備時間所使用的戰術,玩家在不斷的擊傷自己以讓醫生有著較高的充電率。
- 當醫療目標的血量已經達到最大值(已過了準備時間),充電率會降到每秒1.25%。
- 這項設定是為了讓醫生有誘因去一次醫治兩名以上的目標。
- 爆擊製造者有著比醫療槍還要快上25%的充電率。
- 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要40秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要80秒。
- 使用爆及製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上25%的速度(在比較慢的速率之下,60秒可以充滿能量)。
- 醫治一名偽裝過的Spy也可以充能。
- 並且,如果醫生手持超能骨鋸的話,每次的成功攻擊都可以增加25%的充電率(但是對偽裝過的敵對Spy無效),這也包括了使用了原子擊的Scout。
無敵使用
不過請特別注意,縱使在無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但是擁有擊退效果的攻擊仍然可以發揮效果,比如像是步哨和火焰兵的壓縮氣爆。這可以使無敵失效,因為如果醫生距離醫療目標太過遙遠的話,無敵狀態將會被解除掉。
而如果醫生確實的對一個目標啟動無敵之後,該目標可以在醫生轉移無敵對象之後繼續維持無敵約一秒鐘,這讓醫生可以一次對多個目標開啟無敵。但是經過了April 1, 2008的更新之後,每當要轉換一個無敵目標,都會使你的耗能速度增加50%[1]。
經由醫療槍啟動的無敵對象無法占領控制點、或是持有情報(但是還是可以防禦控制點不受到占領)。這也同時適用於使用了原子擊的偵查兵。
相關成就
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
Heavy
|
|
|
蘇維埃鐵幕 在無敵防禦狀態時,阻擋無敵的敵方重裝兵移動。
|
|
Medic
|
雙盲試驗 在敵方醫護兵部署 ÜberCharge 的 8 秒內,在其附近部署你的 ÜberCharge。
|
|
|
|
Sniper
Spy
相關更新
October 25, 2007 Patch
- 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。
November 07, 2007 Patch
December 20, 2007 Patch
- 修正在啟動 ÜberCharge 時切換成其他武器不會消耗充電量的問題。
May 5, 2008 Patch
May 7, 2008 Patch
- 修正另一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
May 21, 2008 Patch
- 修正啟動 ÜberCharge 時快速換武器時可以不消耗充電量的問題。
August 13, 2009 Patch
其他項目
- 大部份的環境傷害會無視無敵狀態並殺死玩家,但無敵狀態下醫護兵本身與治療目標並不會淹死。
- 無敵狀態可以同時撲滅醫護兵和接受無敵玩家身上的火焰。
- 當在無敵狀態的時候,醫生依然可以切換到別的武器,像是超能骨鋸來讓消耗的充電值恢復。但是不拿著醫療槍將會失去無敵狀態。
- 無敵狀態下的玩家依然會被壓死。
- 無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
- 當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出爆擊的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
參見
Template:Medic Nav/zh-hant