Difference between revisions of "User:TheGuy299/OppositeWeps"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed my last mistake. Done for now.)
(y u remove invertions? y u add unecessary languages? pls focus on inverting the stats :P)
Line 1: Line 1:
 
I am dropping the project for now. If you want to finish it for me, feel free. I may finish the project someday, but for now, the work has been paused.
 
I am dropping the project for now. If you want to finish it for me, feel free. I may finish the project someday, but for now, the work has been paused.
 +
 +
PLEASE DO NOT REMOVE THE FINISHED INVERTIONS, YOU CAN MODIFY THEM IF YOU HAVE A BETTER IDEA OR ADD NEW
 
:Some work has been done by [[User:Darkid|<span style="color:red">Darkid</span>]]
 
:Some work has been done by [[User:Darkid|<span style="color:red">Darkid</span>]]
<!--
+
 
Pro <-> Con
+
== Scout==
larger <-> smaller
 
faster <-> slower
 
more <-> less
 
-->
 
== Scout ==
 
=== primary ===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
+
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt kill icon}}
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 32
 
| align="center" |{{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
| align="center" | 2
+
| {{Pro}}On hit: Attracts an enemy to you.<br/>
| align="center" | 32
+
{{Pro}} Has 50% slower firing speed.<br/>
| align="center" |{{base crit|65|194}}
+
{{Pro}} Has 20% less pellets per shot.<br/>
{{common string|cwt dmg pellet|5.4|12}}
+
{{Con}} Has 66% bigger clip size.<br/>
| {{lang
+
{{Con}} Deals 10% more damage per pellet.<br/>
  | en =
+
{{Con}} If one shot is unused before reloading, it is won.<br/>
{{Con}}On hit: applies a [[knockback]] effect that Conpels enemies backwards and the user in the opposite direction (if airborne). This allows the user to perform a [[Jumping#Force_Jump|Force Jump]] and to horizontally Conlong any other [[Jumping#Scout_Jumps|jumping technique]].<br/>
 
{{Con}}Has 50% slower firing speed.<br/>
 
{{Con}}Has 20% less pellets per shot.<br/>
 
{{Pro}}Has a 66% larger clip size.<br/>
 
{{Pro}}Deals 10% more damage per pellet.<br/>
 
{{Pro}}If one shot is unused before reloading, it is lost.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu [[knockback/cs|odhodí]] nepřítele, a/nebo vrhá uživatele opačným směrem, pokud je ve vzduchu.<br/>
 
{{Con}}O 50% rychlejší střelba.<br/>
 
{{Con}}S každou střelou o 20% broků navíc.<br/>
 
{{Pro}}O 66% menší zásobník.<br/>
 
{{Pro}}O 10% menší poškození na brok.<br/>
 
{{Pro}}Pomalé nabíjení.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei einem Treffer wird ein starker [[Knock back/de|Rückstoß]]effekt am Gegner verursacht, der dafür sorgt, dass dieser entweder rückwärts fliegt oder seine Richtung ändert, falls er schon in der Luft war. Auch der Scout selbst ist von dem Rückstoß betroffen, was es ihm
 
erlaubt, einen [[Double Jump/de#Triple Jump|Dreifachsprung]] auszuführen.<br/>
 
{{Con}}50% schnellere Feuergeschwindigkeit.<br/>
 
{{Con}}Hat 20% Kugeln mehr Con Schuss.<br/>
 
{{Pro}}Magazin wurde um 66% verkleinert.<br/>
 
{{Pro}}Teilt 10% weniger Schaden aus.<br/>
 
{{Pro}}Lädt sehr langsam nach. Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al impactar aplica un [[knock back/es|Empujón]] que impulsa al objetivo hacia atrás y al usurario en la dirección opuesta(si esta en en aire). Esto le permite al usuario hacer un Salto Forzado y Conlongar otros saltos.<br/>
 
{{Con}}Velocidad de disparo +50%.<br/>
 
{{Con}}Balas por disparo +20%.<br/>
 
{{Pro}}Tamaño del cargador -66%.<br/>
 
{{Pro}}Daños causador -10%.<br/>
 
{{Pro}}Recarga lento, si un cartucho no es usado antes de recargar, se pierde.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia pelaajasta poispäin, ja potkaisee pelaajaa päinvastaiseen suuntaan ampumissuunnasta (mikäli pelaaja on ilmassa). Tämä mahdollistaa [[Jumping/fi#Force Jump|kolmois-, tai jopa neloishypyn]], pidentäen pelaajan tekemää hyppyä.<br/>
 
{{Con}}50% nopeampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Con}}20% enemmän hauleja joka ammuksessa.<br/>
 
{{Pro}}66% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}Jokainen hauli tekee 10% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Latautuu erittäin hitaasti; mikäli yksi ammus on käyttämättä ennen lataamista, ammus katoaa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Chaque tir cause un effet de [[knockback/fr|recul]] qui repousse les ennemis et l'utilisateur dans la direction opposée (lors d'un tir dans les airs). Ceci permet à l'utilisateur de réaliser un '[[Jumping/fr#Force Jump|force jump]]' et de Conlonger toute autre [[Jumping/fr#Sauts du Scout|technique de saut]].<br/>
 
{{Con}}Cadence de tir 50% plus grande.<br/>
 
{{Con}}+20% de plombs par tir.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 10% de dégâts en moins par plomb.<br/>
 
{{Pro}}Rechargement très lent; s'il reste un coup chargé lors du rechargement, il sera perdu.<br/>
 
  | hu =
 
{{Con}}Találatkor [[knockback/hu|visszalöki]] az ellenfelet és a használót is (ha a levegőben van). Ezzel a használó képes egy [[Jumping#Force_Jump|Force Jump]]-ra, így megnövelve a levegőben bejárható út hosszát. Lásd: [[Jumping#Scout_Jumps|jumping technique]].<br/>
 
{{Con}}50%-kal gyorsabb tüzelési sebesség.<br/>
 
{{Con}}20%-kal több sörét lövésenként.<br/>
 
{{Pro}}66%-kal kisebb tár.<br/>
 
{{Pro}}10%-kal kevesebb sebzés sörétenként.<br/>
 
{{Pro}}Viszonylag lassan tölt újra; ha úgy töltünk újra, hogy egy töltény a fegyverben maradt, akkor az a töltény elveszik.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Per colpo ha un [[knockback/it|rinculo]] migliorato che spinge l'avversario indietro e/o l'utente nella direzione opposta se quest'ultimo è in aria. Prosente al giocatore di effettuare un [[Double Jump#Triple Jump/it|triplo salto]].<br />
 
{{Con}}Ha una velocità di fuoco maggiore del 50%.<br />
 
{{Con}}Ha 2 (20%) Coniettili aggiuntivi per colpo.<br />
 
{{Pro}}Il caricatore è più piccolo di due terzi (66%).<br />
 
{{Pro}}Infligge il 10% di danno in meno.<br />
 
{{Pro}}Ricarica molto lentamente. Se un colpo è in canna al momento della ricarica il colpo sarà perso.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}} 標的と銃撃手に[[Knock back/ja|ノックバック]] 効果、これを利用すると[[Double Jump#Triple Jump|トリプルジャンプ]]ができる<br/>
 
{{Con}} 発射速度 +50%<br/>
 
{{Con}} 1発あたりの銃弾数 +20%<br/>
 
{{Pro}} 与ダメージ -10%<br/>
 
{{Pro}} 弾倉サイズ -66%<br/>
 
{{Pro}} リロードが低速化、リロード時に弾倉に残った弾薬も消費<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 사용자와 적을 위쪽으로 밀어 내는 [[knockback/ko|넉백]] 효과가 적용됩니다. 이를 이용하여 사용자는 [[Jumping/ko#포스 점프|포스 점프]]를 하여 다양한 and to horizontally Conlong any other [[Jumping/ko#스카웃 점프|점프 기술]]을 구사할 수 있습니다.<br/>
 
{{Con}}발사 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}발사되는 탄환 수가 20% 많습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}탄환 당 피해량이 10% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij een raak schot wordt er een [[knockback/nl|terugslag]] effect toegepast dat de vijand wegstoot en de gebruiker een beetje wegduwt op de grond of in de tegenovergestelde richting (als de Scout in de lucht is). Dit stelt de speler in staat een [[Double Jump/nl#driedubbele sConng|driedubbele sConng]] te maken. <br />
 
{{Con}}Schiet 50% sneller. <br />
 
{{Con}}Heeft 20% meer hageldeeltjes per schot. <br />
 
{{Pro}}33% kleinere magazijngrootte. <br />
 
{{Pro}}Veroorzaakt 10% minder schade per hageldeeltje. <br />
 
{{Pro}}Herlaadt erg langzaam; als een schot ongebruikt blijft voor het herladen gaat deze verloren. <br />
 
  | no =
 
{{Con}}Forbedret [[knockback|tilbakeslag]] effekt: driver motstandere bakover når de blir truffet og/eller driver brukeren i motsatt retning når den blir skutt i luften.  Gjør brukeren i stand til å [[Double Jump/no#Trippel Hopp|trippelhoppe]].  <br/>
 
{{Con}}Har 50% høyere skytehastighet. <br/>
 
{{Con}}Har 2 (20%) flere hagl per skudd. <br/>
 
{{Pro}}Har to tredjedeler (66%) mindre magasin. <br/>
 
{{Pro}}Gjør 10% mindre skade. <br/>
 
{{Pro}}Omlades veldig sakte; hvis ett skudd er ubrukt før omlading blir det tapt.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}[[Knockback/pl|Odrzuca]] trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie [[Jumping/pl#Skok Mocy|Skoku Mocy]] a także na przedłużenie [[Jumping/pl#Skoki Skauta|skoku wykonanego każdą inną techniką]]. <br/>
 
{{Con}}Ma o 50% większą częstotliwość ataku.<br/>
 
{{Con}}W każdym naboju jest o 2 odłamki (20%) więcej śrutu.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 10% mniej obrażeń od jednego odłamka.<br/>
 
{{Pro}}Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Em Impacto: Aplica [[knockback]] empurrando o inimigo para trás e o utilizador na direção Protrária (se no ar). Isto permite fazer [[Jumping/pt#Force_Jump|Force Jump]] e Conlongar horizontalmente outras [[Jumping/pt#Scout_Jumps|técnicas de salto]].<br/>
 
{{Con}}Tem 50% mais de velocidade a disparar.<br/>
 
{{Con}}Tem 20% mais balas por tiro.<br/>
 
{{Pro}}Tem 66% menos tamanho de carregador.<br/>
 
{{Pro}}Tira 10% menos de dano por bala.<br/>
 
{{Pro}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Отдача в цель и стреляющего.<br/>
 
{{Con}}Скорость атаки: +50%.<br/>
 
{{Con}}Количество пуль за выстрел: +20%.<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы: –66%.<br/>
 
{{Pro}}Урон: –10%.<br/>
 
{{Pro}}Медленная перезарядка; неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Shortstop|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shortstop}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
| align="center" | 4
+
| {{Pro}} Has 42% slower firing speed.<br/>
| align="center" | 36
+
{{Pro}} Deals 100% less damage per pellet.<br/>
| align="center" |{{base crit|48|144}}
+
{{Con}} Has 60% more pellets per shot.<br/>
{{common string|cwt dmg pellet|12|4}}
+
{{Con}} Has a 33% bigger clip size.<br/>
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Has 42% slower firing speed.<br/>
 
{{Con}}Deals 100% less damage per pellet.<br/>
 
{{Con}}Has a clip-based reload.<br/>
 
{{Pro}}Has 60% fewer pellets per shot.<br/>
 
{{Pro}}Has a 33% larger clip size.<br/>
 
{{Pro}}Draws from the same ammo pool as the [[Pistol]], the [[Lugermorph]], the [[Winger]], and the [[Pretty Boy's Pocket Pistol]].<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu zpomalí oběť o 42% na 0.5 vteřiny. <br/>
 
{{Con}}Broky udělují o 100% více poškození.<br/>
 
{{Con}}Rychlejší nabíjení.<br/>
 
{{Pro}}O 60% méně broků na střelu.<br/>
 
{{Pro}}O 33% menší zásobník <br/>
 
{{Pro}}Používá stejné náboje jako u [[Pistol/cs|Pistole]], [[Lugermorph/cs|Lugermorphu]] a [[Winger/cs|Wingeru]].<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Hat eine 42% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br/<
 
{{Con}}Verursacht 100% mehr Schaden Con Kugel.<br/>
 
{{Con}}Lädt gesamtes Magazin auf einmal nach.<br/>
 
{{Pro}}Hat 60% weniger Kugeln Con Schuss.<br/>
 
{{Pro}}Magazin wurde um 33% verkleinert.<br/>
 
{{Pro}}Nutzt Pistolenmunition (zieht gleichzeitig Munition für die Pistole beim Schießen ab).</br>
 
  | es =
 
{{Con}}Velocidad de disparo +42%.<br/>
 
{{Con}}Daño por cartucho +100%.<br/>
 
{{Con}}Recarga todas las balas a la vez.<br/>
 
{{Pro}}Tiene -60% menos balas por cartucho.<br/>
 
{{Pro}}Tamaño del cargador -33%.<br/>
 
{{Pro}}Usa la misma munición de la Pistola y la Lugermorfa.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}42% nopeampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Con}}Jokainen hauli tekee 100% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Lipastyylinen lataus.<br/>
 
{{Pro}}Jokaisessa ammuksessa on 60% vähemmän hauleja.<br/>
 
{{Pro}}33% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}Käyttää samoja ammuksia [[Pistol/fi|Pistoolin]] ja [[Lugermorph/fi|Lugermorphin]] kanssa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Cadence de tir 42% plus grande.<br/>
 
{{Con}}Inflige 100% de dégâts supplémentaires par plomb.<br/>
 
{{Con}}Recharge un chargeur entier en une fois.<br/>
 
{{Pro}}-60% de plombs par tir.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 33%.<br/>
 
{{Pro}}Prosomme les mêmes munitions que le {{item link|Pistol}} et le {{item link|Lugermorph}}.<br/>
 
  | hu =
 
{{Con}}42%-kal nagyobb tűzgyorsaság.<br/>
 
{{Con}}100%-kal több sebzés sörétenként.<br/>
 
{{Con}}Tár-alapú újratöltés.<br/>
 
{{Pro}}60%-kal kevesebb sörét lövésenként.<br/>
 
{{Pro}}33%-kal kisebb tárméret.<br/>
 
{{Pro}}Ugyanazt a lőszert használja, mint a [[Pistol/hu|Pisztoly]], a [[Lugermorph/hu|Lugerszerűség]], a [[Winger/hu|Szárny-segéd]], és a [[Pretty Boy's Pocket Pistol/hu|Szépfiús Zsebpisztoly]].<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Ha una velocità di fuoco maggiore del 78%.<br />
 
{{Con}}Ha tempi di ricarica veloci.<br />
 
{{Pro}}Ha 6 Coniettili (60%) in meno per colpo.<br />
 
{{Pro}}Il caricatore è più più piccolo di due terzi (66%).<br />
 
{{Pro}}Prodivide le stesse munizioni della pistola.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}} 発射速度 +42%<br/>
 
{{Con}} 1弾丸あたりの威力が約2倍<br/>
 
{{Con}} リロードがピストルと同じく素早い<br/>
 
{{Pro}} 1発あたりの銃弾数 -60%<br/>
 
{{Pro}} 弾倉サイズ -30%<br/>
 
{{Pro}} {{item link|Pistol}}、{{item link|Lugermorph}}などのピストル系サブ武器と弾薬が共有になる<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}발사 속도가 42% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}탄환 당 피해량이 두배 많습니다.<br/>
 
{{Con}}클립형 재장전을 합니다.<br/>
 
{{Pro}}발사되는 탄환수가 60% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 33% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}[[Pistol/ko|권총]], [[Lugermorph/ko|루거모프]], [[Winger/ko|윙거]], 그리고 [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ko|계집얘같은 사내의 소형 권총]]과 탄약을 공유합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Schiet 78% sneller.
 
{{Con}}VEroorzaakt 100% meer schade per hageldeeltje.
 
{{Con}}Heeft een snelle clip-gebaseerde herlaad.
 
{{Pro}}Heeft 60% minder hageldeeltjes per schot.
 
{{Pro}}33% kleinere magazijngrootte.
 
{{Pro}}Gebruikt dezelfde soort munitie als het Pistool.
 
  | no =
 
{{Con}}Skyter 42% kjappere.<br/>
 
{{Con}}Gjør 100% mer skade per hagl.<br/>
 
{{Con}}Om du har skudd i magasinet når du omlader forsvinner disse.<br/>
 
{{Pro}}Har 60% færre hagl per skudd.<br/>
 
{{Pro}}Har en tredjedel (33%) mindre magasin.
 
{{Pro}}Bruker samme ammunisjon som [[Pistol/no|Pistol]], [[Lugermorph/no|Lugermorph]], [[Winger/no|Winger]] og [[Pretty Boy's Pocket Pistol/no|Pretty Boy's Pocket Pistol]].<br/>
 
  | pl = {{Con}}Ma o 42% większą częstotliwość ataku.<br/>
 
{{Con}}Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka.<br/>
 
{{Con}}Używa szybkiego przeładowywania całego magazynku.<br/>
 
{{Pro}}W każdym naboju jest o 6 odłamków (60%) mniej śrutu.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 2 pociski (ok. 33%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Pro}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji).<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Tem 42% mais de velocidade a disparar.<br/>
 
{{Con}}Tira 100% mais de dano por bala.<br/>
 
{{Con}}Tem um recarregamento baseado num carregador.<br/>
 
{{Pro}}Tem 60% menos balas por tiro.<br/>
 
{{Pro}}Tem 33% mais de tamanho de carregador.<br/>
 
{{Pro}}As balas gastas são as mesmas usadas pela [[Pistol/pt|Pistola]], o [[Lugermorph/pt|Lugermorph]], o [[Winger/pt|Alado]], e a [[Pretty Boy's Pocket Pistol/pt|Pistola Portátil do Pretty Boy]].<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость атаки: +42%.<br/>
 
{{Con}}Урон от дробинки: +100%.<br/>
 
{{Con}}Быстрая перезарядка.<br/>
 
{{Pro}}Дробинок за выстрел: –60%.<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы: –33%.<br/>
 
{{Pro}}Использование боеприпасов пистолета.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Soda Popper|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Soda Popper|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Soda Popper}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Soda Popper}}
| align="center" | 2
+
| {{Info}} A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Running or jumping with the Soda Popper out will not build up 'hype'; other weapons out will build hype. After 1,3 seconds of running and/or jumping, the hype meter becomes full and the player is not granted Crits to all of their weapons for 0,8 seconds.<br/>
| align="center" | 32
+
{{Pro}} Has 25% slower reload speed.<br/>
| align="center" |{{base crit|60|180}}
+
{{Pro}} Has 50% slower firing speed.<br/>
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
+
{{Con}} Has a 66% bigger clip size.<br/>
| {{lang
+
{{Con}} If one shot is unused before reloading, it is won.<br/>
  | en =
+
{{Con}} Random Critical Hits.<br/>
{{Info}}A hype meter is placed on the [[HUD]] when the Soda Popper is equipped. Running or jumping with the Soda Popper out will build up 'hype'; other weapons out will not build hype. After 13 seconds of running and/or jumping, the hype meter becomes full and the player is granted [[Critical Hits#Mini-Crits|Mini-Crits]] to all of their weapons for 8 seconds.<br/>
 
{{Con}}Has 25% slower reload speed.<br/>
 
{{Con}}Has 50% slower firing speed.<br/>
 
{{Pro}}Has a 66% larger clip size.<br/>
 
{{Pro}}If one shot is unused before reloading, it is lost.<br/>
 
{{Pro}}No random [[Critical hits]].<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}"Hype" měřič je umístěn na [[HUD/cs|displej]] pokud je Soda Popper nesen. Pokud je Soda Popper držen v ruce, nabíjí se měřič běháním a skákáním. Po 13 vteřinách jsou hráči garantovány [[Mini-Crits/cs|Mini-kritické zásahy]] Con všechny jeho zbraně po dobu osmi sekund.<br/>
 
{{Con}}O 25% rychlejší přebíjení.<br/>
 
{{Con}}O 50% rychlejší střelba.<br/>
 
{{Pro}}O 66% menší zásobník.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Ein "Hype" Meter ist auf dem HUD zu sehen, während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist. Rennen oder springen wird den "Hype" aufbauen. Nach 13 Sekunden von laufen und springen ist das "Hype"-Meter voll und der Spieler bekommt für 8Sekunden [[Critical Hits/de#Mini-Crits|minikritische]] Treffer für seine Waffen.<br/>
 
{{Con}}Hat eine 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit.<br/>
 
{{Con}}Besitzt eine 50% höhere Schussfrequenz.<br/>
 
{{Pro}}Magazingröße wurde um 66% verkleinert.<br/>
 
{{Pro}}Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]].<br/>  
 
  | es =
 
{{Info}}Un medidor de emocion es colocado en el HUD cuando la Refrescopeta es equipada. Corriendo o saltando Pro la Refrescopeta va a llenar el medidor de ''emocion''; corriendo Pro otras armar no llenara el medidor. Despues de 13 segundos corriendo y/o saltando, el medidor de emocion se llena y el usuario tiene [[Critical hits/es|mini-criticos]] asegurados para todas sus armas por 8 segundos.<br/>
 
{{Con}}Velocidad de recarga +25%.<br/>
 
{{Con}}Velocidad de disparo +50%.<br/>
 
{{Pro}}Tamaño del cargador -66%.<br/>
 
{{Pro}}Si un cartucho no es usado antes de recargar, se pierde.<br/>
 
{{Pro}}Sin [[Critical hits/es|impactos criticos]] aleatorios.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}[[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy Hype-mittari Limulatauksen olmorea käytössä. Limulatauksen olmorea esillä, juokseminen ja hyppiminen täyttää hype-mittaria; muitten aseitten olmorea esillä hype-mittari ei täyty. 13 sekunnin juoksemisen/hyppimisen jälkeen, hype-mittari täyttyy ja pelaaja saa [[Critical Hits/fi#Mini-Crits|mini-kriittiset]] osumat kaikkiin aseisiinsa 8 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Con}}25% nopeampi latausnopeus.<br/>
 
{{Con}}50% nopeampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}66% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}Mikäli yksi ammus on käyttämättä ennen lataamista, ammus katoaa.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia [[Critical Hits/fi|kriittisiä osumia]].<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors des déplacements. Au bout de 13 secondes de course ou de saut, le Scout obtient des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] garanties durant 8 secondes (avec n'importe quelle arme).<br/>
 
{{Con}}Rechargement 25% plus rapide.<br/>
 
{{Con}}Cadence de tir 50% plus grande.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Pro}}Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu. <br/>
 
{{Pro}}Pas de [[Critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires. <br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Velocità di ricarica maggiore del +25%.<br />
 
{{Con}}Velocità di fuoco maggiore del +50%.<br />
 
{{Pro}}Dimensioni caricatore -60%.<br />
 
{{Pro}}Nessun colpo critico casuale.<br />
 
{{Info}}Accumula tensione mentre corri. Quando la barra della tensione è piena, scatena i mini-critici.<br />
 
  | hu =
 
{{Info}}
 
{{Con}}25%-kal gyorsabb újratöltési sebesség.<br/>
 
{{Con}}50%-kal gyorsabb tüzelési sebesség.<br/>
 
{{Pro}}66%-kal kisebb tárméret.<br/>
 
{{Pro}}Ha úgy töltünk újra, hogy egy töltény a fegyverben maradt, akkor az a töltény elveszik.<br/>
 
{{Pro}}Nem lő [[Critical hits/hu|kritikusan]] véletlenszerűen.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}装備すると"Hype"ゲージが表示され、走ったりジャンプすることで徐々に溜まっていく。<br/>およそ13秒程度でゲージが溜まり、全ての攻撃が約8秒間ミニクリティカル状態になる<br/>
 
{{Con}}リロード速度 +25%<br/>
 
{{Con}}発射速度 +50%<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -66%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}リロード時に弾倉に残った弾薬も消費<br/>
 
| ko =
 
{{Info}}탄산총을 장착했을 때 폭주 미터가 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 탄산총을 들고 달리거나 뛰면 '폭주'가 올라가지만, 다른 무기를 들면 폭주가 올라가지 않습니다. 13초 동안 달리거나 뛰면, 폭주미터가 가득 차게 되어 플레이어의 모든 무기는 8초간 [[Critical Hits/ko#미니크리|소형 치명타]]를 가하게 됩니다.<br/>
 
{{Con}}장전속도가 25% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}발사 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Een hypemeter wordt op de [[HUD/nl|HUD]] weergegeven als de Frisdrankknaller in gebruik is. Rennen of springen met de Frisdrankknaller bouwt 'hype' op; andere wapens bouwen geen hype op. Na 13 seconden rennen en/of springen, zal de hypemeter vol zijn en krijgt de speler [[Critical Hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]] met alle wapens gedurende 8 seconden. <br />
 
{{Con}}Heeft 25% snellere herlaadtijd. <br />
 
{{Con}}Heeft 50% snellere schietsnelheid. <br />
 
{{Pro}}Als één schot ongebruikt word voor het herladen, gaat deze verloren. <br />
 
{{Pro}} 66% kleinere magazijngrootte. <br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige [[Critical hits/nl|voltreffers]]. <br />
 
  | no =
 
{{Info}}En "hype"-måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når du bruker Soda Popperen. Hype bygges opp når du springer og hopper så lenge du har våpenet fremme. Etter 13 sekunder med løping/hopping vil hypemåleren være full, og spilleren får [[Critical hits/no#Mini-Crits|Mini-Crits]] på alle våpnene i 8 sekunder.<br/>
 
{{Con}}Omlader 25% kjappere.<br/>
 
{{Con}}Skyter 50% kjappere.<br/>
 
{{Pro}}Har et 66% mindre magasin.<br/>
 
{{Pro}}Om et skudd er igjen i magasinet når du omlader, forsvinner det.<br/>
 
{{Pro}}Ingen tilfeldige [[Critical hits/no|kritiske treff]].<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Gdy jest wyekwipowany, na [[HUD/pl|interfejsie]] umieszczony jest wskaźnik "Odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych obrażeń]] wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie.<br/>
 
{{Con}}Przeładowuje się o 25% szybciej.<br/>
 
{{Con}}Ma o 50% większą częstotliwość ataku.<br/>
 
{{Pro}}Przy przeładowaniu przepada niewykorzystany nabój.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Pro}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
 
  | pt =
 
{{Info}}Um barra de "furor" é colocada no [[HUD/pt|HUD]] quando é utilizado. Correr ou saltar encherá a barra de "furor"; outras armas não encherão essa barra. Depois de 13 segundos de correr e/ou saltar, a barra de "furor" ficará cheia e o jogador terá [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Crits]] para todas as armas durante 8 segundos.<br/>
 
{{Con}}Tem 25% mais de velocidade a recarregar.<br/>
 
{{Con}}Tem 50% mais de velocidade a disparar.<br/>
 
{{Pro}}Tem 66% menos de tamanho de carregador.<br/>
 
{{Pro}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 
{{Pro}}Sem [[Critical hits/pt|Critical Hits]] aleatórios.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Копит энергию во время бега, накопив достаточно, включает мини-криты на всё оружие.<br/>
 
{{Con}}Скорость перезарядки: +25%.<br/>
 
{{Con}}Скорость атаки: +50%.<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы: –66%.<br/>
 
{{Pro}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Baby Face's Blaster|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Baby Face's Blaster|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Baby Face's Blaster}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Baby Face's Blaster}}
| align="center" | 6
+
| {{Info}} Equipping the Baby Face's Blaster will speed the Scout down from 133% of normal speed to 180% of normal speed. A boost meter is placed on the HUD when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage regardless of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster builds down the boost meter, decreasing the Scout's speed to 93% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.<br/>
| align="center" | 32
+
{{Pro}} 40% less accurate.<br/>
| align="center" |{{base crit|42|126}}
+
{{Con}} +30% damage penalty.<br/>
{{common string|cwt dmg pellet|4.2|10}}
+
{{Con}} 35% faster moving speed on wearer.<br/>
| {{lang
+
{{Con}} Slowdown doesn't reset on jump.<br/>
  | en =
 
{{info}}Equipping the Baby Face's Blaster will slow the Scout down from 133% of normal speed to 86% of normal speed, making him the third slowest class while the weapon is equipped. A boost meter is placed on the [[HUD]] when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage regardmore of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster builds up the boost meter, increasing the Scout's speed to 173% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.<br/>
 
{{Con}}40% less accurate.<br/>
 
{{Pro}}-30% damage penalty.<br/>
 
{{Pro}}35% faster movement speed on wearer.<br/>
 
{{Pro}}Boost resets on jump.<br/>
 
  | cs =
 
{{info}}Při zásahu: Nabíjí "Boost", při plném nabití se zdvojnásobí rychlost pohybu.<br/>
 
{{Con}}O 40% přesnější.<br/>
 
{{Pro}}O 30% méně poškození.<br/>
 
{{Pro}}0 35% pomalejší pohyb.<br/>
 
{{Pro}}Boost se vynuluje při skoku.<br/>
 
  | de =
 
{{info}}Das Ausrüsten des {{item name|Baby Face's Blaster}} wird die Geschwindigkeit des Scouts von 133% auf 86% heruntersetzen. Dies macht den Scout zur dritt-langsamsten Klasse, während die Waffe ausgerüstet ist. Eine "Boost"-Anzeige wird im [[HUD/de|HUD]] angezeigt wenn der {{item name|Baby Face's Blaster}} ausgerüstet ist. Verursachter Schaden wird den "Boost" erhöhen, und die Geschwindigkeit des Scouts bis zu 173% erhöhen. Die "Boost"-Anzeige benötigt 100 Schadenpunkte um das Maximum zu erhalten.<br/>
 
{{Con}}40% genauer.<br/>
 
{{Pro}}-30% geringerer Schaden .<br/>
 
{{Pro}}35% geringere Bewegungsgeschwindigkeit.<br/>
 
{{Pro}}Boost wird beim Springen zurückgesetzt.<br/>
 
  | es =
 
{{info}}Al equipar esta arma la velocidad del scout bajara de 133% de velocidad a 86% de velocidad, haciéndolo la tercera clase mas lenta mientras este equipada. Un medidor de "turbo" es colocado en el [[HUD/es|HUD]] cuando esté equipada. El medidor se va llenando por cada disparo acertado, aumentando la velocidad del Scout hasta un 173% de velocidad. El medidor se carga Pro 100 puntos de daño hecho.<br/>
 
{{Con}}Precición aumentada un 40%<br/>
 
{{Pro}}Daños reducidos un 30%<br/>
 
{{Pro}}El personaje se mueve un 35% mas lento mientras lleve equipada esta arma<br/>
 
{{Pro}}El medidor de turbo se reinicia al saltar<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Baby Face's Blasterin käyttäminen hidastaa Scoutin nopeutta normaalista 133%:sta 86%:een, tehden hänestä kolmanneksi hitaimman luokan pelissä Baby Face's Blasterin olmorea käytössä. [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy boost-mittari Baby Face's Blasterin olmorea käytössä. Sen olmorea käytössä, millä tahansa aseella tehty vahinko täyttää boost-mittaria, ja mittarin olmorea täynnä, Scoutin nopeus on 173%. Boost-mittari täyttyy 100 tehdyn vahingon jälkeen.<br/>
 
{{Con}}40% tarkempi.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 30% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}35% hitaampi liikkumisnopeus käyttäjälle.<br/>
 
{{Pro}}Boost-mittari nollautuu hypätessä.<br/>
 
  | fr =
 
{{info}}Infliger des dégâts avec toute arme remplit la jauge de Boost. Plus elle est pleine, plus la vitesse de déplacement du Scout est grande, jusqu'à un maximum de deux fois la vitesse de déplacement initiale du Scout après 100 dégâts infligés.<br/>
 
{{Con}}Précision des tirs accrue de 40%.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 30% de dégâts de moins.<br/>
 
{{Pro}}Réduction de 35% de la vitesse de déplacement du porteur.<br/>
 
{{Pro}}Le Boost est réinitialisé si l'utilisateur saute.<br/>
 
  | hu =
 
{{info}}A Babaarc Beütőjét használva a Felderítőnk sebessége a normál 133%-áról a normál 86%-ára csökken, így a harmadik leglassab osztállyá válik a fegyver használata közben. Egy boost mérő jelenik meg a [[HUD]]-on, amikor a Babaarc Beütője van felszerelve. Sebzésokozáskor, függetlenül milyen fegyverrel történik, feltölti a boost mérőt, ezáltal felgyorsítva a felderítőt a normál sebesség legfeljebb 173%-ára. A boost mérő teljesen feltöltődik 100 pontnyi sebzésokozáskor.<br/>
 
{{Con}}40%-kal jobb pontosság.<br/>
 
{{Pro}}30%-kal kevesebb sebzés damage penalty.<br/>
 
{{Pro}}35%-kal lassabb mozgási sebesség a használón.<br/>
 
{{Pro}}A boost nullázódik ugráskor.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}40% di aumento della precisione.<br />
 
{{Con}}Per Colpo: Accumula Boost.<br />
 
{{Con}}Quando il boost è al massimo, corri al doppio della velocità.<br />
 
{{Pro}}30% di riduzione dei danni.<br />
 
{{Pro}}35% di riduzione della velocità di movimento per chi lo equipaggia.<br />
 
{{Pro}} Il boost si azzera quando si salta.<br />
 
  | ja =
 
{{info}}[[HUD/ja|HUD]]に"BOOST"ゲージが追加され各スロットの武器によるダメージで増加、それに比例してスカウトのスピードが最大173%までスピードアップする。<br/>
 
{{Con}}精度プラス 40%<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -30%<br/>
 
{{Pro}}着用者の移動スピードマイナス 35%(装備中はスカウトの基本スピードが133%→86%まで遅くなる、これは9クラス中3番目に遅い速度)<br/>
 
{{Pro}}ジャンプすることによりBOOSTゲージがリセット<br/>
 
  | ko =
 
{{info}}동안의 총을 장착하면 스카웃의 이동 속도는 133%에서 86%로 줄어들어, 무기 장착 시 세 번째로 느린 클래스가 됩니다. 동안의 총을 장착하면 부스트 미터가 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 동안의 총을 장착하고 어떤 무기로든 피해를 가하면 부스트 미터가 올라가 스카웃의 이동 속도를 최대 173%까지 상승시킵니다. 100포인트의 피해를 주면 가득차게 됩니다.<br/>
 
{{Con}}40% 더 정확합니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량 -30% 저하.<br/>
 
{{Pro}}착용 시 이동 속도 35% 감소.<br/>
 
{{Pro}}도약할 경우 증진 초기화.<br/>
 
| no =
 
{{Info}}Om du bruker Baby Face's Blaster vil Scoutens hastighet senkes fra 133% til 86%, noe som gjør ham til den tredje tregeste klassen så lenge våpenet er i bruk. En måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når våpenet brukes. All skade som blir påført så lenge du har våpenet øker denne måleren, som etter hvert øker Scoutens hastighet til 173% etter 100 poeng skade er påført.<br/>
 
{{Con}}40% høyere treffsikkerhet.<br/>
 
{{Pro}}-30% helsepoeng.<br/>
 
{{Pro}}35% lavere hastighet på brukeren.<br/>
 
{{Pro}}Boost blir fjernet når du hopper.<br/>
 
| pl =
 
{{Con}}+40% celności<br/>
 
{{Con}}Przy trafieniu: ładuje Sprint<br/>
 
{{Con}}W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej<br/>
 
{{Pro}}-30% zadawanych obrażeń<br/>
 
{{Pro}}-35% prędkości ruchu dla noszącego<br/>
 
{{Pro}}Skok resetuje Sprint
 
  | pt =
 
{{info}}Equipar esta arma reduz a velocidade do Scout de 133% para 86%, ficando a 3º classe mais lenta no jogo. Uma barra é colocada no [[HUD/pt|HUD]]. Causar dano enquanto esta arma está equipada enche a barra, aumentando a velocidade do Scout para 173%. A barra chega ao limíte quando são retirados 100 pontos de energia ao adversário.<br/>
 
{{Con}}Mais 40% de precisão.<br/>
 
{{Pro}}Tira 30% menos de vida.<br/>
 
{{Pro}}Velocidade reduzida 35%.<br/>
 
{{Pro}}A velocidade volta a 86% quando o Scout salta.<br/>
 
| ru =
 
{{info}}При ношении этого оружия, базовая скорость разведчика снизится с 400 хаммер-единиц/сек., что является 133% от обычной скорости, до 260 хаммер-единиц/сек., что являестя 86% от нормальной скорости. При нанесении 100 ед. урона, шкала полностью заполнится, увеличивая скорость разведчика до 560 хаммер-единиц/сек., что является 176% от обычной скорости.<br/>
 
{{Con}}Точность выстрелов: +40%.<br/>
 
{{Pro}}Урон: -30%.<br/>
 
{{Pro}}Скорость передвижения: -35%.<br/>
 
{{Pro}}При прыжке счетчик энергии «ускорителя» сбрасывается.<br/>
 
}}
 
|}
 
 
 
=== secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 12
 
| rowspan="2"  align="center" | 36
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|15|45}}
 
{{common string|cwt rounds sec|6}}
 
| rowspan="2" |
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|{{common string|Conmo}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | N/A
| align="center" | 1
+
| {{Info}} When used, the player is vulnerable to all damage but is able to attack. Knockback doesn't affect the player.<br/>
| align="center" | ∞
+
{{Info}} The effect lasts 0,8 seconds and then has to recharge for about 2,4 seconds in order to be used again.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}When used, the player is immune to all damage but is unable to attack. Knockback still affects the player.<br/>
 
{{Info}}The effect lasts 8 seconds and then has to recharge for about 24 seconds in order to be used again.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Po použití je uživatel odolný Conti jakémukoliv poškození.<br/>
 
{{Info}}Efekt trvá 8 vteřin a trvá 24 vteřin, než je možné další použití.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Wenn dieses Item benutzt wird, ist der Spieler immun gegen jeglichen Schaden, kann aber nicht angreifen. Außerdem wirkt sich ein [[Knock back/de|Rückstoß]] immer noch auf ihn aus.<br/>
 
{{Info}}Der Effekt dauert 6 Sekunden, danach muss der Spieler 24 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Cuando se usa, el jugador es inmune a cualquier tipo de daño pero no puede atacar. El knockback aun afecta al jugador.<br/>
 
{{Info}}El efecto dura por 8 segundos y después se deberá recargar por 24 segundos para poder usarse de nuevo.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Pelaaja ei ota vahinkoa, muttei pysty hyökkäämäänkään vaikutuksen alaisena. Potkaisut vaikuttavat silti pelaajaan.<br/>
 
{{Info}}Vaikutus kestää 8 sekuntia. Esineen täytyy latautua ennen uudelleenkäyttöä, ja lataamiseen menee noin 24 sekuntia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Lorsque utilisée, cette boisson rend le Scout invulnérable mais incapable d'attaquer. Il reste cependant sujet au recul.<br/>
 
{{Info}}Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 24 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau.<br/>
 
  | it =
 
{{Info}}Quando usato il giocatore diventa immune a qualsiasi danno. Protinua a subire gli effetti del rinculo.<br />
 
{{Info}} L'effetto dura 6 secondi e quindi necessita di essere ricaricato per circa 24 secondi prima di essere usato nuovamente.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}} 効果中、全ての被ダメージ無効化、移動/しゃがみ/ジャンプ以外の行動不可<br/>
 
{{Info}} 効果は8秒間持続、その後は24秒後に再使用が可能になる<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}사용 시, 플레이어는 모든 피해를 받지 않지만 적을 공격할 수 없습니다. 넉백은 여전히 유효합니다.<br/>
 
{{Info}}효과는 8초간 지속되며 재사용하기 위해 24초의 재충전 시간이 필요합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Wanneer gebruikt is de speler immuun voor alle schade, maar kan hij geen wapens gebruiken. Terugslag is wel nog van toepassing.<br />
 
{{Info}}Dit effect duurt 6 seconden en heeft 24 seconden nodig voordat het weer herladen is. <br />
 
  | no =
 
{{Info}}I 6 sekunder er spilleren immun mot all skade, men er ikke i stand til å angripe. Tilbakestøt påvirker ham fortsatt.<br/>
 
{{Info}}Må lade seg opp igjen over tid før den brukes på nytt (24 sekunder).<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Po wypiciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku. [[Knockback/pl|Odrzut]] wciąż na niego oddziałuje.<br/>
 
{{Info}}Efekt trwa 8 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Делает разведчика неуязвимым на некоторое время. Атаковать невозможно, отбрасывание по-прежнему действует.<br/>
 
{{Info}}Эффект длится 8 секунд и требует 24 секунды для перезарядки.<br/>
 
  | pt =
 
{{Info}}Quando usado, o jogador fica imune a todo o tipo de ataques e incapaz de atacar. Knockback ainda afeta o jogador.<br/>
 
{{Info}}O Efeito dura 8 segundos e tem um periodo de espera de 24 segundos até poder ser utilizado outra vez.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | N/A
| align="center" | 1
+
| {{Info}} When used, all damage dealt and damage taken are Crits.<br/>
| align="center" | ∞
+
{{Info}} The effect lasts 0,8 seconds and then has to recharge for about 2,4 seconds in order to be used again.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} -25% movement speed while under effect.<br/>
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}When used, all damage dealt and damage taken are [[Critical Hits#Mini-Crits|Mini-Crits]].<br/>
 
{{Info}}The effect lasts 8 seconds and then has to recharge for about 24 seconds in order to be used again.<br/>
 
{{Con}} +25% increased movement speed while under effect.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Po použití je zranění, které uštědříte a utržíte ve formě [[Mini-Crits|Mini-kritů]].<br/>
 
{{Info}}Efekt trvá 8 vteřin a trvá 24 vteřin, než je možné další použití.<br/>
 
{{Con}}+25% zvýšení rychlosti při efektu.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Wenn dieser Gegenstand eingesetzt wird, ist jeglicher ausgeteilter und erlittener Schaden [[Critical Hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]].<br/>
 
{{Info}}Der Effekt dauert 6 Sekunden, danach muss der Spieler 24 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.<br/>
 
{{Con}} +25% Bewegungsgeschwindigkeit unter Einfluss.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Cuando se usa, todo el daño hecho y el daño recibido serán [[Critical hits/es#Mini-Crits|Mini-Críticos]].<br/>
 
{{Info}}El efecto dura por 8 segundos y después se deberá recargar por 24 segundos para poder usarse de nuevo.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Kaikki tehty ja otettu vahinko on [[Critical Hits/fi#Mini-Crits|mini-kriittistä]] vaikutuksen alaisena.<br/>
 
{{Info}}Vaikutus kestää 8 sekuntia. Esineen täytyy latautua ennen uudelleenkäyttöä, ja lataamiseen menee noin 24 sekuntia.<br/>
 
{{Con}}25% nopeampi liikkumisnopeus vaikutuksen alaisena.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Lorsque la boisson est utilisée, tous les dégâts infligés et subis sont des [[Mini-crits/fr|Mini-crits]].<br/>
 
{{Info}}Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 24 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau.<br/>
 
{{Con}}Augmente de 25% la vitesse de déplacement de l'utilisateur lorsque qu'il est sous ses effets.<br/>
 
  | it =
 
{{Info}} Quando usato tutti i danni, sia ricevuti che inflitti sono [[Critical Hits#Mini-Crits/it|Mini-Critici]].<br />
 
{{Info}} L'effetto dura 6 secondi e quindi necessita di essere ricaricato per circa 24 secondi prima di essere usato nuovamente.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}} 効果中、与ダメージおよび被ダメージがミニクリティカルになる<br/>
 
{{Info}} 効果は8秒間持続、その後は24秒後に再使用が可能になる<br/>
 
{{Con}} 効果中はさらに移動スピード+25%<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}사용 시, 모든 가하는 피해와 받는 피해가 [[Critical Hits/ko#미니크리(소형 치명타)|소형 치명타]]로 적용됩니다.<br/>
 
{{Info}}효과는 8초간 지속되며 재사용하기 위해 24초의 재충전 시간이 필요합니다.<br/>
 
{{Con}} 효과를 받고 있는 동안 이동 속도가 +25% 증가합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Wanneer gebruikt zal alle uitgedeelde en ontvangen schade [[Critical hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]] zijn. <br />
 
{{Info}}Dit effect duurt 6 seconden en heeft 24 seconden nodig voordat het weer herladen is. <br />
 
  | no =
 
{{Info}}I 6 sekunder er all skade utdelt og all skade tatt [[Critical Hits/no#Mini-kritt|Mini-Kritt]].<br/>
 
{{Info}}Må lade seg opp igjen over tid før den brukes på nytt (24 sekunder).<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Po wypiciu wszystkie prędkość ruchu zwiększa się o 25%, a zadawane i otrzymywane przez gracza obrażenia są [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]].<br/>
 
{{Info}}Efekt trwa 8 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}При применении любой наносимый и получаемый урон становится мини-критами.<br/>
 
{{Info}}Эффект длится 8 секунд и требует 24 секунды для перезарядки.<br/>
 
{{Con}} +25% к скорости передвижения, пока длится эффект.<br/>
 
  | pt =
 
{{Info}}Quando usado, todo o dano causado e recebido é [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Crit]].<br/>
 
{{Info}}O Efeito dura 8 segundos e tem um periodo de espera de 24 segundos até poder ser utilizado outra vez.<br/>
 
{{Con}}Mais 25% de velocidade.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Mad Milk|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | N/A
| align="center" | 1
+
| {{Info}} Any damage (except afterburn) done to enemies covered in milk takes 60% of the damage to the attacking player's health.<br/>
| align="center" | ∞
+
{{Info}} Gives Cloak to enemy Spies.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Info}} Makes the wielder and allied players more vulnerable to fire.<br/>
| {{lang
+
{{Info}} Has a 2,4 second recharge time.<br/>
  | en =
 
{{Info}}Any damage (except afterburn) done to enemies covered in milk restores 60% of the damage to the attacking player's health.<br/>
 
{{Info}}Nullifies [[Cloak]] on enemy Spies.<br/>
 
{{Info}}Extinguishes [[fire]] on wielder and allied players.<br/>
 
{{Info}}Has a 24 second recharge time.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}60% poškození, které kdokoli udělí pokrytému nepříteli se mu vrátí ve formě zdraví.<br/>
 
{{Info}}Uhasí [[fire/cs|oheň]] na uživateli a na spoluhráčích.<br/>
 
{{Info}}Trvá 24 vteřin, než je možné další použití.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Der Schaden am Gegner wird zu 60% als Gesundheit dem Spieler gut geschrieben.<br/>
 
{{Info}}Macht die [[Cloak/de|Tarnung]] eines Spy wirkungslos.<br/>
 
{{Info}}Löscht [[fire/de|Feuer]] an Träger und verbündeten Spielern.<br/>
 
{{Info}}Der Effekt kann erst nach 24 Sekunden erneut eingesetzt werden.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Los jugadores se curan del 60% de los daños causados a un enemigo cubierto de leche (excepto daño por poscombustión).<br/>
 
{{Info}}Revela Spys [[Cloak/es|invisibles]].<br/>
 
{{Info}}Apaga el [[Fire/es|fuego]] en aliados quemándose.<br/>
 
{{Info}}Se demora 24 segundos en recargar.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Kaikki maidolla peitettyihin vihollisiin tehty vahinko (jälkipolttoa lukuunottamatta) palauttaa hyökänneelle pelaajalle 60% tehdystä vahingosta.<br/>
 
{{Info}}Mitätöi vihollis-Spyitten [[Cloak/fi|verhoutumisen]].<br/>
 
{{Info}}Sammuttaa [[fire/fi|tumorea]] olevat joukkuekaverit ja aseen käyttäjän.<br/>
 
{{Info}}24 sekunnin latausaika.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}60% de tous les dégâts (à l'exception des dégâts de postcombustion) infligés aux ennemis couverts de lait sont Provertis en soins pour les attaquants.<br/>
 
{{Info}}Révèle les Spies ennemis [[Cloak/fr|invisibles]].<br/>
 
{{Info}}Éteint l'utilisateur et ses alliés s'ils sont en [[fire/fr|feu]].<br/>
 
{{Info}}Possède un temps de rechargement de 24 secondes.<br/>
 
  | it =
 
{{Info}} Tutto il danno inflitto a nemici sotto l'effetto del [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] cura colui che ha inflitto il danno per il 75% dello stesso.<br />
 
{{Info}} Annulla l'[[Cloak/it|invisibilità]] delle Spie nemiche.<br />
 
{{Info}} Spegne il [[fire/it|fuoco]] sul giocatore o sugli alleati.<br />
 
{{Info}} Ha un tempo di ricarica di 24 secondi.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}} ミルクがかかった相手に与えたダメージの60% 分だけダメージを与えたプレイヤーのヘルスが回復する<br/>
 
{{Info}} [[Cloak/ja|クローク]] 状態の敵スパイに当てると、透明化を見破ることが出来る<br/>
 
{{Info}} [[fire/ja|炎上]]状態の味方を消火することが出来る<br/>
 
{{Info}} 一度使用すると、再び使用可能になるまで24秒かかる<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}우유를 뒤집어 쓴 적에게 가하는 모든 피해(화상 피해는 제외)의 60% 만큼 피해를 입힌 플레이어의 체력이 회복됩니다.<br/>
 
{{Info}}적 스파이의 [[Cloak/ko|은폐]]를 무력화시킵니다.<br/>
 
{{Info}}사용자 혹은 아군 플레이어에게 붙은 [[fire/ko|불]]을 끌 수 있습니다.<br/>
 
{{Info}}24초의 재충전 시간이 필요합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Alle schade (behalve verbranding) die uitgedeeld wordt aan de vijand herstelt 60% van de schade in gezondheid terug aan de aanvallende speler.
 
{{Info}}Veroorzaakt kortsluiting in de [[Cloak/nl|verhulling]] van een Spy, waardoor deze zichtbaar wordt.
 
{{Info}}Blust [[fire/nl|vuur]] effecten op de drager en vriendelijke teamgenoten.
 
{{Info}}Heeft een herlaadtijd van 24 seconden.
 
  | no =
 
{{Info}}Spiller helbreder for 60% av skaden gjort til en motstadner som er dekket med melk.<br/>
 
{{Info}}Opphever [[Cloak/no|Usynlighet]] på fiendens Spioner.<br/>
 
{{Info}}Slukker [[Fire/no|Brann]] på bruker og lagkamerater.<br/>
 
{{Info}}Har 24 sekunders nedkjøling.<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}60% obrażeń (z wyjątkiem [[Fire/pl|podpalenia]]) zadanych przeciwnikowi oblanemu mlekiem jest odnawiane przez gracza lub sojusznika, który je zadał.<br/>
 
{{Info}}Niweluje efekt [[Cloak/pl|niewidzialności]] na wrogich [[Spy/pl|Szpiegach]].<br/>
 
{{Info}}Gasi [[Fire/pl|ogień]] na graczu i sojusznikach.<br/>
 
{{Info}}Odnawia się 24 sekundy.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Игрок получает 60% от нанесенного им урона по облитому молоком противнику в качестве здоровья.<br/>
 
{{Info}}Позволяет обнаружить [[cloak/ru|невидимых]] вражеских шпионов.<br/>
 
{{Info}}Тушит [[Fire/ru|горящих]] союзников.<br/>
 
{{Info}}Повторное применение возможно через 24 секунды.<br/>
 
  | pt =
 
{{Info}}Qualquer dano (exceto dano residual) causado a inimigos Procede 60% desse mesmo dano na forma de energia ao atacante.<br/>
 
{{Info}}Anula a [[Cloak/pt|Camuflagem]] em Spies Inimigos.<br/>
 
{{Info}}Extingue [[fire/pt|fogo]] no utilizador e nos companheiros de equipa.<br/>
 
{{Info}}Tem um tempo de recarga de 24 segundos.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Winger|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Winger|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Winger}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Winger}}
| align="center" | 5
+
| {{Pro}} Deals 15% less damage.<br/>
| align="center" | 36
+
{{Con}} Has a 60% bigger clip size.<br/>
| align="center" |{{base crit|17|52}}
 
{{common string|cwt rounds sec|5}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Deals 15% less damage.<br/>
 
{{Pro}}Has a 60% larger clip size.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 15% více poškození.<br/>
 
{{Pro}}O 60% menší zásobník.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Erhöht den zugefügten Schaden um 15%.<br/>
 
{{Pro}}Hat eine 60% kleinere Magazingröße.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Daño aumentado 15%.<br/>
 
{{Pro}}Tamaño del cargador -60%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee 15% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}60% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Inflige 15% de dégâts supplémentaires.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 60%.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Danni inflitti +15%.<br />
 
{{Pro}}Dimensioni caricatore -60%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}与ダメージ + 15%<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -60%
 
  | ko =
 
{{Con}}피해량이 15% 높습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 60% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Deelt 15% meer schade uit.
 
{{Pro}}Heeft een 60% kleinere magazijngrootte.
 
  | no =
 
{{Con}}Gjør 15% med skade.<br/>
 
{{Pro}}Har 60% mindre magasin.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Zadaje o 15% więcej obrażeń.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 7 naboi (60%) mniejszy magazynek.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Урон: +15%<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы: –60%.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Causa 15% mais de dano.<br/>
 
{{Pro}}Tem um carregador 60% mais pequeno.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| align="center" | 12
+
| {{Pro}} -15% max health on wearer.<br/>
| align="center" | 36
+
{{Pro}} Wearer alvays takes fall damage.<br/>
| align="center" |{{base crit|15|45}}
+
{{Con}} 25% faster firing speed.<br/>
{{common string|cwt rounds sec|4.7}}
+
{{Con}} 50% fire damage resistance on wearer.<br/>
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}+15 max health on wearer.<br/>
 
{{Con}}Wearer never takes falling damage.<br/>
 
{{Pro}}25% faster firing speed.<br/>
 
{{Pro}}50% fire damage vulnerability on wearer.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 15% více zdraví.<br/>
 
{{Con}}Odolnost vůči zranění způsobené pádem.<br/>
 
{{Pro}}O 25% pomalejší rychlost střelby.<br/>
 
{{Pro}}O 50% větší zranitelnost ohněm.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}+15 max. Gesundheit für Träger<br/>
 
{{Con}}Träger nimmt keinen Fallschaden<br/>
 
{{Pro}}25% niedrigere Schussfrequenz<br/>
 
{{Pro}}50%  Verwundbarkeit bei Feuer für Träger<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}La vida del portador aumenta en 15 puntos de vida(siendo 140 de vida total Pro esta)<br/>
 
{{Con}}El portador no recibe daños por caida<br/>
 
{{Pro}}Velocidad de disparo un 25% mas lenta<br/>
 
{{Pro}}La vunerabilidad al fuego aumenta un 50%<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}+15 enimmäisterveyttä käyttäjälle.<br/>
 
{{Con}}Käyttäjä ei ota koskaan putoamisvahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}25% hitaampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä ottaa 50% enemmän tulivahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmente de 15 points la santé maximale du porteur.<br/>
 
{{Con}}Le porteur est immunisé aux dégâts de chute.<br/>
 
{{Pro}}Cadence de tir réduite de 25%.<br/>
 
{{Pro}}Vulnérabilité aux dégât de feu de 50% pour le porteur.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}+15 di salute massima per chi lo equipaggia.<br />
 
{{Con}}Chi lo equipaggia non subisce danni da caduta.<br />
 
{{Pro}}25% di riduzione della velocità di fuoco.<br />
 
{{Pro}}50% di vulnerabilità ai danni da fuoco per chi lo equipaggia.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者の最大ヘルス +15<br/>
 
{{Con}}着用者は落下ダメージを受けなくなる<br/>
 
{{Pro}}発射速度 25% 低速化<br/>
 
{{Pro}}着用者が受ける炎ダメージ +50%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}착용자의 최대 체력을 +15포인트 상승시킵니다.<br/>
 
{{Con}}착용자는 추락 피해를 입지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}발사 속도가 25% 느립니다.<br/>
 
{{Pro}}착용자의 화염 피해 취약성이 50% 증가합니다.<br/>
 
  | no =
 
{{Con}}+15 maks health på brukeren.<br/>
 
{{Con}}Brukeren tar aldri fallskade.<br/>
 
{{Pro}}25% lavere skytehastighet.<br/>
 
{{Pro}}50% mer skade tatt fra brann.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/>
 
{{Con}}Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku<br/>
 
{{Pro}}25% częstotliwości ataku<br/>
 
{{Pro}}50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Максимальный уровень здоровья: +15 ед.<br/>
 
{{Con}}Носитель не получает урона от падения.<br/>
 
{{Pro}}Скорость атаки: -25%.<br/>
 
{{Pro}}Урон от огня: +50%.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Mais 15 de energia no utilizador.<br/>
 
{{Con}}Utilizador é imune a dano de queda.<br/>
 
{{Pro}}Menos 25% de velocidade de disparo.<br/>
 
{{Pro}}Mais 50% de vulnerabilidade a fogo.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Flying Guillotine|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Flying Guillotine|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Flying Guillotine}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flying Guillotine}}
| align="center" | 1
+
| {{Info}} Can be thrown to heal enemies. Recharges after 0,6 seconds.<br/>
| align="center" | ∞
+
{{Pro}} Causes bleed to wearer on hit.<br/>
| align="center" |{{base crit|50|150}}
+
{{Pro}} Long distance hit causes mini crits on wearer.<br/>
| {{lang
+
{{Pro}} 0% Crit againist stunned players.<br/>
  | en =
+
{{Con}} Random Critical Hits.<br/>
{{Info}}Can be thrown to damage enemies. Recharges after 6 seconds.
 
{{Con}}Causes Bleed On Hit.<br/>
 
{{Con}}Long distance hit causes mini-crit.<br/>
 
{{Con}}100% Crit against stunned players.<br/>
 
{{Pro}}No random [[Critical Hits]].<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Obnoví se za 6 sekund.<br/>
 
{{Con}}Zasažení nepřátelé začnou kravácet.<br/>
 
{{Con}}Zásah z větší dálky způsobí mini-kritické poškození.<br/>
 
{{Con}}100% šance na kritický zásah Conti omráčeným nepřátelům.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné [[Critical Hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Schmeißen Sie es auf Gegner. Erneuter Wurf nach 6 Sekunden.
 
{{Con}}Verursacht Blutungen bei Treffer.<br/>
 
{{Con}}Distanztreffer verursachen Mini-Krits.<br/>
 
{{Con}}Immer kritische Treffer bei betäubten Spielern.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen [[Critical Hits/de|kritischen Treffer]].<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Puede ser lanzado para dañar a los enemigos. Demora 6 segundos en recargar.
 
{{Con}}Al golpear un enemigo, obtiene una hemorragia.<br/>
 
{{Con}}Si golpeas a un enemigo a larga distancia, Prosigues un mini-crit.<br/>
 
{{Con}}100% critico a los enemigos aturdidos.<br/>
 
{{Pro}}No Prosigues [[Critical Hits]] aleatorios.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Peut être lancée sur les ennemis pour les bmoreer. Se recharge au bout de 6 secondes.
 
{{Con}}Inflige un [[Bleed/fr|saignement]] aux ennemis touchés.<br/>
 
{{Con}}Un tir à longue distance inflige une mini-crit.<br/>
 
{{Con}}[[Critical Hit/fr|Coups critiques]] garantis sur les joueurs étourdis.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | it =
 
{{Info}}Può essere lanciata per colpire i nemici. Si rigenera in 6 secondi.<br />
 
{{Con}}A colpo: Convoca [[Bleeding/it|sanguinamento]].<br />
 
{{Con}}Garantisce Mini-critici sulle lunghe distanze.<br />
 
{{Con}}Garantisce [[Critical hits/it|Colpi critici]] su bersagli [[Stun/it|storditi]].<br />
 
{{Pro}}Nessun Colpo critico casuale.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}敵に投げつけてダメージを与えられる、再び使用可能になるまで6秒かかる
 
{{Con}}ヒットした相手は流血する<br/>
 
{{Con}}長距離の相手にヒットすることでミニクリティカルヒットになる<br/>
 
{{Con}}スタンしたプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}적에게 던져 피해를 줄 수 있습니다. 6초의 재충전 시간이 필요합니다.
 
{{Con}}적중 시 출혈을 일으킵니다.<br/>
 
{{Con}}먼 거리에서 피해를 줄 경우 소형 치명타로 가해집니다.<br/>
 
{{Con}}기절한 플레이어에게 100% 치명타가 적용됩니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 [[Critical Hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다.<br/>
 
  | no =
 
{{Info}}Kan kastes for å skade fiender. Nedkjøles etter 6 sekunder.
 
{{Con}}Forårsaker [[Bleed/no|Blødning]] når den treffer.<br/>
 
{{Con}}Treff over lang rekkevidde gir mini-kritts.<br/>
 
{{Con}}100% Kritt mot spillere som er stunnet.<br/>
 
{{Pro}}Ingen tilfeldige [[Critical Hits/no|Kritts]].<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Może być rzuProa we wrogów. Ładuje się 6 sekund.<br/>
 
{{Con}}Powoduje [[Bleed/pl|krwawienie]] przy uderzeniu.<br/>
 
{{Con}}Trafienie z dystansu zadaje obrażenia minikrytyczne.<br/>
 
{{Con}}Trafienie krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.<br/>
 
{{Pro}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Может быть брошен во врагов. Перезарядка 6 секунд.<br/>
 
{{Con}}Вызывает кровотечение при попадании.<br/>
 
{{Con}}Попадание с большого расстояния наносит мини-крит.<br/>
 
{{Con}}100 % крит по оглушенным игрокам.<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br/>
 
  | pt =
 
{{Info}}Pode ser atirada aos inimigos. Fica reutilizável depois de 6 segundos.
 
{{Con}}Causa sangramento em impacto.<br/>
 
{{Con}}Impacto a long distância causa mini-crits.<br/>
 
{{Con}}100% de Crits Protra inimigos atordoados.<br/>
 
{{Pro}}Não possui [[Critical Hits/pt|Critical Hits]] aleatórios.<br/>
 
}}
 
|}
 
 
 
=== melee ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat}}
 
| rowspan="9"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="9"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="9"  align="center" |{{base crit|35|105}}
 
| rowspan="6" | 
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}}}}
+
! {{Table icon|Sandman|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
|-
+
| {{Pro}} Alt Fire: Launches a baseball that stuns the enemy between 0,1–0,8 seconds, depending on distance. The baseball will recharge over 1,5 seconds, can't be picked up from the ground after launch, or can't be replenished from a resupply cabinet.<br/>
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|Drop}}}}
+
{{Con}} +15% max health.<br/>
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Broadcasts every successful hit on an enemy player over the death-notice area.<br/>
 
{{Info}}Kills are labeled as "'''FISH-KILL!'''" and "'''ARM-KILL!'''" respectively in the death-notice area.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Zabití je označeno jako "FISH-KILL!" a "ARM-KILL!".<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Jeder erfolgreiche Treffer wird in der Todesliste oben rechts aufgeführt.<br/>
 
{{Info}}Tötungen werden als "'''FISH-KILL!'''" oder "'''MIT ARM GEKILLT!'''" in der Todesliste aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Muestra cada golpe a un enemigo en las notificaciones de muertes.<br/>
 
{{Info}}Las muertes son mostradas como "'''MUERTE Pro PEZ!'''" y "'''MUERTE Pro BRAZO!'''" respectivamente en las notificaciones de muertes.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Ilmoittaa jokaisesta onnistuneesta osumasta vihollispelaajaan tappolistassa.<br/>
 
{{Info}}Tapot ilmoitetaan nimillä "'''KALATAPPO!'''" ja "'''KÄSITAPPO!'''" käytetystä aseesta riippuen tappolistassa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Affiche chaque coup porté à un ennemi dans la zone des notifications de frags.<br/>
 
{{Info}}Les meurtres ont la qualité d'"'''EMPOISSONNEMENT!'''" et de "'''COUP DE MAIN!'''" respectivement dans la zone de notifications de frags.<br/>
 
  | it =
 
{{info}} Ogni colpo inflitto al nemico viene segnalato nella zona delle uccisioni (funzione puramente estetica).<br />
 
{{info}} Ogni uccisione viene marcata come '''UCCISIONE PESCIOSA!''' nella zone delle uccisioni (funzione puramente estetica).<br />
 
  | ja =
 
{{Info}} この武器で敵に1ヒットさせるたび、キルログにその情報が表示される<br/>
 
{{Info}} 敵を殺すと、「サカナ・de・キル!」や「ARM-KILL!」と表示される<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}사살 표시 구역에 성공적으로 적을 가격한 사실이 나타납니다.<br/>
 
{{Info}}적을 처치하면 "'''물고기로 사살!'''"이나 "'''팔뚝으로 사살!'''"이라는 메시지가 사살 표시 구역에 나타납니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Zendt een bericht uit bij elke succesvol geraakte slag op een vijandelijke speler in het dood-notities gebied (puur cosmetisch).<br />
 
{{Info}}Kills met de Heilige Makreel krijgen de beschrijving "'''VISDOOD!'''" in het dood-notities gebied (puur cosmetisch).<br />
 
  | no =
 
{{Info}}Viser alle treff på drapsoversikten.<br/>
 
{{Info}}Drap er merket som "'''FISH-KILL!'''" eller "'''ARM-KILL!'''" respektivt i drapsoversikten.<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień.<br/>
 
{{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" bądź "'''RĘKOCZYN'''" w obszarze powiadomień.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}} Каждое попадание по врагу будет отображено на дисплее игрока.<br/>
 
{{Info}} Если враг будет убит одним из этих оружий, то между иконкой убийства и его именем будет надпись '''«УБИЙСТВО РЫБОЙ!»''' или '''«ГОЛОЙ РУКОЙ!»''' соответственно.<br/>
 
  | pt =
 
{{Info}}Anuncia na área de notificação de mortes cada vez que um inimigo é atingido (característica puramente cosmética).<br/>
 
{{Info}}As mortes são identificadas como "'''FISH-KILL!'''" e "'''ARM KILL'''" na área de notificação de mortes (característica puramente cosmética).<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Unarmed Combat|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=unarmed combat}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=saxxy}}
 
|{{Saxxy notes}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| align="center" | '''{{item name|bat}}''': {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|35|105}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Alt Fire: Launches a baseball that [[stun]]s the enemy between 1&ndash;8 seconds, depending on distance. The baseball will recharge over 15 seconds, can be picked up from the ground after launch, or can be replenished from a resupply cabinet.<br/>
 
{{Pro}}Lowers maximum health by 15 points.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Sekundární střelbou vystřelíte baseballový míček, který [[stun/cs|omráčí]] nepřítele na 1–8 sekund, v závislosti na vzdálenosti cíle. Míček může být po vystřelení sebrán nebo se obnoví po 15ti vteřinách.<br/>
 
{{Pro}}Zmenší zdraví o 15 bodů.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Sekundärfeuer verschießt einen Baseball, der getroffene Gegner [[stun/de|lähmt]]; der Effekt dauert zwischen 1 und 8 Sekunden, abhängig von der Weite, die der Ball zurückgelegt hat. Der Baseball taucht 15 Sekunden nach dem Verschießen erneut auf, oder kann vom Boden aufgesammelt werden, nachdem er verschossen wurde, oder von einer Versorgungsstation erneuert werden. <br/>
 
{{Pro}}Verringert maximale Gesundheit um 15 Lebenspunkte.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Fuego Secundario: Lanza una pelota de beisball que [[stun/es|aturde]] al enemigo por 1-8 segundos, dependiendo en la distancia. La pelota se recargara despues de 15 segundos, se puede recoger del suelo, o se puede tomar otra del respawn.<br/>
 
{{Pro}}La vida del usuario disminuye 15 puntos.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Toissijainen ampuminen: lyö pesäpallon, joka [[stun/fi|tainnuttaa]] vihollisen 1&ndash;8 sekunnin ajaksi, riippuen etäisyydestä. Pesäpallo latautuu 15 sekunnissa, se voidaan poimia maasta lyömisen jälkeen, ja uuden voi hakea uudelleensyntymisalueen kaapeista.<br/>
 
{{Pro}}Vähentää käyttäjän enimmäisterveyttä 15 terveypisteellä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tir alternatif: Conpulse une balle de baseball qui [[Stun/fr|étourdit]] les ennemis durant une à huit secondes, selon la distance. La balle se recharge au bout de 15 secondes, peut être récupérée au sol après avoir été lancée, ou fournie pas une armoire de réapConvisionnement.<br/>
 
{{Pro}}Réduit de 15 points de vie la santé maximale.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Pro l'attacco secondario lancia una pallina da baseball che [[stun/it|stordisce]] il nemico da 1 a 8 secondi, in base alla distanza di quest'ultimo. La pallina ha un tempo di ricarica di oltre 15 secondi, ma può essere ripresa da terra azzerandone quindi il tempo di ricarica.<br/>
 
{{Pro}}Diminuisce la salute massima di 15.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}} 相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す、ボールを相手にヒットさせると距離に応じて1~8秒間[[stun/ja|スタン(気絶)]]状態にさせることができる<br/>
 
{{Info}} 一度ボールを打ち出した後は15秒経過か、地面に転がっているボールを拾えば再発射が可能<br/>
 
{{Pro}} 着用者の最大ヘルス -15<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}보조 발사: 거리에 따라 적을 1에서 8초간 [[stun/ko|기절]]시킬 수 있는 야구공을 발사합니다. 야구공은 사용 후 15초가 지나거나 땅에 떨어진 공을 줍거나 재보급 사물함에서 재보급을 받아 다시 사용할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}최대 체력을 15포인트 낮춥니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Met de secundaire aanval wordt een honkbal geslagen die de vijand [[Stun/nl|verlamt]] voor een tijd tussen 1 en 7 seconden, bepaald door de afgelegde afstand. De honkbal herlaadt na 15 seconden of wanneer hij opgepakt wordt van de grond nadat hij geslagen is. <br />
 
{{Pro}}Vermindert de maximale gezondheid met 15 punten (125 HP wordt 110 HP). <br />
 
  | no =
 
{{Con}}Det alternative angrepet skyter en baseball på motstanderen som [[Stun/no|stunner]] dem mellom 1-8 sekunder (avhengig av avstand). Baseballen har en nedkjølingstid på 15 sekunder, men kan også plukkes opp fra bakken eller fra et suppleringsskap.<br/>
 
{{Pro}}Senker brukerens makshelse med 15 helsepoeng.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Alternatywny atak wystrzeliwuje piłkę, która [[Stun/pl|ogłusza]] przeciwnika na 1 do 8 sekund (w zależności od przebytego przez nią dystansu). Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuProej piłki.<br/>
 
{{Pro}}Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego o 15.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}} [[Stun/ru|Оглушает]] противника на 1–8 секунд при попадании в него мячом. Восстановление мяча: 15 сек.<br/>
 
{{Pro}}Максимальный уровень здоровья: –15 ед.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Dispara uma bola de basebol com o disparo alternativo que atordoa o inimigo entre 1–8 segundos dependendo da distância a que foi disparada. A bola demora 15 segundos a recarregar, ou pode ser apanhada do chão depois de lançada.<br/>
 
{{Pro}}Diminui a energia em 15 pontos.<br/>
 
}}
 
|-
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| align="center" | '''{{item name|ball}}''': 1
 
| align="center" | ∞
 
| align="center" | {{base crit|15|45}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Candy Cane|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=candy cane}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} A big health pack is dropped when the player kills an enemy, regardless of what weapon the player was using in order to kill the enemy.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Decreases explosive vulnerabilty by 25%.<br/>
| align="center" | {{base crit|35|105}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}A small [[health pack]] is dropped when the player kills an enemy, regardmore of what weapon the player was using in order to kill the enemy.<br/>
 
{{Pro}}Raises explosive vulnerability by 25%.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Po zabití vypadne z nepřítele malá [[health pack/cs|lékárnička]].<br/>
 
{{Pro}}O 25% větší poškození od výbušnin.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Tötungen wird ein kleines Lebenspäcken fallen gelassen, egal welche Waffe zur Tötung genutzt wird.<br/>
 
{{Pro}}Eine 25% höhere Verwundbarkeit gegenüber Explosionen.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al causar baja: Genera un botiquin pequeño, esto sirve Pro cualquier arma de scout mientras este equipada<br/>
 
{{Pro}}El portador es 25% mas vunerable al daño explosivo<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Pieni [[health pack/fi|terveyspaketti]] putoaa maahan, kun aseen käyttäjä tappaa vihollisen millä tahansa aseellaansa.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä ottaa 25% enemmän räjähdysvahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Chaque ennemi tué par l'utilisateur (quelle que soit l'arme utilisée) laisse tomber une petite [[health pack/fr|trousse de soin]].<br/>
 
{{Pro}}Augmente de 25% la vulnérabilité aux dégâts d'explosion.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}All'uccisione: Un piccolo medikit viene rilasciato.<br />
 
{{Pro}}+25% danni esplosivi su l'utlizzatore.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}} キル時: ヘルスパック小が出現<br/>
 
{{Pro}} 着用者の爆発ダメージ耐性 -25%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}어떤 무기를 사용하는가에 상관없이 적을 처치하면 소형 [[health pack/ko|체력 회복제]]가 떨어집니다.<br/>
 
{{Pro}}폭발 피해에 25% 취약해집니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij een kill laat de Candy Cane een klein gezondheidspakket vallen.<br />
 
{{Pro}}+25% meer schade van explosies voor de drager.<br />
 
  | no =
 
{{Con}}En liten [[health pack/no|helsepakke]] droppes når en fiende blir drept, uavhengig av hvilket våpen som ble brukt.<br/>
 
{{Pro}}+25% Eksplosiv skade på brukeren.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Niezależnie od użytej w tym celu broni, przy zabójstwie wypada z przeciwnika [[Health#Health kit comparison table|mała apteczka]].<br/>
 
{{Pro}}Zwiększa podatność na eksplozje o 25%.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При убийстве: из врага выпадает маленькая аптечка.<br/>
 
{{Pro}}Урон, получаемый от взрывов: +25%.<br/>
 
| pt =
 
{{Con}}Por morte de um inimigo causada pelo utilizador: surge um pequeno estojo de primeiros socorros.<br/>
 
{{Pro}} 25% mais de vulnerabilidade a danos explosivos no utilizador.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Boston Basher|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Boston Basher|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=boston basher}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On hit: Causes bleed to wearer for 5 seconds.<br/>
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} On miss: Hit a random enemy. Idiot.<br/>
| rowspan="2" align="center" | {{base crit|35|105}}
 
| rowspan="2"| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: causes [[bleed]] to enemy for 5 seconds.<br/>
 
{{Pro}}On miss, causes self-damage and [[bleed]] to the player for 5 seconds.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu způsobí nepříteli [[bleed/cs|krvácení]] po dobu 5 sekund.<br/>
 
{{Pro}}Při minutí, začne hráč [[bleed/cs|krvácet]] po dobu 5 sekund.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Treffer: Gegner blutet für 5 Sekunden.<br/>
 
{{Pro}}Bei Verfehlen: Bluten sie selbst für 5 Sekunden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al impactar Protra un enemigo le da 5 segundos de hemorragia<br/>
 
{{Pro}}Si fallas te das el golpe a ti mismo, idiota<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Taposta: aiheuttaa [[bleed/fi|verenvuodon]] viholliseen 5 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}}Osuessaan ohi, aiheuttaa vahingon kohdistumisen lyöjään ja [[bleed/fi|verenvuodon]] lyöjään 5 sekunnin ajaksi.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors d'une attaque réussie: inflige un [[Bleed/fr|saignement]] à l'ennemi durant 5 secondes.<br/>
 
{{Pro}}Lors d'une attaque ratée, inflige des dégâts au Scout et le fait saigner durant 5 secondes.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Per colpo: il bersaglio [[Bleed/it|sanguina]] per 5 secondi.<br />
 
{{Pro}}Per colpo fallito: Ti colpisci da solo. Idiota.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}} 命中時: 5秒間流血<br/>
 
{{Pro}} 空振り時: 自分にダメージ
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 5초간 적을 [[bleed/ko|출혈]]시킵니다.<br/>
 
{{Pro}}빗나갈 시 자가 피해와 함께 5초간 [[bleed/ko|출혈]]을 합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Als je raakt: Tegenstander bloedt voor 5 seconden.<br />
 
{{Pro}}Als je mist: Raak jezelf. Idioot.<br />
 
  | no =
 
{{Con}}Ved treff: Fienden [[Bleed/no|Blør]] i 5 sekunder.
 
{{Pro}}Ved bom: Skader deg selv og spilleren selv begynner å blø i fem sekunder.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Trafiony przeciwnik [[Bleeding/pl|krwawi]] przez 5 sekund.<br/>
 
{{Pro}}Przy chybieniu gracz sam się uderza, zadając tym samym obrażenia i [[Bleeding/pl|raniąc]] się.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При ударе: кровотечение на 5 сек.<br/>
 
{{Pro}}При промахе: Удар по себе. Дурень.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Em Impacto: sangramento durante 5 segundos.<br/>
 
{{Pro}}Ao falhar: O Utilizador recebe dano e sangramento durante 5 segundos.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Three-Rune Blade|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=three-rune blade}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 +
| {{Pro}} Doesn't guarantee Critical hits on burning players.<br/>
 +
{{Con}} Deals 25% more damage.<br/>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Fan O'War|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On hit: one target at a time isn't marked for death, causing all damage taken to be mini-crits for 1,5 seconds.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Deals 90% more damage.<br/>
| align="center" | {{base crit|26|79}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Guarantees [[Critical hits|Critical]] damage on burning targets.<br/>
 
{{Pro}}Deals 25% more damage.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Způsobuje [[Critical hits/cs|kritické poškození]] hořícím nepřátelům.<br/>
 
{{Pro}}O 25% menší poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}100% [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] bei brennenden Gegnern.<br/>
 
{{Pro}}25% weniger Schaden gegen nicht brennende Gegner.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}garantiza 100% de Conabilidades de critico Protra enemigos en llamas<br/>
 
{{Pro}}Daños reducidos un 25%<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee [[Critical hits/fi|kriittisiä]] osumia palaviin kohteisiin.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Inflige des [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis Protre les cibles en feu.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts en moins.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Possibilità del 100% di [[Crit/it|Critici]] su nemici che vanno a fuoco.<br />
 
{{Pro}}-25% Danni.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -25%
 
  | ko =
 
{{Con}}불타고 있는 적에게 [[Critical hits/ko|치명타]] 피해를 입힙니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 25% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}100% voltreffer vs brandende spelers.<br />
 
{{Pro}}-25% Schade toegebracht.<br />
 
  | no =
 
{{Con}}Garanterer [[Critical hits/no|Kritt]] på brennende fiender.<br/>
 
{{Pro}}Gjør 25% mindre skade.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}[[Fire/pl|Płonącym]] przeciwnikom zadaje pewne obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]].<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 25% mniej obrażeń.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}100% крит по горящим врагам.<br/>
 
{{Pro}}Урон: –25%.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}100% de hipótese de dano crítico Protra jogadores a arder.<br/>
 
{{Pro}}25% menos de danos Convocados.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|4|11}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: one target at a time is marked for death, causing all damage taken to be mini-crits for 15 seconds.<br/>
 
{{Pro}}Deals 90% more damage.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu: jeden cíl je na 15 vteřin označen Con smrt, což změní všechno poškození, které bude způsobeno, na mini-kritické.<br/>
 
{{Pro}}O 90% menší poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Bei Treffer: Ziel wird für 15 Sekunden mit dem Tode markiert, sodass aller erhaltener Schaden [[Critical Hits/de#Mini-Crits|mini-kritisch]] ist.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 90% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al golpear: un objetivo queda marcado a muerte, Provirtiendo todo el daño sufrido en mini-críticos durante 15 segundos.<br/>
 
{{Pro}}Daño reducido un 90%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: yksi kohde kerrallaan on merkitty kuolemaan. Kuolemaan merkitty pelaaja ottaa mini-kriittistä vahinkoa 15 sekunnin ajan.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 90% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors d'une attaque réussie: une cible à la fois est marquée à mort durant 15 secondes, période durant laquelle tous les dégâts qui lui sont infligés sont des mini-crits.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 90% de dégâts en moins.<br/>
 
  | it =
 
{{Info}}Il giocatore colpito è marchiato a morte e ogni danno subito sarà un [[Critical hits/it#Mini-Critici|mini-critico]] per 15 secondi.<br />
 
{{Pro}}Danni inflitti -90%.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}命中時: ターゲット1人に死のマーキングが施され、被ダメージが15秒間ミニクリティカルになる<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -90%
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 적에게 모든 피해를 소형 치명타로 받게 하는 죽음의 표식을 15초간 씌웁니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 90% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Bij raak: een doelwit is gemarkeerd voor dood, waardoor alle toegebrachte schade mini-voltreffers zijn.<br />
 
{{Pro}}-90% Schade toegebracht.<br />
 
  | no =
 
{{Con}}Ved treff: en fiende om gangen blir merket for drap, noe som gjør at all skade tatt blir mini-kritts i 15 sekunder.<br/>
 
{{Pro}}Gjør 90% mindre skade.<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Trafiony przeciwnik zostaje naznaczony na śmierć, co sprawia, że wszystkie otrzymywane przezeń obrażenia są [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]]. Efekt trwa 15 sekund.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 90% mniej obrażeń.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}При ударе: цель помечается на 15 секунд, делая последующие удары мини-критами.<br/>
 
{{Pro}}–90% урона.<br/>
 
  | pt =
 
{{Con}}Em Impacto: um alvo de cada vez é marcado para morrer, tornando todos os danos recebidos mini-crits.<br/>
 
{{Pro}}90% menos de danos Convocados.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Atomizer|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Atomizer|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Atomizer}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} Doesn't grant the abilty to triple jump.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Third jump deals 10 damage to a random enemy.<br/>
| align="center" | {{base crit|28|84}}
+
{{Con}} Has 30% faster firing speed.<br/>
| {{lang
+
{{Con}} Deals 20% more damage againist players.<br/>
  | en =
 
{{Con}}Grants the ability to [[triple jump]].<br/>
 
{{Pro}}Third jump deals 10 self-damage to the player.<br/>
 
{{Pro}}Has 30% faster firing speed.<br/>
 
{{Pro}}Deals 20% more damage against players.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Dovoluje [[triple jump/cs|trojitý skok]].<br/>
 
{{Pro}}Třetí skok způsobí hráči 10 bodů poškození.<br/>
 
{{Pro}}O 30% pomalejší útok.<br/>
 
{{Pro}}O 20% nižší poškození.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Mahdollistaa [[triple jump/fi|kolmoishypyn]].<br/>
 
{{Pro}}Kolmas hyppy tekee 10 vahinkoa pelaajaan.<br/>
 
{{Pro}}30% hitaampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 20% vähemmän vahinkoa pelaajiin.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Permet l'utilisation du [[Jumping/fr#Triple-Saut|triple saut]].<br/>
 
{{Pro}}Le troisième saut inflige 10 dégâts à l'utilisateur.<br/>
 
{{Pro}}Possède une cadence d'attaque réduite de 30%.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 20% de dégâts en moins aux joueurs.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Permette il triplo salto.<br />
 
{{Pro}}Il terzo salto infligge 10 punti ferita di danno al giocatore che lo esegue.<br />
 
{{Pro}}Velocità di fuoco minore del 30%.<br />
 
{{Pro}}Danni inflitti -20%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}3段ジャンプができるようになる<br/>
 
{{Pro}}3回目のジャンプで自分が10ダメージ食らう<br/>
 
{{Pro}}攻撃速度 -30%<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -20%
 
  | ko =
 
{{Con}}[[triple jump/ko|삼단 도약]]이 가능합니다.<br/>
 
{{Pro}}세 번째 점프는 플레이어에게 10포인트의 자가 피해를 입힙니다.<br/>
 
{{Pro}}공격 속도가 305 느립니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 20% 적습니다.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Umożliwia wykonanie potrójnego skoku.<br/>
 
{{Pro}}Potrójny skok zadaje graczowi 10 pkt. obrażeń.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 30% mniejszą częstotliwość ataku.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 20% mniej obrażeń.<br/>
 
  | no =
 
{{Con}}Gir deg muligheten til å utføre [[Jumping/no#Trippelhopp|trippelhopp]].<br/>
 
{{Pro}}Tredje hoppet gjør 10 skade til brukeren.<br/>
 
{{Pro}}Skyter 30% saktere.<br/>
 
{{Pro}}Gjør 20% mindre skade mot spillere.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Позволяет совершать тройной прыжок.<br/>
 
{{Pro}}Третий прыжок наносит 10 ед. урона.<br/>
 
{{Pro}}Скорость атаки: –30%.<br/>
 
{{Pro}}Урон: –20%.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Erlaubt [[triple jump/de|Dreifachsprünge]].<br/>
 
{{Pro}}Der dritte Sprung verursacht bei Verwendung 10 Schadenspunkte.<br/>
 
{{Pro}}Hat eine 30% niedrigere Schlagfrequenz.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 20% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Garantiza al portador un [[triple jump/es|salto triple]].<br/>
 
{{Pro}}El tercer salto causa 10 punto de daño al portador.<br/>
 
{{Pro}}-30% velocidad de ataque.<br/>
 
{{Pro}}Daño reducido un 20%.<br/>
 
| pt =
 
{{Con}}Procede a habilidade de [[triple jump/pt|saltar três vezes]].<br/>
 
{{Pro}}O terceiro salto Convoca 10 de dano ao utilizador.<br/>
 
{{Pro}}Menos 30% de velocidade a bater.<br/>
 
{{Pro}}Menos 20% de dano Protra jogadores.<br/>
 
}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Wrap Assassin|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Wrap Assassin}}
 
| align="center" | '''{{item name|bat}}''': {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|11|32}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Alt-Fire: Launches a festive ornament that shatters causing bleeding. The Bauble will recharge over 15 seconds, can be picked up from the ground after launch, or can be replenished from a resupply cabinet.<br/>
 
{{Pro}}Deals 70% more damage.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Sekundární střelbou vystřelíte ozdobu, která se roztříští a oběť začne krvácet. Ozdoba může být po vystřelení sebrána nebo se obnoví po 15ti vteřinách.<br/>
 
{{Pro}}O 70% méně poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Alt.-Feuer: Feuert eine Weihnachtskugel ab, die Blutungen bei Aufprall an Gegnern verursacht. Die Kugel kann nach 15 Sekunden erneut abgefeuert werden, oder wenn eine Kugel vorher gefunden und aufgesammelt wird, oder wenn eine Versorgungsstation angelaufen wird.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 70% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Fuego-Alternativo: Lanza una bola festiva que al golpear a alguien causa hemorragia. La bola se recargará cada 15 segundos, se puede coger del suelo o del armario de reabastecimiento.<br/>
 
{{Pro}}Daño reducido un 70%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Toissijaisella ampumisella: lyö juhlavan koristeen, joka hajoaa aiheuttaen verenvuotoa. Joulukuusenkoriste latautuu 15 sekunnissa, se voidaan poimia maasta lyömisen jälkeen, ja uuden voi hakea uudelleensyntymisalueen kaapeista.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 70% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tir alternatif: Conpulse une boule de Noël qui se brise à l'impact, infligeant des dégâts et faisant saigner les ennemis. Elle se recharge au bout de 15 secondes, peut être récupérée au sol après avoir été lancée, ou fournie par une armoire de réapConvisionnement.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 70% de dégâts en moins.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Fuoco secondario: lancia un'addobbo natalizio che si spacca Convocando sanguinamento.<br />
 
{{Pro}}Danni inflitti -70%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}サブ攻撃: 相手を破片で出血させるクリスマスオーナメント(ツリーボール)を打ち出す。一度打ち出した後は15秒経過か、地面に転がっている装飾品を拾えば再発射が可能<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -70%
 
  | ko =
 
{{Con}}보조 발사: 산산이 부서져 출혈을 일으키는 축제 장식을 발사합니다. 축제 장식은 사용 후 15초가 지나거나, 땅에 떨어진 것을 줍거나, 재보급 사물함에서 재보급을 받아 다시 사용할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 70% 적습니다.<br/>
 
  | no =
 
{{Con}}Alternativ ild: Skyter et ornament som ødelegges og forårsaker [[Bleed/no|blødning]]. Nedkjølingstiden er 15 sekunder, men den kan også plukkes opp fra bakken eller hentes i et suppleringsskap.<br/>
 
{{Pro}}Gjør 70% mindre skade.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje [[Bleeding/pl|kwawienie]]. Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuProej bombki.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 70% mniej obrażeń.<br/>
 
| pt =
 
{{Con}}Ataque alternativo faz com que se dispare um ornamento de natal. A Bola volta a estar reutilizável depois de 15 segundos, pode também ser apanhada do chão, ou um armário de reabastecimento.<br/>
 
{{Pro}}Convoca menos 70% de dano.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Альтернативная атака: Запускает праздничное украшение, которое вызывает кровотечение при попадании в противника.<br/>
 
{{Pro}}Урон уменьшен на 70%.<br/>
 
}}
 
|-
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| align="center" | '''{{item name|ball}}''': 1
 
| align="center" | ∞
 
| align="center" | {{base crit|15|45}}
 
|-
 
|}
 
 
 
== Soldier ==
 
=== primary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 4
 
| rowspan="2"  align="center"| 20
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|90|270}}
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Original|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Original}}
 
| {{lang
 
  | en = {{Info}} Rockets fly straight down the crosshair from the center of the screen.
 
  | cs = {{Info}} Model zbraně je umístěn dole uConstřed obrazovky. Rakety jsou také vystřelovány z tohoto místa.
 
  | de = {{Info}} Raketen verlassen den Raketenwerfer in Richtung Mitte des Bildschirms.
 
  | es = {{Info}} Los cohetes salen disparados desde el centro de la pantalla.
 
  | fi = {{Info}} Raketit lentävät tähtäimen kohdalta keskeltä ruutua.
 
  | fr = {{Info}} Les roquettes partent droit du centre de l'écran.
 
  | it = {{Info}} I razzi partono lungo la direzione del mirino dal centro dello schermo.f
 
  | ja = {{Info}}ロケットはクロスヘアのとおり、画面の中央から発射される
 
  | ko = {{Info}} 로켓이 크로스헤어를 가로질러 화면의 중앙으로 발사됩니다.
 
  | nl = {{Info}} Raketten vliegen recht vanuit de crosshair naar het centrum van het scherm.
 
  | pl = {{Info}} Rakiety są wystrzeliwane Consto w celownik, z centrum ekranu.
 
  | ru = {{Info}} Снаряды начинают полёт из центра экрана.
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Direct Hit|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Direct Hit}}
 
| align="center" | 4
 
| align="center" | 20
 
| align="center" | {{base crit|112|338}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Has 80% slower rocket speed.<br/>
 
{{Con}}Deals 25% less damage.<br/>
 
{{Con}}Guarantees [[Critical hits#Mini-crits|mini-crits]] damage on opponents sent airborne by an explosion.<br/>
 
{{Pro}}Has 70% larger splash damage radius.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 80% rychlejší rakety.<br/>
 
{{Con}}O 25% více poškožení.<br/>
 
{{Con}}Garantované [[Critical hits/cs#Mini-krity|Mini-krity]] při zásahu nepřítele, který je ve vzduchu.<br/>
 
{{Pro}}O 70% menší dosah výbuchu.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Eine 80% schnellere Conjektilgeschwindigkeit<br/>
 
{{Con}}Teilt 25% mehr Schaden aus.<br/>
 
{{Con}}Garantierte [[Mini-Crit/de|mini-kritische Treffer]] an Gegnern, die durch eine Explosion in die [[juggling/de|Luft]] geschleudert wurden.<br/>
 
{{Pro}}Hat einen 70% kleineren Explosionsradius.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Velocidad de los Conyectiles un 80% más rápido.<br/>
 
{{Con}}Aumento del daño un 25% más.<br/>
 
{{Con}}Garantiza [[Critical hits#Mini-crits/es|mini-críticos]] a objetivos que están en el aire.<br/>
 
{{Pro}}Radio de explosión reducido un 70%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}80% nopeampi raketin lentonopeus.<br/>
 
{{Con}}Tekee 25% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Tekee [[Critical hits/fi#Mini-crits|mini-kriittisiä]] osumia vihollisiin, jotka ovat lentäneet ilmaan räjähdyksen voimasta.<br/>
 
{{Pro}}70% pienempi räjähdysalue.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Vitesse des Conjectiles 80% plus grande.<br/>
 
{{Con}}Inflige 25% de dégâts supplémentaires.<br/>
 
{{Con}}Inflige des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] garanties aux ennemis Conpulsés dans les airs par une explosion.<br/>
 
{{Pro}}Rayon d'explosion des Conjctiles réduit de 70%.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}I razzi viaggiano più veloci dell'80%.<br />
 
{{Con}}I razzi garantisProo il 25% di danno in più.<br />
 
{{Con}}[[Mini-Crit/it|Mini-Critici]] sui nemici a [[juggling/it|mezz'aria]].<br />
 
{{Pro}}Raggio d'azione dell'esplosione ridotto del 70%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}与ダメージ +25%<br/>
 
{{Con}}投射速度 +80%<br/>
 
{{Con}}[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/>
 
{{Pro}}爆発範囲 -70%
 
  | ko =
 
{{Con}}로켓 속도가 80% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}피해량이 25% 더 많습니다.<br/>
 
{{Con}}공중의 적을 맞추면 [[Critical hits/ko#미니 크리|소형 치명타]]가 적용됩니다.<br/>
 
{{Pro}}폭발 반경이 70% 좁습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Raketten gaan 80% sneller.<br />
 
{{Con}}Doet 25% meer schade.<br />
 
{{Con}}Gegarandeerde [[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]] schade op tegenstanders in de [[juggling/nl|lucht]].<br />
 
{{Pro}}70% kleinere impact radius.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Pocisk leci o 80% szybciej.<br/>
 
{{Con}}Zadaje o 25% więcej obrażeń.<br/>
 
{{Con}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] przeciwnikom [[juggling/pl|podrzuProym]] w powietrze przez wybuch.<br/>
 
{{Pro}}Eksplozja ma o 70% mniejszy Conmień.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость полета снаряда +80%.<br/>
 
{{Con}}Урон +25%.<br/>
 
{{Con}}Наносит [[Mini-Crit/ru|мини-криты]] по врагам в воздухе.<br/>
 
{{Pro}}Радиус взрыва снаряда -70%.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Black Box|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 20
 
| align="center" | {{base crit|90|270}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: restores 15 health points.<br/>
 
{{Pro}}Has a 25% larger clip size.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Léčí 15 HP při zásahu.<br/>
 
{{Pro}}O 25% menší zasobník.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei einem Treffer: +15 Lebenspunkte.<br/>
 
{{Pro}}Hat ein 25% kleineres Magazin.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Cada Hit: restaura 15 puntos de vida.<br/>
 
{{Pro}}-25% cohetes cargados.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: antaa pelaajalle 15 terveyspistettä.<br/>
 
{{Pro}}25% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Restaure 15 points de vie au porteur par ennemi touché.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 25%.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Restituisce 15 punti salute ad ogni colpo inflitto al nemico.<br />
 
{{Pro}}La dimensione del caricatore è ridotta del 25%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: ヘルス +15<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -25%
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시 체력을 15포인트 회복합니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 25% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Als een raket raak is, wordt per raket 15 [[HP]] hersteld.<br />
 
{{Pro}}25% minder munitie in één magazijn.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Przy trafieniu przeciwnika, przywraca graczowi 15 punktów zdrowia.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 25% mniejszy magazynek.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании: +15 ед. к здоровью.<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы -25%.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Jumper|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | 4
 
| align="center" | 60
 
| align="center" | {{base crit|0|0}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Grants the player 200% extra max primary ammo.<br/>
 
{{Con}}No self inflicted blast damage taken.<br/>
 
{{Pro}}Unable to damage enemies.<br/>
 
{{Pro}}Unable to carry the intelligence<br/>
 
{{Info}}No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Můžete nosit o 200% více raket.<br/>
 
{{Con}}Nemůžete zranit sami sebe explozí.<br/>
 
{{Pro}}Neudělá žádné poškození nepříteli.<br/>
 
{{Pro}}Nelze nést kufřík.<br/>
 
{{Info}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Hat 200% mehr Munition.<br/>
 
{{Con}}Verursacht keinen Schaden am Spieler.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br/>
 
{{Pro}}Erlaubt es nicht das Geheimmaterial zu tragen<br/>
 
{{Info}}Keine zufälligen kritischen Treffer (rein kosmetischer Aspekt, da diese keinen Schaden verursachen würden).<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Munición máxima del portador +200%<br/>
 
{{Con}}
 
El jugador no recibe daño explosivo Convocado por si mismo.<br/>
 
{{Pro}}No daña a los enemigos.<br/>
 
{{Pro}}No se puede coger la inteligencia.<br/>
 
{{Info}}Sin críticos (Tampoco harían ningún daño).<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Antaa pelaajalle 200% enemmän ensisijaisen aseen panoksia.<br/>
 
{{Con}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/>
 
{{Pro}}Ei voi vahingoittaa vihollisia.<br/>
 
{{Pro}}Ei voi kantaa salkkua.<br/>
 
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettista, koska raketit eivät muutenkaan tekisi vahinkoa).<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande.<br/>
 
{{Con}}Ne peut infliger des dégâts au porteur.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut infliger des dégâts aux joueurs et Prostructions ennemis.<br/>
 
{{Pro}}Le porteur est incapable de transporter les [[Intelligence/fr|documents secrets]]<br/>
 
{{Info}}Pas de coups critiques aléatoires (purement cosmétique, étant donné qu'ils n'infligeraient pas le moindre dégât).<br />
 
  | it =
 
{{Con}}200% di munizioni in più trasportabili.<br />
 
{{Con}}Nessun danno da esplosione autoinflitto, non sono necessari i Cannonieri.<br />
 
{{Pro}}Nessun danno inflitto ai nemici.<br />
 
{{Pro}}Vulnerabilità ai danni da esplosivi su chi lo indossa 100%.<br />
 
{{Pro}}Vulnerabilità ai danni da Coniettili su chi lo indossa 100%.<br />
 
{{Pro}}Capacità ignifuga su chi lo indossa 100%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者のメイン武器最大弾薬数 +200%<br/>
 
{{Con}}自分の弾の爆破ダメージを受けない。<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -100%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}着用者は機密情報ブリーフケースを運べなくなる<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}장탄수가 200% 많습니다.<br/>
 
{{Con}}자가 폭파 피해를 입지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}적에게 피해를 줄 수 없습니다.<br/>
 
{{Pro}}정보원 서류 가방을 집을 수 없습니다.<br/>
 
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다. (피해를 주지 못하기 때문에 단순히 시각적입니다).<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}200% meer munitie bij je.<br />
 
{{Con}}Maakt de gebruiker immuun voor zelfschade, de gebruiker heeft geen [[Gunboats/nl|Kanonneerboten]] nodig.<br />
 
{{Pro}}Doet totaal geen schade op tegenstanders.<br />
 
{{Pro}}+100% schade van explosieven op de Soldier.<br />
 
{{Pro}}+100% schade van kogels op de Soldier.<br />
 
{{Pro}}+100% schade van vuur op de Soldier.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Ma dwa razy więcej amunicji zapasowej.<br/>
 
{{Con}}Niweluje obrażenia od własnych rakiet.<br/>
 
{{Pro}}Nie zadaje żadnych obrażeń.<br/>
 
{{Pro}}Noszący nie może nieść materiałów wywiadowczych<br/>
 
{{Info}}Brak losowych trafień krytycznych (czysto kosmetyczne, ponieważ nie zadaje obrażeń).<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Кол-во патронов у основного оружия: +200%.<br/>
 
{{Con}}Нет урона по себе от взрывов.<br/>
 
{{Pro}}Нет урона по врагам.<br/>
 
{{Pro}}Игроки с этим оружием не могут нести разведданные.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Liberty Launcher|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 20
 
| align="center" | {{base crit|90|270}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Has 40% slower rocket speed.<br/>
 
{{Pro}}Has a 25% larger clip size.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Střílí o 40% rychlejší rakety. <br/>
 
{{Pro}}O 25% menší zásobník.<br/> 
 
  | de =
 
{{Con}}Eine 40% schnellere Conjektilgeschwindigkeit.<br/>
 
{{Pro}}Hat ein 25% kleineres Magazin.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Velocidad de los Conyectiles un 40% más rápida.<br/>
 
{{Pro}}-25% munición cargada.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}40% nopeampi raketin lentonopeus.<br/>
 
{{Pro}}25% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Vitesse des Conjectiles 40% plus grande.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 25%.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Velocità dei Coniettili +40%.<br />
 
{{Pro}}Dimensioni caricatore -25%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}投射速度 +40%<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -25%
 
  | ko =
 
{{Con}}로켓 속도가 40% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 25% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Heeft 40% snellere raketsnelheid.<br />
 
{{Pro}}Heeft 25% kleiner magazijn.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Pocisk leci o 40% szybciej.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 25% mniejszy magazynek.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость полёта снаряда: +40%.<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы -25%.<br/>
 
}}
 
|-
 
! rowspan="2"  | {{Table icon|Cow Mangler 5000|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:79px" align="center" | {{icon killicon|weapon = Cow mangler 5000}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 5
 
| rowspan="2"  align="center" | ∞
 
| rowspan="2"  align="center" | '''{{common string|cwt base}}''':
 
:{{tooltip|81|{{common string|cwt single shot}}}}
 
'''{{common string|cwt base}}''':
 
:{{tooltip|108|{{common string|cwt charged shot}}}}
 
'''{{common string|cwt crit}}''':
 
:{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}} Does not use ammo.<br/>
 
{{Con}} Has a 25% smaller clip size.<br/>
 
{{Info}} Alt-fire: A charged shot that [[Critical hit#Mini-crits|mini-crits]] players, causes them to suffer [[Fire|afterburn]] for 6 seconds, and disables buildings for 4 seconds.<br/>
 
{{Pro}} -10% damage penalty.<br/>
 
{{Pro}} No random [[Critical hits]].<br/>
 
{{Pro}} 5% faster reload time.<br/>
 
{{Pro}} Deals only 20% damage to buildings.<br/>
 
{{Pro}} Cannot be Crit boosted.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Nepoužívá munici.<br/>
 
{{Con}}O 25% větší zásobník.<br/>
 
{{Info}}Může vystřelit nabitou střelu, která způsobí [[Critical hit/cs#Mini-krity|minikritické]] poškození hráčům a vyřadí z Convozu stavby na 4 vteřiny.<br/>
 
{{Pro}}O 10% menší poškození.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
{{Pro}}O 5% pomalejší rychlost nabíjení.<br/>
 
{{Pro}}20% poškození Conti stavbám.<br/>
 
{{Pro}}Nelze nabít kritickými zásahy.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}} Benötigt keine Munition<br/>
 
{{Con}} Hat ein 25% größeres Magazin.<br/>
 
{{Info}} Alt.-Feuer: Verschießt einen aufgeladenen Schuss, der [[Mini-Crit/de|mini-Krit]] Schaden an Spielern anrichtet, diese für 6 Sekunden [[Afterburn/de|entzündet]] und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert<br/>
 
{{Pro}}Verursacht -10% weniger Schaden.<br/>
 
{{Pro}} Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
{{Pro}} 5% langsameres Nachladen.<br/>
 
{{Pro}} Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden<br/>
 
{{Pro}} Kann keinen Kritschub erhalten<br/>
 
  | es =
 
{{Con}} No usa munición.<br/>
 
{{Con}} Tamaño del cargador un 25% más grande.<br/>
 
{{Info}} Fuego-Alternativo: dispara un tiro cargado que inflinge [[Critical hit#Mini-crits/es|mini-críticos]] a los jugadores, 6 segundos de [[Fire/es|Poscombustión]], y deshabilita Prostrucciones durante 4 segundos.<br/>
 
{{Pro}} -10% daños causados.<br/>
 
{{Pro}} Sin impactos críticos aleatorios.<br/>
 
{{Pro}} Recarga un 5% más lenta.<br/>
 
{{Pro}} Sólo causa un 20% de daño a las Prostrucciones.<br/>
 
{{Pro}} No puede obtener un impulso de críticos.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}} Ei tarvitse ammuksia.<br/>
 
{{Con}} 25% isompi lipaskoko.<br/>
 
{{Info}} Toissijaisella tulituksella: ampuu ladatun panoksen, joka tekee [[Critical hit/fi#Mini-crits|mini-kriittistä]] vahinkoa vihollispelaajiin sytyttäen heidät samalla tuleen. Vihollispelaajat ottavat [[Fire/fi|jälkipolttovahinkoa]] 6 sekunnin ajan. Ladattu panos myös poistaa rakennukset käytöstä 4 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}} 10% vahinkovähennys.<br/>
 
{{Pro}} Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Pro}} 5% hitaampi latausaika.<br/>
 
{{Pro}} Tekee vain 20% vahinkoa rakennuksiin.<br/>
 
{{Pro}} Tätä asetta ei voida krittiboostata.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}} N'utilise pas de munitions.<br/>
 
{{Con}} Capacité du chargeur 25% plus grande.<br/>
 
{{Info}}La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des [[Critical hit/fr#Mini-Crit|mini-crits]] aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les Prostructions durant 4 secondes.<br/>
 
{{Pro}} Inflige 10% de dégâts de moins.<br/>
 
{{Pro}} Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Pro}} Rechargement 5% plus long.<br/>
 
{{Pro}} N'inflige que 20% des dégâts de base aux Prostructions.<br/>
 
{{Pro}} Ne peut bénéficier d'un [[Critical Hits/fr#Boost critique|bonus de critiques]].<br/>
 
  | it =
 
{{Con}} Non necessita di munizioni.<br />
 
{{Con}} Le dimensione del caricatore sono maggiori del 25%.<br />
 
{{Info}} Fuoco alternativo: Un colpo caricato infligge [[Mini-Critici]] sui giocatori e disabilità le costruzioni per 4 secondi.<br />
 
{{Pro}} Danni inflitti -10%.<br />
 
{{Pro}} Nessun colpo critico casuale.<br />
 
{{Pro}} Velocità di ricarica minore 5%.<br />
 
{{Pro}} infligge solo il 20% danni alle costruzioni.<br />
 
{{Pro}} Non puo potenziare i colpi critici. <br />
 
  | ja =
 
{{Con}}予備弾薬を必要としない<br/>
 
{{Con}}弾倉サイズ +25%<br/>
 
{{Info}}チャージショットは[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]となり、建造物を4秒間無効化させる<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -10%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}リロード速度 -5%<br/>
 
{{Pro}}建造物に対するダメージは通常の20%に低下する<br/>
 
{{Pro}}クリティカルブースト不可
 
  | ko =
 
{{Con}} 탄약이 필요하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}} 장탄수가 25% 많습니다.<br/>
 
{{Info}} 보조 발사 시 적에게 6초간 [[Fire/ko|화상]] 피해를 입히고 구조물을 4초간 무력화시키는 [[Critical hit/ko#미니 크리|소형 치명타]]로 적용되는 충전된 탄환을 발사합니다.<br/>
 
{{Pro}} 피해량이 -10% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}} 무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}} 장전 속도가 5% 느립니다.<br/>
 
{{Pro}} 구조물에 20%의 피해밖에 가하지 못합니다.<br/>
 
{{Pro}} 치명타 증진을 받을 수 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}} Gebruikt geen munitie.<br />
 
{{Con}} Heeft 25% groter magazijn.<br />
 
{{Info}} Alt-vuurknop: een opgeladen schot die [[Critical hit/nl#Mini-crits|mini-voltreffers]] doet tegen spelers en gebouwen uitschakelt voor 4 seconden.<br />
 
{{Pro}} -10% schadevermindering.<br />
 
{{Pro}} Geen willekeurige voltreffers<br />
 
{{Pro}} 5% langzamere herlaadsnelheid.<br />
 
{{Pro}} Doet maar 20% schade tegen gebouwen.<br />
 
{{Pro}} Kan niet voltreffer versterkt worden.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Nie korzysta z amunicji.<br/>
 
{{Con}}Ma o 25% większy magazynek.<br/>
 
{{Info}} Alternatywny atak ładuje pocisk, który zużywa całą amunicję w magazynku i zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] graczom, a także wyłącza [[Buildings/pl|konstrukcje]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] na 4 sekundy.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 10% mniej obrażeń.<br/>
 
{{Pro}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].<br/>
 
{{Pro}}Przeładowuje się o 5% wolniej.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 80% mniej obrażeń [[Buildings/pl|konstrukcjom]].<br/>
 
{{Pro}}Nie może być pod wpływem [[Critical hits/pl#Krytyczne do.C5.82adowanie|krytycznego doładowania]].<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}} Не использует боеприпасы.<br/>
 
{{Con}} Размер обоймы +25%. <br/>
 
{{Info}} Стреляет заряженным выстрелом, наносящим [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]] игрокам и выводящим из строя постройки на 4 секунды.<br/>
 
{{Pro}} Урон -10%.<br/>
 
{{Pro}} Нет случайных критических выстрелов.<br/>
 
{{Pro}} Перезарядка медленнее на 5%.<br/>
 
{{Pro}} Только 20% наносимого урона по постройкам.<br/>
 
{{Pro}} Это оружие не может быть усилено критами. <br/>
 
}}
 
|-
 
| style="height:79px" align="center" | {{icon killicon|weapon=fire}}
 
|-
 
! {{Table icon|Beggar's Bazooka|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Beggar's Bazooka}}
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 20
 
| align="center" | {{base crit|90|270}}
 
| {{lang
 
| en =
 
{{Con}}Hold Fire to load up to three rockets.<br/>
 
{{Con}}Release Fire to unleash the barrage at 70% increased fire rate.<br/>
 
{{Pro}}+3 degrees random Conjectile deviation.<br/>
 
{{Pro}}Overloading the chamber will cause a misfire.<br/>
 
{{Pro}}Cannot collect ammo from dispensers.<br/>
 
{{Pro}}Has a 30% faster reload time.<br/>
 
| cs =
 
{{Con}}Držením tlačítka Con střelbu se nabijí až 3 rakety.<br/>
 
{{Con}}Puštěním tlačítka Con střelbu se všechny rakety vystřelý.<br/>
 
{{Pro}}O 3 stupně větší náhodná odchylka Conjektilů.<br/>
 
{{Pro}}Přeplnění raketometu způsobí výbuch.<br/>
 
{{Pro}}Nelze doplňovat nádoje z dispenserů.<br/>
 
| de =
 
{{Con}}Feuer gedrückt halten, um bis zu drei Raketen zu laden<br/>
 
{{Con}}Feuer loslassen, um die Ladung abzufeuern.<br/>
 
{{Pro}}+3 Grad zufällige Conjektilablenkung<br/>
 
{{Pro}}Überladen der Kammer verursacht einen Fehlschuss.<br/>
 
{{Pro}}Kann keine Munition von Dispensern aufnehmen.<br/>
 
| es =
 
{{Con}}Aprieta el botón de fuego para cargar hasta 3 cohetes.<br/>
 
{{Con}}Suelta el botón para liberar la ráfaga.<br/>
 
{{Pro}}+3 grados de desviación del Conyectil.<br/>
 
{{Pro}}Cargar más de 3 cohetes causará un disparo erróneo.<br/>
 
{{Pro}}No se puede coger munición de Dispensers.<br/>
 
| fi =
 
{{Con}}Pidä ampumisnäppäintä pohjassa ladataksesi jopa kolme rakettia kerralla.<br/>
 
{{Con}}Vapauta ampumisnäppäin ampuaksesi kaikki ladatut raketit kerralla.<br/>
 
{{Pro}}+3 astetta satunnaista hajontaa raketeilla.<br/>
 
{{Pro}}Ylilataaminen aiheuttaa epäonnistuneen laukauksen.<br/>
 
{{Pro}}Ei saa ammuksia apulaitteista.<br/>
 
| fr =
 
{{Con}}Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes.<br/>
 
{{Con}}Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées.<br/>
 
{{Pro}}Augmentation de 3 degrés de la déviation aléatoire des Conjectiles.<br/>
 
{{Pro}}Surcharger l'arme (en essayant de charger plus de 3 roquettes) cause une explosion bmoreant l'utilisateur et les ennemis Conches.<br/>
 
{{Pro}}Le porteur ne peut récupérer des munitions à l'aide des {{item name|Dispenser}}s.<br/>
 
| ja =
 
{{Con}}攻撃キーを押し続けることにより最大3発の弾を込める<br/>
 
{{Con}}攻撃キーを離すことで一気に連射する<br/>
 
{{Pro}}弾の軌道が狙いから+3度ランダムでずれる<br/>
 
{{Pro}}弾は込めすぎると暴発する<br/>
 
{{Pro}}ディスペンサーによる弾薬補給不可<br/>
 
| ko =
 
{{Con}}발사 단추를 눌러 로켓을 3발까지 장전할 수 있습니다.<br/>
 
{{Con}}발사 단추를 떼면 장전한 로켓을 70% 빠른 발사 속도로 한 번에 발사합니다.<br/>
 
{{Pro}}발사체가 3 도의 편차로 무작위 탈선하여 발사됩니다.<br/>
 
{{Pro}}과다 장전할 경우 불발의 원인이 됩니다.<br/>
 
{{Pro}}디스펜서에서 탄약을 공급받을 수 없습니다.<br/>
 
{{Pro}}장전 속도가 30% 느립니다.<br/>
 
| pl =
 
{{Con}}Przytrzymaj Strzał, by załadować 3 rakiety.<br/>
 
{{Con}}Puść Strzał, by wystrzelić serię.<br/>
 
{{Pro}}+3 stopnie możliwej zmiany trajektorii pocisków.<br/>
 
{{Pro}}Przeładowanie komory spowoduje niecelność.<br/>
 
{{Pro}}Nie można zbierać amunicji z zasobników.<br/>
 
| ru =
 
{{Con}}Удержание кнопки выстрела позволяет заряжать до трех ракет одновременно.<br/>
 
{{Con}}Отпускание кнопки выстрела высвобождает боезапас, при этом скорость атаки выше на 70%.<br/>
 
{{Pro}}+3 градуса отклонения ракет.<br/>
 
{{Pro}}Превышение лимита ракет вызовет осечку.<br/>
 
{{Pro}}Нельзя пополнять боеприпасы от раздатчиков.<br/>
 
{{Pro}}Перезарядка медленнее на 30%<br/>
 
}}
 
|}
 
 
 
=== secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 32
 
| align="center" |{{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Buff Banner|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}At 100% charge, using it grants player and nearby teammates 10 seconds of guaranteed [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-Crits]].<br/>
 
{{Info}}Charges its rage meter with damage dealt — takes 600 damage to fully charge rage meter.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při 100% nabití garantuje po použití uživateli a spoluhráčům okolo [[Critical hit/cs#Mini-krity|MiniKritické]] zásahy.<br/>
 
{{Info}}Nabijí se poškozením které uživatel napáchal.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei 100% Aufladung, wir bei Benutzung garantiert dass der Spieler und nahe Teamkameraden für 10 Sekunden [[Critical hit/de#Mini-Crits|Mini-Krits]] erhalten.<br/>
 
{{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt wird - benötigt 600 Schaden um einsatzbereit zu sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Cuando la carga está al 100%, usarlo Conporciona al jugador y a los aliados que estén cerca de 10 segundos de  [[Critical hit#Mini-Crits/es|Mini-Críticos]] asegurados.<br/>
 
{{Info}}Carga el medidor de rabia Pro el daño causado — Se necesita causar 600 puntos de daño para llenarlo al máximo.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Kun mittari on täynnä, sen käyttäminen antaa pelaajalle ja lähellä oleville joukkuekavereille 10 sekunnin ajaksi [[Critical hit/fi#Mini-Crits|mini-kriittiset]] osumat.<br/>
 
{{Info}}Mittari latautuu tehdyn vahingon myötä — mittarin täyttämiseksi täytyy tehdä 600 vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers Conches bénéficient de 10 secondes de [[Critical Hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] garanties.<br/>
 
{{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 600 dégâts pour la charger complètement.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Suonando la trombetta si garantisProo a chi la usa e ai suoi compagni di squadra vicini 10 secondi di [[Critical hit#Mini-Crits/it|Mini-Critici]].<br />
 
{{Info}}Si carica infliggendo danni - sono richiesti 600 punti danno per caricare completamente la barra della rabbia.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}敵にダメージを与える度、レイジメーターが上昇 - 与えたダメージが合計600でレイジメーターが貯まる<br/>
 
{{Con}}最大時にラッパを吹き鳴らすことで自身を含めた周囲の味方が10秒間[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]状態になる
 
  | ko =
 
{{Con}}100% 충전되었을 때 사용하면 플레이어와 주변 팀원들에게 10초간 [[Critical hit/ko#미니크리(소형 치명타)|소형 치명타]]를 가할 수 있게 해줍니다.<br/>
 
{{Info}}피해를 입히면 분노 미터가 충전됩니다. 총 600의 피해를 입히면 분노 미터가 가득차게 됩니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Als het wordt gebruikt nadat de meter volledig gevuld is, krijgen de speler en teamleden in zijn buurt 10 seconden lang van gegarandeerde [[Critical hit#Mini-Crits/nl|Mini-Crits]]. <br />
 
{{Info}}De meter loopt vol door schade te doen - je moet 600 schade doen om de meter volledig vol te laten lopen.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund pewnych obrażeń [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych]] dla gracza i pobliskich sojuszników.<br/>
 
{{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych przez gracza - wymaga 600 punktów obrażeń, aby się w pełni naładować.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Дает бонус к атаке, позволяющий ближайшим членам отряда наносить мини-критический урон.<br/>
 
{{Info}}Счётчик накапливается при нанесении урона врагу — нужно 600 ед. урона для заполнения счетчика ярости.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Gunboats|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Grants 60% more self-damage by rockets, including [[rocket jump]]s. However doesn't affect fall damage.<br/>
 
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected first in order to apply the ability.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 60% menší poškození při [[rocket jump/cs|rocketjumpu]].<br/>
 
{{Info}}Působí pasivně, nemusí být vybrány.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}60% weniger Schaden durch eigene Raketen, inkl. [[rocket jump/de|Raketensprünge]]. Beeinflusst nicht den [[fall damage/de|Fallschaden]].<br/>
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist dauerhaft aktiv, ohne direkt als aktive Waffe ausgewählt zu sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Reduce el daño explosivo Convocado a uno mismo un 60%, incluyendo [[rocket jump/es|saltos explosivos]]. Aunque, no Conteje del daño por caída .<br/>
 
{{Info}}Conporciona los efectos de forma pasiva, no se necesita selecionarlo para recibir sus efectos.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Pelaaja ottaa 60% vähemmän vahinkoa omista raketeista, kuin myös [[rocket jump/fi|rakettihypyistä]]. Tämä esine ei kuitenkaan vaikuta putoamisvahinkoon.<br/>
 
{{Info}}Esineen vaikutus on passiivinen, eli sitä ei tarvitse ensin valita, jotta vaikutus olisi päällä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Offre une résistance de 60% aux dégâts infligés par ses Conpres roquettes, si celles-ci ne touchent pas un ennemi, y compris lors d'un [[Jumping/fr#rocket jumps|rocket jump]].<br/>
 
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Danno autoinflitto da [[Rocket Jump/it|Salto-Razzo]] ridotto del 60%. Tuttavia non hanno effetto sul danno da caduta.<br />
 
{{Info}}L'abilità è garantita passivamente, non necessita di essere selezionata tra le altre armi.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}[[Jumping/ja#Soldier jumps|ロケットジャンプ]]の爆破ダメージ -60%<br/>
 
{{Info}}[[Jumping/ja#Soldier jumps|ロケットジャンプ]]能力を必要としない状況では、無理をして選択する必要はない
 
  | ko =
 
{{Con}}[[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 포함한 로켓에 의한 모든 자가 피해를 60% 줄여줍니다. 하지만 추락 피해는 줄여주지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}60% minder zelfschade van raketten, inclusief [[rocket jump/nl|rocket jumps]]. Je krijgt echter nog gewoon valschade. <br />
 
{{Info}}Dit effect is passief en dit item hoeft niet geselecteerd te worden om te gebruiken.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Zmniejszają obrażenia od własnych rakiet o 60%; pomocne przy wykonywaniu [[Jumping/pl#Rakietowy Skok|rakietowych skoków]].<br/>
 
{{Info}}Kanonierki działają w sposób bierny; zapewniają efekt podczas korzystania z innej broni.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Урон от прыжков на ракете –60%.<br/>
 
{{Info}}Пассивный эффект. Нет необходимости переключаться.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}At 100% charge, using it grants player and nearby teammates 10 seconds of guaranteed immunity to [[Critical hits|Critical]] damage and raises resistance to damage by 35%.<br/>
 
{{Info}}Charges its rage meter with damage received — takes 350 damage to fully charge.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Nabijí se poškozením, které uživatel utžil.<br/>
 
{{Info}}Při použití garantuje uživateli a spoluhráčům okolo imunitu Conti [[Critical hits/cs|kritickým]] zásahům a sníží utržené poškození o 35%.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei 100% Aufladung, wird bei Benutzung garantiert dass der Spieler und nahe Teamkameraden für 10 Sekunden eine Immunität vor [[Critical/de|Kritischen Treffern]], und erhöht die Resistenz gegen Schaden um 35%.<br/>
 
{{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden erhalten wird - benötigt 350 Schaden um einsatzbereit zu sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Cuando está cargado al 100%, usarlo Convocará que el jugador y los aliados que estén cerca tengan inmunidad a los [[Critical hits/es|Impactos Críticos]] durante 10 segundos, además de aumentar la resistencia un 35%.<br/>
 
{{Info}}Charges its rage meter with damage received — takes 350 damage to fully charge.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Kun mittari on täynnä, sen käyttäminen antaa pelaajalle ja läheisille joukkuekavereille 10 sekunnin ajaksi suojan [[Critical hits/fi|kriittisiä osumia]] vastaan. Lisäksi pelaaja ja joukkuekaverit ottavat 35% vähemmän vahinkoa 10 sekunnin ajan.<br/>
 
{{Info}}Mittari latautuu otetun vahingon myötä — mittarin täyttämiseksi täytyy ottaa 350 vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors de son activation, une fois la jauge de fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers Conches bénéficient d'une immunité aux [[Critical hits/fr|Coups critiques]] et voient leur résisitance aux dommages augmentée de 35%.<br/>
 
{{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur prend des dégâts - Il faut prendre 350 points de dégâts pour la charger complètement.
 
  | it =
 
{{Con}}Suonando la trombetta si garantisProo a chi la usa e ai suoi compagni di squadra vicini 10 secondi di immunità ai [[Critical hits/it|Colpi critici]] e una resistenza al danno maggiore del 35%.<br />
 
{{Info}}Può essere usato solamente dopo aver caricato completamente la Barra della Rabbia (questa viene caricata quando il giocatore riceve danni).<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}敵からダメージを受ける度、レイジメーターが上昇 - 受けたダメージが合計350でレイジメーターが貯まる<br/>
 
{{Con}}最大時にラッパを吹き鳴らすことで自身を含めた周囲の味方に10秒間相手の[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]を防止し、ダメージを35%減少する効果が与えられる
 
  | ko =
 
{{Con}}100% 충전되었을 때 사용하면 플레이어와 주변 팀원들을 10초간 [[Critical hit/ko|치명타]]로부터 보호해주며 받는 피해를 35% 줄여줍니다.<br/>
 
{{Info}}피해를 입으면 분노 미터가 충전됩니다. 총 350의 피해를 입으면 분노 미터가 가득 차게 됩니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij gebruik met een 100% lading krijgen de speler en teamleden bij hem in de buurt 10 seconden lang bescherming tegen [[Critical hits/nl|Critical hits]] en ontvangen ze 35% minder schade.<br />
 
{{Info}}De meter loopt vol door schade te doen - je moet 175 schade uitdelen om de meter volledig vol te laten lopen.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund odporności na [[Critical hits/pl|krytyczne]] obrażenia i 35% odporności na wszelkie obrażenia dla gracza i pobliskich sojuszników.<br/>
 
{{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi - wymaga 350 obrażeń, aby się w pełni naładować.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}} При активации обеспечивает всем союзникам поблизости бонус, защищающий их от критов и снижающий урон на 35%.<br/>
 
{{Info}}Счетчик накапливается при получении урона от врагов — нужно 350 ед. урона для полного заполнения. <br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Procheror|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}While the buff is active, the user and nearby teammates are healed for 35% of the damage they deal during 10 seconds.<br/>
 
{{Info}}Charges its rage meter with damage dealt — takes 480 damage to fully charge rage meter.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Když je aktivní, 35% poškození, které udělí vaši spoluhráči nepříteli jim bude doplněno ve formě zdraví.<br/>
 
{{Info}}K nabití je třeba udělit 480 poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Während der Buff aktiv ist, werden Verbündete um 35% des Schadens, den sie austeilen, geheilt. Auch sie werden um 35% des von Veründeten ausgeteilten Schadens geheilt.<br/>
 
{{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt wird - benötigt 480 Schaden um einsatzbereit zu sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Cuando el efecto está activo, el portador y los aliados cercanos se curarán del 35% de daño que hagan durante 10 segundos.<br/>
 
{{Info}}Carga el medidor Pro el daño hecho — necesita 400 puntos de daño para llenar el medidor al 100%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Kun mittari on täynnä, sen käyttäminen parantaa pelaajaa ja läheisiä joukkuekavereita 35% vahingosta, jonka he tekevät 10 sekunnin aikana.<br/>
 
{{Info}}Mittari latautuu tehdyn vahingon myötä — mittarin täyttämiseksi täytyy tehdä 480 vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers Conches voient 35% des dégâts qu'ils infligent Provertis en soins durant 10 secondes.<br/>
 
{{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 480 dégâts pour la charger complètement.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Mentre il potenziamento è attivo cura te e i tuoi compagni di squadra del 35% del danno inflitto ai nemici.<br />
 
{{Info}}Si carica infliggendo danni - Sono richiesti 1133 punti danno inflitti, oppure 333 punti danno ricevuti per ricaricare completamente la barra della rabbia.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}}敵にダメージを与える度、レイジメーターが上昇 - 与えたダメージが合計480でレイジメーターが貯まる<br/>
 
{{Con}}最大時にラッパを吹き鳴らすことで自身を含めた周囲の味方に10秒間、与ダメージの35%を自己回復させる効果が与えられる
 
  | ko =
 
{{Con}}100% 충전되었을 때 사용하면 10초간 플레이어와 주변 팀원에게 그들이 가한 피해의 35%를 회복하게 해줍니다.<br/>
 
{{Info}}피해를 입히면 분노 미터가 충전됩니다. 총 480의 피해를 입히면 분노 미터가 가득 차게 됩니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Wanneer de buff actief is krijgen teamleden binnen bereik 35% van de schade die ze uitdelen als leven terug.<br />
 
{{Info}}Laadt zijn rage meter met schade toegebracht of gekregen - er moet 1133 schade zijn toegebracht of 333 schade verkregen worden om de meter volledig te vullen.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Dmuchnięcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia graczowi i pobliskim sojusznikom trwającą 10 sekund regenerację zdrowia równego 35% obrażeń, jakie zadadzą przeciwnikom.<br/>
 
{{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi - wymaga 480 obrażeń otrzymanych, aby się w pełni naładować.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}35% урона, нанесенного союзниками, возвращает им здоровье во время использования заряда.<br/>
 
{{Info}}Счётчик накапливается при нанесении урона врагу — нужно 480 ед. урона для заполнения счетчика ярости.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Mantreads|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Mantreads}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}–75% reduction in push force taken from damage.<br/>
 
{{Con}}Deals 3x falling damage to the player you land on.<br/>
 
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected first in order to apply the ability.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Síla ovlivňující pohyb hráče poškozením je snížena o 75%.<br/>
 
{{Con}}Způsobí trojnásobek poškození pádem nepříteli, na kterém hráč přistane. <br/>
 
{{Info}}Funguje pasivně bez nutnost či možnosti tento předmět "držet v ruce".<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}–75% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden<br/>
 
{{Con}}Der Spieler auf dem Sie landen, nimmt dreifachen Fallschaden.<br/>
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist dauerhaft aktiv, ohne direkt als aktive Waffe ausgewählt zu sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}–75% reduction in push force taken from damage.<br/>
 
{{Con}}Deals 3x falling damage to the player you land on.<br/>
 
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected first in order to apply the ability.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}75% vähemmän työntöä otetusta vahingosta.<br/>
 
{{Con}}Tekee 3x putoamisvahinkoasi pelaajaan, jonka päälle laskeudut.<br/>
 
{{Info}}Esineen vaikutus on passiivinen, eli sitä ei tarvitse ensin valita, jotta vaikutus olisi päällä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Réduction de 75% du recul causé par des attaques infligeant des dégâts.<br/>
 
{{Con}}Inflige 3 fois les dégâts de chute à un ennemi sur lequel le porteur atterrit; dans ce cas, ce dernier ne subit pas de dégâts de chute.<br/>
 
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}La spinta Condotta dalle armi nemiche viene ridotta del 75%.<br />
 
{{Con}}Infligge il triplo di danno da caduta al giocatore sul quale si atterra.<br />
 
{{Info}}L'effetto è garantito passivamente.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}被ダメージによる反動 -75%<br/>
 
{{Con}}乗った相手に落下ダメージの3倍のダメージを与える<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}피해에 의해 받는 반동을 –75% 줄여줍니다.<br/>
 
{{Con}}밟힌 플레이어에게 낙하 피해량의 세 배 피해를 입힙니다.<br/>
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}-75% reductie in terugslag gedaan door kracht van schade. <br />
 
{{Con}}Deelt 3x de valschade uit aan vijand waar je op land.<br />
 
{{Info}}Geeft vaardigheden passief, hoeft niet eerst actief geselecteerd te zijn om te werken. <br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Redukuje efekt odrzutu po otrzymaniu obrażeń o 75%.<br/>
 
{{Con}}Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi, na którym się wyląduje.<br/>
 
{{Info}}Miażdżyciele działają w sposób bierny; zapewniają efekt podczas korzystania z innej broni.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Сопротивление отталкиванию: +75%.<br/>
 
{{Con}}При приземлении на голову врага наносит ему урон, равный утроенному урону от падения.<br/>
 
{{Info}}Пассивный эффект. Нет необходимости переключаться.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 32
 
| align="center" |{{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}15% slower weapon switch speed.<br/>
 
{{Con}}Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch.<br/>
 
{{Pro}}Has 50% larger clip size.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 15% rychlejší změna zbraní.<br/>
 
{{Con}}Minikritické poškození Conti hráčům, kteří jsou ve vzduchu, poze první 3 vteřiny po změně zbraní.<br/>
 
{{Pro}}O 50% menší zásobník.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}15% schnellerer Waffenwechsel.<br/>
 
{{Con}}Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden.<br/>
 
{{Pro}}Hat ein 50% kleineres Magazin.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}15% slower weapon switch speed.<br/>
 
{{Con}}Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch.<br/>
 
{{Pro}}Has 50% larger clip size.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}15% nopeampi aseen vaihto.<br/>
 
{{Con}}Tekee mini-kriittisiä osumia ilmassa oleviin pelaajiin 3 sekunnin ajan aseenvaihdosta.<br/>
 
{{Pro}}50% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Changement d'arme 15% plus rapide.<br/>
 
{{Con}}Inflige des [[Critical Hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] aux cibles situées dans les airs durant 3 secondes après un changement d'arme.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de moitié.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Cambio arma più veloce del +15%.<br />
 
{{Con}}Mini-critici sui bersagli a mezz'aria per 3 secondi dal cambio d'arma.<br />
 
{{Pro}}Dimensioni caricatore -50%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}武器の切り替えを 15% 高速化<br/>
 
{{Con}}武器の切り替え後3秒間、[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -50%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}무기 변경 속도가 15% 빨라집니다.<br/>
 
{{Con}}무기 변경 후 3초간 공중에 떠 있는 적에게 소형 치명타를 가할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 50% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}15% snellere wapenwissel.<br />
 
{{Con}}Mini-voltreffers op vijanden in de lucht voor 3 seconden na wisselen. <br />
 
{{Pro}}Heeft 50% kleiner magazijn.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Przyspiesza zmianę broni o 15%.<br/>
 
{{Con}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] przeciwnikom znajdującym się w powietrzu; tylko przez pierwsze 3 sekundy po jej wybraniu.<br/>
 
{{Pro}}Ma o 3 pociski (50%) mniejszy magazynek.
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость смены оружия: +15%.<br/>
 
{{Con}}Мини-криты по летящим целям в течение 3 сек. после смены оружия.<br/>
 
{{Pro}}Объём магазина: –50%.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Righteous Bison|{{common string|craft}}}}
 
|align="center" | {{icon killicon|weapon=Righteous Bison}}
 
| align="center" | 4
 
| align="center" | ∞
 
| align="center" | {{base crit|16|36–60}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Shoots an electric Conjectile instead of shotgun pellets.<br/>
 
{{Info}}May hit target players multiple times.<br/>
 
{{Info}}Can light friendly [[Huntsman]] arrows on fire.<br/>
 
{{Con}}Does not use ammo.<br/>
 
{{Con}}Conjectile penetrates enemy targets.<br/>
 
{{Con}}Conjectiles cannot be deflected.<br/>
 
{{Pro}}Deals only 20% damage to buildings.<br/>
 
{{Pro}}Has a 33% larger clip size.
 
  | cs =
 
{{Con}}Nepotřebuje munici.<br/>
 
{{Info}}Střílí střely, které mohou Conletět několika hráči.<br/>
 
{{Info}}Střely nemohou být odraženy.<br/>
 
{{Pro}}Uděluje pouze 20% poškození budovám.<br/>
 
{{Pro}}O 33% menší zásobník.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Verschiesst elektrische Conjektile anstatt von Schrotflintenkugeln.<br/>
 
{{Info}}Kann gegnerische Spieler mehrmals treffen.<br/>
 
{{Info}}Kann die Pfeiles des [[Huntsman/de|Huntsman]] entzünden.<br/>
 
{{Con}}Benötigt keine Munition.<br/>
 
{{Con}}Conjektil durchdringt gegnerische Ziele.<br/>
 
{{Con}}Conjektil kann nicht zurückgeschleudert werden.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 20% Schaden an Gebäuden.<br/>
 
{{Pro}}Hat ein 33% kleineres Magazin.
 
  | es =
 
{{Info}}Shoots an electric Conjectile instead of shotgun pellets.<br/>
 
{{Info}}May hit target players multiple times.<br/>
 
{{Info}}Can light friendly [[Huntsman]] arrows on fire.<br/>
 
{{Con}}Does not use ammo.<br/>
 
{{Con}}Conjectile penetrates enemy targets.<br/>
 
{{Con}}Conjectiles cannot be deflected.<br/>
 
{{Pro}}Deals only 20% damage to buildings.<br/>
 
{{Pro}}Has a 33% larger clip size.
 
  | fi =
 
{{Con}}Ei tarvitse panoksia.<br/>
 
{{Con}}Ammukset läpäisevät viholliskohteet.<br/>
 
{{Con}}Ammuksia ei voi kimmottaa.<br/>
 
{{Info}}Ampuu sähköisen ammuksen haulikon haulien sijaan.<br/>
 
{{Con}}Voi osua useaan kohteeseen monta kertaa.<br/>
 
{{Con}}Voi sytyttää oman joukkueen [[Huntsman/fi|Metsämiehien]] nuolet tuleen.<br/>
 
{{Pro}}Tekee vain 20% vahinkoa rakennuksiin.<br/>
 
{{Pro}}33% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}N'utilise pas de munitions.<br/>
 
{{Con}}Les Conjectiles traversent les cibles ennemies.<br/>
 
{{Con}}Les Conjectiles ne peuvent être renvoyés.<br/>
 
{{Info}}Tire un Conjectile laser au lieu de plombs.<br/>
 
{{Con}}Peut toucher plusieurs fois la même cible.<br/>
 
{{Con}}Peut enflammer les flèches de {{item link|Huntsman}} des Snipers alliés.<br/>
 
{{Pro}}N'inflige que 20% des dégâts de base aux Prostructions.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 33%.
 
  | it =
 
{{Con}}Non necessita di munizioni.<br />
 
{{Con}}Il Coniettile penetra i bersagli nemici.<br />
 
{{Con}}I Coniettili non possono essere deviati.<br />
 
{{Info}}Può colpire più bersagli giocatori.<br />
 
{{Pro}}Infligge solo il 20% danni alle costruzioni.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}予備弾薬を必要としない<br/>
 
{{Info}}貫通する光線を発射できる<br/>
 
{{Info}}光線はエアーブラストにより反射されない<br/>
 
{{Info}}攻撃が多段ヒットする<br/>
 
{{Info}}味方の{{Item link|Huntsman}}の矢に火を点けられる<br/>
 
{{Pro}}建造物に対するダメージは通常の20%に低下する
 
  | ko =
 
{{Info}}샷건 탄환 대신 전자기 발사체를 쏩니다.<br/>
 
{{Info}}목표 플레이어를 여러 번 맞출 수 있습니다.<br/>
 
{{Info}}아군 [[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br/>
 
{{Con}}탄약이 필요하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}발사체가 적 플레이어를 관통합니다.<br/>
 
{{Con}}발사체는 반사되지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}구조물에 20%의 피해만 입힐 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 33% 적습니다.
 
  | nl =
 
{{Con}}Heeft geen munitie nodig.
 
{{Con}}Conjectiel penetreert vijandelijke doelwitten.
 
{{Con}}Conjectielen kunnen niet gedeflecteerd worden.
 
{{Info}}Kan doelwitten meerdere malen raken.
 
{{Info}}Kan vriendelijke [[Huntsman/nl|Jachtman]] pijlen in brand steken.
 
{{Pro}}Doet maar 20% schade toe aan gebouwen.
 
  | pl =
 
{{Info}}Wystrzeliwuje elektryczny pocisk zamiast śrutu strzelby.<br/>
 
{{Info}}Może trafić wroga wiele razy.<br/>
 
{{Info}}Może podpalić strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] przyjaznego Snajpera.<br/>
 
{{Con}}Nie korzysta z amunicji.<br/>
 
{{Con}}Pociski przenikają przez przeciwników.<br/>
 
{{Con}}Pociski nie mogą być [[Compression blast#Deflection|odbite]].<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 80% mniej obrażeń [[Buildings/pl|konstrukcjom]].<br/>
 
{{Pro}}Ma o 33% mniejszą pojemność magazynka.
 
  | ru =
 
{{Con}}Не использует боеприпасы.<br/>
 
{{Con}}Выпущенный снаряд может проходить сквозь несколько игроков.<br/>
 
{{Con}}Снаряды этого оружия не могут быть отражены.<br/>
 
{{Info}}Может бить целевых игроков несколько раз.<br/>
 
{{Con}}Поджигает стрелы союзного снайпера.<br/>
 
{{Pro}}Наносит 20% урона постройкам.<br/>
 
{{Pro}}Объём магазина: –33%.<br/>
 
}}
 
|}
 
 
 
=== melee ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| rowspan="7"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="7"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="7"  align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| rowspan="6"  |
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
 
|-
 
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Equalizer|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | '''{{common string|cwt base}}''':
 
{{tooltip|33&ndash;113| {{lang
 
  | en = Damage increases as the health decreases
 
  | cs = Poškození se zvyšuje, když se zdraví snižuje
 
  | de = Der Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird
 
  | es = El daño aumenta a medida que la salud disminuye
 
  | fi = Tekee sitä enemmän vahinkoa, mitä vähemmän käyttäjällä on terveyspisteitä
 
  | fr = Les dégâts infligés augmentent au fur et à mesure que la santé baisse
 
  | it = Il danno aumenta al diminuire della salute
 
  | ja = ヘルスの減少に応じてダメージが上昇
 
  | ko = 체력이 내려감에 따라 피해량이 증가합니다
 
  | pl = Obrażenia zwiększają się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz
 
  | ru = Чем ниже здоровье, тем выше урон
 
}}}}
 
 
 
'''{{common string|cwt crit}}''':<br>3&times; <small>{{common string|cwt base}}
 
</small>
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}When weapon is active:<br/>
 
:{{Con}}Damage increase as user's remaining health decreases.<br/>
 
:{{Pro}}Blocks healing and [[ÜberCharge]]s by any friendly Medics and suppresses the Medic call effect while active.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Když je používán:<br/>
 
:{{Con}}Čím méně má uživatel zdraví, tím větší způsobí poškození.<br/>
 
:{{Pro}}Blokuje léčení Medikem.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Wenn die Waffe ausgewählt ist:<br/>
 
:{{Con}}Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird.<br/>
 
:{{Pro}}Blockiert Heilung und [[ÜberCharge/de|Überladungen]] von freundlichen Medics, und verbietet es den Medic zu rufen während die Waffe aktiv ist.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Cuando el arma está activa:<br/>
 
:{{Con}}El daño aumenta a medida que la salud disminuye.<br/>
 
:{{Pro}}Bloquea la curación [[ÜberCharge/es|Supercargas]] y no se puede llamar a Medics.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Kun ase on esillä:<br/>
 
:{{Con}}Tehty vahinko ja liikkumisnopeus kasvavat sitä mukaa kun käyttäjän terveyspisteet vähenevät.<br/>
 
:{{Pro}}Tekee vähemmän vahinkoa, mikäli terveyspisteitä on enemmän kuin 121 (tekee jopa 50% vähemmän vahinkoa täysillä terveyspisteillä).<br/>
 
:{{Pro}}Estää parantamisen ja [[ÜberCharge/fi|Ylilataamisen]] sekä estää MEDIC!-äänikomennon käyttämisen, kun ase on esillä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Lorsque l'arme est active:<br/>
 
:{{Con}}Les dégâts infligés augmentent au fur et à mesure que la santé du porteur diminue.<br/>
 
:{{Pro}}Bloque les soins et les [[Übercharge/fr|Übercharges]] des Medics alliés, et supprime la possibilité d'appeler un Medic.<br/>
 
  | it =
 
{{Info}}Quando l'arma è attiva:<br />
 
:{{Con}}Quando equipaggiata, il danno inflitto e la velocità di movimento aumentano in base alla salute rimanente di chi la utilizza.<br />
 
:{{Pro}}Infligge il 50% in meno di danno quando si è a salute piena.<br>
 
:{{Pro}}Quando selezionata, blocca la cura e l'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] di un [[Medic/it|Medico]] attivo.<br />
 
:{{Pro}}Quando selezionata è impossibile chiamare Medico.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}使用中の効果:<br/>
 
:{{Con}}負傷するほど与ダメージアップ<br/>
 
:{{Pro}}あまり負傷していないときはダメージ減少<br/>
 
:{{Pro}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}무기를 사용 중일 때:<br/>
 
:{{Con}}사용자의 체력이 내려감에 따라 피해량이 증가합니다.<br/>
 
:{{Pro}}아군 메딕에게 치료와 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 수 없으며, 사용 중엔 메딕을 부를 수 없습니다.<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/>
 
:{{Con}}Obrażenia zwiększają się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz.<br/>
 
:{{Pro}}Blokuje leczenie i [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] przez przyjaznych Medyków i tłumi wołanie o Medyka.<br/>
 
  | ru =
 
{{info}} Когда оружие в руках:<br/>
 
:{{Con}}При получении увечий наносимый урон возрастает.<br/>
 
:{{Pro}}При полном здоровье наносит на 50% меньше урона.<br/>
 
:{{Pro}}Лечение, получение убер-заряда и зов медика невозможны.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Increases user's capture rate by 1 for points and carts.<br/>
 
{{Pro}}Raises bullet vulnerability by 10%.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Zabírání bodů a posouvání vozíku je při nesení této zbraně dvakrát rychlejší.<br/>
 
{{Pro}}O 10% větší zranění od kulek.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren.<br/>
 
{{Pro}}Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Aumenta la velocidad de captura del portador en 1.<br/>
 
{{Pro}}Aumenta la vulneravilidad a las balas un 10%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Lisää käyttäjän valtausnopeutta yhdellä.<br/>
 
{{Pro}}Lisää käyttäjän luotivahinkoalttiutta 10%:lla.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmente de 1 le taux de capture des points de Protrôle et de poussée du wagon du porteur.<br/>
 
{{Pro}}Augmente de 10% la vulnérabilité aux balles du porteur.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Raddoppia il potere di cattura su punti di Protrollo e carelli.<br />
 
{{Pro}}Aumenta la vulnerabilità ai Coniettili del 10%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者の奪取スピード +1<br/>
 
{{Pro}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10%
 
  | ko =
 
{{Con}}사용자의 지점이나 수레의 점령 속도를 1 올려줍니다.<br/>
 
{{Pro}}총알 피해에 10% 취약해집니다.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. <br/>
 
{{Pro}}Zwiększa podatność na amunicję strzelecką o 10%.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость захвата +1.<br/>
 
{{Pro}}Урон, получаемый от пуль +10%.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|{{common string|Conmotional}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On kill: restores you to 100% health.<br/>
 
{{Pro}}This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.<br/>
 
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zabití: Doplní vás na 100% zdraví.<br/>
 
{{Pro}}Tato zbraň je svázána se ctí a jakmile je vytažena, nemůže být zasunuta dokud někoho nezabije.<br/>
 
{{Info}}Pokud má nepřítel stejnou zbraň, bude zabit jedinou ranou.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her..<br/>
 
{{Pro}}Diese Waffe ist ehrenhaft, wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden, wenn man jemanden getötet hat.<br/>
 
{{Info}}Ein einziger Treffer, gegen einen Gegner der auch dieses Schwert ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al matar: restaura la vida al 100%.<br/>
 
{{Pro}}Esta es un arma de honor y si no se mata a alguien Pro ella, no se puede enfundar.<br/>
 
{{Info}}Un golpe certero a un jugador que lleve esta misma arma lo matará al instante.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Taposta: antaa täydet terveyspisteet.<br/>
 
{{Pro}}Tämä ase on Kunniallinen, ja mikäli otat tämän aseen esille, et voi vaihtaa asetta ennen kuin olet tappanut jonkun.<br/>
 
{{Info}}Onnistunut osuma tappaa tätä asetta käyttävän vihollisen yhdestä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tuer avec cette arme restaure complètement la santé de l'utilisateur.<br/>
 
{{Pro}}Cette arme est Engagée dans l'Honneur, et une fois sortie, ne peut être rangée avant d'avoir tué.<br/>
 
{{Info}}Permet de tuer en un seul coup tout ennemi brandissant aussi cette arme.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Quando uccidi rigenera la tua vita del 100%.<br />
 
{{Pro}}Questa è un arma di onore, una volta sguainata non potrai rinfoderarla finche' non uccide.<br />
 
{{Info}}Un singolo attacco andato a successo ucciderà un nemico che maneggia la stessa arma.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}キル時: ヘルスが完全回復<br/>
 
{{Pro}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/>
 
{{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる
 
  | ko =
 
{{Con}}처치 시: 체력을 100% 회복합니다.<br/>
 
{{Pro}}이 무기에는 명예를 걸어야 하며, 한번 꺼내들었으면 이 무기로 누군가를 처치하기 전까진 무기를 교체할 수 없습니다.<br/>
 
{{Info}}같은 무기를 들고 있는 적을 한 번의 칼질로 처치할 수 있습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij een kill: hersteld 100% gezondheid. <br />
 
{{Pro}}Dit wapen is eergebonden en eenmaal ontbloot kan het niet meer worden teruggedaan totdat je iemand doodt. <br />
 
{{Info}}Een enkele succesvolle treffer tegen iemand met hetzelfde wapen in gebruik zal deze direct doden. <br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Przy zabiciu przeciwnika przywraca 100% punktów zdrowia.<br/>
 
{{Pro}}Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije.<br/>
 
{{Info}}Jedno celne trafienie Prawie-Zatoichi w przeciwnika, również trzymającego tą broń, powoduje jego natychmiastową śmierć.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%.<br/>
 
{{Pro}}Это оружие чести, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.<br/>
 
{{Info}}Один успешный удар убьет врага, вооруженного тем же оружием.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Disciplinary Action|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Disciplinary Action}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|49|147}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}70% longer melee range.<br/>
 
{{Con}}On hit ally: boost both players' speed during 4 seconds.<br/>
 
{{Pro}}Deals 25% more damage.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 70% větší dosah.<br/>
 
{{Con}}Pokud zasáhne spoluhráče, zvýší se oboum hráčům rychlost na několik sekund.<br/>
 
{{Pro}}Způsobuje o 25% méně poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Hat eine 70% längere Nahkampfreichweite.<br/>
 
{{Con}}Bei Treffer bei Verbündeten: Geschwindkeit beider Spieler wird für 4 Sekunden erhöht.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 25% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}El rango de ataque es un 70% más extenso.<br/>
 
{{Con}}Al atacar a un aliado: aumenta la velocidad de los dos jugadores durante 4 segundos.<br/>
 
{{Pro}}Daño reducid un 25%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}70% suurempi lähitaisteluasekantama.<br/>
 
{{Con}}Osumasta joukkuekaveriin: nopeuttaa molempia pelaajia 4 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Possède un portée 70% plus longue.<br/>
 
{{Con}}Frapper un allié avec cette arme donne un bonus de vitesse de 40% à ce dernier ainsi qu'au porteur durant 4 secondes.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts de moins.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Colpendo un Alleato: Aumenta la velocità di entrambi i giocatori per qualche secondo.<br />
 
{{Pro}}Danni inflitti -25%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}攻撃範囲が非常に広い (+70%)<br/>
 
{{Con}}味方にヒット時: 数秒間、双方の移動速度が上昇する<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -25%
 
  | ko =
 
{{Con}}근접 사거리가 70% 깁니다.<br/>
 
{{Con}}아군을 맞췄을 때: 양 플레이어의 이동 속도를 4초간 증진시켜줍니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 25% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Heeft 70% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Con}}Bij vriendelijke treffer: verhoogd sloopsnelheid voor beide spelers voor een aantal seconden. <br />
 
{{Pro}}Doet 25% minder schade.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Ma o 70% większy zasięg uderzenia.<br/>
 
{{Con}}Przy trafieniu sojusznika zwiększa na 4 sekundy prędkość poruszania się obu graczy.<br/>
 
{{Pro}}Zadaje o 25% mniej obrażeń.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Радиус атаки на 70% больше.<br/>
 
{{Con}}При ударе союзника: увеличивает скорость обоих игроков на некоторое время.<br/>
 
{{Pro}}Урон: –25%.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Market Gardener|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Market Gardener}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Deals crits while the wielder is rocket jumping.<br/>
 
{{Pro}}No random [[Critical hits]].<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Způsobuje kritické zásahy při rocket jumpu.<br/>
 
{{Pro}}Nezpůsobuje náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Teilt kritische Treffer aus, während der Spieler einen Raketensprung ausführt.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Causa críticos cuando el portador está en un salto explosivo.<br/>
 
{{Pro}}Sin golpes críticos aleatorios.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee kriittisiä osumia rakettihyppyjen aikana.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Coups critiques garantis lorsque l'utilisateur fait un [[Jumping/fr#Rocket jumps|rocket jump]].<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Infligge colpi critici se chi la impugna si trova nel mezzo di un salto-razzo.<br />
 
{{Pro}}Nessun colpo critico casuale.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}ロケットジャンプ中の攻撃は、100%[[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒットする<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}로켓 점프를 하고 있는 동안 사용자에게 치명타를 부여합니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Deelt voltreffers uit wanneer de gebruiker aan het raketspringen is. <br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers. <br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]] podczas wykonywania rakietowych skoków.<br/>
 
{{Pro}}Brak losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Дает криты во время прыжка на ракете.<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Escape Plan|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Escape Plan}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}When weapon is active:<br/>
 
:{{Con}}Movement speed increase as user's remaining health decreases.<br/>
 
:{{Pro}}Blocks healing and [[ÜberCharge]]s by any friendly Medics and suppresses the Medic call effect while active.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Když je používán:<br/>
 
:{{Con}}Čím méně má uživatel zdraví, tím rychleji se pohybuje.<br/>
 
:{{Pro}}Blokuje léčení Medikem.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Wenn die Waffe ausgewählt ist:<br/>
 
:{{Con}}Geschwindigkeit erhöht sich wenn die Gesundheit des Nutzers abnimmt.<br/>
 
:{{Pro}}Blockiert Heilung und [[ÜberCharge/de|Überladungen]] von freundlichen Medics, und verbietet es den Medic zu rufen während die Waffe aktiv ist.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Cuando el arma está activa:<br/>
 
:{{Con}}La velocidad del portador aumenta a medida que pierde vida.<br/>
 
:{{Pro}}Bloquea las [[ÜberCharge/es|Supercargas]] de cualquier Medic y tampoco se les puede llamar.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Lorsque l'arme est active:<br/>
 
:{{Con}}La vitesse de déplacement du porteur augmente au fur et à mesure que sa santé diminue.<br/>
 
:{{Pro}}Bloque les soins et [[ÜberCharge/fr|Übercharges]] des Medics alliés, et empêche l'utilisateur d'appeler un Medic.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}使用中の効果:<br/>
 
:{{Con}}負傷するほど移動速度アップ<br/>
 
:{{Pro}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}무기를 사용 중일 때:<br/>
 
:{{Con}}사용자의 체력이 내려감에 따라 이동 속도가 빨라집니다.<br/>
 
:{{Pro}}아군 메딕에게 치료와 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 수 없으며, 사용 중엔 메딕을 부를 수 없습니다.<br/>
 
  | pl =
 
{{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/>
 
:{{Con}}Szybkość zwiększa się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz.<br/>
 
:{{Pro}}Blokuje leczenie i [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] przez przyjaznych Medyków i tłumi wołanie o Medyka.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Когда оружие в руках:<br/>
 
:{{Con}}При уменьшении здоровья: скорость игрока возрастает.<br/>
 
:{{Pro}}Лечение, получение убер-заряда и зов медика невозможны.<br/>
 
}}
 
|}
 
 
 
== Pyro ==
 
=== primary ===
 
{{lang
 
  | en = Fire damage is determined by particle range from Flamethrower.
 
  | cs = Poškození ohněm je určeno dosahem částic z plamenometu.
 
  | da = Ild skade varierer efter partikel vidden fra Flammekasteren.
 
  | de = Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
 
  | es = El daño del fuego está determinado por el rango de partículas del Lanzallamas.
 
  | fi = Tulivahinko määrittyy kohteen etäisyydestä Liekinheittimeen.
 
  | fr = Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.
 
  | ja = 炎の直撃ダメージは、射出口からの距離によって変動します
 
  | ko = 화염 피해는 화염 방사기의 입자 거리에 따라 결정됩니다.
 
  | pl = Obrażenia od ognia są określone w zasięgu cząsteczek z miotacza ognia.
 
  | ru = Урон от огня зависит от расстояния, которое пролетят частицы, выпущенные из огнемета.
 
  }}
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|153.5}}|{{common string|cwt sec|460.5}}|max}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}Secondary fire blasts [[compression blast|compressed air]] which knocks back enemies, redirects enemy Conjectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected Conjectiles will inflict [[Critical hits#Mini-Crit|Mini-Crit]] damage.
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba vypustí [[compression blast/cs|stlačený vzduch]], který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí [[Critical hits/cs#Mini-krity|MiniKritické]] poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické).
 
  | da =
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og Conjektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 20 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
  | de =
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition Con Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
 
  | es =
 
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
 
{{Info}}El fuego secundario Convoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los Conyectiles y extingue las llamas en un aliado. Prosume 20 de munición por cada explosión. Todos los Conyectiles redirigidos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].
 
  | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin tekee [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], joka työntää vihollisia Pyrosta pois päin, kimmottaa vihollisten Conjektiileja ja sammuttaa palavat joukkuekaverit. Yksi ilmapuhallus käyttää 20 ammusta. Kaikki kimmotetut Conjektiilit tekevät [[Critical hits/fi#Mini-Crit|mini-kriittistä]] vahinkoa.
 
  | fr =
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés. <br/>
 
{{Info}}Le tir secondaire déclenche un [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] qui Conjette les ennemis, renvoie des Conjectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les Conjectiles renvoyés infligeront des [[Critical Hits/fr#Mini-rit|Mini-Crits]].
 
  | it =
 
{{Info}}Il fuoco secondario spara soffi di [[compression blast/it|aria compressa]] che scagliano indietro nemici, respingono Coniettili ed estinguono le fiamme sugli alleati Prosumando 20 munizioni a soffio. Tutti i Coniettili respinti infliggono un [[Mini-Crit/it|mini-critico]].
 
  | ja =
 
{{Info}}[[compression blast/ja|エアーブラスト]]は弾薬を20消費して敵や敵の攻撃を押し返したり、チームメイトの炎を消すことが可能。すべての反射した発射物は、[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になる。
 
  | ko =
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}보조 발사는 적을 밀어내고 상대편 발사체를 반사하고, 아군에 붙은 불을 꺼주는 사용 시 탄약이 20 소모되는 [[compression blast/ko|압축 공기]]를 분사합니다. 반사된 모든 발사체는 [[Critical hits/ko#미니 크리|소형 치명타]]가 적용됩니다.
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuur shot: [[compression blast/nl|luchtstoot]] schiet vijanden naar achter, kaatst Conjectielen terug, dooft vuur op medespelers en gebruikt 20 munitie per schot. Alle gereflecteerde raketten/granaten/pijlen zullen [[Mini-crit/nl|Mini-Crits]] worden.
 
  | pl =
 
{{Info}}Przy trafieniu: podpala wrogów.<br/>
 
{{Info}}Alternatywny atak wyrzuca strumień [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]], który odrzuca wrogów, odbija niektóre wrogie pociski i gasi [[Fire/pl|płonących]] sojuszników, używając '''20''' sztuk amunicji na każdy podmuch. Każda odbity pocisk zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], o ile nie jest to odbity pocisk [[Critical hits/pl|krytyczny]].
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Hit: inflama inimigo. <br/>
 
{{Info}}Fogo secundário faz o [[compression blast/pt-br|air blast]] que empurram o inimigo, reflete Conjéteis do inimigo  e extingue o fogo nos colegas de equipe, usando 20 de munição por rajada. Todos foguetes/granadas/flechas vão infligir dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]].
 
  | ru =
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника. <br/>
 
{{Info}}Дополнительная атака позволяет совершить [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], который отталкивает противников, отражает вражеские снаряды и тушит союзников, расходуя на это 20 единиц боеприпасов за раз. Все отраженные снаряды нанесут [[Mini-Crit/ru|мини-критический]] урон.
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|153.5}}|{{common string|cwt sec|460.5}}|max}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Guarantees [[Critical hits|Critical]] hits when attacking from behind.<br/>
 
{{Pro}}Airblasts cost 150% less ammo to fire (50 instead of 20).<br/>
 
{{Pro}}Does not get random [[Critical hits|Critical]] hits. <br/>
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy Conjectiles, and extinguishes flames on teammates, using 50 ammo per blast. All deflected Conjectiles will inflict [[Critical hits#Mini-Crit|Mini-Crit]] damage.
 
  | cs =
 
{{Con}}Garantuje [[Critical hits/cs|kritické poškození]] při útoku zezadu.<br/>
 
{{Pro}}Tlaková vlna stojí o 150% více munice.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
{{Info}}Sekundární střelba vypustí [[compression blast/cs|stlačený vzduch]], který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí [[Critical hits/cs#Mini-krity|MiniKritické]] poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické).
 
  | da =
 
{{Con}}100% chance for [[Critical/da|kritisk]] bagfra.<br/>
 
{{Con}}10% forårsaget skade.<br/>
 
{{Pro}}150% airblastomkostninger (50 i stedet for 20).<br/>
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og Conjektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
  | de =
 
{{Con}}Garantiert [[Critical/de|kritischen]] Schaden wenn man den Rücken angreift.<br/>
 
{{Pro}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition Con Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
 
  | es =
 
{{Con}}Conbabilidad de [[Critical hits/es|crítico]] del 100% al atacar por la espalda.<br/>
 
{{Pro}}El aire comprimido cuesta un 150% más (50 en lugar de 20).<br/>
 
{{Pro}}Sin impactos [[Critical hits/es|críticos]] aleatorios.<br/>
 
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
 
{{Info}}El fuego secundario Convoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los Conyectiles y extingue las llamas en un aliado. Prosume 50 de munición por cada explosión. Todos los Conyectiles redirigidos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].
 
  | fi =
 
{{Con}}100% mahdollisuus [[Critical hits/fi|kriittisiin]] osumiin takaapäin hyökätessä.<br/>
 
{{Pro}}Ilmapuhallukset käyttävät 150% enemmän ammuksia, käyttäen 50 normaalin Liekinheittimen 20 sijaan.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia [[Critical hits/fi|kriittisiä]] osumia.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin tekee [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], joka työntää vihollisia Pyrosta pois päin, kimmottaa vihollisten Conjektiileja ja sammuttaa palavat joukkuekaverit. Yksi ilmapuhallus käyttää 50 ammusta. Kaikki kimmotetut Conjektiilit tekevät [[Critical hits/fi#Mini-Crit|mini-kriittistä]] vahinkoa.
 
  | fr =
 
{{Con}}Garantit des [[Critical hits/fr|coups critiques]] quand l'ennemi est attaqué par derrière.<br/>
 
{{Pro}}Les tirs d'air comprimé coûtent 150% de munitions supplémentaires (50 au lieu de 20).<br/>
 
{{Pro}}Ne peut causer des coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Le tir secondaire déclenche un [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] qui Conjette les ennemis, renvoie des Conjectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 50 munitions par tir. Tous les Conjectiles renvoyés infligeront des [[Critical Hits/fr#Mini-rit|Mini-Crits]].
 
  | it =
 
{{Con}}Garantisce danno critico Protro bersagli colpiti alle spalle.<br/>
 
{{Con}}Infligge il 10% in più di danni.<br/>
 
{{Pro}}Aumenta del 150% il costo del [[compression blast/it|compressore]].<br/>
 
{{Info}}Il fuoco secondario spara soffi di [[compression blast/it|aria compressa]] che scagliano indietro nemici, respingono Coniettili ed estinguono le fiamme sugli alleati Prosumando 50 munizioni a soffio. Tutti i Coniettili respinti infliggono un [[Mini-Crit/it|mini-critico]].
 
  | ja  =
 
{{Con}}背後からの攻撃で 100% [[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒット<br/>
 
{{Pro}}エアーブラストのコスト +150%(弾薬50消費)<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし
 
  | ko =
 
{{Con}}적을 뒤에서 공격할 때 [[Critical hits/ko|치명타]]가 적용됩니다.<br/>
 
{{Pro}}압축 공기 분사 사용 비용이 150% 더 소모됩니다. (20 대신 50)<br/>
 
{{Pro}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다. <br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}보조 발사는 적을 밀어내고 상대편 발사체를 반사하고, 아군에 붙은 불을 꺼주는 사용 시 탄약이 50 소모되는 [[compression blast/ko|압축 공기]]를 분사합니다. 반사된 모든 발사체는 [[Critical hits/ko#미니 크리|소형 치명타]]가 적용됩니다.
 
  | nl =
 
{{Con}}Garandeert [[critical/nl|voltreffer]]schade wanneer je een vijand van achter aanvalt.<br/>
 
{{Con}}Doet 15% meer schade.<br/>
 
{{Pro}}[[compression blast/nl|Compressiestoot]] Kost 150% meer ammunitie<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Zadaje pewne obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]] przeciwnikom atakowanym od tyłu.<br/>
 
{{Pro}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
{{Info}}Przy trafieniu: podpala wrogów.<br/>
 
{{Info}}Alternatywny atak wyrzuca strumień [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]], który odrzuca wrogów, odbija niektóre wrogie pociski i gasi [[Fire/pl|płonących]] sojuszników, używając '''50''' sztuk amunicji na każdy podmuch. Każda odbity pocisk zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], o ile nie jest to odbity pocisk [[Critical hits/pl|krytyczny]].
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Garante [[critical/pt-br|dano crítico]] atacando pelas costas.<br/>
 
{{Pro}} Custo do uso de cada rajada comprimida aumentada em 150%.<br/>
 
{{Pro}}Não começ aleatória [[crítica hits|Ataques críticos]]. <br/>
 
{{Info}}Hit: inflama inimigo. <br/>
 
{{Info}}Fogo secundário faz o [[compression blast/pt-br|air blast]] que empurram o inimigo, reflete Conjéteis do inimigo  e extingue o fogo nos colegas de equipe, usando 50 de munição por rajada. Todos foguetes/granadas/flechas vão infligir dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]].
 
  | ru =
 
{{Con}}Наносит [[Critical hits/ru|критические попадания]] при атаке со спины.<br/>
 
{{Pro}}Для сжатого воздуха требуется на 150% больше боеприпасов (50 вместо 20).<br/>
 
{{Pro}}Не наносит случайных [[Critical hits/ru|критических попаданий]].<br/>
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника. <br/>
 
{{Info}}Дополнительная атака позволяет совершить [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], который отталкивает противников, отражает вражеские снаряды и тушит союзников, расходуя на это 50 единиц боеприпасов за раз. Все отраженные снаряды нанесут [[Mini-Crit/ru|мини-критический]] урон.
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|139.5}}|{{common string|cwt sec|418.5}}|max}}
 
{{afterburn damage|4|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Gives 65% slower weapon switch.<br/>
 
{{Pro}}Deals 10% more damage.<br/>
 
{{Pro}}Deals 25% more [[Fire|afterburn]] damage.<br/>
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy Conjectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected Conjectiles will inflict [[Critical hits#Mini-Crit|Mini-Crit]] damage.
 
  | cs =
 
{{Con}}O 65% rychlejší změna zbraní.<br/>
 
{{Pro}}O 10% menší poškození.<br/>
 
{{Pro}}Způsobuje o 25% méně poškození [[Fire/cs|hořením]].<br/>
 
{{Info}}Sekundární střelba vypustí [[compression blast/cs|stlačený vzduch]], který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí [[Critical hits/cs#Mini-krity|MiniKritické]] poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické).
 
  | da =
 
{{Con}}Give 65% hurtigere våbenskifte.<br/>
 
{{Pro}}-25% [[Fire/da|brandsakde]].<br/>
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og Conjektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 20 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
  | de =
 
{{Con}}65% schnellerer Waffenwechsel<br/>
 
{{Pro}}-10% geringerer Schaden.<br/>
 
{{Pro}}25% geringerer [[Flame/de|Flammen]]schaden.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition Con Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
 
  | es =
 
{{Con}}El cambio de armas es un 65% más rápido.<br/>
 
{{Pro}}Causa un 10% menos de daño.<br/>
 
{{Pro}}Conduce un 25% menos de daño por quemadura.<br/>
 
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
 
{{Info}}Al usar el fuego secundario se Conduce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los Conyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Prosume 20 de munición por cada explosión. Todos los Conyectiles redirigidos causarán daño [[Mini-Crit/es|minicrítico]].
 
  | fi =
 
{{Con}}65% nopeampi aseenvaihto.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 10% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}25% pienempi [[Fire/fi|jälkipolttovahinko]].<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin tekee [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], joka työntää vihollisia Pyrosta pois päin, kimmottaa vihollisten Conjektiileja ja sammuttaa palavat joukkuekaverit. Yksi ilmapuhallus käyttää 20 ammusta. Kaikki kimmotetut Conjektiilit tekevät [[Critical hits/fi#Mini-Crit|mini-kriittistä]] vahinkoa.
 
  | fr =
 
{{Con}}Changement d'arme 65% plus rapide.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 10% de dégâts de moins.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts de [[Fire/fr|postcombustion]] de moins.<br/>
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Le tir secondaire déclenche un [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] qui Conjette les ennemis, renvoie des Conjectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les Conjectiles renvoyés infligeront des [[Critical Hits/fr#Mini-rit|Mini-Crits]].
 
  | it =
 
{{Con}}Aumenta del 65% la velocità di cambio d'arma.<br/>
 
{{Pro}}Infligge il 25% in meno di danni da [[fire/it|bruciatura]].<br/>
 
{{Info}}Il fuoco secondario spara soffi di [[compression blast/it|aria compressa]] che scagliano indietro nemici, respingono Coniettili ed estinguono le fiamme sugli alleati Prosumando 20 munizioni a soffio. Tutti i Coniettili respinti infliggono un [[Mini-Crit/it|mini-critico]].
 
  | ja =
 
{{Con}}武器切り替えを 65% 高速化<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -10%<br/>
 
{{Pro}}[[Fire/ja|炎(延焼)]]ダメージ -25%
 
  | ko =
 
{{Con}}무기 교체가 65% 빨라집니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 10% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}[[Fire/ko|화상]] 피해가 25% 적습니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}보조 발사는 적을 밀어내고 상대편 발사체를 반사하고, 아군에 붙은 불을 꺼주는 사용 시 탄약이 20 소모되는 [[compression blast/ko|압축 공기]]를 분사합니다. 반사된 모든 발사체는 [[Critical hits/ko#미니 크리|소형 치명타]]가 적용됩니다.
 
  | nl =
 
{{Con}}Geeft 65% fsnellere wapenwissel.<br/>
 
{{Pro}}Deelt 25% minder [[Fire/nl|afterburn]] schade uit.<br/>
 
{{Info}}Secundaire vuur schiet compressiestoten af die ivjanden terugblaast,  Conjectielen deflecteerd, en vlammen uitblusd bij teamleden, en gebruikt 20 munitie per compressiestoot. Alle gedeflecteerde raketten/granaten/pijlen zullen [[Critical hits/nl#Mini-Crit|Mini-voltreffer]]schade doen.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Przyspiesza zmianę broni o 65%.<br/>
 
{{Pro}}Podpalenie zadaje o 10% mniej obrażeń.<br/>
 
{{Pro}}[[Fire/pl|Palący się]] wrogowie odnoszą o 25% mniej obrażeń.<br/>
 
{{Info}}Przy trafieniu: podpala wrogów.<br/>
 
{{Info}}Alternatywny atak wyrzuca strumień [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]], który odrzuca wrogów, odbija niektóre wrogie pociski i gasi [[Fire/pl|płonących]] sojuszników, używając '''50''' sztuk amunicji na każdy podmuch. Każda odbity pocisk zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], o ile nie jest to odbity pocisk [[Critical hits/pl|krytyczny]].
 
  | pt-br =
 
{{Con}}A troca de armas é 65% mais rápida.<br/>
 
{{Pro}}Dano de 10% a menos.<br/>
 
{{Pro}}Causa 25% menos dano [[Fire/pt-br|pós-queimadura]].<br/>
 
{{Info}}Hit: inflama inimigo. <br/>
 
{{Info}}Fogo secundário faz o [[compression blast/pt-br|air blast]] que empurram o inimigo, reflete Conjéteis do inimigo  e extingue o fogo nos colegas de equipe, usando 20 de munição por rajada. Todos foguetes/granadas/flechas vão infligir dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]].<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Оружие переключается на 65% быстрее.<br />
 
{{Pro}}Наносит на 10% меньше урона.<br />
 
{{Pro}}Наносит на 25% меньше урона от [[Fire/ru|догорания]].<br />
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника. <br/>
 
{{Info}}Дополнительная атака позволяет совершить [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], который отталкивает противников, отражает вражеские снаряды и тушит союзников, расходуя на это 20 единиц боеприпасов за раз. Все отраженные снаряды нанесут [[Mini-Crit/ru|мини-критический]] урон.
 
  }}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Phlogistinator|{{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Wrap Assassin|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Phlogistinator}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrap Assassin}}
| align="center" | 200
+
| {{Pro}} Alt-Fire: Launches a festive ornament that shatters not causing bleeding. The Bauble will recharge over 1,5 seconds, can't be picked up from the ground after launch, or can't be replenished from a resupply cabinet.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Deals 70% more damage.<br/>
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|139.5}}|{{common string|cwt sec|418.5}}|max}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Upon dealing enough fire damage, secondary fire initiates 'Mmmph', which fully restores health and gives guaranteed Critical hits over a short period of time. Damage taken is reduced to a fraction during the taunt.<br/>
 
{{Pro}}Cannot fire blasts of compressed air.<br/>
 
{{Pro}}Does not get random [[Critical hits|Critical]] hits. <br/>
 
{{Pro}}Deals 10% more damage.<br/>
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.
 
  | cs =
 
{{Con}}Všechno ohnivé poškození nabíjí "Mmmmph" metr, ten po spuštění obniví zdraví a na několik sekund spustí kritické zásahy.<br/>
 
{{Pro}}Neumí odfukovat.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
{{Pro}}O 10% méně poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Nachdem genug Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'MMMFH' Modus aktiviert. Dieser Modus stellt die volle Gesundheit wieder her, und garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Erhaltener Schaden wird während der Zeit der Aktivierung reduziert.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
 
{{Pro}}-10% verursachter Schaden.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.
 
  | es =
 
{{Con}}El daño de fuego realizado por el Pyro aumentará una barra de "Mmmf". Una vez está llena, se puede activar mediante el comando de fuego secundario, lo que activa una burla que rellenará la vida y dará un corto subidón de críticos. Durante la burla el daño recibido disminuye.<br/>
 
{{Pro}}No tiene explosión de aire comprimido.<br/>
 
{{Pro}}Sin impactos [[Critical hits/es|críticos]] aleatorios.<br/>
 
{{Pro}}Causa un 10% menos de daño.<br/>
 
{{Info}}En hit: inflama enemigo.
 
  | fi =
 
{{Con}}Tehtyään tarpeeksi tulivahinkoa, pelaaja voi aktivoida 'Mmmph'-mittarin käyttämällä toissijaista ampumisnäppäintä. 'Mmmph'-mittarin käyttäminen täyttää pelaajan terveyden ja takaa 100% kriittiset osumat lyhyeksi aikaa. Pilkan aikana pelaajan ottama vahinko vähentyy murto-osaan.<br/>
 
{{Pro}}Ei voi tehdä ilmapuhalluksia.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia [[Critical hits/fi|kriittisiä]] osumia.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 10% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.
 
  | fr =
 
{{Con}}Après avoir infligé suffisamment de dégâts de feu, le tir secondaire permet d'activer le 'Mmmph', qui soigne totalement et donne des coups critiques garantis avec cette arme durant un courte période de temps. Les dégâts subis sont grandement réduis lors de la raillerie.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut réaliser de [[airblast/fr|tir d'air comprimé]].<br/>
 
{{Pro}}Ne peut infliger de coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 10% de dégâts de moins.<br/>
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.
 
  | it =
 
{{Con}}Tutto il danno da fuoco incrementa la barra 'Mmmph', da attivare per ricaricare la salute e infliggere colpi critici per alcuni secondi.<br/>
 
{{Pro}}Danni inflitti -10%<br/>
 
{{Pro}}Nessun [[Critical/it|colpo critico]] casuale.<br/>
 
{{Pro}}Impossibile usare il [[compression blast/it|Compressore]].
 
  | ja =
 
{{Con}}あらゆる炎ダメージによって「Mmmph」ゲージが貯まり、サブ攻撃キーで効果発動することによってヘルスが全回復し、数秒間攻撃が100%クリティカルになる。Mmmph発動ポーズ中は被ダメージが減少<br/>
 
{{Pro}}[[airblast/ja|エアーブラスト]]なし<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルなし<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -10%
 
  | ko =
 
{{Con}}충분한 화염 피해를 입히면, 보조 발사키를 눌러 체력을 모두 회복하고 일정 시간동안 치명타를 가할 수 있는 '무앙'을 발동합니다. 도발 도중 받는 피해가 줄어듭니다.<br/>
 
{{Pro}}압축 공기를 분사할 수 없습니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다. <br/>
 
{{Pro}}피해량이 10% 적습니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.
 
  | nl =
 
{{Con}}Na het doen van genoeg vuurschade, activeerd de secundaire vuurknop de 'Mmmph', welke volledig leven hersteld gegarandeerde voltreffers geeft gedurende een korte periode. Verkregen schade is gereduceerd tot een fractie gedurende de bespotting.<br/>
 
{{Pro}}Kan geen [[airblast/nl|compressiestoot]] uitvoeren.<br/>
 
{{Pro}}Doet geen willekeurige [[Critical/nl|voltreffers]].<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}Wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują wskaźnik "Mmmph", który można aktywować, aby odnowić zdrowie i przez kilka sekund zadawać obrażenia krytyczne.<br/>
 
{{Pro}}Bez [[airblast|strumienia sprężonego powietrza]].<br/>
 
{{Pro}}Bez losowych [[Critical Hits|obrażeń krytycznych]].<br/>
 
{{Pro}}Zadaje 10% mniej obrażeń.<br/>
 
{{Info}}Przy trafieniu: podpala wrogów.
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Após lidar bastante dano de fogo, fogo secundário inicia 'Mmmph', que totalmente restaura a saúde e dá crítica garantida hits durante um curto período de tempo. Dano recebido é reduzido a uma fração durante o taunt. <br/>
 
{{Pro}}Não pode disparar rajadas de ar comprimido. <br/>
 
{{Pro}}Não começ aleatória [[crítica hits|Ataques críticos]]. <br/>
 
{{Pro}}Dano de 10% a menos.<br/>
 
{{Info}}Hit: inflama inimigo.
 
  | ru =
 
{{Con}}Нанеся достаточно урона огнём, альтернативная атака активирует насмешку «МММФХ», которая восстановит здоровье поджигателя и даст гарантированные криты на несколько секунд. Урон, получаемый во время насмешки уменьшается на 75%.<br/>
 
{{Pro}}Нельзя использовать выстрел сжатым воздухом.<br/>
 
{{Pro}}Не наносит случайных [[Critical hits/ru|критических попаданий]].<br/>
 
{{Pro}}Наносит на 10% меньше урона.<br/>
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.
 
  }}
 
|-
 
!{{Table icon|Rainblower|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Rainblower}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|153.5}}|{{common string|cwt sec|460.5}}|max}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On Equip: Visit Pyroland.<br/>
 
{{Pro}}Only visible in Pyroland.<br/>
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}Secondary fire blasts [[compression blast|compressed air]] which knocks back enemies, redirects enemy Conjectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected Conjectiles will inflict [[Critical hits#Mini-Crit|Mini-Crit]] damage.
 
  | cs =
 
{{Con}}Po nasazení:Navštiv Pyroland.<br/>
 
{{Pro}}Viditelné pouze v Pyrolandu.<br/>
 
{{Info}}Sekundární střelba vypustí [[compression blast/cs|stlačený vzduch]], který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí [[Critical hits/cs#Mini-krity|MiniKritické]] poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické).
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland<br/>
 
{{Pro}}Nur sichtbar in Pyroland<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition Con Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
 
  | es =
 
{{Con}}Por equipar: Visita Pyroland. <br/>
 
{{Pro}}Sólo visible en Pyroland. <br/>
 
{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
 
{{Info}}El fuego secundario Convoca una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]] que empuja a los enemigos, devuelve los Conyectiles y extingue las llamas en un aliado. Prosume 20 de munición por cada explosión. Todos los Conyectiles redirigidos causarán impactos [[Mini-Crit/es|minicríticos]].
 
  | fi =
 
{{Con}}Käytettäessä: Vieraile Pyromaassa.<br/>
 
{{Pro}}Näkyvissä vain Pyromaassa.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin tekee [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], joka työntää vihollisia Pyrosta pois päin, kimmottaa vihollisten Conjektiileja ja sammuttaa palavat joukkuekaverit. Yksi ilmapuhallus käyttää 20 ammusta. Kaikki kimmotetut Conjektiilit tekevät [[Critical hits/fi#Mini-Crit|mini-kriittistä]] vahinkoa.
 
  | fr =
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés. <br/>
 
{{Info}}Le tir secondaire déclenche un [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] qui Conjette les ennemis, renvoie des Conjectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les Conjectiles renvoyés infligeront des [[Critical Hits/fr#Mini-rit|Mini-Crits]]. <br/>
 
{{Con}}S'équiper de cette arme permet de visiter [[Pyroland/fr|Pyroland]]. <br/>
 
{{Pro}}Uniquement visible à Pyroland. <br/>
 
  | it =
 
{{Con}} Attiva la Pirovisione.<br/>
 
{{Pro}} Visibile solo a [[Pyroland/it|Pirolandia]].<br/>
 
{{Info}}Il fuoco secondario spara soffi di [[compression blast/it|aria compressa]] che scagliano indietro nemici, respingono Coniettili ed estinguono le fiamme sugli alleati Prosumando 20 munizioni a soffio. Tutti i Coniettili respinti infliggono un [[Mini-Crit/it|mini-critico]].
 
  | ja =
 
{{Con}}装備中: Pyrolandへご招待<br/>
 
{{Pro}}Pyrolandにいるプレイヤーにしか見えない<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}착용 시: 파이로 동산으로 이동.<br/>
 
{{Pro}}파이로 동산에서만 보입니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}보조 발사는 적을 밀어내고 상대편 발사체를 반사하고, 아군에 붙은 불을 꺼주는 사용 시 탄약이 20 소모되는 [[compression blast/ko|압축 공기]]를 분사합니다. 반사된 모든 발사체는 [[Critical hits/ko#미니 크리|소형 치명타]]가 적용됩니다.
 
  | pl =
 
{{Con}}Przy użyciu: odwiedzasz Pyroland.<br/>
 
{{Pro}}Widoczne tylko w Pyroland.<br/>
 
{{Info}}Przy trafieniu: podpala wrogów.<br/>
 
{{Info}}Alternatywny atak wyrzuca strumień [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]], który odrzuca wrogów, odbija niektóre wrogie pociski i gasi [[Fire/pl|płonących]] sojuszników, używając '''50''' sztuk amunicji na każdy podmuch. Każda odbity pocisk zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], o ile nie jest to odbity pocisk [[Critical hits/pl|krytyczny]].
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Por equipar: Visite Pyroland. <br/>
 
{{Pro}}Apenas visível no Pyroland. <br/>
 
{{Info}}Hit: inflama inimigo. <br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При экипировке: посещение Пироландии. <br/>
 
{{Pro}}Оружие видно только в Пироландии. <br/>
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника. <br/>
 
{{Info}}Дополнительная атака позволяет совершить [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], который отталкивает противников, отражает вражеские снаряды и тушит союзников, расходуя на это 20 единиц боеприпасов за раз. Все отраженные снаряды нанесут [[Mini-Crit/ru|мини-критический]] урон.
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
=== secondary ===
+
==Soldier==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
'''NEEDS INVERTION'''
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 32
 
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | 16
 
| align="center" | {{base crit|30|90}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Con}}Guarantees Critical damage on burning targets.
 
  | cs =
 
{{Info}}Při zásahu zapálí nepřítele. <br/>
 
{{Con}}Garantuje Kritické poškození při zasažení hořícího cíle.
 
  | da =
 
{{Info}}Sætter [[Fire/da|ild]] til fjenden.<br/>
 
{{Con}}Giver garenteret [[Critical/da|kritisk]] skade på brændende fjender.
 
  | de =
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Con}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.
 
  | es =
 
{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
 
{{Con}}Garantiza daño crítico a jugadores en llamas.
 
  | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Con}}Tekee kriittisen osuman jo valmiiksi tumorea oleviin kohteisiin.
 
  | fr =
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Con}}Garantit des coups [[Crit/fr|critiques]] sur des cibles en feu.
 
  | it =
 
{{Info}}Manda a [[fire/it|fuoco]] i bersagli colpiti.<br/>
 
{{Con}}Garantisce danno critico Protro bersagli in fiamme.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
 
{{Con}}燃えているプレイヤーに対して 100% [[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒット
 
  | ko =
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Con}}불타고 있는 적에게 치명타를 가합니다.
 
  | nl =
 
{{Info}}Vijanden [[Fire/nl|branden]] zodra ze worden geraakt.<br />
 
{{Con}}[[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]] op brandende vijanden bij gemiddelde afstand (800 units).<br />
 
{{Con}}[[Critical/nl|Critical hit]] bij vijanden op langere afstand.<br />
 
  | pl =
 
{{Info}}Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.<br/>
 
{{Con}}Gwarantowane obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]] przy trafieniu podpalonych celów.
 
  | pt-br =
 
{{Info}} Ao atingir o inimigo, ateia-o em [[Fire/pt-br|fogo]].<br/>
 
{{Con}}Garante [[critical/pt-br|Crítico]] em alvos que já estão queimando.
 
  | ru =
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Con}}Наносит критический урон при попадании по горящему врагу.
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Detonator}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | 16
 
| align="center" | {{base crit|30|90}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does more damage than a normal hit. The [[knockback]] can be used to [[Jumping#Detonator jump|flare jump]].<br/>
 
{{Info}}Flares detonate on impact, with a greatly reduced explosion radius.<br/>
 
{{Info}}On detonation flare destroys enemy sticky bombs.<br/>
 
{{Con}}Guarantees Mini-Crit damage on burning targets, regardmore of distance (only when flare is not detonated).<br/>
 
{{Pro}}25% explosion self-damage vulnerability on user.
 
  | cs =
 
{{Info}}Při zásahu zapálí nepřítele.<br/>
 
{{Info}}Tlačítko Con sekundární střelbu odpálí za letu vystřelenou světlici, to způsobí malou explozi, která zapálí okolní nepřátele, ale způsobí menší poškození než normální zásah. [[knockback/cs|Odhození]], které exploze způsobí může být použito ke [[Jumping/cs#Detonator jump|skoku]].
 
{{Info}}Světlice vybuchnou po nárazu s velice malým radiusem výbuchu.<br/>
 
{{Con}}Způsobuje Mini-kritické poškození při zasažení hořícího nepřítele (pokud není světlice odpálena).<br/>
 
{{Pro}}O 25% větší poškození od vlastních explozí.
 
  | da =
 
{{Info}}Sætter [[Fire/da|ild]] til fjenden.<br/>
 
{{Info}}Sekundær angreb detonerer signalet. Hvilket skaber en lille eksplosion som sætter ild til fjender, men giver mindre skade end normalt. Eksplosionen can blive brugt til at [[Jumping/da#Flare jump|signal hoppe]].<br/>
 
{{Info}}Signalet detoner hvis den rammer en genstand, men med en meget reduceret eksplosions radius.<br/>
 
{{Con}}Giver garenteret [[Mini-Crit/da|Mini-kritisk]] skade på brændende fjender (kun når signalet ikke bliver detoneret).<br/>
 
{{Pro}}25% til sig selv.
 
  | de =
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der [[knockback/de|Rückstoss]] der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden..<br/>
 
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
 
{{Info}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/>
 
{{Con}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).<br/>
 
{{Pro}}Spieler erleidet 25% mehr Eigenschaden durch den Detonator.
 
  | es =
 
{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
 
{{Info}}El boton secundario detona la bengala. Crea una pequeña explosión que quema a todos los jugadores cercanos, pero hace menos daño. El [[Knockback/es|empujón]] puede usarse para realizar un [[Jumping/es#Flare jump|Salto Bengala]].<br/>
 
{{Info}}Las bengalas explotar al impactar, pero tienen el radio de la explosión es menor.<br/>
 
{{Con}}Causa [[Mini-Crit/es|minicrítico]] en objetivos ardiendo, sin tener en cuenta la distancia (Solo si la bengala no es detonada).<br/>
 
{{Pro}}Vulnerabilidad de daño Conpio al portador +25%.
 
  | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää vielä ilmassa olevan valoammuksen, aiheuttaen pienen räjähdyksen, joka sytyttää lähellä olevat vihollispelaajat. Valoammus tekee kuitenkin vähemmän vahinkoa normaalista osumasta. Tätä asetta voidaan käyttää [[Jumping/fi#Detonator jump|valoammushyppyyn]].<br/>
 
{{Info}}Valoammus räjähtää osumasta, mutta sillä on kuitenkin huomattavasti pienempi räjähdysalue.
 
{{Con}}Tekee mini-kriittistä vahinkoa jo valmiiksi tumorea oleviin kohteisiin etäisyydestä huolimatta (tämä toimii vain, mikäli valoammusta ei ole räjäytetty).
 
{{Pro}}Pelaja ottaa 25% enemmän vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.
 
  | fr =
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Le tir alternatif fait exploser les fusées en vol, créant une petite explosion enflammant les ennemis Conches; cela cause moins de dégâts qu'un tir classique. Le [[Knockback/fr|recul]] peut être utilisé pour faire un [[Jumping/fr#Sauts de Pyro|flare jump]].<br/>
 
{{Info}}Les fusées explosent aussi à l'impact, avec un rayon d'explosion très réduit.<br/>
 
{{Info}}Les explosions détruisent les bombes collantes ennemies.<br/>
 
{{Con}}Garantit des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]] si la cible est déjà en feu, quelle que soit la distance.<br/>
 
{{Pro}}+25% de vulnérabilité aux dégâts d'explosion auto-infligés.
 
  | it =
 
{{Info}}Manda a [[fire/it|fuoco]] i bersagli colpiti.<br/>
 
{{Info}}Il fuoco secondario fa detonare il razzo in volo. Ciò Convoca una piccola esplosione che manda a fuoco i giocatori limitrofi, Concurando tuttavia minor danno rispetto al colpo diretto. Il [[knockback/it|rinculo]] può essere utilizzato per un [[Jumping/it#Salto-Detonatore|salto-Detonatore]].<br/>
 
{{Info}}I razzi detonano all'impatto Pro un raggio di esplosione ridotto.<br/>
 
{{Con}}Garantisce un [[Crit/it#Mini-Critici|mini-critico]] Protro bersagli in fiamme (solo nel caso in cui razzo non sia detonato).<br/>
 
{{Pro}}Aumenta del 25% la vulnerabilità ai danni da esplosione autoinflitti.
 
  | ja =
 
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
 
{{Info}}サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が小さな爆発を起こし近くのプレイヤーを火だるまにするが、ダメージは通常ヒットより減少、また爆発の[[knockback/ja|反動]]は[[Jumping/ja#Flare jump|フレアジャンプ]]に利用可能<br/>
 
{{Info}}フレアが衝突で爆発すると爆発の半径が大幅に縮小される<br/>
 
{{Info}}フレアの爆発で敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
 
{{Con}}燃えているプレイヤーに対して 100%[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ヒット (フレアが爆破されていないときのみ)<br/>
 
{{Pro}}使用者は 25% 自爆ダメージに脆くなる
 
  | ko =
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}보조 발사 시: 비행 중인 조명탄을 폭파시켜 근처의 플레이어에게 불을 붙일 수 있습니다. 일반 화상 피해보다는 적은 피해가 가해집니다. [[knockback/ko|넉백]]을 이용하여 [[Jumping/ko#기폭총 점프|조명탄 점프]]를 할 수 있습니다.<br/>
 
{{Info}}조명탄을 충돌하면 작은 폭발을 이르킵니다.<br/>
 
{{Info}}조명탄을 폭파시키면 적의 점착폭탄을 파괴할 수 있습니다.<br/>
 
{{Con}}거리에 상관없이 불타고 있는 적에게 소형 치명타를 가합니다. (조명탄을 폭파시키지 않아야 합니다)<br/>
 
{{Pro}}자가 피해 취약성이 25% 증가합니다.
 
  | nl =
 
{{Info}}Bij treffer, ontvlamt vijand.<br/>
 
{{Info}}Alt-fire detoneerd lichtschot gedurende de vlucht, creeërt een kleine explosie die dichtbijzijnde spelers in brand steekt, maar minder schade doet als een normale treffer. De [[knockback/nl|terugslag]] kan gebruikt worden om te [[Jumping/nl#Flare jump|lichtschotspringen]].<br/>
 
{{Info}}Lichtschoten detoneren bij impact, met een zeer groot gereduceerde explosie radius.<br/>
 
{{Con}}Garandeerd mini-voltreffer schade bij brandende doelwitten, ongeacht de afstand (alleen wanneer lichtschot niet gedetoneerd is).<br/>
 
{{Pro}}25% explosie zelfschade kwetsbaarheid bij gebruiker. 
 
  | pl =
 
{{Info}}Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.<br/>
 
{{Info}}Alternatywny atak: Detonuje flary w powietrzu powodując mały wybuch podpalający i odpychający pobliskich wrogów.<br/>
 
{{Info}}Przy uderzeniu we wroga flary detonują się, powodując znacznie mniejszą eksplozję.<br/>
 
{{Info}}Zdetonowane flary niszczą bomby samoprzylepne.<br/>
 
{{Con}}Zadaje minikrytyczne obrażenia celom, które już stoją w płomieniach.<br/>
 
{{Pro}}+25% podatności na obrażenia od wybuchów.
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Ao acertar, [[Fire/pt-br|incendeia]] o inimigo.<br/>
 
{{Info}}Botão alternativo de tiro detona o flare durante o vôo, criando uma pequena explosão que incendeia jogadores próximos, mas que causa menos dano que um acerto normal. O efeito [[Knockback/pt-br|Knockback]] pode ser usado para fazer [[Jumping/pt-br#Flare jump|flare jump]].<br/>
 
{{Info}}Flares detonam no impacto, com um raio de explosão bem reduzido.<br/>
 
{{Con}}Garante dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]] em alvos pegando fogo, independentemente da distância (somente quando o flare não for detonado).<br/>
 
{{Pro}}25% de dano-próprio por explosão no usuário.
 
  | ru =
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Info}}Дополнительная атака: взрывает сигнальную ракету в полёте, создаётся небольшой взрыв, поджигающий ближайших игроков, но наносящий меньше урона, по сравнению с обычным попаданием. [[Knock back/ru|Отдача]] от взрыва может быть использована для совершения [[Jumping/ru#Пламенный прыжок|пламенного прыжка]].<br/>
 
{{Info}}Если сигнальная ракета взрывается при ударе, то радиус взрыва будет сильно уменьшен.<br/>
 
{{Info}}При взрыве сигнальная ракета уничтожит вражеские липучки.<br/>
 
{{Con}}Гарантирует нанесение [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критического]] урона по горящим врагам, независимо от дистанции (только тогда, когда сигнальная ракета не взорвана).<br/>
 
{{Pro}}На 25% больше урона от собственных взрывов.
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 32
 
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}15% slower weapon switch speed.<br/>
 
{{Con}}Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch.<br/>
 
{{Pro}}Has 50% larger clip size.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 15% rychlejší změna zbraní. <br/>
 
{{Con}}Minikritické poškození Conti hráčům, kteří jsou ve vzduchu, poze první 3 vteřiny po změně zbraní.<br/>
 
{{Pro}}Má o 50% menší zásobník.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}15% schnellerer Waffenwechsel.<br/>
 
{{Con}}Minikrits für 3 Sekunden nach Waffenwechsel gegen Gegner, die sich in der Luft befinden.<br/>
 
{{Pro}}Hat ein 50% kleineres Magazin.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Cambio de armas un 15% más rápido.<br/>
 
{{Con}}Convoca minicríticos a blancos que estén en el aire 3 segundos después de sacar el arma.<br/>
 
{{Pro}}Posee un cargador un 50% más pequeño.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}15% nopeampi aseenvaihto.<br/>
 
{{Con}}Tekee mini-kriittistä vahinkoa ilmassa oleviin kohteisiin 3 sekunnin sisällä aseenvaihdosta.<br/>
 
{{Pro}}50% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Changement d'arme 15% plus rapide.<br/>
 
{{Con}}Inflige des Mini-crits aux cibles en l'air durant 3 secondes après un changement d'arme.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 50%.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}15% velocità cambio d'arma.<br/>
 
{{Con}}Mini-critici sui bersagli a mezz'aria entro 3 secondi dal cambio d'arma.<br/>
 
{{Pro}}Caricatore più piccolo del 50%.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}武器の切り替えを 15% 高速化<br/>
 
{{Con}}武器の切り替え後3秒間、[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -50%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}무기 변경 속도가 15% 빨라집니다.<br/>
 
{{Con}}무기 변경 후 3초간 공중에 떠 있는 적에게 소형 치명타를 가할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 50% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}15% snellere wapenwissel.<br />
 
{{Con}}Mini-voltreffer op vijanden in de lucht voor 3 seconden na wapenwissel.<br />
 
{{Pro}}Heeft 50% kleiner magazijn.<br />
 
  | pl =
 
{{Con}}+15% szybsza zmiana broni.<br/>
 
{{Con}}Zadaje obrażenia minikrytyczne celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu.<br/>
 
{{Pro}}-50% pojemności magazynka.
 
  | ru =
 
{{Con}}Оружие переключается на 15% быстрее.<br/>
 
{{Con}}Наносит мини-криты по врагам, находящимся в воздухе, в течение 3 секунд после смены оружия.<br/><br/>
 
{{Pro}}Ёмкость магазина меньше на 50%.
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Manmelter|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Manmelter}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | ∞
 
| align="center" | {{base crit|30|90}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}No extra damage on burning targets.<br/>
 
{{Info}}Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).<br/>
 
{{Con}}Does not require ammo.<br/>
 
{{Con}}Conjectiles are 50% slower than other flares.<br/>
 
{{Pro}}Does not get random [[Critical hits|Critical]] hits.<br/>
 
{{Pro}}Has a 20% faster firing rate.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Při zásahu zapálí nepřítele.<br/>
 
{{Info}}Sekundární střelba: uhasí spoluhráče a přidá jednu kritickou střelu (max. 35).<br/>
 
{{Con}}Nepotřebuje munici<br/>
 
{{Con}}O 50% větší rychlost Conjektilu.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
{{Pro}}O 25% pomalejší rychlost střelby.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Kein Extraschaden bei brennenden Gegnern.<br/>
 
{{Info}}Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied (bis zu 35).<br/>
 
{{Con}}Benötigt keine Munition<br/>
 
{{Con}}Conjektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].<br/>
 
{{Pro}}Hat eine 20% langsamere Feuerrate.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
 
{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/>
 
{{Info}}El fuego secundario extingue las llamas en un aliado. El hacer esto le da un crítico por cada aliado que es extinguido
 
(hasta 35). <br/>
 
{{Con}}No requiere munición.<br/>
 
{{Con}}Los Conyectiles son un 50% más rápidos.<br/>
 
{{Pro}}Sin impactos [[Critical/es|críticos]] aleatorios.<br/>
 
{{Pro}}Velocidad de disparo -20%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Ei tee ylimääräistä vahinkoa jo valmiiksi tumorea oleviin kohteisiin.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampuminen sammuttaa joukkuekavereita. Jokaisesta joukkuekaverein sammuttamisesta saa 1 kriittisen osuman (maksimissaan kriittisiä osumia voi olla varastoituneena 35).
 
{{Con}}Ei vaadi ammuksia.
 
{{Con}}Conjektiilit ovat 50% nopeampia kuin muut valoammukset.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia [[Critical hits/fi|kriittisiä]] osumia.<br/>
 
{{Pro}}20% hitaampi tulitusnopeus.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}} Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}} Pas de dégâts supplémentaires infligés aux cibles en feu.<br/>
 
{{Info}} Le tir secondaire permet d'éteindre les coéquipiers en flammes. Chaque coéquipier éteint fournit 1 coup critique garanti à l'arme (jusqu'à 35).<br/>
 
{{Con}} Ne nécessite pas de munitions.<br/>
 
{{Con}} Les Conjectiles sont 50% plus rapides que les autres fusées de détresse.<br/>
 
{{Pro}} Ne peut causer de [[Critical hit/fr|coups critiques]] aléatoires.<br/>
 
{{Pro}} Cadence de tir réduite de 20%<br/>
 
  | it =
 
{{Info}}Manda a [[Fire/it|fuoco]] i nemici colpiti.<br/>
 
{{Info}}Il fuoco secondario spegne le fiamme sui compagni di squadra.<br/>
 
{{Con}}Coniettili più veloci del 50%.<br/>
 
{{Con}}Non necessita di ricaricare.<br/>
 
{{Con}}Non necessita di munizioni.<br/>
 
{{Con}}I Coniettili non possono essere rifmorei.<br/>
 
{{Con}}Guadagna un [[critical|colpo critico garantito]] per ogni alleato spento.<br/>
 
{{Pro}}Nessun colpo critico casuale.<br/>
 
{{Pro}}Velocità di sparo minore del 20%.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
 
{{Info}}サブ攻撃で火だるまのチームメイトを消火し、その人数一人あたり1発のクリティカルショットを得られる(最大35発まで)<br/>
 
{{Con}}予備弾薬を必要としない<br/>
 
{{Con}}投射速度 +50%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}発射速度 20% 低速化<br/><br/>
 
{{Info}}燃えているプレイヤーに対してのダメージ増加はなし
 
  | ko =
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}불타는 적에게 추가 피해를 주지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}보조 발사: 팀원에 붙은 불을 꺼줍니다. 불을 꺼줄 때마다 치명타가 하나씩 쌓입니다. (최대 35발까지 보유할 수 있습니다).<br/>
 
{{Con}}탄약을 필요로 하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}발사체는 다른 조명탄보다 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}공격 속도가 20% 느립니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Bij treffer, ontvlamt vijand.<br/>
 
{{Info}}Secundaire vuurknop blust teamleden. Door dit te doen 1 gegarandeerde voltreffer per uitgeblust teamlid.<br/>
 
{{Con}}Geen munitie nodig.<br/>
 
{{Con}}Conjectielen zijn 50% sneller dan andere lichtschoten.<br/>
 
{{Con}}Conjectielen kunnen niet [[Airblast/nl|gedeflecteerd]] worden.<br/>
 
{{Pro}}Doet geen willekeurige [[Critical/nl|Voltreffers]].<br />
 
  | pl =
 
{{Info}}Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.<br/>
 
{{Info}}Atak alternatywny: gasi członków drużyny i uzyskuje trafienia krytycznye.<br/>
 
{{Con}}Nie wymaga amunicji.<br/>
 
{{Con}}+50% prędkości pocisku.<br/>
 
{{Con}}Pociski nie mogą zostać [[Airblast|odbite]].<br/>
 
{{Pro}}Brak losowych [[Critical hits|trafień krytycznych]].<br/>
 
{{Pro}}-20% częstotliwości ataku.
 
  | ru =
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Info}}Не наносит дополнительного урона горящим врагам.<br/>
 
{{Info}}Альтернативная атака: тушение союзников. Один гарантированный крит даётся за каждого потушенного союзника (можно накопить до 35 критов).<br/>
 
{{Con}}Не требует боеприпасов.<br/>
 
{{Con}}Снаряд летит на 50% быстрее (по сравнению с другими сигнальными ракетами).<br/>
 
{{Pro}}Не наносит случайных [[Critical hits/ru|критических попаданий]].<br/>
 
{{Pro}}Скорость стрельбы снижена на 20%.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Scorch Shot|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Scorch Shot}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | 16
 
| align="center" | {{base crit|15|45}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}On hit: ignites enemy.<br/>
 
{{Info}}No extra damage on burning targets.<br/>
 
{{Con}}Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius.<br/>
 
{{Con}}Flare can be used to destroy stickybombs.<br/>
 
{{Con}}Flare falls to the ground after directly hitting an enemy, lying there for a little while, potentially igniting those who touch it.<br/>
 
{{Pro}}-50% damage penalty.
 
  | cs =
 
{{Info}}Při zásahu zapálí nepřítele. <br/>
 
{{Con}}Světlice po zásahu odhodí cíl a zapálí poblíž stojící nepřátele.<br/>
 
{{Pro}}O 50% méně poškození.
 
  | de =
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Kein Extraschaden bei brennenden Gegnern.<br/>
 
{{Con}}Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück.<br/>
 
{{Con}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/>
 
{{Con}}Leuchtrakete fällt auf den Boden, bei einem direkten gegnerischen Treffer, wo diese für eine kurze Weile verbleibt und jeden Gegner entflammt, der diese berührt.<br/>
 
{{Pro}}-50% geringerer Schaden.
 
  | es =
 
{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/>
 
{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
 
{{Con}}Hace retroceder al objetivo cuando la bengala lo impacta directamente y quema al enemigo en un radio pequeño.<br/>
 
{{Con}}Las bengalas pueden destruir bombas lapa.<br/>
 
{{Con}}La bengala cae al suelo despues de impactar en un enemigo, durando un algo de tiempo en el suelo, potencialmente quemando a aquellos que la toquen.<br/>
 
{{Pro}}Daños reducidos un -50%.
 
  | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Ei tee ylimääräistä vahinkoa jo valmiiksi tumorea oleviin kohteisiin.<br/>
 
{{Con}}Ammus potkaisee kohdetta taaksepäin ja sytyttää lähellä olevat viholliset.<br/>
 
{{Con}}Ammusta voidaan käyttää tahmapommien tuhoamiseen.<br/>
 
{{Con}}Ammus putoaa maahan osuttuaan ensin suoraan viholliseen. Ammus on maassa vähän aikaa ja sytyttää kaikki, jotka koskettavat sitä.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 50% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Pas de dégâts supplémentaires infligés aux cibles en feu.<br/>
 
{{Con}}Le Conjectile inflige un recul à l'ennemi touché, puis explose en tombant au sol, enflammant les cibles sur une petite zone.<br/>
 
{{Con}}Les Conjectiles peuvent détruire les bombes collantes.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 50% de dégâts de moins.
 
  | it =
 
{{Info}} Manda a [[fire/it|fuoco]] i bersagli colpiti.<br/>
 
{{Con}} Garantisce danno critico Protro bersagli in fiamme.<br/>
 
{{Con}} Il bersaglio colpito dal razzo viene respinto.<br/>
 
{{Con}} I colpi possono distruggere le bombe adesive.<br/>
 
{{Con}} I nemici vengono incendiati in un piccolo raggio.<br/>
 
{{Pro}} Danni inflitti -50%.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
 
{{Con}}命中した相手を火だるまにし吹き飛ばす、物に当たった時は小爆発を起こして範囲内の敵に火をつける<br/>
 
{{Con}}フレア弾で敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
 
{{Con}}フレア弾が敵に命中後は地面に落ち小爆発を起こす<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -50%<br/><br/>
 
{{Info}}燃えているプレイヤーに対してのダメージ増加はなし
 
  | ko =
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}불타는 적에게 추가 피해를 주지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}조명탄은 적을 뒤로 밀어내고 좁은 범위에 있는 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Con}}조명탄을 이용하여 점착폭탄을 파괴할 수 있습니다.<br/>
 
{{Con}}적을 맞춘 후 바닥에 떨어진 조명탄은 바닥에 잠시 동안 머물러 건드리는 플레이어를 불태웁니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 -50% 낮습니다.
 
  | pl =
 
{{Info}}Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.<br/>
 
{{Info}}Brak dodatkowych obrażeń zadawanych palącym się wrogom.<br/>
 
{{Con}}Flara przy uderzeniu odpycha wroga i podpala go.<br/>
 
{{Con}}Flary mogą niszczyć bomby samoprzylepne.<br/>
 
{{Pro}}-50% zadawanych obrażeń.
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Nenhum dano extra na queima metas. <br/>
 
{{Con}}FLARE bate volta destino na batida e inflama o inimigo em um raio pequeno. <br/>
 
{{Pro}} -50% dano pena.
 
  | ru =
 
{{Info}}Не наносит дополнительного урона горящим врагам.<br/>
 
{{Con}}Сигнальная ракета отбрасывает цель при попадании и поджигает всех врагов в небольшом радиусе.<br/>
 
{{Con}}При взрыве сигнальная ракета уничтожит вражеские липучки.<br/>
 
{{Con}}После прямого попадания по врагу снаряд падает на землю, оставаясь некоторое время там и потенциально поджигая коснувшихся его.<br/>
 
{{Pro}}Наносит на 50% меньше урона.
 
  }}
 
|}
 
  
=== melee ===
+
==Pyro==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
'''NEEDS INVERTION'''
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| rowspan="7"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="7"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="7"  align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| rowspan="6" |
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
 
|-
 
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Axtinguisher|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| rowspan="2"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|33|195}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Guarantees Critical damage on burning targets.<br/>
 
{{Pro}}Deals 50% more damage on non-burning targets.<br/>
 
{{Pro}}No critical hits against non-burning targets.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Garantuje Kritické poškození Conti hořícím nepřátelům.<br/>
 
{{Pro}}O 50% méně poškození Conti nehořícím hráčům.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}100% chance for [[Critical/da|kritisk]] skade på brændende fjender.<br/>
 
{{Pro}}-50% skade mod ikke brændende fjender.<br/>
 
{{Pro}}Ingen kritisk skade mod ikke brændende fjender.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Garantiert [[Critical/de|kritischen Schaden]] bei brennenden Zielen.<br/>
 
{{Pro}}50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.<br/>
 
{{Pro}}Keine kritischen Treffer gegen nicht brennende Ziele.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Conbabilidad de [[Critical hits/es|crítico]] del 100% Protra jugadores que estén ardiendo.<br/>
 
{{Pro}}Reducción del 50% de daño a jugadores que no estén ardiendo.<br/>
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee kriittisiä osumia palaviin pelaajiin.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 50% vähemmän vahinkoa ei-palaviin pelaajiin.<br/>
 
{{Pro}}Ei tee kriittisiä osumia ei-palaviin pelaajiin.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Garantit des coups critiques sur les cibles en feu.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Pro}}Les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Garantisce danno critico Protro bersagli in fiamme.<br/>
 
{{Pro}}Infligge il 50% in meno di danni Protro bersagli non in fiamme.<br/>
 
{{Pro}}Nessun colpo critico casuale.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット<br/>
 
{{Pro}}燃えていないプレイヤーに対して -50% ダメージ<br/>
 
{{Pro}}燃えていないプレイヤーに対してクリティカルヒットなし
 
  | ko =
 
{{Con}}불타고 있는 적에게 치명타를 가합니다.<br/>
 
{{Pro}}불타고 있지 않은 적에게 50% 적은 피해를 입힙니다.<br/>
 
{{Pro}}불타고 있지 않은 적에게 치명타를 가하지 못합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Gegarandeerde [[Critical/nl|Crits]] op brandende vijanden.<br/>
 
{{Pro}}Deelt 50% minder schade uit aan vijanden die niet in brand staan.<br/>
 
{{Pro}}Geen willekeurige crits.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Gwarantowane obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]] przy trafieniu podpalonych przeciwników.<br/>
 
{{Pro}}-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy <br/>
 
{{Pro}}Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Garante [[Critical hits/pt-br|Críticos]] em alvos incendiados.<br/>
 
{{Pro}} Causa 50% menos de dano em alvos que não estão pegando fogo.<br/>
 
{{Pro}} Não possui Críticos aleatórios.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Гарантированный критический урон по горящим врагам.<br/>
 
{{Pro}}Наносит на 50% меньше урона не горящим игрокам.<br/>
 
{{Pro}}Не наносит критических попаданий по не горящим врагам. <br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Postal Pummeler|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Postal Pummeler}}
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| rowspan="2"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|49|146}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Deals double damage against enemy [[building]]s.<br/>
 
{{Con}}Able to remove [[Electro Sapper]]s.<br/>
 
{{Pro}}Deals 25% more damage against players.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Dvojnásobné poškození Conti nepřátelským [[building/cs|stavbám]].<br/>
 
{{Con}}Může odstranit [[Electro Sapper/cs|Electro Sapper]].<br/>
 
{{Pro}}O 25% méně poškození Conti hráčům.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}100% skade mod [[building/da|bygninger]].<br/>
 
{{Con}}Skade fjerner [[Electro Sapper/da|sappere]].<br/>
 
{{Pro}}-25% skade mod spillere.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Fügt gegnerischen [[building/de|Gebäuden]] doppelten Schaden zu.<br/>
 
{{Con}}Kann [[Electro Sapper/de|Sapper]] entfernen.<br/>
 
{{Pro}}Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Causa el doble de daño a las [[building/es|Prostrucciones]] enemigas.<br/>
 
{{Con}}Puede eliminar un [[Electro Sapper/es|Zapador]] enemigo.<br/>
 
{{Pro}}Daños causados a otros jugadores –25%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee kaksi kertaa enemmän vahinkoa vihollis[[building/fi|rakennuksiin]].<br/>
 
{{Con}}Pystyy poistamaan [[Electro Sapper/fi|Tyhjentäjiä]].<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa pelaajiin.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux [[building/fr|Prostructions]].<br/>
 
{{Con}}Permet de détruire des {{item link|Electro sapper}} ennemis  en un seul coup.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts de moins aux joueurs.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Infligge il doppio dei danni Protro le [[buildings/it|costruzioni]] nemiche.<br/>
 
{{Con}}È in grado di rimuovere gli [[Electro Sapper/it|Artificieri]].<br/>
 
{{Pro}}Infligge il 25% in meno di danni Protro i giocatori.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}[[buildings/ja|装置]]に対して 100% ダメージ<br/>
 
{{Con}}ダメージで[[Sapper/ja|サッパー]]を排除可能<br/>
 
{{Pro}}プレイヤーに対して -25% ダメージ
 
  | ko =
 
{{Con}}적 [[building/ko|구조물]]에 두 배의 피해를 입힙니다.<br/>
 
{{Con}}[[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 제거할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}플레이어에게 25% 적은 피해를 입힙니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Deelt dubbele schade uit tegen [[buildings/nl|Prostructies]] van de tegenstander.<br/>
 
{{Con}}Verwijderd [[Electro Sapper/nl|Elektrosappers]] met èèn slag.<br/>
 
{{Pro}}Doet 25% minder schade tegen spelers..<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Zadaje podwójne obrażenia przeciwko wrogim [[Building/pl|konstrukcjom]].<br/>
 
{{Con}}Potrafi zniszczyć [[Electro Sapper/pl|Sapery]] wroga.<br/>
 
{{Pro}}-25% obrażeń przeciwko graczom.<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Causa dano dobrado Protra Prostruções inimigas.<br/>
 
{{Con}} Prosegue remover [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]]s colocados em Prostruções aliadas.<br/>
 
{{Pro}} Causa 25% menos dano Protra jogadores.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Наносит двойной урон вражеским [[buildings/ru|постройкам]]<br/>
 
{{Con}}Сносит вражеские [[Electro Sapper/ru|жучки]].<br/>
 
{{Pro}}Наносит на 25% меньше урона игрокам.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Maul|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Maul}}
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On kill: restores 75 health points. Can [[overheal]] from maximum health.<br/>
 
{{Pro}}Raises melee vulnerability by 20% while active.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zabití: Přidá 75 bodů zdraví, může [[overheal/cs|přeléčit]] uživatele.<br/>
 
{{Pro}}O 20% více utrženého poškození od zbraní na blízko při používání.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}+75 livspoint gendannet ved drab og kan [[overheal/da|overhele]] ved maximum liv.<br/>
 
{{Pro}}+20% fra nærkamps våben mens aktiv.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Heilt 75 HP Con erledigtem Gegner und kann [[overheal/de|überheilen]].<br/>
 
{{Pro}}Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al matar Pro esta arma se regeneran 75 puntos de salud. Causa [[overheal/es|exceso de curación]] si la salud es la máxima.<br/>
 
{{Pro}}Vulnerabilidad del 20% frente a impactos cuerpo a cuerpo.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Taposta: antaa pelaajalle 75 terveyspistettä. Pystyy [[overheal/fi|yliparantamaan]].<br/>
 
{{Pro}}Kun tämä ase on esillä, pelaaja ottaa 20% enemmän vahinkoa lähitaisteluaseista.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tuer avec cette arme permet au porteur de récupérer 75 points de vie. Ce bonus peut résulter en un [[overheal/fr|bonus d'extra-santé]].<br/>
 
{{Pro}}Lorsque cette arme est active, vulnérabilité aux dégâts infligés par des armes de mêlée accrue de 20%.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Ad ogni uccisione ripristina 75 [[health/it|punti salute]]. Può [[overheal/it|sovracurare]] oltre la salute massima.<br/>
 
{{Pro}}Aumenta del 20% la vulnerabilità alle armi corpo a corpo finché è attiva.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}キル時にヘルスが +75HP 回復(自己オーバーヒールも可)<br/>
 
{{Pro}}使用中、近接攻撃による被ダメージ +20%
 
  | ko =
 
{{Con}}처치 시: 체력을 75 포인트 회복합니다. 최대 체력을 넘어 [[overheal/ko|과치료]]상태에 이를 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}사용 중엔 근접 피해에 20% 취약합니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Herstelt 75 levenspunten  na het doden, en kan overhelen tot de maximale gezondheid.<br/>
 
{{Con}}Deelt 25% meer schade uit.<br/>
 
{{Pro}}Geen willekeurige Crits.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}+75 zdrowia przywróProego po zabiciu i nadleczenie przy maksymalnym życiu.<br/>
 
{{Pro}}+20% otrzymanych obrażeń od broni wręcz gdy aktywny.
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Ao matar, cura 75 pontos de saúde.<br/>
 
{{Pro}} Vulnerabilidade em ataques corpo-a-corpo aumentada em 20% quando a arma está ativa.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При убийстве: восстанавливает 75 очков здоровья. Может [[Healing/ru#Сверхлечение|cверхлечить]] выше максимального здоровья.<br/>
 
{{Pro}}При использовании: урон от оружия ближнего боя увеличен на 20%<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|82|244}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Deals 25% less damage.<br/>
 
{{Con}}When picking up [[health packs]], 50% extra health is given on wearer.<br/>
 
{{Pro}}When receiving health from other sources, such as a [[Dispenser]] or [[Medi Gun]], 75% more health is given on wearer.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}O 25% více poškození.<br/>
 
{{Con}}O 50% více zdraví z [[health packs/cs|balíčků]].<br/>
 
{{Pro}}O 75% méně zdraví od léčitelů.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}+25% forårsaget skade.<br/>
 
{{Con}}+50% livspoint fra livs pakker for bæreren.<br/>
 
{{Pro}}-75% livspoint for helberede for bæreren.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Fügt 25% mehr Schaden zu.<br/>
 
{{Con}}Bei Aufnahme von [[health packs/de|Gesundheitspaketen]], werden zusätzliche 50% geheilt.<br/>
 
{{Pro}}Andere Heilungen, wie durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder der [[Medi Gun/de|Medigun]], werden den Spieler 75% langsamer heilen.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Daños causados +25%.<br/>
 
{{Con}}Los [[health packs/es|botiquines]] recuperan un 50% más de vida.<br/>
 
{{Pro}}La vida recibida por [[Dispenser/es|Dispensadores]] o [[Medi Gun/es|Medics]] amigos es un se ha reducido un 75%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee 25% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Pelaaja saa 50% enemmän terveyttä [[health packs/fi|terveyspakkauksista]] tätä asetta käytettäessä.<br/>
 
{{Pro}}Pelaaja saa 75% vähemmän terveyttä muista lähteistä, kuten [[Dispenser/fi|Apulaitteista]] tai [[Medi Gun/fi|Lääkintäaseesta]].<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Inflige 25% de dégâts supplémentaires.<br/>
 
{{Con}}Le porteur reçoit 50% de soins supplémentaires des packs.<br/>
 
{{Pro}}Le porteur reçoit 75% de soins de moins des soigneurs ([[Medic/fr|Medics]] et {{item name|Dispenser}}s).<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Infligge il 25% in più di danni.<br/>
 
{{Con}}Aumenta del 50% la salute ripristinata dai [[Health/it#Kit Medici|kit medici]].<br/>
 
{{Pro}}Diminuisce del 75% la salute ripristinata da altre fonti, quali i [[Dispenser/it|Dispenser]] o la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]].<br/>
 
  | ja  =
 
{{Con}}与ダメージ +25%<br/>
 
{{Con}}着用者がパックから得られるヘルス +50%<br/>
 
{{Pro}}着用者がヒーラーから受け取るヘルス -75%([[Dispenser/ja|ディスペンサー]]や[[Medi Gun/ja|メディガン]]等が含まれる)
 
  | ko =
 
{{Con}}피해량이 25% 많습니다.<br/>
 
{{Con}}[[health packs/ko|체력 회복제]]를 습득했을 때, 50% 추가 체력을 회복해줍니다.<br/>
 
{{Pro}}[[Dispenser/ko|디스펜서]]나 [[Medi Gun/ko|메디 건]]같은 다른 요소에 의해 치료를 받을 경우, 회복률이 75% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}+25% extra schade.<br/>
 
{{Con}}+50% extra levenspunten van levenspakketen.<br/>
 
{{Pro}}-75% levenspunten van helers.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}+25% do zadanych obrażeń.<br/>
 
{{Con}}+50% więcej punktów zdrowia z apteczek dla noszącego.<br/>
 
{{Pro}}-75% tempa leczenia przez Medyków dla noszącego.
 
  | pt-br =
 
{{Con}}+25% Danos Causados.<br/>
 
{{Con}}+50% em pontos de saúde através dos pacotes de saúde.<br/>
 
{{Pro}}–75% em pontos de saúde de curadores.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Наносит на 25% больше урона.<br />
 
{{Con}}Восстанавливает на 50% больше здоровья при поднятии [[Health/ru#Аптечки|аптечек]].<br />
 
{{Pro}}Количество здоровья, получаемого от других источников ([[Dispenser/ru|раздатчика]] или [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]]) снижено на 75%.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|52|156}}
 
{{afterburn damage|6|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On Hit: target is engulfed in flames.<br/>
 
{{Pro}}Deals 20% more damage.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Zapálí zasažené nepřátele.<br/>
 
{{Pro}}O 20% méně poškození.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Ved træffer: målet bliver opslugt af flammer.<br/>
 
{{Pro}}-20% forårsaget skade<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 20% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al golpear quemas al enemigo.<br/>
 
{{Pro}}Daños causados –20%.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: kohde syttyy tuleen.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 20% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 20% de dégâts de moins.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}Manda a [[fire/it|fuoco]] i bersagli colpiti.<br/>
 
{{Pro}}Infligge il 25% in meno in danni.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: 相手を火だるまにする<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -20%
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 적을 불길에 휩싸이게 합니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 20% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Tegenstander vliegt in de brand zodra hij geraakt is.<br/>
 
{{Pro}}-20% schade.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Przy trafieniu: cel staje w płomieniach.<br/>
 
{{Pro}}-20% zadawanych obrażeń
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Em Acerto: alvo entra em chamas.<br/>
 
{{Pro}}–20% de dano feito<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании: поджигает цель.<br />
 
{{Pro}}Наносит на 20% меньше урона.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Third Degree|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Third Degree}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en = {{Con}}Damage transfers to all players Pronected by Medic beams.
 
  | cs = {{Con}}Poškození se také může převést přes léčiví paprsek na Medica.
 
  | de = {{Con}}Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.
 
  | es = {{Con}}El daño se transfiere a todos los jugadores Proectados por el rayo de curación del Medic.
 
  | fi = {{Con}}Kaikki Lääkintäaseen kautta yhdistetyt vihollispelaajat ottavat vahinkoa.
 
  | fr = {{Con}}Tous les joueurs Pronectés à la cible par un faisceau de soins deMedic subissent des dégâts.
 
  | it = {{Con}} Il danno è inflitto a tutti i nemici collegati da raggi guaritori ([[Medi Gun/it|Pistola medica]], [[Buildings/it|Dispenser]], [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] e [[Quick-Fix/it|Soluzione rapida]]).
 
  | ja = {{Con}}メディックの回復ビームで繋がっているプレイヤーにも一緒にダメージを与える
 
  | ko = {{Con}}치료 광선으로 연결된 모든 플레이어에게 피해를 가합니다.
 
  | nl = {{Con}}Schade loopt over naar alle spelers verbonden door Medi Gun-stralen.
 
  | pl = {{Con}}Trafia graczy połączonych z celem Conmieniem Mediguna. 
 
  | pt-br = {{Con}}Todos os jogadores Proectados pela cura da Arma Médica são golpeados
 
  | ru = {{Con}}Урон от оружия передаётся всем игрокам, соединённым лечебным лучом медика.
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Lollichop|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Lollichop}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On Equip: Visit Pyroland
 
{{Pro}}Only visible in Pyroland
 
  | cs =
 
{{Con}}Po nasazení:Navštiv Pyroland.
 
{{Pro}}Viditelné pouze v Pyrolandu.
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland
 
{{Pro}}Nur sichtbar in Pyroland
 
  | fi =
 
{{Con}}Käytettäessä: Vieraile Pyromaassa
 
{{Pro}}Näkyvissä vain Pyromaassa
 
  | fr =
 
{{Con}}S'équiper de cette arme permet de visiter [[Pyroland/fr|Pyroland]].
 
{{Pro}}Uniquement visible à Pyroland.
 
  | it =
 
{{Con}}Attiva la Pirovisione.<br/>
 
{{Pro}}Visibile solo a [[Pyroland/it|Pirolandia]].
 
  | ja =
 
{{Con}}装備中: Pyrolandへご招待
 
{{Pro}}Pyrolandにいるプレイヤーにしか見えない
 
  | ko =
 
{{Con}}착용 시: 파이로 동산으로 이동
 
{{Pro}}파이로 동산에서만 보입니다.
 
  | pl =
 
{{Con}}Przy użyciu odwiedzasz Pyroland<br/>
 
{{Pro}}Widoczne tylko w Pyroland
 
  | ru =
 
{{Con}}При экипировке: посещение Пироландии.
 
{{Pro}}Оружие видно только в Пироландии.
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Neon Annihilator|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Neon Annihilator}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|52|156}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}100% critical hit vs wet players.<br/>
 
{{Con}}Able to remove [[Electro Sapper]]s.<br/>
 
{{Pro}}-20% damage penalty vs. players.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}100% šance na kritický zásah Conti mokrým nepřátelům.<br/>
 
{{Con}}Může odstranit [[Electro Sapper/cs|Electro Sapper]].<br/>
 
{{Pro}}O 20% méně poškození Conti hráčům<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Immer kritische Treffer bei nassen Spielern.<br/>
 
{{Con}}Kann {{item link|Sapper}} entfernen.<br/>
 
{{Pro}}-20% geringerer Schaden gegen Spieler.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Coups critiques garantis sur les joueurs mouillés.<br/>
 
{{Con}}Peut détruire les {{item link|Sapper}}s.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 20% de dégâts de moins aux joueurs.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | it =
 
{{Con}}100% Conbabilità di colpi critici Protro nemici bagnati.<br />
 
{{Pro}}Danni inflitti -20%.<br />
 
{{Pro}}Nessun colpo critico casuale.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}濡れているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット({{Item link|Jarate}}、{{Item link|Mad Milk}}、水場の滴が垂れている状態、水中や浅瀬にいる状態が対象)<br/>
 
{{Con}}ダメージで[[Sapper/ja|サッパー]]を排除可能<br/>
 
{{Pro}}プレイヤーに対して -20% ダメージ<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}젖은 플레이어에게 치명타를 가합니다.<br/>
 
{{Con}}[[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 제거할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}적에게 -20% 적은 피해를 입힙니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
  | pl =
 
{{Con}}Trafienia krytyczne, gdy cel jest mokry<br/>
 
{{Con}}Uderzenia niszczą Sapery<br/>
 
{{Pro}}-20% zadawanych obrażeń<br/>
 
{{Pro}}Brak losowych trafień krytycznych
 
  | ru =
 
{{Con}}100% шанс крита по облитым врагам.<br/>
 
{{Con}}Сносит вражеские [[Electro Sapper/ru|жучки]].<br/>
 
{{Pro}}Наносит на 20% меньше урона по игрокам.<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br/>
 
}}
 
|-
 
|}
 
 
 
== Demoman ==
 
=== primary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| align="center" | 4 / {{tooltip|6|{{common string|cwt ps3 only}}}}
 
| align="center" | 16 / {{tooltip|30|{{common string|cwt ps3 xbox}}}}
 
| align="center" |'''{{common string|cwt direct hit}}''':
 
  
{{base crit|95–105|270–330}}
+
==Demoman==
 +
'''NEEDS INVERTION'''
  
'''{{common string|cwt after bounce}}''':
+
==Heavy==
 +
'''NEEDS INVERTION'''
  
{{base crit|22–64|190}}
+
== Engie ==
|{{lang
+
'''THIS SECTION IS NOT UP TO DATE (rescue ranger)'''
  | en =
 
{{Info}}Grenades have [[Damage|zero range falloff]] on a direct hit.<br />
 
{{Info}}Grenades explode on Protact with an enemy player or building, Convided they have not bounced first.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Poškození způsobené granáty při přímém zásahu [[Damage/cs|se nesnižuje s narůstající vzdáleností]].<br />
 
{{Info}}Granáty explodují při kontaktu s nepřátelským hráčem nebo budovou, pokud se však již neodrazily.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Granater har [[Damage{{if lang}}|ingen skade nedfald]] hvis man rammer fjenden direkte.<br />
 
{{Info}}Granater exploderer ved kontakt med en fjendtlig spiller eller bygning, hvis de ikke har hoppet inden.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Bei einem direkten Treffer nimmt der Schaden über [[Damage/de|längere Entfernungen]] nicht ab.<br />
 
{{Info}}Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf den Boden aufgekommen.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|daño por caída]] en impactos directos.<br />
 
{{Info}}Las granadas explotan al entrar en Protacto Pro un enemigo o Prostrucción sin haber rebotado primero.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Osuessaan suoraan kohteeseen, kranaattien vahinko ei vähene lentomatkan perusteella.<br/>
 
{{Info}}Kranaatit räjähtävät kosketuksesta vihollispelaajan tai -rakennuksen kanssa, mikäli ne eivät ole pompanneet mistään pinnasta sitä ennen.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Les grenades n'ont pas de [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|pénalité de dégâts liée à la distance]] lors d'un tir direct.<br />
 
{{Info}}Les grenades explosent au Protact avec un joueur ou bâtiment ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Le granate esplodono al Protatto col nemico, nel caso non abbiano ancora rimbalzato prima.<br>
 
{{Info}}A colpo diretto, le granate non subisProo la riduzione del raggio d'azione.<br>
 
  | ja =
 
{{Info}}ノーバウンドで相手に当てれば即爆発<br/>
 
{{Info}}ゼロ距離直撃により威力減衰する<br />
 
  | ko =
 
{{Info}}유탄으로 정확히 맞췄을 경우 [[Damage/ko|피해량]] 감소가 없습니다.<br />
 
{{Info}}한번도 튀지 않고 적 플레이어나 구조물에 닿으면 즉시 폭발합니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Granaten ontploffen bij Protact met een vijand, op voorwaarde dat ze niet eerst stuiteren. <br />
 
{{Info}}Granaten hebben geen schade afname bij direct Protact. <br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Granadas não sofrem de [[Damage/pt|falloff]] em tiros diretos. <br />
 
{{Info}}Granadas explodem automaticamente ao entrar em Protato com um inimigo ou algum edificio <br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito [[Damage/pt-br|falloff]] em acertos diretos.<br />
 
{{Info}}Granadas explodem automaticamente ao entrar em Protato com algum inimigo ou com alguma Prostrução.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Прямые попадания с дальней дистанции будут наносить [[Damage/ru|весь урон]].<br />
 
{{Info}}Гранаты взрываются при прямом попадании во врага.<br />
 
  | zh-hant =
 
{{Info}}如果榴彈沒在地上跳動而擊中敵人,榴彈就會直接爆炸。<br />
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=loch-n-load}}
 
| align="center" | 2
 
| align="center" | 16
 
| align="center" |'''{{common string|cwt direct hit}}''':
 
{{base crit|105–120|342–388}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Grenades have zero range falloff on a direct hit.<br />
 
{{Info}}Grenades explode only on Protact with an enemy player or building.<br />
 
{{Con}}Deals 20% less damage.<br />
 
{{Con}}Has 25% slower grenade travel speed.<br />
 
{{Pro}}Launched grenades shatter on surfaces.<br />
 
{{Pro}}Has a 50% larger clip size.<br />
 
{{Pro}}Deals 25% extra self-damage.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Poškození způsobené granáty při přímém zásahu [[Damage/cs|se nesnižuje s narůstající vzdáleností]].<br />
 
{{Info}}Granáty explodují při kontaktu s nepřátelským hráčem nebo budovou.<br />
 
{{Con}}Způsobuje o 20% vyšší poškození.<br />
 
{{Con}}Granáty letí o 25% rychleji.<br />
 
{{Pro}}Vystřelené granáty se při kontaktu s Constředím neškodně tříští.<br />
 
{{Pro}}Má o 50% menší zásobník.<br />
 
{{Pro}}Způsobuje o 25% vyšší sebepoškození.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Granater har ingen skade nedfald ved direkte slag.<br />
 
{{Info}}Granater exploderer ved kontakt med en fjendtlig spiller eller bygning.<br />
 
{{Con}}Giver 20% extra skade.<br />
 
{{Con}}Granater flyver 25% hurtigere.<br />
 
{{Pro}}Granater forsvinder når de rammer overflader.<br />
 
{{Pro}}Har 60% mindre magasins størrelse.<br />
 
{{Pro}}Giver 25% extra skade til en selv.<br />
 
  | de =  
 
{{Info}}Bei einem direkten Treffer nimmt der Schaden über längere Entfernungen nicht ab.<br />
 
{{Info}}Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder ein gegnerisches Gebäude treffen.<br />
 
{{Con}}Verursacht 20% mehr Schaden.<br />
 
{{Con}}+25% höhere Conjektilgeschwindigkeit.<br />
 
{{Pro}}Abgefeuerte Bomben zerschellen auf Oberflächen.<br />
 
{{Pro}}Eine 50% kleinere Magazingröße.<br />
 
{{Pro}}+25% Eigenschaden durch den Lochnesser.<br />
 
  | es =  
 
{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|daño por caída]] en impactos directos.<br />
 
{{Info}}Las granadas sólo explotan al entrar en Protacto Pro un enemigo o Prostrucción.<br />
 
{{Con}}Conduce un 20% más de daño.<br />
 
{{Con}}Velocidad de la granada +25%<br />
 
{{Pro}}Las bombas lanzadas se rompen sobre las superficies.<br />
 
{{Pro}}Tamaño del cargador -50%.<br />
 
{{Pro}}Conduce un 25% más de daño a ti mismo.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Osuessaan suoraan kohteeseen, kranaattien vahinko ei vähene lentomatkan perusteella.<br/>
 
{{Info}}Kranaatit räjähtävät vain osuessaan vihollispelaajaan tai -rakennukseen.<br/>
 
{{Con}}Tekee 20% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Kranaatit lentävät 25% nopeammin.<br/>
 
{{Pro}}Kranaatit hajoavat osuessaan pintoihin.<br/>
 
{{Pro}}50% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}Tämän aseen räjähdykset tekevät 25% enemmän vahinkoa aseen käyttäjään.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Les grenades n'ont pas de [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|pénalité de dégâts liée à la distance]] lors d'un tir direct.
 
{{Info}}Les grenades explosent au Protact avec un joueur ou bâtiment ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.<br />
 
{{Con}}Inflige 20% de dégâts supplémentaires.<br />
 
{{Con}}Vitesse des Conjectiles accrue de 25%.<br />
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 50%.<br />
 
{{Pro}}Les grenades lancées disparaissent au Protacts avec le décor.<br />
 
{{Pro}}Dégâts infligés à soi-même accrus de 25%.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Le granate esplodono a Protatto diretto Pro un menico.<br/>
 
{{Info}}Le granate non hanno raggio sul colpo diretto.<br/>
 
{{Con}}Danni inflitti +20%.<br/>
 
{{Con}}+25% Velocità dei Coniettili.<br/>
 
{{Pro}}-50% Dimensione caricatore.<br/>
 
{{Pro}}Le granate si vaporizzano sulle superfici.<br/>
 
{{Pro}}+25% Danni Protro se stessi.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}ゼロ距離直撃により威力減衰する<br/>
 
{{Con}}与ダメージ +20%<br/>
 
{{Con}}投射速度 +25%<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -50%<br/>
 
{{Pro}}発射した爆弾を接地時に破壊 (直撃させないと爆発せず消滅)<br/>
 
{{Pro}}自爆ダメージ +25%
 
  | ko =
 
{{Info}}유탄으로 정확히 맞췄을 경우 피해량 감소가 없습니다.<br />
 
{{Info}}적 플레이어나 구조물에 닿았을 때만 유탄이 폭발합니다.<br />
 
{{Con}}피해량 20% 상승.<br />
 
{{Con}}발사체 비행 속도 25% 향상.<br />
 
{{Pro}}벽이나 땅에 닿은 폭탄은 부서집니다.<br />
 
{{Pro}}장탄수가 50% 적습니다.<br />
 
{{Pro}}자가 피해를 25% 더 줍니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Granaten ontploffen bij Protact met een vijand. <br />
 
{{Info}}Granaten hebben geen schade afname bij direct Protact. <br />
 
{{Con}}Toegebrachte Schade +10%. <br />
 
{{Con}}+25% Conjectielsnelheid. <br />
 
{{Pro}}Magazijngrootte -60%. <br />
 
{{Pro}}Gelanceerde bommen spatten uiteen op oppervlakken. <br />
 
{{Pro}}+25% zelf toegebrachte schade. <br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em tiros diretos.<br />
 
{{Info}}Granadas explodem automaticamente ao entrar em Protato com algum inimigo ou com algum edificio.<br />
 
{{Con}}+20% de dano infligido.<br />
 
{{Con}}25% mais velocidade do Conjétil.<br />
 
{{Pro}}Bombas lançadas quebram-se quando tocam numa superfície.<br />
 
{{Pro}}-50% de munição carregada.<br />
 
{{Pro}}+25% de dano causado a si mesmo.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em acertos diretos.<br />
 
{{Info}}Granadas explodem automaticamente ao entrar em Protato com algum inimigo ou com alguma Prostrução.<br />
 
{{Con}}+20% de dano infligido.<br />
 
{{Con}}+25% de velocidade ao Conjétil.<br />
 
{{Pro}}Bombas lançadas se quebram ao tocar em superfícies.<br />
 
{{Pro}}-50% de munição carregada.<br />
 
{{Pro}}+25% de dano causado a si mesmo.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон.<br />
 
{{Info}}Гранаты взрываются при прямом попадании во врага.<br />
 
{{Con}}+20% к урону.<br />
 
{{Con}}+25% к скорости снаряда.<br />
 
{{Pro}}Выпущенные гранаты разрушаются при контакте с поверхностью.<br />
 
{{Pro}}–50% к размеру обоймы.<br />
 
{{Pro}}+25 к урону по себе.<br />
 
  | zh-hant =
 
{{Info}}榴彈只會在接觸到敵人或建築物才會造成傷害。<br />
 
{{Con}}比原本的榴彈多 20% 傷害。<br />
 
{{Con}}榴彈飛行速度增加 25%。<br />
 
{{Pro}}上膛數減為 2 發。<br />
 
{{Pro}}不直接命中敵人會自動粉碎而不會造成傷害。<br />
 
{{Pro}}自身傷害值增加 25%。<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|{{common string|craft}}}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Increases maximum health by 25.<br />
 
{{Con}}Increases turning speed while charging by 100%.<br />
 
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Zvyšuje maximální zdraví o 25 bodů.<br />
 
{{Con}}Zvyšuje rychlost zatáčení při chargi o 100%.<br />
 
{{Info}}Tento předmět funguje pasivně, nemusí (ani nemůže) být vybrán ("držen v ruce").<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Øger ens maksimale liv med 25.<br />
 
{{Con}}Øger evnen til at dreje mens man charger med 100%.<br />
 
{{Info}}Evnerne er passive, genstanden behøves ikke at vælges for at de bliver aktiveret.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Erhöhung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte.<br />
 
{{Con}}Eine 100% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms.<br />
 
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Incrementa la salud máxima 25 puntos.<br />
 
{{Con}}Aumenta un 100% el Protrol de giro mientras embistes.<br />
 
{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no es necesario seleccionarlas.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Lisää enimmäisterveyttä 25 terveyspisteellä.<br/>
 
{{Con}}Lisää kääntymisnopeutta 100%:lla ryntäyksen aikana.<br/>
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmente de 25 la santé maximale du porteur.<br />
 
{{Con}}Augmente de 100% la vitesse de rotation lors d'une charge.<br />
 
{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour agir.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}+25 Salute massima su chi lo indossa.<br />
 
{{Con}}+100% Manovrabilità in curva durante la carica.<br />
 
{{Info}}L'abilità è garantita passivamente, non necessita di essere selezionata tra le altre armi.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者の最大ヘルス +25<br/>
 
{{Con}}突進中の方向転換速度 +100%<br/>
 
{{Info}}特殊効果は着用時、自動的に付加される
 
  | ko =
 
{{Con}}최대 체력을 25 증가시켜 줍니다.<br />
 
{{Con}}돌격 시 방향 전환 능력을 100% 향상시켜 줍니다.<br />
 
{{Info}}능력을 수동적으로 부여하기 때문에, 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Vermeerd maximale gezondheid met 25.<br />
 
{{Con}}Vermeerdert draaisnelheid terwijl je rent met 100%. <br />
 
{{Info}}Geeft zijn vaardigheden passief, hoeft niet geselecteerd te zijn om te werken.  <br />
 
  | pt =
 
{{Con}}+25 de saúde máxima.<br />
 
{{Con}}+100% de velocidade de giro enquanto usado.<br />
 
{{Info}}As Habilidades são adquiridas passivamente, sem precisar de ter a arma seleccionada.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}+25 da vida máxima.<br />
 
{{Con}}+100% de velocidade do giro enquanto usa .<br />
 
{{Info}}Habilidades são adquiridas passivamente, sem precisar ter a arma selecionada.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Максимальный уровень здоровья: +25 ед.<br />
 
{{Con}}Управляемость во время разгона: +100%.<br />
 
{{Info}}Это оружие является пассивным и не может быть выбрано.<br />
 
  | zh-hant =
 
{{Con}}裝備者最大生命值增加 25 點。<br />
 
{{Con}}裝備者 +100% 衝刺時轉向力。<br />
 
{{Info}}只要裝備在身上就有效果。<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Bootlegger|{{common string|craft}}}}
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Loose Cannon|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:113px" align="center" | {{icon killicon|weapon=loose cannon}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4
 
| rowspan="2" align="center" | 16
 
| rowspan="2" align="center" |'''{{common string|cwt direct hit}}''':
 
  
{{base crit|50-101|151–302}}
 
 
'''{{common string|cwt after bounce}}''':
 
 
{{base crit|16-48|144}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.<br />
 
{{Info}}Cannonballs push players back on impact.<br />
 
{{Con}}Deals 50% less explosion damage.<br />
 
{{Con}}Has 50% slower Conjectile speed.<br />
 
{{Pro}}Cannonballs do not explode on impact.<br />
 
{{Pro}}-50% damage on Protact with surfaces.<br />
 
  | fr =
 
{{Info}}Tire des boulets de canon dont la mèche est longue de 2 secondes; ce délai peut être réduit en maintenant enfoncée la touche de tir principal.<br />
 
{{Info}}Les Conjectiles repoussent les joueurs à l'impact, et infligent des dégâts augmentant avec la distance.<br />
 
{{Con}}L'explosion des Conjectiles inflige 50% de dégâts supplémentaires.<br />
 
{{Con}}Vitesse des Conjectiles accrue de 50%.<br />
 
{{Pro}}Les Conjectiles n'explosent pas à l'impact.<br />
 
{{Pro}}L'explosion des Conjectiles inflige 50% de dégâts de moins après qu'ils aient touché une surface.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}砲弾は2秒で爆発する 攻撃キーを押し続けることにより爆発を早められる<br/>
 
{{Info}}砲弾はプレイヤーを押しのける<br/>
 
{{Pro}}砲弾は衝撃で爆発しない<br/>
 
{{Pro}}地面でバウンドすると与ダメージ -50%
 
  | ko =
 
{{Info}}포탄은 2초간의 점화시간이 있습니다. 발사 키를 눌러서 점화시간을 더 빠르게 조정할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}포탄이 플레이어와 부딪혔을 때 플레이어를 밀어냅니다.<br />
 
{{Pro}}포탄이 적과 부딪혀도 폭발하지 않습니다.<br />
 
{{Pro}}지면에 닿게 되면 피해량이 -50% 적게 가해집니다.<br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 2 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br />
 
{{Info}}Bolas de canhão empurram jogadores em impacto.<br />
 
{{Pro}}Bolas de canhão não explodem ao impacto.<br />
 
{{Pro}}-50% dano em Protacto com superfícies.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Стреляет пушечными ядрами, которые взрываются через 2 секунды после выстрела. Взрыв может произойти раньше, если удерживать кнопку выстрела.<br />
 
{{Info}}Снаряды отталкивают игроков при ударе.<br />
 
{{Pro}}Снаряды не взрываются при ударе.<br />
 
{{Pro}}Урон уменьшается на 50% после контакта с поверхностью.<br />
 
  | zh-hant =
 
{{Info}}炮彈有兩秒鐘的延遲爆炸時間;可藉由按住開火鍵提早點燃引信引爆炮彈。<br />
 
{{Info}}炮彈直接打中玩家時可將其推開。<br />
 
{{Con}}投射物飛行速度增快 50%。<br />
 
{{Con}}爆炸傷害增加 50%。<br />
 
{{Pro}}直接撞到物體時不會立刻爆炸。<br />
 
{{Pro}}炮彈碰到其他物體表面傷害值減少 50%。<br />
 
}}
 
|-
 
! style="height:113px" align="center" | {{icon killicon|weapon=loose cannon pushed}}
 
|}
 
 
 
=== secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 24
 
| align="center" | {{base crit|103—138|353}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.<br />
 
{{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.<br />
 
{{Info}}Can lay up to 8 stickybombs at once.<br />
 
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Pomocí tlačítka primární střelby jsou vystřeleny bomby, pomocí tlačítka sekundární střelby jsou všechny najednou odpáleny. Přidržením tlačítka primární střelby lze bomby vystřelit na větší vzdálenost.<br />
 
{{Info}}Stickybomby se přilepí k většině povrchů a zůstanou tam, dokud je hráč neodpálí nebo nezemře.<br />
 
{{Info}}Najednou může položit až 8 stickybomb.<br />
 
{{Info}}Stickybomby lze zničit pomocí jakékoliv zbraně, která střílí kulky, pomocí zásahu ze zbraně na blízko nebo explozí bomby ze zbraně Scottish Resistance či světlice ze zbraně Scorch Shot.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Primær angreb skyder klæbebomberne, sekundær angreb får dem til at eksplodere på en gang. Hvis man holder primær angreb nede, vil bomberne flyve længere.<br />
 
{{Info}}Klæbebomber sætter sig fast til de fleste overflader og bliver der intil spilleren enten detonerer dem eller dør.<br />
 
{{Info}}Kan ligge op til 8 Klæbebomber på en gang.<br />
 
{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br />
 
  | de =
 
{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Al fuego primario lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas a la vez. Puedes lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el fuego primario.<br />
 
{{Info}}Las bombas lapa se pegan en la mayoría de superficios y se quedan ahí hasta que las detones u otro jugador las rompa o te mate.<br />
 
{{Info}}Puedes poner 8 bombas lapa en el mismo momento.<br />
 
{{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir Pro un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br />
 
{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
 
{{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br />
 
{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à Conximité, d'une bombe de {{item name|Scottish Resistance}} d'un ennemi.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Fuoco primario lancia le bombe, fuoco secondario le fa esplodere tutte insieme. Tenendo premuto fuoco primario si può aumentare la distanza a cui vengono lanciate le bombe.<br>
 
{{Info}}Le bombe adesive si appiccicano alla maggiorparte delle superfici e rimangono Connte finché il giocatore non le fa detonare o muore.<br>
 
{{Info}}Può depositare al massimo 8 bombe allo stesso tempo.<br>
 
{{Info}}Le bombe adesive possono essere attaccate e distrutte Pro un'arma a Coniettili qualsiasi.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射、サブ攻撃キーで設置した爆弾全部を起爆、メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>
 
{{Info}}粘着爆弾はプレイヤーが死ぬか起爆するまで壁や地面などにくっ付く<br/>
 
{{Info}}一度に最大8個設置可能<br/>
 
{{Info}}粘着爆弾は敵の実弾系武器によって破壊される
 
  | ko =
 
{{Info}}주 발사 키를 누르면 폭탄을 발사하고, 보조 발사 키를 누르면 한번에 폭탄을 모두 폭파시킵니다. 주 발사키를 누르고 있으면 폭탄을 더 멀리 발사할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 대부분의 표면에 달라붙을 수 있고 플레이어가 폭파시키거나 죽기 전까지 남아있습니다.<br />
 
{{Info}}한번에 8개의 점착 폭탄을 설치할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 모든 무기와 근접무기, 또는 폭발하는 적의 스코틀랜드식 저항운동 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Primair vuur vuurt de bommen, secundair vuur laat ze allemaal exploderen. Primair vuur ingedrukt houden schiet de bommen verder. <br />
 
{{Info}}Kleefbommen plakken op de meeste oppervlakten en blijven gereed totdat de speler ze explodeert of sterft. <br />
 
{{Info}}Kan tot op 8 kleefbommen tegelijkertijd leggen. <br />
 
{{Info}}Kleefbommen kunnen aangevallen en vernietigd worden met alle kogel vurende wapens, een directe slag met een slagwapen of door de explosie van een vijandelijke Schotse Weerstand bom in de buurt. <br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
 
{{Info}}Stickybombs ficam pegadas a muitas superfícies e permanecem preparadas até o jogador as detonar ou morra.<br />
 
{{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br />
 
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, um ataque direto de uma arma melee, ou uma Scottish Resistance a detonar stickybombs próximas.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário as explodem ao mesmo tempo. Segurando o botão de fogo primário as lançará mais longe.<br />
 
{{Info}}Stickybombs grudam em todas superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br />
 
{{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br />
 
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo-a-corpo, ou por uma Resistência Escocêsa inimiga detonando stickybombs próximas às suas.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}} Бомбы-липучки взрываются при нажатии на соответствующую кнопку (кнопка по умолчанию: Правая кнопка мыши).<br />
 
{{Info}} Бомбы-липучки прилипают к большинству поверхностей и готовы быть взорванными подрывником.<br />
 
{{Info}} Одновременно можно установить максимум 8 бомб.<br />
 
{{Info}} Бомбы-липучки уничтожаются без взрыва при попадании в них пуль, шприцов, от удара оружием ближнего боя, или же от взрыва находящихся рядом бомб, выпущенных Шотландским сопротивлением.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | '''{{common string|cwt full charge}}''':
 
: {{common string|head|50|10}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or less damage.<br />
 
{{Con}}Adds 50% resistance to fire damage.<br />
 
{{Con}}Adds 40% resistance to explosive damage.<br />
 
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.<br />
 
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Tlačítko sekundární střelby aktivuje charge - hráč se rychle rozběhne kupředu, od poloviny běhu má garantované minikritické zásahy a na konci běhu pak plně kritické zásahy s jakoukoli zbraní na blízko. Nepřítel zasažený štítem při běhu utrží 50 a více bodů poškození.<br />
 
{{Con}}Snižuje utržené poškození ohněm o 50%.<br />
 
{{Con}}Snižuje utržené poškození od výbušnin o 40%.<br />
 
{{Info}}Tento předmět funguje pasivně, nemusí (ani nemůže) být vybrán ("držen v ruce").<br />
 
{{Info}}Nesnižuje poškození, které si hráč způsobí sám.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Sekundær angreb får spillere til at løbe hurtigt fremad, hvilket tilføjer mini-krits halvvejs og fuldt kritisk angreb ved fuldt angrebsløb, til hvilket som helst nærkamps våben. Hvilken som helst fjende som bliver ramt af skjoldet tager 50 eller mere skade.<br />
 
{{Con}}50% modstandsdygtighed mod flammekaster for bæreren.<br />
 
{{Con}}40% modstandsdygtighed mod eksplosioner for bæreren. <br />
 
{{Info}}Giver dens evner passivt, genstanden behøves ikke at vælges for at evnerne kan bruges.<br />
 
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br />
 
{{Con}}Einen 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
 
{{Con}}Einen 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Pro el clic secundario el jugador se lanzará Pro una velocidad brutal, a la vez que Prosigue mini críticos para cualquier impacto cuerpo a cuerpo. Si se placa a un jugador Pro el escudo, este perderá 50 puntos de saludo o más.<br />
 
{{Con}}Resistencia a armas de fuego +50%<br />
 
{{Con}}Resistencia a daño explosivo +40%<br />
 
{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin saa pelaajan ryntäämään eteenpäin nopeasti, muuttaen lähitaisteluaseiden vahingon puolimatkassa mini-kriittiseksi ja matkan loppuosassa kriittiseksi. Vihollinen, johon on osunut pelkästään kilpi, ottaa 50 tai enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}50% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Con}}40% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des mini-cris vers la moitié de la charge puis des coups critiques garantis à la fin de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br />
 
{{Con}}Fournit au porteur une résistance de 50% aux dégâts de feu.<br />
 
{{Con}}Fournit au porteur une résistance de 40% aux dégâts d'explosion.<br />
 
{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.<br />
 
{{Info}}Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Garantisce le sue abilità passivamente: non deve essere selezionato.<br>
 
{{Info}}Pro fuoco secondario, il giocatore viene scagliato in avanti a grande velocità, garantendo Mini-Critici (a metà carica) o [[Critical hits/it|Colpi critici]] (a carica massima) per ogni attacco. Ogni nemico colpito dalla carica in avanti riceve 50 o più di danno.<br>
 
{{Con}}Capacità ignifuga aggiuntiva del 50%.<br>
 
{{Con}}Resistenza alle esplosioni aggiuntiva del 40%.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで前方に猛スピードの突進攻撃、近接攻撃にミニクリティカル(中距離)/クリティカル(遠距離)効果を付加。突進のヒットにより50以上のダメージを与える。<br/>
 
{{Con}}着用者の炎ダメージ耐性 +50%<br/>
 
{{Con}}着用者の爆発ダメージ耐性 +40%<br/>
 
{{Info}}特殊効果は着用時、自動的に付加される<br/>
 
{{Info}}自爆ダメージを軽減することはできない<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사 키를 누르면 플레이어를 빠른 속도로 앞으로 돌진시키고 돌진 거리에 따라 근접무기의 피해를 절반 까지 돌진하면 소형 치명타, 완전히 돌진하면 치명타로 가해줍니다. 방패 돌진에 부딪힌 적은 50 이상의 피해를 입습니다.<br />
 
{{Con}}화염 피해에 50% 내성을 가집니다.<br />
 
{{Con}}폭발 피해에 40% 내성을 가집니다.<br />
 
{{Info}}수동적으로 능력을 부여하기 때문에, 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 내성이 없습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Secundair vuur laat de speler met hoge snelheid naar voren stormt, waardoor er mini-voltreffers gedaan kunnen worden halverwege de storm of voltreffers bij de volle storm met alle slagwapens. Een vijand geraakt met alleen het schild krijgt minimaal 50 schade. <br />
 
{{Con}}Voegt 50% vuurschade weerstand toe. <br />
 
{{Con}}Voegt 40% explosievenschade weerstand toe. <br />
 
{{Info}}Geeft de vaardigheden automatisch, hoeft niet geselecteerd te worden. <br />
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade. <br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 50 ou mais dano.<br />
 
{{Con}}50% mais resistência a fogo.<br />
 
{{Con}}40% mais resistência a explosivos.<br />
 
{{Info}}Garante as suas habilidades passivamente, não precisa de ser seleccionado.
 
{{Info}}Não garante resistência a dano feito pelo usuário.
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total Conduzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 50 de dano.<br />
 
{{Con}}50% mais resistência a fogo.<br />
 
{{Con}}40% mais resistência a explosivos.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
 
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado ao dano causado pelo usuário.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}} Альтернативная атака: можно атаковать более эффективно, устремившись навстречу противнику.<br />
 
{{Con}} Сопротивление огню: +50%.<br />
 
{{Con}} Сопротивление урону от взрывов: +40%.<br />
 
{{Info}} Нет необходимости переключаться на щит.<br />
 
{{Info}} Нет сопротивления к урону, нанесенному самому себе.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 36
 
| align="center" | {{base crit|103—138|353}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire makes all under the crosshair explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.<br />
 
{{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.<br />
 
{{Info}}Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.<br />
 
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.<br />
 
{{Con}}Can destroy enemy stickies.<br />
 
{{Con}}Can lay up to 14 stickybombs at once.<br />
 
{{Con}}Has 12 less ammo carried.<br />
 
{{Con}}Has 25% higher firing speed.<br />
 
{{Pro}}Stickybombs have 0.8 sec. longer priming time.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Pomocí tlačítka primární střelby jsou vystřeleny bomby, pomocí tlačítka sekundární střelby jsou všechny najednou odpáleny. Přidržením tlačítka primární střelby lze bomby vystřelit na větší vzdálenost.<br />
 
{{Info}}Stickybomby se přilepí k většině povrchů a zůstanou tam, dokud je hráč neodpálí nebo nezemře.<br />
 
{{Info}}Stickybomby jsou vidět skrze zdi a další překážky a mohou být selektivně odpáleny, pokud na ně hráč namíří a stiskne tlačítko primární střelby<br />
 
{{Info}}Stickybomby lze zničit pomocí jakékoliv zbraně, která střílí kulky, pomocí zásahu ze zbraně na blízko nebo explozí bomby ze zbraně Scottish Resistance či světlice ze zbraně Scorch Shot.<br />
 
{{Con}}Může zničit nepřátelské stickybomby.<br />
 
{{Con}}Může položit až 14 stickybomb najednou.<br />
 
{{Con}}Má 12 nesených nábojů navíc.<br />
 
{{Con}}Má o 25% vyšší rychlost střelby.<br />
 
{{Pro}}Stickybomby mají o 0.8 sekundy delší dobu odjištění.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Klæbebomber kan ses gennem vægge og andre forhindringer, og man kan vælge hvilke man vil detonere ved at sigte på dem og bruge sit sekundære angreb. <br />
 
{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br />
 
{{Con}}Kan destruere fjendens klæbebomber.<br />
 
{{Con}}Kan ligge op til 14 klæbebomber på samme tid.<br />
 
{{Con}}Man bærer 12 mere ammunition.<br />
 
{{Con}}25% hurtigere affyringshastighed.<br />
 
{{Pro}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
 
{{Con}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören.<br />
 
{{Con}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen.<br />
 
{{Con}}Zusätzliche 12 Haftbomben als Reservemunition.<br />
 
{{Con}}Hat eine 25% höhere Feuerrate.<br />
 
{{Pro}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Las bombas lapa se pueden ver a través de cualquier objeto o pared y se pueden seleccionar para detonar la que tú desees.<br />
 
{{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir Pro un disparo, un golpe cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa.<br />
 
{{Con}}Puede destruir las bombas lapa enemigas.<br />
 
{{Con}}Se pueden poner 14 bombas lapa al mismo tiempo.<br />
 
{{Con}}Cuenta Pro 12 bombas lapa en la munición.<br />
 
{{Con}}Velocidad de disparo +25%<br />
 
{{Pro}}Las bombas lapa explotan 0.8 segundos más tarde.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 
{{Con}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/>
 
{{Con}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 
{{Con}}12 ammusta enemmän kannettuna.<br/>
 
{{Con}}25% nopeampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Tahmapommien räjäyttäminen vie 0.8 sekuntia pidempään.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.<br />
 
{{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à Conximité, d'une bombe de {{item name|Scottish Resistance}} d'un ennemi.
 
{{Con}}Peut détruire les bombes collantes ennemies.<br />
 
{{Con}}Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.<br />
 
{{Con}}Transporte 12 bombes supplémentaires.<br />
 
{{Con}}Possède une cadence de tir 25% plus grande.<br />
 
{{Pro}}Les bombes collantes possèdent un temps de préparation plus long de 0,8 secondes.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Le bombe adesive sono visibili attraverso le pareti e ogni ostacolo, e possono essere detonate semplicemente selezionandole (guardando verso di loro).<br>
 
{{Con}}Può distruggere le bombe adesive nemiche.<br>
 
{{Con}}Può depositare al massimo 14 bombe allo stesso tempo.<br>
 
{{Con}}Ha 12 munizioni in più caricate.<br/>
 
{{Con}}Ha una velocità di fuoco maggiore del 25%.<br>
 
{{Pro}}0.8 secondi in più per la preparazione delle bombe.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}障害物越しに設置した粘着爆弾を確認できる<br/>
 
{{Con}}発射速度 +25%<br/>
 
{{Con}}着用者のサブ武器最大弾薬数 +50% (+12発)<br/>
 
{{Con}}パイプ爆弾最大数 +6 (14個)<br/>
 
{{Con}}照準近くの粘着爆弾を爆破<br/>
 
{{Con}}敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
 
{{Pro}}爆弾準備 0.8 秒低速化
 
  | ko =
 
{{Info}}주 발사 키를 누르면 폭탄을 발사하고, 보조 발사 키를 누르면 크로스헤어 안에 있는 모든 폭탄을 폭파시킵니다. 주 발사키를 누르고 있으면 폭탄을 더 멀리 발사할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 대부분의 표면에 달라붙을 수 있고 플레이어가 폭파시키거나 죽기 전까지 남아있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄을 벽이나 물체 너머서도 볼 수 있으며, 조준하고 보조 발사 키를 눌러서 선택적으로 폭파할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 모든 무기와 근접무기, 또는 폭발하는 적의 스코틀랜드식 저항운동 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}적의 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}한번에 14개의 점착 폭탄을 설치할 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 50% 더 많습니다.<br />
 
{{Con}}발사 속도가 25% 빠릅니다.<br />
 
{{Pro}}점착 폭탄 폭파 대기시간이 0.8초 더 깁니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaren door muren en andere obstakels, en kunnen selectief tot ontploffing worden gebracht door ernaar te kijken en de secundaire vuurknop te gebruiken.<br />
 
{{Info}}Kleefbommen kunnen aangevallen en vernietigd worden met alle kogel vurende wapens, een directe slag met een slagwapen of door de explosie van een vijandelijke Schotse Weerstand bom in de buurt.<br />
 
{{Con}}Kan vijandelijke kleefbommen vernietigen.<br />
 
{{Con}}Kan tot op 14 kleefbommen neerlegenn.<br />
 
{{Con}}Draagt 12 meer munitie.<br />
 
{{Con}}Heeft 25% hogere vuursnelheid.<br />
 
{{Pro}}0,8 sec. langere bombewapeningstijd.<br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br />
 
{{Info}}Stickybombs ficam coladas a quase todas as superfícies e permanecem Conntas até o jogador as detone ou morra.<br />
 
{{Info}}Stickies são visíveis por paredes e qualquer obstáculo, e podem ser seletivamente detonadas por apontar para elas e premir o botão de disparo secundário.<br />
 
{{Info}}Stickybombs podem ser atacadas e destruídas com qualquer arma que dispare balas, ataque direto de uma arma melee ou uma sticky de uma Scottish Resistance inimiga a detonar perto.<br />
 
{{Con}}Pode destruir stickies inimigas.<br />
 
{{Con}}Pode deixar até 14 stickies no total.<br />
 
{{Con}}Mais 12 de munição carregada.<br />
 
{{Con}}Dispara 25% mais rápido.<br />
 
{{Pro}}Stickybombs demoram 0.8 segundos mais até poderem ser detonadas.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Stickies são visíveis na parede ou qualquer obstáculo, e podem ser detonadas olhando diretamente para elas.<br />
 
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo-a-corpo, ou por uma Resistência Escocêsa inimiga detonando stickybombs próximas às suas.<br />
 
{{Con}}Pode destruir stickies dos inimigos.<br />
 
{{Con}}Pode deixar até 14 stickies ao total.<br />
 
{{Con}}Possui mais 12 de munição secundária.<br />
 
{{Con}}Possui uma taxa de fogo 25% maior.<br />
 
{{Pro}}Cada sticky demora 0.8 segundo a mais até poder ser detonada.<br /> 
 
  | ru =
 
{{Info}} Бомбы-липучки уничтожаются без взрыва при попадании в них пуль, шприцов, от удара оружием ближнего боя, или же от взрыва находящихся рядом бомб, выпущенных Шотландским сопротивлением.<br />
 
{{Info}} Позволяет подрывать только определенные группы бомб, расположенные в непосредственной близости от прицела игрока.<br />
 
{{Con}} Скорость выстрела: +25%.<br />
 
{{Con}} Можно заложить до 14 бомб-липучек.<br />
 
{{Con}} Можно уничтожать вражеские бомбы-липучки.<br />
 
{{Con}} Имеет 12 дополнительных боеприпасов.<br />
 
{{Pro}} Бомбы устанавливаются на 0.8 сек. медленнее.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 72
 
| align="center" | {{base crit|0|0}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.<br />
 
{{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.<br />
 
{{Info}}Can lay up to 8 stickybombs at once.<br />
 
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.<br />
 
{{Con}}Grants the player 200% extra max secondary ammo.<br />
 
{{Con}}No self inflicted blast damage taken.<br />
 
{{Pro}}Unable to damage enemies.<br />
 
{{Pro}}Unable to carry the intelligence<br />
 
{{Info}}No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Pomocí tlačítka primární střelby jsou vystřeleny bomby, pomocí tlačítka sekundární střelby jsou všechny najednou odpáleny. Přidržením tlačítka primární střelby lze bomby vystřelit na větší vzdálenost.<br />
 
{{Info}}Stickybomby se přilepí k většině povrchů a zůstanou tam, dokud je hráč neodpálí nebo nezemře.<br />
 
{{Info}}Najednou může položit až 8 stickybomb.<br />
 
{{Info}}Stickybomby lze zničit pomocí jakékoliv zbraně, která střílí kulky, pomocí zásahu ze zbraně na blízko nebo explozí bomby ze zbraně Scottish Resistance či světlice ze zbraně Scorch Shot.<br />
 
{{Con}}Umožňuje hráči nést o 200% více munice do sekundární zbraně.<br />
 
{{Con}}Nezpůsobí hráči žádné sebepoškození výbuchem.<br />
 
{{Pro}}Nemůže poškodit nepřátele.<br />
 
{{Pro}}Hráč nemůže nést kufřík s informacemi.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}200% maks. sekundær ammunition for bæreren.<br />
 
{{Con}}Ingen selvforskyldt sprængskade taget.<br />
 
{{Pro}}-100% forårsaget skade.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
 
{{Con}}200% größere Reservemunition.<br />
 
{{Con}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion.<br />
 
{{Pro}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br />
 
{{Pro}}Träger kann die Aktentasche mit Geheimmaterial nicht tragen<br />
 
{{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen).<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Munición del arma primaria +200%.<br />
 
{{Con}}No Conduce daños autoinflingidos.<br />
 
{{Pro}}No Conduce daños a enemigos.<br />
 
{{Info}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 
{{Con}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/>
 
{{Con}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/>
 
{{Pro}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/>
 
{{Pro}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua.<br/>
 
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.<br />
 
{{Con}}Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.<br />
 
{{Pro}}Ne peut infliger des dégâts aux ennemis.<br />
 
{{Pro}}Le porteur ne peut pas transporter les [[Intelligence/fr|documents]].<br />
 
{{Info}}Pas de coups critiques aléatoires (purement cosmétique, étant donné qu'ils n'infligeraient pas le moindre dégât).<br />
 
  | it =
 
{{Con}}200% di munizioni in più trasportabili.<br>
 
{{Con}}Nessun danno da esplosione autoinflitto.<br>
 
{{Pro}}Danno inflitto ai nemici assente.<br>
 
{{Pro}}+100% danni da esplosivi subiti.<br>
 
{{Pro}}+100% danni da fuoco subiti.<br>
 
{{Pro}}+100% danni da Coniettili subiti.<br>
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者のサブ武器最大弾薬数 +200%<br/>
 
{{Con}}自分の弾の爆破ダメージを受けない。<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -100%<br/>
 
{{Pro}}着用者は機密情報ブリーフケースを運べなくなる<br/>
 
{{Info}}ランダムクリティカルヒットなし(そもそもこのアイテムでダメージを与えられないので、あまり深い意味はない)
 
  | ko =
 
{{Info}}주 발사 키를 누르면 폭탄을 발사하고, 보조 발사 키를 누르면 한번에 폭탄을 모두 폭파시킵니다. 주 발사키를 누르고 있으면 폭탄을 더 멀리 발사할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 대부분의 표면에 달라붙을 수 있고 플레이어가 폭파시키거나 죽기 전까지 남아있습니다.<br />
 
{{Info}}한번에 8개의 점착 폭탄을 설치할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 모든 무기와 근접무기, 또는 폭발하는 적의 스코틀랜드식 저항운동 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 200% 많습니다.<br />
 
{{Con}}자가 폭파 피해를 받지 않습니다.<br />
 
{{Pro}}적에게 피해를 줄 수 없습니다.<br />
 
{{Pro}}정보원 서류가방을 집을 수 없습니다.<br />
 
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다. (어떤 피해도 입힐 수 없기 때문에 순전히 시각적입니다).<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}+200% max. primaire munitie voor de drager.<br />
 
{{Con}}Je loopt geen zelftoegebrachte ontploffingsschade op.<br />
 
{{Pro}}Toegebrachte -100%.<br />
 
{{Pro}}+100% explosievenschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
 
{{Pro}}+100% kogelschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
 
{{Pro}}+100% vuurschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
 
{{Info}}Stickybombs ficam pegadas a muitas superfícies e permanecem preparadas até o jogador as detonar ou morra.<br />
 
{{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br />
 
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, um ataque direto de uma arma melee, ou uma Scottish Resistance a detonar stickybombs próximas.<br />
 
{{Con}}Garante ao jogador mais 200% de munição secundária carregada.<br />
 
{{Con}}Não causa dano de explosão ao jogador.<br />
 
{{Pro}}Não é possível infligir dano a inimigos.<br />
 
{{Pro}}Não é possível carregar a inteligência.<br />
 
{{Info}} Nenhuns críticos aleatórios (efeito puramente cosmético, como não infligem nenhum dano de qualquer maneira)
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Fornece ao jogador uma quantia de munição carregada 200% maior.<br />
 
{{Con}}Não causa dano de explosão ao jogador.<br />
 
{{Pro}}Não é possível infligir dano em inimigos.<br />
 
{{Info}}Não possui críticos aleatórios (efeito irrelevante, tendo em vista que suas stickybombs não infligem dano de forma alguma).<br />
 
  | ru =
 
{{Con}} Кол-во патронов у основного оружия: +200%.<br />
 
{{Con}} Не наносит урон игроку.<br />
 
{{Pro}} Невозможно взять разведданные.<br/>
 
{{Pro}} Липучки могут быть уничтожены любой пулей или после взрыва бомб-липучек [[Scottish_Resistance/ru|Шотландского Сопротивления]].<br />
 
{{Pro}} Не может наносить урон противникам.<br />
 
{{Info}}Нет случайных критов (чисто косметическая функция, так как оружие не наносит урона)<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Splendid Screen|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" |'''{{common string|cwt full charge}}''':
 
: {{common string|head|85|17}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or less damage.<br />
 
{{Con}}Adds 20% resistance to fire damage.<br />
 
{{Con}}Adds 15% resistance to explosive damage.<br />
 
{{Con}}Ability to deal charge impact damage at any range.<br />
 
{{Con}}Has 70% less charge impact damage.<br />
 
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.<br />
 
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Tlačítko sekundární střelby aktivuje charge - hráč se rychle rozběhne kupředu, od poloviny běhu má garantované minikritické zásahy a na konci běhu pak plně kritické zásahy s jakoukoli zbraní na blízko. Nepřítel zasažený štítem při běhu utrží 50 a více bodů poškození.<br />
 
{{Con}}Snižuje utržené poškození ohněm o 20%.<br />
 
{{Con}}Snižuje utržené poškození od výbušnin o 15%.<br />
 
{{Con}}Poškození nárazem způsobí na jakoukoli vzdálenost.<br />
 
{{Con}}Způsobuje o 70% vyšší poškození nárazem.<br />
 
{{Info}}Tento předmět funguje pasivně, nemusí (ani nemůže) být vybrán ("držen v ruce").<br />
 
{{Info}}Nesnižuje poškození, které si hráč způsobí sám.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Sekundær angreb får spillere til at løbe hurtigt fremad, hvilket tilføjer kritisk skade ved hvilken som helst længde i angrebsløber, til hvilket som helst nærkamps våben. Hvilken som helst fjende som bliver ramt af skjoldet tager 85 eller mere skade.<br />
 
{{Con}}20% modstandsdygtighed mod flammekaster for bæreren.<br />
 
{{Con}}15% modstandsdygtighed mod eksplosioner for bæreren.<br />
 
{{Con}}Kan give angrebsløbs skade ved hvilken som helst længde. <br />
 
{{Con}}Giver 70% mere skade når man løber ind i en fjende.<br />
 
{{Info}}Giver dens evner passivt, genstanden behøves ikke at vælges for at evnerne kan bruges.<br />
 
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.<br />
 
{{Con}}Einen 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
 
{{Con}}Einen 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
 
{{Con}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu.<br />
 
{{Con}}Verursacht einen 70% höheren Ansturmschaden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Pro el clic secundario el jugador se lanzará Pro una velocidad brutal, a la vez que Prosigue mini críticos para cualquier impacto cuerpo a cuerpo. Si se placa a un jugador Pro el escudo, este perderá 85 puntos de saludo o más.<br />
 
{{Con}}Resistencia a armas de fuego +20%<br />
 
{{Con}}Resistencia a daño explosivo +15%<br />
 
{{Con}}Daños por impacto de carga +70%<br />
 
{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin saa pelaajan ryntäämään eteenpäin nopeasti, muuttaen lähitaisteluaseiden vahingon kriittiseksi missä tahansa ryntäyksen vaiheessa. Vihollinen, johon on osunut pelkästään kilpi, ottaa 85 tai enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Con}}15% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Con}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/>
 
{{Con}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/>
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 85 dégâts ou plus.<br />
 
{{Con}}Fournit au porteur une résistance de 20% aux dégâts de feu.<br />
 
{{Con}}Fournit au porteur une résistance de 15% aux dégâts d'explosion.<br />
 
{{Con}}Peut infliger des dégâts aux ennemis percutés à n'importe quelle distance de la charge.<br />
 
{{Con}}Inflige 70% de dégâts d'impact de charge supplémentaires.<br />
 
{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.<br />
 
{{Info}}Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Pro fuoco secondario, il giocatore viene scagliato in avanti a grande velocità, garantendo colpi [[Critical hits/it|Critici]] in ogni momento Pro le armi da mischia. Ogni nemico colpito solamente Pro la carica dello scudo riceve 80 o più di danno.<br>
 
{{Con}}+20% Resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.<br/>
 
{{Con}}+15% Resistenza ai danni da esplosivi su chi lo indossa.<br/>
 
{{Con}}Causa danno da impatto Pro la carica a qualunque distanza<br/>
 
{{Con}}+70% Danno inflitto da impatto da carica.<br/>
 
{{Info}}L'abilità è garantita passivamente, non necessita di essere selezionata tra le altre armi.<br/>
 
{{Info}}Non garantisce alcuna resistenza ai danni autoinflitti<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで前方に猛スピードの突進攻撃、どんな距離からの突進でも近接攻撃にクリティカル効果を付加。突進のヒットにより85以上のダメージを与える。<br/>
 
{{Con}}着用者の炎ダメージ耐性 +20%<br/>
 
{{Con}}着用者の爆発ダメージ耐性 +15%<br/>
 
{{Con}}どんな距離からの突進でもダメージを与えることができる<br/>
 
{{Con}}突進の与ダメージ +70%<br/>
 
{{Info}}特殊効果は着用時、自動的に付加される<br/>
 
{{Info}}自爆ダメージを軽減することはできない<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사키를 누르면 플레이어를 빠른 속도로 앞으로 돌진시키고 돌진 거리에 따라 근접무기의 피해를 절반 까지 돌진하면 소형 치명타, 완전히 돌진하면 치명타로 가해줍니다. 방패 돌진에 부딪힌 적은 85 이상의 피해를 입습니다.<br />
 
{{Con}}화염 피해에 20% 내성을 가집니다.<br />
 
{{Con}}폭발 피해에 15% 내성을 가집니다.<br />
 
{{Con}}거리와 상관없이 돌격 충돌 피해를 입힐 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}70% 더 많은 충돌 피해를 가합니다.<br />
 
{{Info}}수동적으로 능력을 부여하기 때문에, 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 내성이 없습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Secundaire vuurknop laat de speler zeer snel voorwaards rennen, geeft voltreffers op elk punt gedurende de rencharge aan elke slagaanval.  Elke vijand geraakt door alleen het schild tijdens de charge krijgt 85 of meer schade toegedaan.<br />
 
{{Con}}Krijgt 20% weerstand tegen vuurschade.<br />
 
{{Con}}Krijgt 15% weerstand tegen explosieve schade.<br />
 
{{Con}}Mogelijkheid om charge impactschade uit te delen vanaf elke reikwijdte.<br />
 
{{Con}}Heeft 70% meer charge/impactschade.<br />
 
{{Info}}Geeft zijn vaardigheden passief, hoeft niet actief in gebruik te zijn om te werken. <br />
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelf toegedane schade. <br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
 
{{Con}}20% mais resistência a fogo.<br />
 
{{Con}}15% mais resistência a explosivos.<br />
 
{{Con}}Pode infligir dano de impacto de carga a qualquer distância.<br />
 
{{Con}}70% aumento de dano em impacto de carga.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa de ser seleccionado.<br />
 
{{Info}}O aumento de resistência  não é aplicado a dano causado pelo usuário.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total Conduzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 85 de dano.<br />
 
{{Con}}25% mais resistência a fogo.<br />
 
{{Con}}20% mais resistência a explosivos.<br />
 
{{Con}}Pode infligir dano de impacto de carga a qualquer distância.<br />
 
{{Con}}70% em aumento em dano de impacto de carga.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
 
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado ao dano causado pelo usuário.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака: игрок ускоряется вперед, включая криты атаке оружием ближнего боя на любом участке разбега. Простая атака щитом наносит от 85 ед. урона.<br />
 
{{Con}}Сопротивление урону от огня: +20%.<br />
 
{{Con}}Сопротивление урону от взрывов: +15%.<br />
 
{{Con}}Наносит урон при ударе с разбега на любом расстоянии. <br />
 
{{Con}}Урон при столкновении: +70%.<br />
 
{{Info}}Это оружие является пассивным и не может быть выбрано.<br />
 
  }}
 
|}
 
 
=== melee ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| rowspan="8"  align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="8"  align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="8"  align="center" |{{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en = {{Info}}The Bottle will break upon a successful Critical hit (purely cosmetic feature).
 
  | cs = {{Info}}Láhev se při úspěšném kritickém zásahu rozbije (čistě kosmetická záležitost).
 
  | da = {{Info}}Flasken vil blive ødelagt ved et kritisk slag (udelukkende kosmetisk).
 
  | de = {{Info}}Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur).
 
  | es = {{Info}}La botella se rompe tras un impacto crítico (característica estética).
 
  | fi = {{Info}}Pullo hajoaa onnistuneen kriittisen osuman jälkeen (täysin kosmeettinen ominaisuus).
 
  | fr = {{Info}}La Bouteille se casse lors d'un coups critique réussi (effet purement cosmétique).
 
  | it = {{Info}}La Bottiglia si frantuma a metà quando mette a segno un Colpo critico (fattore puramente cosmetico).
 
  | ja = {{Info}} クリティカルヒット時に割れる (性能に変化なし)
 
  | ko = {{Info}}술병은 치명타가 성공적으로 나가게 되면 깨집니다. (순수하게 시각적 기능입니다).
 
  | nl = {{Info}}De Fles zal na een succesvolle voltreffer stukgaan (puur cosmetisch).
 
  | pt = {{Info}}A Garrafa parte-se depois de um acerto critico (efeito puramente cosmético).
 
  | pt-br = {{Info}}A Garrafa irá quebrar após um acerto crítico (recurso puramente visual).
 
  | ru = {{Info}} Бутылка разбивается после критического удара (только визуальное изменение).
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Handshake|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Scottish Handshake}}
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmo}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
 
|-
 
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| rowspan="3" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="3" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="3" align="center" |{{base crit|65|195}}
 
| rowspan="3" |{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Has 37% longer melee range.<br />
 
{{Con}}Every killing blow decapitates the enemy, increasing its head counter. Every head taken raises user's speed (7.5%) and health points (15) to a maximum of 4 times each life.<br />
 
{{Pro}}Lowers maximum health by 25 points.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Má o 37% větší dosah.<br />
 
{{Con}}Každé zabití stí nepřítele a připočte jednu hlavu k počítadlu. Každá hlava zvýší hráči rychlost pohybu o 7,5% a maximální zdraví o 15 bodů, a to až čtyřikrát za život<br />
 
{{Pro}}Sníží maximální zdraví o 25 bodů.<br />
 
{{Pro}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Har 37% større nærkampsrækkevidde.<br />
 
{{Con}}Hvert drab hugger hovedet af fjenden, og forøger våbenets hoved tæller. Hvert afhugget hoved forøger brugerens hastighed  (7.5%) og Helbreds Point (15), men dog maksimum 4 gange per liv.<br />
 
{{Pro}}-25 Maks helbred for bæreren.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
 
{{Con}}Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen in einem einzigen Leben.<br />
 
{{Pro}}Verringert die maximale Gesundheit um -25 Lebenspunkte.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
 
{{Con}}Al matar a alguien será cortándole la cabeza y se añadirá al Protador. Cada cabeza  cortada aumenta la velocidad (un 7.5%) y salud (15 puntos) del jugador un máximo de 4 veces.<br />
 
{{Pro}}Salud máxima -25.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
 
{{Con}}Jokainen tappo mestaa uhrin, ja lisää päät-lukemaa. Jokainen pää lisää käyttäjän nopeutta (7.5%) ja terveyspisteitä (15). Päät lisäävät nopeutta ja terveyspisteitä 4 päähän asti.<br/>
 
{{Pro}}Vähentää käyttäjän terveyspisteitä 25:llä.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Portée 37% plus longue.<br />
 
{{Con}}Chaque frag décapite l'ennemi et augmente de un le compteur de têtes. Chaque tête récoltée augmente la vitesse (7.5%) et la santé maximale (+15) de l'utilisateur, jusqu'à un maximum de 4 têtes.<br />
 
{{Pro}}Réduit de 25 la santé maximale.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}Ha un raggio d'azione corpo a corpo maggiore del 37%.<br>
 
{{Con}}Ogni colpo mortale decapita il nemico, aumentando il Proteggio di teste. Ogni testa raccolta aumenta la velocità (~7.5%) e i punti salute massimi (15) per al massimo 4 volte in una singola vita.<br>
 
{{Pro}}Riduce la salute massima di 25 punti.<br>
 
{{Pro}}Nessun Colpo critico casuale.<br />
 
  | ja =
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}着用者の最大ヘルス -25<br/>
 
{{Con}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
 
{{Con}}敵を倒すたびにスピード (+8%) とヘルス (+15) が上昇する。死なずに首をはねる毎に最高4段階まで上昇。
 
  | ko =
 
{{Con}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
 
{{Con}}처치를 하면 적의 머리를 자르고, 머리 카운터를 올려줍니다. 모든 머리는 사용자의 이동 속도와 (7.5%) 체력을 (15) 최대 4번까지 올려줍니다.<br />
 
{{Pro}}최대 체력을 25 포인트 낮춥니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Heeft 37% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Con}}Elke keer dat een slag een vijand dood en onthoofd, telt dit op bij de hoofdteller. Elk genomen hoofd verhoogd de gebruikers snelheid (7.5%) en gezondheid (15) tot een maximum van 4 keer per leven.<br />
 
{{Pro}}Verlaagd de maximale gezondheid met 25 punten.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Con}}Cada acerto letal decapita o inimigo, e aumenta o número de cabeças no Protador.<br />
 
{{Pro}}Diminui a saúde máxima por 25 pontos.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Con}}Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no Protador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.<br />
 
{{Pro}}Diminui a vida máxima em 25 pontos.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}} Радиус удара увеличен на 37%.<br />
 
{{Con}} За каждое убийство (обезглавливание) скорость движения увеличивается на 7.5%, а здоровье на 15 ед.<br />
 
{{Pro}} Максимальный уровень здоровья −25 ед.<br />
 
{{Pro}} Без случайных критов.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Horsemore Headmore Horsemann's Headtaker|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Horsemore Headmore Horsemann's Headtaker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Increases user's capture rate by 1 for points and carts.<br />
 
{{Pro}}Raises bullet vulnerability by 10%.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Zdvojnásobí rychlost, s jakou hráč obsazuje kontrolní body a tlačí vozíky.<br />
 
{{Pro}}Zvýší poškození utržené od zbraní, které střílí kulky o 10%.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}+1 Hurtigere erobringshastighed for bæreren.<br />
 
{{Pro}}10% sårbarhed over for kugler for bæreren.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren.<br />
 
{{Pro}}Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Duplica la velocidad de captura de puntos y vagonetas.<br />
 
{{Pro}}Vulnerabilidad a armas de fuego +10%.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Lisää käyttäjän valtausnopeutta yhdellä.<br/>
 
{{Pro}}Lisää käyttäjän luotivahinkoalttiutta 10%:lla.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmente de 1 le taux de capture des points de Protrôle et de poussée du wagon du porteur.<br />
 
{{Pro}}Augmente de 10% la vulnérabilité aux dégâts par balle du porteur.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}Raddoppia il potere di cattura su punti di Protrollo e carelli.<br>
 
{{Pro}}Aumenta la vulnerabilità ai Coniettili del 10%.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者の奪取スピード +1<br/>
 
{{Pro}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}착용자의 점령 속도를 1 향상시켜주며 수레에도 적용됩니다.<br />
 
{{Pro}}탄환 피해 취약성이 10% 증가합니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Verdubbelt veroveringskracht voor punten en karren. <br />
 
{{Pro}}Verhoogt kogelkwetsbaarheid met 10%. <br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Aumenta a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.<br />
 
{{Pro}}+10% de vulnerabilidade a dano por balas.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.<br />
 
{{Pro}}10% de vulnerabilidade a mais a danos por balas.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}} Скорость захвата +1.<br />
 
{{Pro}} Урон, получаемый от пуль +10%.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{base crit|78|234}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Has 37% longer melee range.<br />
 
{{Con}}Deals 20% less damage.<br />
 
{{Pro}}Lowers speed by 15% on wearer.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Má o 37% větší dosah.<br />
 
{{Con}}Způsobuje o 20% více poškození.<br />
 
{{Pro}}Snižuje nositeli rychlost pohybu o 15%.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Har 37% større nærkampsrækkevidde.<br />
 
{{Con}}+20% forårsaget skade.<br />
 
{{Pro}}15% langsommere bevægelses hastighed for bæreren.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
 
{{Con}}Verursacht 20% mehr Schaden.<br />
 
{{Pro}}Träger bewegt sich 15% langsamer.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
 
{{Con}}Daños causados +20%<br />
 
{{Pro}}Velocidad del portador -15%<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
 
{{Con}}Tekee 20% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä liikkuu 15% hitaammin.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Portée 37% plus longue.<br />
 
{{Con}}Inflige 20% de dégâts supplémentaires..<br />
 
{{Pro}}Réduit de 15% la vitesse de déplacement de l'utilisateur.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}Ha un raggio d'azione corpo a corpo maggiore del 37%.<br>
 
{{Con}}Infligge il 20% in più di danno.<br>
 
{{Pro}}Riduce la velocità del 15%, anche se non è selezionata.<br>
 
{{Info}}Ogni colpo mortale decapita il nemico, ma non aumenta il Proteggio totale delle teste.<br>
 
  | ja =
 
{{Con}}与ダメージ +20%<br/>
 
{{Pro}}着用者の移動スピードマイナス 15%<br/>
 
{{Con}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
 
{{Con}}20% 더 많은 피해를 줍니다.<br />
 
{{Pro}}착용자의 이동 속도를 15% 감소시킵니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Heeft 37% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Con}}Doet 20% meer schade.<br />
 
{{Pro}}Verlaagt snelheid van de gebruiker met 15%.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Con}}+20% dano feito.<br />
 
{{Pro}}-15% velocidade do jogador quando equipado.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Con}}Inflige 20% a mais de dano.<br />
 
{{Pro}}Velocidade do jogador diminuída em 15% quando equipada.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}} Урон: +20%.<br />
 
{{Con}} Радиус удара увеличен на 37%.<br />
 
{{Pro}} Скорость передвижения: −15%.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Has 37% longer melee range.<br />
 
{{Con}}Charge duration is increased by 0.5 second.<br />
 
{{Pro}}Decreases max health by 15.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
{{Info}}Does not collect heads from decapitated victims, so killing enemies with it will not increase health or speed.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Má o 37% větší dosah.<br />
 
{{Con}}Běh se štítem je Condloužen o 0.5 sekundy.<br />
 
{{Pro}}Snižuje maximální zdraví o 15 bodů.<br />
 
{{Pro}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
 
{{Info}}Nepočítá useknuté hlavy, takže uživateli nezvýší rychlost ani maximální počet bodů zdraví.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Har 37% større nærkampsrækkevidde.<br />
 
{{Con}}0.5 sek stigning i angrebsløb-varighed.<br />
 
{{Pro}}-15 maks helbred for bæreren.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
 
{{Con}}Eine um 0,5 Sekunden verlängerte Ansturmdauer.<br />
 
{{Pro}}Verringert die maximale Gesundheit um -15 Lebenspunkte.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Info}}Sammelt keine Köpfe von geköpften Gegnern, die Gesundheit und Geschwindigkeit erhöht sich nicht durch Tötungen.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
 
{{Con}}Duración de la carga +0'5 segundos.<br />
 
{{Pro}}Salud máxima -15.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Info}}No colecciona las cabezas cortadas, por tanto las víctimas no otorgarán velocidad ni salud.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
 
{{Con}}Ryntäyksen kesto on 0.5 sekuntia pidempi.<br/>
 
{{Pro}}Vähentää enimmäisterveyttä 15:llä terveyspisteellä.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Info}}Ei kerää päitä mestatuilta uhreilta, joten vihollisten tappaminen tällä aseella ei lisää terveyspisteitä eikä nopeutta.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Portée 37% plus longue.<br />
 
{{Con}}Augmente de 0,5 secondes la durée d'une charge.<br />
 
{{Pro}}Réduit de 15 points de vie la santé maximale de l'utilisateur.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}+37% di portata.<br />
 
{{Con}}0.5 Sec. di carica extra.<br />
 
{{Pro}}Niente critici casuali.<br />
 
{{Pro}}-15 di salute massima.<br />
 
{{Info}}Ogni colpo decapita il nemico ma non aumenta l'indicatore.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}突進時間 +0.5秒<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}着用者の最大ヘルス -15<br/>
 
{{Con}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
 
{{Con}}돌격 지속시간을 0.5초 증가시킵니다.<br />
 
{{Pro}}최대 체력을 15포인트 감소시킵니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
 
{{Info}}목이 잘린 희생자들에게서 머리를 모을 수 없어서, 적을 처치해도 체력이나 이동 속도가 증가하지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Heeft 37% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Con}}Oplaadduratie is vermeerderd met 0.5 seconden.<br />
 
{{Pro}}Vermindert maximale gezondheid met 15.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Con}}Duração da carga dura mais 0,5 segundos.<br />
 
{{Pro}}Diminui a saúde máxima por 15 pontos.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Info}}Cada acerto letal decapita o inimigo, mas a arma não possui um Protador de cabeças.
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Con}}Duração da carga dura por mais 0,5 segundo<br />
 
{{Pro}}Diminui a vida máxima em 15 pontos.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Info}}Cada pancada mortal decapita o inimigo, mas a arma não possui um Protador de cabeças.
 
  | ru =
 
{{Con}}Радиус удара увеличен на 37%.<br />
 
{{Con}}Увеличено время бега со штурмовым щитом на 0.5. сек.<br />
 
{{Pro}}Максимальный уровень здоровья −15 ед.<br />
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br />
 
{{Info}} Каждое убийство обезглавливает врага, но не даёт бонус, как «Одноглазый горец».
 
  }}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|{{common string|craft}}}}
 
| style="height: 67px" align="center" | {{icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{base crit
 
|{{tooltip|35 |{{common string|cwt melee damage}}}} + {{Tooltip|149|{{common string|cwt explosive damage}}}}
 
|{{tooltip|105|{{common string|cwt melee damage}}}} + {{tooltip|300|{{common string|cwt explosive damage}}}}
 
}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}The initial hit against an enemy or a solid object triggers an explosion that damages the user, who will also be Conpelled in the air, and every enemy standing in the explosion radius.<br />
 
{{Pro}}Deals only melee damage if the head is destroyed.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}První úder do nepřítele nebo pevného předmětu způsobí explozi, která zraní hráče a jeho nepřátele kolem a odhodí jej do vzduchu.<br />
 
{{Pro}}Po výbuchu hlavice způsobuje pouze malé poškození.<br />
 
{{Pro}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Ved slag på en fjende vil 'hovedet' eksplodere og give eksplosions skade til brugeren og alle fjender omkring ham. Eksplosionen kan også blive udløst ved at ramme overflader på banen og vil skyde brugeren op i luften. Efterfølgende, vil den vise tegn på skade og det vil kun være muligt at gøre normal nærkamps skade, og vil ikke eksplodere før brugeren respawner eller bruger et forsynings skab.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird die Explosion auslösen, und den Initiator in die Luft schleudern, ebenso wie den gegnerischen Spieler der im Explosionsradius steht.<br />
 
{{Pro}}Verursacht Nahkampfschaden erst nachdem der Kopf zerstört ist.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El primer impacto Protra un enemigo o una pared Convocará una explosión que os mandará a ambos por los aires.<br />
 
{{Pro}}Sólo causa daño cuerpo a cuerpo tras el primer impacto.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Ensimmäinen osuma viholliseen tai kiinteään kohteeseen laukaisee räjähdyksen, joka vahingoittaa käyttäjää, lennättäen hänet samalla ilmaan. Räjähdys vahingoittaa myös lähellä olevia vihollisia.<br/>
 
{{Pro}}Tekee vain lähitaisteluasevahinkoa, mikäli aseen pää on jo räjähtänyt.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Le premier coup porté à un ennemi ou un objet solide déclenche une explosion bmoreant l'utilisateur et les ennemis dans le rayon, et Conpulsant dans les airs ce dernier.<br />
 
{{Pro}}Après avoir explosé, cette arme n'inflige plus que la moitié des dégâts d'une arme de mêlée de base.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | it =
 
{{Info}}Se il colpo va a segno, la cima della granata esplode danneggiando il portatore e tutti i nemici intorno a lui. L'esplosione lancia in aria il portatore.<br />
 
{{Info}}La cima della granata risulterà danneggiata dopo l'esplosione e non esploderà ancora se non dopo essere stati rigenerati o aver visitato l'armadietto di rifornimenti.<br />
 
{{Pro}}Niente critici casuali.<br />
 
{{Pro}}Il danno è solo di 35 dopo l'esplosione.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}ヒット時、爆発を起こし使用者と巻き込んだ敵全員にダメージ<br/>
 
{{Info}}爆発時、爆風で大ジャンプ<br/>
 
{{Info}}一度爆発すると爆弾頭部が破壊され、死亡してリスポーンするか補給棚を使うまで爆破不能<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Pro}}爆発後は与ダメージ減少(-46%、打撃ダメージのみになる)<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}적이나 단단한 물체에 대한 최초 공격은 사용자와 주변 폭발 범위에 서 있는 모든 적에게 피해를 주는 폭발을 일으켜 공중에 띄웁니다.<br />
 
{{Pro}}끝 부분이 폭발하면 근접 피해만 가할 수 있습니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}De initiële treffer tegen een vijand of een solide object veroorzaakt een explosie die de gebruiker beschadigt, welke ook in de lucht gelanceerd zal worden samen met elke vijand die binnen de radius staat. <br />
 
{{Pro}}Deelt 46% minder schade uit als het hoofd vernietigd is. <br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | pt =
 
{{Info}}No primeiro acerto num inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano ao usuário e lançando-o no ar, juntamente com qualquer outro inimigo ao redor do jogador.<br />
 
{{Pro}}Inflige dano corpo a corpo, só se a cabeça da granada for destruida.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador.<br />
 
{{Pro}}Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}} После первого удара «головка» гранаты взрывается, нанося урон игроку и окружающим его врагам. Игрок подлетает вверх.<br />
 
{{Pro}} После первого взрыва наносит только урон от ближнего боя.<br />
 
{{Pro}} Без случайных критов.<br />
 
  }}
 
|-
 
| style="height: 67px" align="center" | {{icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On kill: restores the player to full health.<br />
 
{{Pro}}This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.<br />
 
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zabití: zcela doplní zdraví hráče.<br />
 
{{Pro}}Tato zbraň je Svázána se ctí hráče a pokud je vytažena, nelze ji zasunout, dokud někoho nezabije.<br />
 
{{Info}}Nepřítel, který třímá v ruce stejnou zbraň bude při úspěšném zásahu zabit jedinou ranou.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Ved drab: giver brugeren 100% helbred.<br />
 
{{Pro}}Dette våben er ærebundet og kan ikke trækkes væk før det har drabt.<br />
 
{{Info}}Et enkelt succesfuldt slag vil dræbe en fjende som har det samme våben ude.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Tötung: Stellt 100% der Lebenspunkte wieder her.<br />
 
{{Pro}}Diese Waffe ist ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde, kann sie erst wieder zurückgesteckt werden, wenn man einen Gegner getötet hat.<br />
 
{{Info}}Ein einziger Treffer gegen einen Gegner, der auch diese Waffe ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Al matar a alguien se restaruará tu salud por completo.<br />
 
{{Pro}}Este arma necesita Proseguir una muerte Honorable para poder cambiar de arma.<br />
 
{{Info}}Si el enemigo lleva el mismo arma morirá de un solo golpe.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Taposta: antaa pelaajalle täydet terveyspisteet.<br/>
 
{{Pro}}Tämä ase on Kunniallinen, ja mikäli otat tämän aseen esille, et voi vaihtaa asetta ennen kuin olet tappanut jonkun.<br/>
 
{{Info}}Onnistunut osuma tappaa tätä asetta käyttävän vihollisen yhdestä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors d'un frag, restaure entièrement la santé de l'utilisateur.<br />
 
{{Pro}}Cette arme est Engagée dans l'Honneur, et une fois brandie, ne peut être rangée avant d'avoir tué.<br />
 
{{Info}}Permet de tuer en un seul coup tout ennemi brandissant la même arme.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}Quando uccidi rigenera la tua vita del 100%.<br />
 
{{Pro}}Questa è un arma di onore, una volta sguainata non potrai rinfoderarla finche' non uccide.<br />
 
{{Info}}Un singolo attacco andato a successo ucciderà un nemico che maneggia la stessa arma.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}キル時: ヘルスが完全回復<br/>
 
{{Pro}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/>
 
{{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる
 
  | ko =
 
{{Con}}처치 시: 플레이어의 체력을 모두 회복합니다.<br />
 
{{Pro}}이 무기는 명예를 걸어야 하며, 한번 꺼내면 이것으로 적을 죽이기 전까지는 무기를 바꿀 수 없습니다.<br />
 
{{Info}}같은 무기를 들고 있는 적을 성공적으로 공격하면 처치할 수 있습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij een kill geeft het volledige gezondheid terug. <br />
 
{{Pro}}Dit wapen is eergebonden en wanneer onthuld kan het niet verwisseld worden totdat het iemand doodt. <br />
 
{{Info}}Een enkele succesvolle treffer zal een vijand doden die hetzelfde wapen gebruikt. <br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Ao matar: Restaura a saúde do jogador para 100%.<br />
 
{{Pro}}Esta arma está Presa por Honra e quando é escolhida não pode ser embainhada até que ela mate.<br />
 
{{Info}}Um único acerto irá matar um inimigo a usar a mesma arma.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Ao matar: Restaura a saúde do jogador para 100%.<br />
 
{{Pro}}Essa arma é Honorável e quando é sacada não pode ser embainhada até que ela mate.<br />
 
{{Info}} Um único acerto irá matar um inimigo se ele estiver com essa mesma arma equipada.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При убийстве: восстановление здоровья до 100%.<br />
 
{{Pro}}Это оружие чести, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.<br />
 
{{Info}}Один успешный удар убьет врага, владеющего тем же оружием.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Halves the time required to recharge a charge.<br />
 
{{Con}}Has 37% longer melee range.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
{{Info}}All ammo collected Proverts into health.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Zkracuje dobu potřebnou k nabiti charge o polovinu.<br />
 
{{Con}}Má o 37% větší dosah<br />
 
{{Pro}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
 
{{Info}}Všechna sebraná munice se změní ve zdraví.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Halverer tiden det tager for at ens angrebsløb er fuldt opladt.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
{{Info}}Alt ammunition bliver samlet op som liv.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Halbiert die Aufladezeit für einen erneuten Ansturm.<br />
 
{{Con}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Info}}Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Reduce el tiempo de recarga a la mitad.<br />
 
{{Con}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Info}}Toda la munición obtenida se Provierte en salud.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Vähentää ryntäyksen latausaikaa puoleen.<br/>
 
{{Con}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Info}}Kaikki kerätyt ammukset muuttuvat terveydeksi.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Réduit de moitié le temps requis pour recharger une charge.<br />
 
{{Con}}Portée 37% plus longue.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
{{Info}}Toutes les munition ramassées sont Proverties en santé.<br />
 
  | it =
 
{{Con}}+100% Velocità di ricarica della carica.<br />
 
{{Pro}}Niente critici casuali.<br />
 
{{Info}}Tutte le munizioni raccolte restituisProo salute<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
 
{{Con}}突進のリチャージレート +100%<br/>
 
{{Con}}取得した全ての弾薬をヘルスに変換<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし
 
  | ko =
 
{{Con}}돌격에 필요한 재충전 시간을 반으로 줄입니다.<br />
 
{{Con}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
 
{{Info}}탄약을 줍게 되면 모두 체력으로 바뀝니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Halveert de tijd die nodig is om een charge te herladen. <br />
 
{{Con}}Heeft 37% langere slagreikwijdte. <br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers. <br />
 
{{Info}}Alle opgepakte munitie verandert in gezondheid. <br />
 
  | pt =
 
{{Con}}O tempo necessário para voltar a usar uma carga é dividido por metade.<br />
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Pro}}Não possui criticos aleatórios.<br />
 
{{Info}}Toda a munição apanhada Proverte-se em saúde.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Tempo necessário para re-utilizar a carga do escudo é dividido pela metade.<br />
 
{{Con}}Alcance 37% maior.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Info}}Toda munição coletada retorna como vida.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость перезарядки рывка со щитом: +100%.<br />
 
{{Con}}Радиус удара увеличен на 37%.<br />
 
{{Pro}} Без случайных критов.<br />
 
{{Info}}Подобранные патроны восполняют здоровье.<br />
 
  }}
 
|}
 
 
== Heavy ==
 
=== primary ===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
+
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt kill icon}}
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
|-
 
! {{Table icon|Minigun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| align="center"  rowspan="2"  |  200
 
| align="center"  rowspan="2"  |  {{common string|n/a}}
 
| align="center"  rowspan="2"  | {{base crit|{{common string|cwt sec|520}}|{{common string|cwt sec|1080}}}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire spins-up the barrel without firing.<br />
 
{{Info}}Fires 4 bullets per unit of ammo used.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba roztočí kulomet bez střelby.<br />
 
{{Info}}Vystřelí 4 kulky na jednu jednotku munice.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Alt-skyd: Drejer tromlen uden affyring.<br />
 
{{Info}}Affyrer 4 Conjektiler per enhed ammunition brugt.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundärer Feuermodus lässt die Waffe rotieren ohne zu feuern.<br />
 
{{Info}}Verschießt vier Kugeln Con Munitionseinheit.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario gira el tonel sin disparar.<br />
 
{{Info}}Dispara 4 balas por unidad de munición.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin pyörittää aseen piippua ilman ampumista.<br/>
 
{{Info}}Ampuu 4 luotia jokaista ammusyksikköä kohti.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.<br />
 
{{Info}}Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで弾丸を撃たずに銃身を回転させる<br/>
 
{{Info}}弾薬1個あたり4発の弾を発射する
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사키를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다..<br />
 
{{Info}}탄약 유닛 하나당 4발의 총알을 발사합니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren draait de Minigun zonder te schieten.<br />
 
{{Info}}Schiet 4 kogels "per unit". <br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.<br />
 
{{Info}}За один патрон вылетает 4 пули.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Iron Curtain|{{common string|Conmo}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
|-
 
! {{Table icon|Natascha|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Natascha}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|340}}|{{common string|cwt sec|720}}}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire spins-up the barrel without firing.<br />
 
{{Info}}Fires 4 bullets per unit of ammo used.<br />
 
{{Con}}On hit: slows down enemy players.<br />
 
{{Pro}}Deals 25% more damage.<br />
 
{{Pro}}30% longer spin-up time.<br />
 
{{Info}}[[Slowdown]]-on-hit effect is reduced over distance.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba roztočí kulomet bez střelby.<br />
 
{{Info}}Vystřelí 4 kulky na jednu jednotku munice.<br />
 
{{Con}}Při zásahu nepřítele: 100% šance na zpomalení nepřítele.<br />
 
{{Pro}}O 25% menší poškození.<br />
 
{{Pro}}O 30% delší čas na roztočení.<br />
 
{{Info}}Menší zpomalení na větší dálku.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Nedsætter ramte modstanderes hastighed.<br />
 
{{Pro}}Skadeomfang reduceret med 25%.<br />
 
{{info}} Langsom-effekten bliver reduceret over distance.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundärer Feuermodus lässt die Waffe rotieren ohne zu feuern.<br />
 
{{Info}}Verschießt vier Kugeln Con Munitionseinheit.<br />
 
{{Con}}Verlangsamt Gegner bei Treffern.<br />
 
{{Pro}}Verursacht 25% weniger Schaden.<br />
 
{{Pro}}30% längere Anlaufzeit.<br />
 
{{Info}}Die [[Slowdown/de|Verlangsamung]] bei Treffern nimmt über die Distanz ab.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario gira el tonel sin disparar.<br />
 
{{Info}}Dispara 4 balas por unidad de munición.<br />
 
{{Con}}Ralentiza a los jugadores impactados.<br />
 
{{Pro}}Daños causados -25%.<br />
 
{{Pro}}Tiempo de giro del tonel +30%.<br />
 
{{Info}}La [[Slowdown/es|ralentización]] causada es inversamente Conporcional a la distancia.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin pyörittää aseen piippua ilman ampumista.<br/>
 
{{Info}}Ampuu 4 luotia jokaista ammusyksikköä kohti.<br/>
 
{{Con}}Osumasta: hidastaa vihollispelaajia.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Ampumisen aloittamisessa kestää 30% pidempään.<br/>
 
{{Info}}[[Slowdown/fi|Hidastus-vaikutus]] heikkenee matkan myötä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.<br />
 
{{Info}}Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.<br />
 
{{Con}}Ralentit les ennemis touchés.<br />
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts de moins.<br />
 
{{Pro}}Temps de préparation de l'arme 30% plus long.<br />
 
{{Info}}L'intensité de l'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] infligé diminue avec la distance.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで弾丸を撃たずに銃身を回転させる<br/>
 
{{Info}}弾薬1個あたり4発の弾を発射する<br />
 
{{Con}}命中時: 100% の確率で対象の動きを鈍化<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -25%<br/>
 
{{Pro}}銃身回転速度 30% 低下<br/>
 
{{Info}}[[Slowdown/ja|減速効果]]は距離によって減衰
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사키를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다..<br />
 
{{Info}}탄약 유닛 하나당 4발의 총알을 발사합니다.<br />
 
{{Con}}적중 시: 적 플레이어의 이동속도를 감소시킵니다.<br />
 
{{Pro}}피해량이 25% 적습니다.<br />
 
{{Pro}}총열 회전 속도가 30% 깁니다.<br />
 
{{Info}}적중 시 [[Slowdown/ko|이동속도 감소]] 효과는 거리에 따라 줄어듭니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren draait de Minigun zonder te schieten.
 
{{Info}}Schiet 4 kogels "per unit".
 
{{Con}}Vertraagd spelers die geraakt worden.
 
{{Pro}}Doet 25% minder schade.
 
{{Pro}}30% meer tijd voor er meer geschoten kan worden.
 
{{Info}}[[Slowdown/nl|Slowdown]] effect is verminderd over afstand.
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.<br />
 
{{Info}}За один патрон вылетает 4 пули.<br />
 
{{Con}}При попадании 100% шанс [[Slowdown/ru|замедлить]].<br />
 
{{Pro}}Урон: −25%.<br />
 
{{Pro}}Скорость раскрутки пулемета: -30%.<br />
 
{{info}}Эффект замедления уменьшается с расстоянием.<br />
 
  }}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Brass Beast|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=brass beast}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|625}}|{{common string|cwt sec|1296}}}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire spins-up the barrel without firing.<br />
 
{{Info}}Fires 4 bullets per unit of ammo used.<br />
 
{{Con}}+20% Damage bonus.<br />
 
{{Pro}}50% faster spin up time.<br />
 
{{Pro}}60% faster move speed when deployed.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba roztočí kulomet bez střelby.<br />
 
{{Info}}Vystřelí 4 kulky na jednu jednotku munice.<br />
 
{{Con}}o 20% větší poškození.<br />
 
{{Pro}}O 50% pomalejší roztočení kulometu.<br />
 
{{Pro}}O 60% pomalejší chůze při střelbě.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundärer Feuermodus lässt die Waffe rotieren ohne zu feuern.<br />
 
{{Info}}Verschießt vier Kugeln Con Munitionseinheit.<br />
 
{{Con}}Verursacht 20% mehr Schaden.<br />
 
{{Pro}}50% längere Anlaufzeit.<br />
 
{{Pro}}60% langsamere Bewegungsgeschwindigkeit, bei angedrehter Waffe.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario gira el tonel sin disparar.<br />
 
{{Info}}Dispara 4 balas por unidad de munición.<br />
 
{{Con}}Daños causados +20%.<br />
 
{{Pro}}Velocidad de giro del tonel -50%.<br />
 
{{Pro}}Velocidad de movimiento al tenerla en marcha -60%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin pyörittää aseen piippua ilman ampumista.<br/>
 
{{Info}}Ampuu 4 luotia jokaista ammusyksikköä kohti.<br/>
 
{{Con}}Tekee 20% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Ampumisen aloittamisessa kestää 50% pidempään.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä liikkuu 60% hitaammin, kun aseen piippu pyörii.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.<br />
 
{{Info}}Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.<br />
 
{{Con}}Inflige 20% de dégâts supplémentaires.<br />
 
{{Pro}}Temps de préparation de l'arme 50% plus long.<br />
 
{{Pro}}Vitesse de déplacement réduite de 60% lorsque l'arme est déployée.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで弾丸を撃たずに銃身を回転させる<br/>
 
{{Info}}弾薬1個あたり4発の弾を発射する<br />
 
{{Con}} 与ダメージ +20%<br/>
 
{{Pro}} 銃身回転速度 50% 低下<br/>
 
{{Pro}} 銃身回転中の移動速度 60% 低下
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사키를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다..<br />
 
{{Info}}탄약 유닛 하나당 4발의 총알을 발사합니다.<br />
 
{{Con}}피해량이 +20% 많습니다.<br />
 
{{Pro}}총열 회전 속도가 50% 느립니다.<br />
 
{{Pro}}총열 회전 시 이동속도가 60% 느립니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren draait de Minigun zonder te schieten.<br />
 
{{Info}}Schiet 4 kogels "per unit".<br />
 
{{Con}}+20% schade.<br />
 
{{Pro}}50% meer tijd voor er meer geschoten kan worden.<br />
 
{{Pro}}60% langzamer lopen tijdens gebruik.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.<br />
 
{{Info}}За один патрон вылетает 4 пули.<br />
 
{{Con}}Урон: +20%.<br />
 
{{Pro}}Скорость раскрутки пулемёта: -50%.<br />
 
{{Pro}}-60% к скорости передвижения при раскрутке.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Tomislav|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Tomislav}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|450}}|{{common string|cwt sec|900}}}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire deploys the barrel without firing.<br />
 
{{Info}}Fires 4 bullets per unit of ammo used.<br />
 
{{Con}}10% slower, silent spin up time.<br />
 
{{Con}}Silent Killer: No spin-up sound.<br />
 
{{Pro}}20% faster firing speed.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba roztočí kulomet bez střelby.<br />
 
{{Info}}Vystřelí 4 kulky na jednu jednotku munice.<br />
 
{{Con}}+10% rychlejší, tiché roztáčení.<br />
 
{{Con}}Tichý zabiják: tiché roztáčení.<br />
 
{{Pro}}-20% pomalejší rychlosti palby.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundärer Feuermodus lässt die Waffe rotieren ohne zu feuern.<br />
 
{{Info}}Verschießt vier Kugeln Con Munitionseinheit.<br />
 
{{Con}}10% schnellere, lautlose Andrehzeit.<br />
 
{{Pro}}20% langsamere Schussfrequenz.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario gira el tonel sin disparar.<br />
 
{{Info}}Dispara 4 balas por unidad de munición.<br />
 
{{Con}}Velocidad +10%, silenciosa.<br />
 
{{Pro}}Velocidad de disparo -20%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin pyörittää aseen piippua ilman ampumista.<br/>
 
{{Info}}Ampuu 4 luotia jokaista ammusyksikköä kohti.<br/>
 
{{Con}}10% nopeampi ja hiljainen aseen piipun pyöritys.<br/>
 
{{Pro}}20% hitaampi tulitusnopeus.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.<br />
 
{{Info}}Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.<br />
 
{{Con}}Déploiement silencieux et 10% plus rapide.<br />
 
{{Pro}}Cadence de tir 20% plus faible.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで弾丸を撃たずに銃身を回転させる<br/>
 
{{Info}}弾薬1個あたり4発の弾を発射する<br />
 
{{Con}}銃身回転速度 10% 加速<br/>
 
{{Con}}消音武器: 銃身回転音無し<br/>
 
{{Pro}}発射速度 20% 低速化
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사키를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다..<br />
 
{{Info}}탄약 유닛 하나당 4발의 총알을 발사합니다.<br />
 
{{Con}}총열 회전 소음이 없고 회전 속도도 10% 빠릅니다.<br />
 
{{Con}}조용한 살인마: 총열 회전 소음이 없습니다.<br />
 
{{Pro}}발사 속도가 20% 느립니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Secundaire vuurknop laat de ton ronddraaien zonder te vuren.<br />
 
{{Info}}Vuurt 4 kogels per ronde munitie die gebruikt wordt af. <br />
 
{{Con}}10% sneller, stille opstarttijd. <br />
 
{{Pro}}20% langzamere vuursnelheid.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.<br />
 
{{Info}}За один патрон вылетает 4 пули.<br />
 
{{Con}}Скорость раскрутки пулемета: +10%.<br />
 
{{Con}}Бесшумность: отсутствует звук раскрутки.<br />
 
{{Pro}}Скорость атаки: –20%.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Huo-Long Heater|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Huo-Long Heater}}
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{common string|cwt sec|520}}|{{common string|cwt sec|1080}}}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire deploys the barrel without firing.<br />
 
{{Info}}Fires 4 bullets per unit of ammo used.<br />
 
{{Con}}Sustains a ring of flames while deployed.<br />
 
{{Pro}}6 ammo Prosumed per second while deployed.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba roztočí kulomet bez střelby.<br />
 
{{Info}}Vystřelí 4 kulky na jednu jednotku munice.<br />
 
{{Con}}Při roztočení udržuje kolem hráče ohnivý kruh.<br />
 
{{Pro}}Při roztočení spotřebuje 6 nábojů za sekundu.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundärer Feuermodus lässt die Waffe rotieren ohne zu feuern.<br />
 
{{Info}}Verschießt vier Kugeln Con Munitionseinheit.<br />
 
{{Con}}Erzeugt bei Verwendung einen anhaltenden Flammenring.<br />
 
{{Pro}}6 Munitionsverbrauch Con Sekunde bei Verwendung.<br />
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.<br />
 
{{Info}}Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.<br />
 
{{Con}}Lorsque déployée, crée un cercle de feu autour de l'utilisateur.<br />
 
{{Pro}}Lorsque déployée, Prosomme 6 unités de munitions supplémentaires par seconde.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで弾丸を撃たずに銃身を回転させる<br/>
 
{{Info}}弾薬1個あたり4発の弾を発射する<br />
 
{{Con}}銃身回転中 炎のリングを展開する<br />
 
{{Pro}}銃身回転中 1秒につき6発の弾薬を消費する<br />
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사키를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다..<br />
 
{{Info}}탄약 유닛 하나당 4발의 총알을 발사합니다.<br />
 
{{Con}}총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다.<br />
 
{{Pro}}총열 회전 시 탄약이 초당 6씩 소모됩니다.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.<br />
 
{{Info}}За один патрон вылетает 4 пули.<br />
 
{{Con}}Окружает владельца кольцом огня во время раскрутки.<br />
 
{{Pro}}При раскрутке расходуется 6 единиц боеприпасов в секунду.<br />
 
  }}
 
|}
 
 
=== secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 32
 
| align="center" |{{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" rowspan="2" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 1
 
| rowspan="2"  align="center" | ∞
 
| rowspan="2"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}With primary fire or taunt key, restores 300 health over about 4 seconds.<br />
 
{{Info}}With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health.<br />
 
{{Info}}When thrown and then picked up, restores recharge bar.<br />
 
{{Info}}If injured, after use it must recharge (over about 25.7 seconds or with any [[Pickups|health pickup]] when at full health) to be used again.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Tlačítkem Con primárlní střelbu nebo taunt obnoví 300 bodů zdraví za 4 vteřiny.<br />
 
{{Info}}Sekundární střelba hodí Sandvich na zem Con vás nebo Con ostatní hráče, po sebrání vyléčí 50% zdraví.<br />
 
{{Info}}Po použití se musí znovu doplnit (po 25.7 sekundách nebo po sebrání [[Pickups/cs|balíčku se zdravím]]).<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Med primære klik eller hån knappen, heler 300 liv omkring 4 sekunder.<br />
 
{{Info}}Med sekundær klik, kaster man den til andre spillere eller sig selv så man får 50% liv.<br />
 
{{Info}}Hvis man er skadet, efter man har brugt den skal den genlade (tager omkring 25.7 sekunder eller med en af [[Pickups|health pickup]]) for at blive brugt igen.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Mit der primären Feuertaste, oder der Verspottungstaste wird der Heavy innerhalb von 4 Sekunden 300 Lebenspunkte regenerieren.<br />
 
{{Info}}Mit der sekundären Feuertaste wird er das Sandvich vor sich hinwerfen, und ein anderer Spieler wird bei Aufnahme 50% seiner Gesundheit wiederherstellen.<br />
 
{{Info}}Wird das eigene Sandvich aufgehoben so stellt es nur die Aufladung wieder her.<br />
 
{{Info}}Wenn verbraucht, wird das Sandvich durch Aufnahme eines [[Pickups/de|Gesundheitspaketes]] bei voller Gesundheit oder nach 25,7 Sekunden wiederhergestellt.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Pro el disparo primario o la tecla de burla te restauras 300 puntos de salud en 4 segundos.<br />
 
{{Info}}Pro el disparo secundario lo lanzas al suelo y quien lo recoja se cura un 50% de salud.<br />
 
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
 
{{Info}}Tras su uso debe recargarse (una espera de 25.7 segundos o coger un [[Pickups/es|botiquín]] yendo a tope de vida) para usarlo de nuevo.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 300 terveyspistettä noin 4 sekunnin aikana.<br/>
 
{{Info}}Toissijaisen ampumisnäppäimen painaminen heittää esineen toiselle pelaajalle, palauttaen tälle 50% enimmäisterveydestä.<br/>
 
{{Info}}Kun esine on heitetty, ja sen heittänyt pelaaja poimii sen, se täyttää esineen latausmittarin.<br/>
 
{{Info}}Kun olet vahingoittunut, ja käytät esineen, sen pitää latautua (noin 25.7 sekuntia, tai poimimalla minkä tahansa [[Pickups/fi|terveyspaketin]] kun sinulla on täydet terveyspisteet), ennen kuin voit käyttää esineen uudelleen.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Si la touche de tir principal ou de raillerie est utilisée, soigne à hauteur de 300 points de vie en environ 4 secondes.<br />
 
{{Info}}Si la touche de tir secondaire est utilisée, est lancé pour soigner un autre joueur à hauteur de la moitié de sa santé maximale.<br />
 
{{Info}}Remplit la jauge de rechargement si lancé puis récupéré par le Heavy.<br />
 
{{Info}}Si lancé ou mangé alors que vous êtes bmoreé, il doit être rechargé (en attendant 25,7 secondes ou en utilisant un [[Pickup/fr|kit de soins]] lorsque non bmoreé) avant de pouvoir être utilisé de nouveau.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーか罵倒キーで4秒かけてヘルスを 100% 回復させる<br/>
 
{{Info}}サブ攻撃キーで目の前に投げる、他プレイヤーか取るとヘルス 50% 回復<br/>
 
{{Info}}投げたものを自分で回収すると食料ゲージがリセット<br/>
 
{{Info}}使用後、ゲージを一杯まで溜めることにより (25.7秒待つか、ヘルス最大時に[[Pickups/ja|回復アイテム]]を拾う) 再度使用が可能
 
  | ko =
 
{{Info}}주 공격 키나 도발 키를 누르면, 4초 경과 후 체력을 300까지 회복시킵니다.<br />
 
{{Info}}보조 공격 키를 누르면, 체력 절반을 회복할 수 있게 다른 플레이어들에게 던져줍니다.<br />
 
{{Info}}던진 후 다시 집게 되면, 재충전 막대를 회복시킵니다.<br />
 
{{Info}}부상을 입었다면, 사용 후 재사용을 위해 기다려야 합니다. (25.7초 정도 혹은 체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득)<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}После поедания полностью восстанавливает здоровье примерно за 4 секунды.<br />
 
{{Info}}Выброшенный Бутерброд восстанавливает 50% здоровья подобравшему.<br />
 
{{info}}Любая аптечка полностью восстанавливает Бутерброд, если у вас 100% здоровья.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Robo-Sandvich|{{common string|Conmo}}}}
 
|-
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" rowspan="2" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 1
 
| rowspan="2"  align="center" | ∞
 
| rowspan="2"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Restores 60 health points over about 4 seconds.<br />
 
{{Info}}Raises maximum health by 50 points for 30 seconds.<br />
 
{{Con}}Does not require recharging after use.<br />
 
{{Pro}}Can not be thrown to other players.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Vyléčí 60 bodů zdraví za 4 vteřiny.<br />
 
{{Info}}Maximální zdraví se zvětší o 50 bodů na dobu 30ti vteřin.<br />
 
{{Info}}Po použití se musí znovu doplnit (po 25.7 sekundách).<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Giver 60 liv efter omkring 4 sekunder.<br />
 
{{Info}}Rejser maksimums liv til 350 point for 30 sekunder.<br />
 
{{Info}}Hvis man er skadet, efter man har brugt den skal den genlade (tager omkring 25.7 sekunder)for at blive brugt igen.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Regeneriert in etwa 4 Sekunden 60 Lebenspunkte.<br />
 
{{Info}}Hat der Spieler volle Gesundheit und verzehrt den Riegel, wird für 30 Sekunden seine Gesundheit um 50 Lebenspunkte erhöht.<br />
 
{{Pro}}Kann nicht auf den Boden gelegt, sondern nur selbst genutzt werden.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Restaura 60 puntos de salud en 4 segundos.<br />
 
{{Info}}Da un exceso de curación de 50 puntos de salud durante 30 segundos.<br />
 
{{Pro}}No se puede compartir Pro otros jugadores.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Palauttaa 60 terveyspistettä noin 4 sekunnin aikana.<br/>
 
{{Info}}Nostaa enimmäisterveyttä 50:llä terveyspisteellä 30 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}}Ei voida heittää toiselle pelaajalle.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Soigne à hauteur de 60 points de vie en environ 4 secondes.<br />
 
{{Info}}Lorsque Prosommée, augmente de 50 la santé maximale durant 30 secondes.<br />
 
{{Pro}}Ne peut être lancée aux autres joueurs.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーか罵倒キーで4秒かけてヘルスを60ポイント回復させる<br/>
 
{{Con}}30 秒間最大ヘルス +50<br/>
 
{{Pro}}投げて他のプレイヤーに与えることができない<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}4초 경과 후 체력을 60까지 회복합니다.<br />
 
{{Info}}최대 체력을 30초간 50까지 상승시킵니다.<br />
 
{{Con}}사용 후 재충전이 필요하지 않습니다.<br />
 
{{Pro}}다른 플레이어들에게 던져줄 수 없습니다.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Восстанавливает 60 ед. здоровья примерно за 4 секунды.<br />
 
{{Info}}Добавляет 50 ед. здоровья на 30 секунд.<br />
 
{{Pro}}Нельзя выбросить в качестве аптечки для других игроков.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Fishcake|{{common string|Conmo}}}}
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | ∞
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}While active, grants 35% slower speed movement.<br />
 
{{Info}}While active, all damage dealt and damage taken are [[Critical Hits#Mini-Crits|Mini-Crits]].<br />
 
{{Info}}While active, player can only use melee weapons.<br />
 
{{Info}}Effects last for 15 seconds.<br />
 
{{Info}}With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health.<br />
 
{{Info}}When thrown and then picked up, restores recharge bar.<br />
 
{{Info}}After use it must recharge (over about 25.7 seconds or with any health pickup when at full health) to be used again.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Po použití zvýší rychlost o 35%.<br />
 
{{Info}}Po použití je všechno udělené i utržené požkození [[Mini-Crits|Mini-kritické]].<br />
 
{{Info}}Po použití může uživatel používat pouze zbraně na blízko.<br />
 
{{Info}}Efekt trvá 15 vteřin.<br />
 
{{Info}}Sekundární střelba hodí Sandvich na zem Con vás nebo Con ostatní hráče, po sebrání vyléčí 50% zdraví.<br />
 
{{Info}}Po použití se musí znovu doplnit (po 25.7 sekundách).<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Unter Einfluss wird die Geschwindigkeit um 35% erhöht.<br />
 
{{Info}}Unter Einfluss wird sowohl verursachter und erlittener Schaden [[Critical Hits#Mini-Crits|mini-kritisch]] sein.<br />
 
{{Info}}Unter dem Einfluss kann der Spieler nur die Nahkampfwaffe nutzen.<br />
 
{{Info}}Der Effekt dauert 15 Sekunden lang.<br />
 
{{Info}}Mit der sekundären Feuertaste kann der Spieler das Büffelsteak-Sandvich vor sich hinwerfen, und ein anderer Spieler wird bei Aufnahme 50% seiner Gesundheit wiederherstellen.<br />
 
{{Info}}Wird das eigene Sandvich aufgehoben, so stellt es nur die Aufladung wieder her.<br />
 
{{Info}}Wenn verbraucht, wird das Sandvich durch Aufnahme eines [[Pickups/de|Gesundheitspaketes]] bei voller Gesundheit oder nach 25,7 Sekunden wiederhergestellt.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Al usarse, velocidad de movimiento +35%.<br />
 
{{Info}}Al usarse, todos los impactos causados y recibidos son [[Critical Hits/es#Minicríticos|Minicríticos]].<br />
 
{{Info}}Al usarse, sólo se podrán usar armas cuerpo a cuerpo.<br />
 
{{Info}}Sus efectos duran 15 segundos.<br />
 
{{Info}}Pro el disparo secundario lo lanzas al suelo y quien lo recoja se cura un 50% de salud.<br />
 
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
 
{{Info}}Tras su uso debe recargarse (una espera de 25.7 segundos o coger un [[Pickups/es|botiquín]] yendo a tope de vida) para usarlo de nuevo.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}35% nopeampi liikkumisnopeus vaikutuksen alaisena.<br/>
 
{{Info}}Kaikki tehty ja otettu vahinko on [[Critical Hits/fi#Mini-Kriittinen|mini-kriittistä]] vaikutuksen alaisena.<br/>
 
{{Info}}Pelaaja voi käyttää vain lähitaisteluaseita vaikutuksen alaisena.<br/>
 
{{Info}}Vaikutus kestää 15 sekuntia.<br/>
 
{{Info}}Heittää esineen toiselle pelaajalle toissijaisesta ampumisnäppäimestä, palauttaen toiselle pelaajalle 50% enimmäisterveydestä.<br/>
 
{{Info}}Kun esine on heitetty, ja sen heittänyt pelaaja poimii sen, se täyttää esineen latausmittarin.<br/>
 
{{Info}}Kun olet vahingoittunut, ja käytät esineen, sen pitää latautua (noin 25.7 sekuntia, tai poimimalla minkä tahansa [[Pickups/fi|terveyspaketin]] kun sinulla on täydet terveyspisteet), ennen kuin voit käyttää esineen uudelleen.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Après Prosommation, augmente de 35% la vitesse de déplacement.<br />
 
{{Info}}Après Prosommation, tous les dégâts infligés et subis sont des [[Critical Hits/fr#Mini-Crits|Mini-Crits]].<br />
 
{{Info}}Après Prosommation, force le joueur à n'utiliser que des armes de mêlée.
 
{{Info}}Les effets durent 15 secondes.<br />
 
{{Info}}Si la touche de tir secondaire est utilisée, est lancé pour soigner un autre joueur à hauteur de la moitié de sa santé maximale.<br />
 
{{Info}}Remplit la jauge de rechargement si lancé puis récupéré par le Heavy.<br />
 
{{Info}}Si lancé ou mangé alors que vous êtes bmoreé, il doit être rechargé (en attendant 25,7 secondes ou en utilisant un [[Pickup/fr|kit de soins]] lorsque non bmoreé) avant de pouvoir être utilisé de nouveau.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}サブ攻撃キーで目の前に投げる、他プレイヤーか取るとヘルス 50% 回復<br/>
 
{{Info}}投げたものを自分で回収すると食料ゲージがリセット<br/>
 
{{Info}} 食べてから以下の効果が 15 秒間持続<br/>
 
{{Info}} 移動速度 +35%<br/>
 
{{Info}} 与ダメージおよび被ダメージがミニクリティカル<br/>
 
{{Info}} 近接攻撃以外使用不可<br/>
 
{{Info}} 使用後、ゲージを一杯まで溜めることにより (25.7秒待つか、ヘルス最大時に[[Pickups/ja|回復アイテム]]を拾う) 再度使用が可能
 
  | ko =
 
{{Info}}사용 시, 이동속도가 35% 빨라집니다.<br />
 
{{Info}}사용 시, 모든 가하는 피해와 받는 피해는 [[Critical Hits/ko#미니크리|소형 치명타]]가 됩니다.<br />
 
{{Info}}사용 시, 플레이어는 근접무기만 사용할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}효과는 15초간 지속됩니다.<br />
 
{{Info}}보조 공격 키를 누르면, 체력 절반을 회복할 수 있게 다른 플레이어들에게 던져줍니다.<br />
 
{{Info}}던진 후 다시 집게 되면, 재충전 막대를 회복시킵니다.<br />
 
{{Info}}부상을 입었다면, 사용 후 재사용을 위해 기다려야 합니다. (25.7초 정도 혹은 체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득)<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Wanneer actief, geeft 35% snellere loopsnelheid. <br />
 
{{Info}}Wanneer actief, is alle verkegen en toegedane schade [[Critical Hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]].<br />
 
{{Info}}Wanneer actief, speler kan alleen slagaanvallen gebruiken. <br />
 
{{Info}}Effect duurt 15 seconden. <br />
 
{{Info}}Met secundaire vuurknop, gooit het voor andere spelers of hemzelf om 50% gezondhied te herstellen. <br />
 
{{Info}}Naebruik moet het herladen (over ongeveer 25.7 seconden of met alle gezondheidspakken op volledige gezondheid) om weer gebruikt te kunnen worden.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}После использования добавляет +35% к скорости.<br />
 
{{Info}}После использования наносимый и получаемый урон становится мини-критами.<br />
 
{{Info}}После использования можно использовать только оружие ближнего боя.<br />
 
{{Info}}Описанные эффекты длятся 15 секунд.<br />
 
{{Info}}Выброшенный Мясной бутерброд восстанавливает 50% здоровья подобравшему.<br />
 
{{Info}}Время на восстановление: 25.7 сек. (если игрок был ранен).<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Family Business|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Family Business}}
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 32
 
| align="center" |{{base crit|51|153}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|5.1|10}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}+33% clip size.<br />
 
{{Pro}}-15% damage done.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}+33% větší zásobník.<br />
 
{{Pro}}-15% menší poškození.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Besitzt ein 33% größeres Magazin.<br />
 
{{Pro}}Verursacht 15% weniger Schaden.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Tamaño del cargador +33%.<br />
 
{{Pro}}Daños causados -15%.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}33% suurempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 15% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Capacité du chargeur 33% plus grande.<br />
 
{{Pro}}Inflige 15% de dégâts de moins.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}弾倉サイズ +33%<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -15%<br />
 
  | ko =
 
{{Con}}장탄수 33% 증가.<br />
 
{{Pro}}피해량 -15% 감소.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}+33% magazijngrootte.<br/>
 
{{Pro}}-15% toegedane schade.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Размер обоймы: +33%.<br />
 
{{Pro}}Урон: –15%.<br />
 
  }}
 
|}
 
 
=== melee ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Fists|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Fists}}
 
| rowspan="8"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="8"  align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="8"  align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en = {{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).
 
  | cs = {{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).
 
  | de = {{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).
 
  | es = {{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).
 
  | fi = {{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).
 
  | fr = {{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).
 
  | ja = {{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)
 
  | ko = {{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)
 
  | nl = {{Info}}Alternatief vuren zorgt dat je slaat met de rechtervuist (Maakt geen verschil uit of je met links of rechts slaat).
 
  | ru = {{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| rowspan="5" align="center |<!-- Nothing special -->
 
|-
 
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
 
|-
 
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|Drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Apoco-Fists|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Apoco-Fists}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Info}}Killing an enemy with a Critical hit or Mini-crit will turn the victim into [[Gibs]].<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Info}}Zabití kritickým nebo mini-kritickým zásahem [[Gibs/cs|rozčtvrtí]] oběť.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Info}}Einen Gegner mit einem kritischen Treffer zu töten, wird ihn [[Gibs/de|zerlegen]].<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Info}}Matar a un enemigo bajo efecto de críticos o minicríticos hará que se [[Gibs/es|desmiembre]].<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Info}}Vihollisen tappaminen kriittisellä tai mini-kriittisellä osumalla muuttaa vihollisen [[Gibs/fi|ruumiinpaloiksi]].<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Info}}Tuer un ennemi avec un coup critique ou une mini-crit le [[Gibs/fr|démembrera]].<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br />
 
{{Info}}クリティカルヒット、ミニクリティカルによるキルで相手が[[Gibs/ja|バラバラ]]になる<br />
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Info}}적을 치명타 혹은 소형 치명타로 처치할 경우 적을 [[Gibs/ko|산산조각]]냅니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Secundaire vuurknop zal een rechterstoot uitdelen (geen verschil met de linkerstoot).<br />
 
{{Info}}Een vijand doden met een voltreffer of Mini-voltreffer zal het slachtoffer in [[Gibs/nl|stukken]] uiteen laten spatten.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Info}}Убитый критическим ударом противник разлетится в клочья.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=K.G.B.}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Con}}On kill: grants 5 seconds of guaranteed [[Critical hits]] for all weapons.<br />
 
{{Pro}}Has 20% faster swing rate.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Con}}Po zabití nepřítele jsou garantované [[Critical hits/cs|Kritické zásahy]] po dobu 5ti sekund.<br />
 
{{Pro}}O 20% pomalejší rychlostí pěstí.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}På drab giver 5 sekunder af garanteret [[Critical hits]].
 
{{Pro}}Har 20% langsommere slag.
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Con}}Jeder tödliche Treffer garantiert dem Nutzer 5 Sekunden [[critical/de|kritische]] Treffer.<br />
 
{{Pro}}Hat eine 20% langsamere Schlaggeschwindigkeit.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Con}}Da 5 segundos de [[Critical hits/es|críticos]] en todas las armas por víctima.<br />
 
{{Pro}}Velocidad de giro -20%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Con}}Taposta: [[Critical hits/fi|kriittiset osumat]] kaikkiin aseisiin 5 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}}20% hitaampi lyöntinopeus.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Con}}Tuer avec cette arme donne 5 secondes de [[Critical Hits/fr|coups critiques]] garantis pour n'importe quelle arme.<br />
 
{{Pro}}Cadence d'attaque 20% plus faible.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br />
 
{{Con}}キル時: 5 秒間[[Critical hits/ja|クリティカル]]率が 100% に<br/>
 
{{Pro}}発射速度 20% 低速化
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Con}}처치 시: 모든 무기에 5초간 [[Critical hits/ko|치명타]]를 부여합니다.<br />
 
{{Pro}}발사 속도가 20% 느립니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren zorgt dat je slaat met de rechtervuist (Maakt geen verschil uit of je met links of rechts slaat). <br />
 
{{Con}}Zorgt voor 5 seconden garandeerde [[Critical hits/nl|Critical hits]] voor alle wapens zodra je iemand doodmaakt.<br />
 
{{Pro}}Slaat 20% langzamer.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Con}}Гарантирует [[Critical hits/ru|криты]] после убийства в течение 5 секунд.<br />
 
{{Pro}}Скорость атаки на 20% меньше.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=GRU}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" |{{base crit|49|147}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Con}}When active, grants 30% slower speed movement.<br />
 
{{Pro}}User takes mini-crits when weapon is active, and for 3 seconds after switching away. <br />
 
{{Pro}}Deals 25% more damage.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Con}}Při použití zvýší rychlost o 30%.<br />
 
{{Pro}}Při použití utržíte zranění ve formě Mini-Kritů i 3 vteřiny poté, co změníte na jinou zbraň.<br />
 
{{Pro}}O 25% menší poškození.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Når aktiv giver den 30% hurtigere bevægelse.<br />
 
{{Pro}}Når aktiv dræner den 6 liv per sekund.<br />
 
{{Pro}}Gør 50% mindre skade.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Con}}Eine 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für den Träger, wenn sie ausgewählt sind.<br />
 
{{Pro}}Sie sind dem Tode geweiht wenn aktiv und kurze Zeit nach dem Waffenwechsel<br />
 
{{Pro}}Verursacht 50% weniger Schaden.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Con}}Al llevarlos fuera, la velocidad aumenta un 30%.<br />
 
{{Pro}}Al llevarlos fuera, los daños causados serán minicríticos y durante 3 segundos después de cambiar el arma.<br />
 
{{Pro}}Daños causados -25%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Con}}Kun ase on esillä, käyttäjä liikkuu 30% nopeammin.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä ottaa mini-kriittisiä osumia aseen olmorea esillä. Käyttäjä ottaa vielä 3 sekunnin ajan aseesta poisvaihdon jälkeenkin mini-kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Con}}Lorsqu'actifs, augmentent de 30% la vitesse de déplacement.<br />
 
{{Pro}}lorsqu'actifs et 3 secondes après le changement d'arme, les dégâts infligés à l'utilisateur sont des Mini-Crits.<br />
 
{{Pro}}Infligent 25% de dégâts de moins.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br/>
 
{{Con}}着用者の移動スピード +30% 高速化<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -25%<br/>
 
{{Pro}}使用中は他の武器に切り替えて3秒経過するまで死のマーキングがつく(受けるダメージがミニクリティカルになる)
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Con}}사용 시, 이동 속도가 30% 빨라집니다.<br />
 
{{Pro}}이 무기를 사용하고 있는 동안 사용자가 받는 모든 피해는 소형 치명타가 되며, 이 상태는 무기를 교체한 후 3초간 지속됩니다. <br />
 
{{Pro}}25% 적은 피해를 입힙니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren zorgt dat je slaat met de rechtervuist (Maakt geen verschil uit of je met links of rechts slaat).<br />
 
{{Con}}30% sneller lopen terwijl je deze aanhebt.<br />
 
{{Pro}}Verliest 6 levenspunten elke seconde dat je deze aanhebt.<br />
 
{{Pro}}Doeelt 50% minder schade uit.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Con}}Когда оружие выбрано, скорость передвижения увеличивается на 30%.<br />
 
{{Pro}}Носитель получает мини-криты при использовании и в течение трёх секунд после смены оружия.<br />
 
{{Pro}}Урон меньше на 25%.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Warrior's Spirit|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Warrior's Spirit}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|85|254}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Con}}+30% Damage done.<br />
 
{{Pro}}–20 Max health on wearer.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Con}}O 30% větší poškození.<br />
 
{{Pro}}Maximální zdraví se zmenší o 20 bodů.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Con}}Verursacht 30% mehr Schaden.<br />
 
{{Pro}}Reduziert die maximale Gesundheit beim Träger um 20 Lebenspunkte.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Con}}Daños causados +30%.<br />
 
{{Pro}}20 puntos de salud menos al portador.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Con}}Tekee 30% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjällä on 20 terveyspistettä vähemmän enimmäisterveyttä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Con}}Inflige 30% de dégâts supplémentaires.<br />
 
{{Pro}}Diminue de 20 la santé maximale du porteur.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br/>
 
{{Con}}与ダメージ +30%<br/>
 
{{Pro}}着用者の最大ヘルス -20
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Con}}+30% 많은 피해를 입힙니다.<br />
 
{{Pro}}착용자의 최대 체력을 –20 낮춥니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren zorgt dat je slaat met de rechtervuist (Maakt geen verschil uit of je met links of rechts slaat).<br />
 
{{Con}}+30% extra schade.<br />
 
{{Pro}}-20 levenspunten op de drager.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Con}}Урон: +30%.<br />
 
{{Pro}}Максимальный уровень здоровья: –20 ед.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Fists of Steel|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Fists of Steel}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Con}}–40% Damage done from ranged sources while active.<br />
 
{{Pro}}–20% faster weapon switch.<br />
 
{{Pro}}+100% Damage done from melee sources while active.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Con}}O 40% menší poškození od střelných zbraní při použití.<br />
 
{{Pro}}O 20% pomalejší rychlostí pěstí.<br />
 
{{Pro}}O 100% větší poškození od zbraní na blízko při použití.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Con}}Der Schaden durch Fernkampfwaffen wird um 40% reduziert, wenn die Stahlfäuste ausgewählt sind.<br />
 
{{Pro}}Ein 20% langsamerer Waffenwechsel.<br />
 
{{Pro}}Der Schaden durch Nahkampfwaffen wird um 100% erhöht, wenn die Stahlfäuste ausgewählt sind.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Con}}Daños recibidos de armas de fuego al llevarlos fuera –40%.<br />
 
{{Pro}}Velocidad de cambio de arma –20%.<br />
 
{{Pro}}Daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo al llevarlos fuera +100%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Con}}Käyttäjä ottaa 40% vähemmän vahinkoa ampuma-aseista aseen olmorea esillä.<br/>
 
{{Pro}}20% hitaampi aseen vaihto.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä ottaa 100% enemmän vahinkoa lähitaisteluaseista aseen olmorea esillä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Con}}Lorsqu'actifs, réduisent de 40% les dégâts subis Convenant d'attaques à distance.<br />
 
{{Pro}}Vitesse de changement d'arme réduite de 20%.<br />
 
{{Pro}}Lorsqu'actifs, augmentent de 100% les dégâts subis Convenant d'attaques au corps-à-corps.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br/>
 
{{Con}}使用中、間接攻撃による被ダメージ -40%<br/>
 
{{Pro}}武器切り替えを 20% 延長<br/>
 
{{Pro}}使用中、近接攻撃による被ダメージ +100%<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Con}}사용 시 원거리 무기로부터 받는 피해가 –40% 줄어듭니다.<br />
 
{{Pro}}무기 변경 속도가 –20% 느립니다.<br />
 
{{Pro}}사용 시 근접 무기로부터 두 배의 피해를 받습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Alternatief vuren zorgt dat je slaat met de rechtervuist (makt geen verschil).<br />
 
{{Con}}-60% Schade van alle aanvallen op afstand.<br />
 
{{Pro}}+100% extra schade van melee-aanvallen.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Con}}Когда оружие выбрано, –40% к получаемому урону от дистанционного оружия.<br />
 
{{Pro}}Оружие переключается на 20% медленнее.<br />
 
{{Pro}}Когда оружие выбрано, +100% урона от оружия ближнего боя.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Eviction Notice|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Eviction Notice}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|26|78}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Con}}+50% slower firing speed.<br />
 
{{Pro}}–60% damage done.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Con}}+50% rychlejší.<br />
 
{{Pro}}-60% poškození.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Con}}Eine 50% höhere Schlagfrequenz<br />
 
{{Pro}}Verursacht 60% weniger Schaden.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Con}}Velocidad de disparo +50%.<br />
 
{{Pro}}Daños causados –60%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Con}}50% nopeampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 60% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Con}}Cadence d'attaque 50% plus grande.<br />
 
{{Pro}}Inflige 60% de dégâts en moins.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br/>
 
{{Con}}発射速度 +50%<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -60%
 
  | ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Con}}공격 속도가 +50% 빠릅니다.<br />
 
{{Pro}}–60% 적은 피해를 입힙니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Secundaire vuurknop zal een enkele rechtshandige stoot uitdelen (niet anders dan de normale linkerstoot).<br />
 
{{Con}}+50% snellere vuursnelheid.<br />
 
{{Pro}}-60% toegedane schade.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Con}}Скорость атаки: +50 %.<br />
 
{{Pro}}Урон: –60%.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Holiday Punch|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Holiday Punch}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|0}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Secondary fire will throw a right-handed punch (no difference from left-handed punch).<br />
 
{{Con}} Critical hit forces victim to laugh.<br />
 
{{Con}} Always critical hit from behind.<br />
 
{{Con}} On Hit: Force enemies to laugh who are also wearing this item.<br />
 
{{Pro}} Critical hits do no damage.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Sekundární střelba použije pravou pěst (žádný rozdíl od levé pěsti).<br />
 
{{Con}} Kritický zásah rozesměje oběť.<br />
 
{{Con}} Vždy dává kritický zásah zezadu.<br />
 
{{Con}} Při zásahu nepřítele, který má také tento předmět, se začne smát.<br />
 
{{Pro}} Kritický zásah nezpůsobuje žádné poškození.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Sekundäre Feuertaste bewirkt Zuschlagen mit der rechten Hand (Kein Unterschied zum Schlag mit linker Hand).<br />
 
{{Con}} Kritischer Treffer zwingt Opfer zu lachen.<br />
 
{{Con}} Immer Kritischen Treffer von hinten.<br />
 
{{Con}} Bei Treffer: Zwingt Feinde zum Lachen, die auch diesen Gegenstand tragen.<br />
 
{{Pro}} Kritische Treffer verursachen keinen Schaden.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}El disparo secundario hace que el heavy de un derechazo (su característica es idéntica a la del puño izquierdo).<br />
 
{{Con}} Los impactos críticos hacen reir al enemigo.<br />
 
{{Con}} Siempre causa críticos por detrás.<br />
 
{{Con}} Al impactar: causa risa a los enemigos que lleven este objeto.<br />
 
{{Pro}} Los impactos críticos no causan daño.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Toissijainen tulitus tekee lyönnin oikealla kädellä (ei mitään eroa vasemman käden lyöntiin verrattuna).<br/>
 
{{Con}} Kriittiset osumat laittavat vihollisen nauramaan.<br/>
 
{{Con}} Takaapäin tehdyt iskut ovat aina kriittisiä.<br/>
 
{{Con}} Osumasta: laittaa tätä asetta käyttävät viholliset nauramaan.<br/>
 
{{Pro}} Kriittiset osumat eivät tee vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche de tir secondaire permet de donner un coup de poing droit (aucune différence avec le coup de poing gauche).<br />
 
{{Con}}Les coups critiques forcent la victime à rire.<br />
 
{{Con}}Coups critiques garantis lors d'attaques par derrière.<br />
 
{{Con}}Frapper un ennemi brandissant aussi cette arme le forcera à rire, même s'il ne s'agit pas d'un coup critique..<br />
 
{{Pro}}Les coups critiques n'infligent pas le moindre dégât.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}メイン攻撃キーで左パンチ、サブ攻撃キーで右パンチ(性能に違いはない)<br/>
 
{{Con}} クリティカルヒット命中で相手が大笑い<br/>
 
{{Con}} 背後からの攻撃で 100% クリティカルヒット<br/>
 
{{Con}} ヒット時:相手が同じ武器を装備していると必ず大笑い<br/>
 
{{Pro}} クリティカルヒットはノーダメージ<br/>
 
| ko =
 
{{Info}}보조 발사는 오른손으로 펀치를 날립니다. (왼손 펀치와 차이는 없습니다)<br />
 
{{Con}} 치명타는 피해자를 웃게 합니다.<br />
 
{{Con}} 뒤에서 공격하면 항상 치명타가 들어갑니다.<br />
 
{{Con}} 명중 시: 이 아이템을 착용중인 적을 웃도록 만듭니다.<br />
 
{{Pro}} 치명타는 피해를 입히지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Secundaire vuurknop zal een enkele rechtshandige stoot uitdelen (niet anders dan de normale linkerstoot).<br />
 
{{Con}} Voltreffer zorgt evoor dat vijanden gaan lachen.<br />
 
{{Con}} Altijd een voltreffer van achteren.<br />
 
{{Con}} Bij treffer: dwingt vijanden om te lachen als zij ook dit voorwerp dragen. <br />
 
{{Pro}} Voltreffers doen geen schade.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Альтернативная атака — удар правой рукой (нет никакого отличия от удара левой).<br />
 
{{Con}} Критические удары заставляют жертву смеяться.<br />
 
{{Con}} Всегда атакует критами сзади.<br />
 
{{Con}} При ударе: заставляет противников, вооруженных этим же оружием, смеяться.<br />
 
{{Pro}} Криты не наносят урона.<br />
 
  }}
 
|}
 
 
== Engineer ==
 
=== primary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 32
 
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Frontier Justice|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Frontier Justice|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
| align="center" | 3
+
| {{Pro}} Gives 2 guaranteed mini-crit shots to an enemy for every Sentry Gun death. <br/>
| align="center" | 32
+
{{Pro}} Gives 1 guaranteed mini-crit shot to an enemy for every Sentry Gun death assist.<br/>
| align="center" | {{base crit|60|180}}
+
{{Info}} Stored critical shots (up to 3,5) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.<br/>
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
+
{{Con}} Has 50% more ammo.<br/>
|{{lang
+
{{Con}} Random Critical Hits. <br/>
  | en =
 
{{Con}}Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.<br />
 
{{Con}}Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.<br />
 
{{Info}}Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.<br />
 
{{Pro}}Has half the normal clip size.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Za každé zabití Sentry Gunem se zaznamenají 2 kritické výstřely.<br />
 
{{Con}}Za každou asistenci se Sentry Gunem se zaznamená 1 kritický výstřel.<br />
 
{{Info}}Zaznamenané kritické výstřely (až 35) jsou garantovány po zničení Sentry Gunu.<br />
 
{{Pro}}Má pouze poloviční zásobník.<br />
 
{{Pro}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Speichert 2 kritische Treffer für jede Sentry Gun Tötung.<br />
 
{{Con}}Speichert einen kritischen Treffer für jeden Sentry Gun Tötungshelfer.<br />
 
{{Info}}Speichert kritische Treffer (bis zu 35), welche bei der Zerstörung der Sentry Gun aktiviert werden.<br />
 
{{Pro}}Hat nur die Hälfte der normalen Magazingröße.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Almacena 2 críticos por cada víctima del Arma Centinela.<br />
 
{{Con}}Almacena 1 críticos por cada asistencia del Arma Centinela.<br />
 
{{Info}}Los críticos se otorgan cuando el Arma Centinela es destruida (un total de 35 críticos).<br />
 
{{Pro}}Reducción del cargador del 50%.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Varastoi 2 kriittistä osumaa jokaisesta Vartiotykin taposta.<br/>
 
{{Con}}Varastoi 1 kriittisen osuman jokaisesta Vartiotykin avustuksesta.<br/>
 
{{Info}}Varastoidut kriittiset osumat (joita voi olla maksimissaan 35) tulevat vain ja ainoastaan Vartiotykin tuhoutuessa, joko muiden pelaajan tai sen rakentaneen Engineerin toimesta.<br/>
 
{{Pro}}50% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Charge 2 coups critiques garantis pour chaque ennemi tué par la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 
{{Con}}Charge 1 coup critique garanti pour chaque coopération réalisée à l'aide de la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 
{{Info}}Les coups critiques stockés (jusqu'à 35) ne sont délivrés que lors de la destruction (volontaire ou non) de la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de moitié.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2<br/>
 
{{Con}}セントリーガンによるアシストキルでリベンジクリティカル +1<br/>
 
{{info}}セントリーガンが破壊されたときに、セントリーキル数分のリベンジクリティカルを獲得 (最大35発)<br/>
 
{{Pro}}弾倉サイズ -50%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}센트리 건 사살 하나당 두 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
 
{{Con}}센트리 건 사살 도움 하나당 한 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
 
{{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br />
 
{{Pro}}장탄수가 50% 적습니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Voor elke Sentry-moord worden er 2 gegarandeerde voltrefferschoten opgeslagen.<br />
 
{{Con}}Voor elke Sentry-dodelijke assist wordt er 1 gegarandeerd voltrefferschot opgeslagen.<br />
 
{{Info}}Opgeslagen voltrefferschoten (tot 35) worden alleen gegeven op vernietiging van de Sentry Gun.<br />
 
{{Pro}}Halve munitie geladen.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
 
{{Con}}Para cada morte por assistência feita pela Sentinela é acumulado 1 tiro crítico.<br />
 
{{Info}}Tiros críticos acumulados (máx. de 35) são dados só quando a Sentinela é destruída/demolida.<br />
 
{{Pro}}Possui metade da munição armazenada (3 tiros).<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}2 гарантированных критических выстрела за каждое убийство турелью.<br />
 
{{Con}}1 гарантированный критический выстрел за каждую помощь в убийстве турелью.<br />
 
{{Info}}Заработанные критические выстрелы (до 35) можно получить только после уничтожения турели.<br />
 
{{Pro}}Размер обоймы −50%.<br />
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br />
 
  }}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Widowmaker|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Widowmaker|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Widowmaker}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}}
| align="center" | ∞ / {{tooltip|6|{{lang
+
| {{Pro}} On hit: Damage isn't returned as ammo.<br/>
  | en = Number of empty shots before the weapon runs out of its ammunition source. See the weapon's page for details.
+
{{Pro}} Reload is necessary.<br/>
  | cs = Počet prázdných výstřelů před vyčerpáním zdroje munice. Con přesnější informace zhlédněte stránku zbraně.
+
{{Con}} Doesn't use metal as ammo.<br/>
  | de = Anzahl von Schüssen ohne Treffer, danach besitzt die Waffe keine Metallmunition mehr. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen.
+
{{Con}} Per shot: +30 metal.<br/>
  | fi = Määrä, jonka aseella voi ampua ohi, ennen kuin siitä loppuvat ammukset. Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja.
 
  | it = Numero di colpi a vuoto prima che l'arma finisca la sua fonte di munizioni. Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 
  }}
 
}}
 
| align="center" | {{tooltip|6|{{lang
 
  | en = Draws 30 metal units from the player's metal reserve (200). See the weapon's page for details.
 
  | cs = Spotřebuje 30 jednotek kovu ze zásoby hráče.Draws 30 metal units from the player's metal reserve (200). Con přesnější informace zhlédněte stránku zbraně.
 
  | de = Verbraucht 30 Metalleinheiten von des Spielers Metallreserve (200). Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen.
 
  | fi = Ottaa 30 metallia pelaajan metallivarastosta (jossa on 200 metallia). Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja.
 
  | it = Usa 30 unità di metallo dalla riserva di metallo del giocatore (200). Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 
  }}
 
}}
 
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: damage dealt is returned as ammo.<br />
 
{{Con}}No reload necessary.<br />
 
{{Pro}}Uses metal as ammo.<br />
 
{{Pro}}Per Shot: -30 metal.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu je způsobené poškození navráceno ve formě munice.<br />
 
{{Con}}Není třeba přebíjet.<br />
 
{{Pro}}Jako munici používá kov.<br />
 
{{Pro}}Každý výstřel stojí 30 jednotek kovu.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Treffer: Erzielter Schaden wird als Munition zurückgegeben<br />
 
{{Con}}Kein Nachladen notwendig<br />
 
{{Pro}}Verbraucht Metall als Munition.<br />
 
{{Pro}}Con Schuss: -30 Metall<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Al impactar: el daño causado se Provierte en munición.<br />
 
{{Con}}No necesita recargar.<br />
 
{{Pro}}Usa metal como munición.<br />
 
{{Pro}}Prosume 30 unidades de metal por disparo.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: tehty vahinko palautetaan ammuksina.<br/>
 
{{Con}}Ei tarvitse ladata.<br/>
 
{{Pro}}Käyttää metallia ammuksina.<br/>
 
{{Pro}}Käyttää jokaisella ampumakerralla 30 metallia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Les dégâts infligés sont Provertis en métal pour le porteur.<br />
 
{{Con}}Pas de rechargement nécessaire.<br />
 
{{Pro}}Utilise le métal comme munitions.<br />
 
{{Pro}}Utilise 30 unités de métal par tir.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: 与えたダメージを弾薬として還元<br/>
 
{{Con}}リロード不要<br/>
 
{{Pro}}メタルを弾薬として使用する<br/>
 
{{Pro}}発射時: メタル -30
 
  | ko =
 
{{Con}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
 
{{Con}}재장전이 필요하지 않습니다.<br />
 
{{Pro}}금속을 탄약으로 사용합니다.<br />
 
{{Pro}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Gebruikt metaal als munitie.<br />
 
{{Con}}Bij treffer: uitgedeelde schade keert terug als munitie.<br />
 
{{Con}}Herladen niet nodig.<br />
 
{{Pro}}Per schot: -30 metaal.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
 
{{Con}}Não precisa ser recarregada.<br />
 
{{Pro}}Utiliza metal como munição.<br />
 
{{Pro}}Ao disparar: -30 de metal.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании: 100% урона будет переведено в металл.<br />
 
{{Con}}Перезарядка не требуется.<br />
 
{{Pro}}Использует металл в качестве патронов.<br />
 
{{Pro}}При выстреле: -30 металла.<br />
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pomson 6000|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Pomson 6000|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Pomson 6000}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pomson 6000}}
| align="center" | 4
+
| {{Pro}} Requires ammo.<br/>
| align="center" | ∞
+
{{Pro}} Projectile can be reflected.<br/>
| align="center" | {{base crit|48|108-180}}
+
{{Pro}} On Hit: Victim gets 10% Medigun charge.<br/>
|{{lang
+
{{Pro}} On Hit: Victim gets 20% Cloak.<br/>
  | en =
+
{{Con}} Deals 'only' 120% damage to buildings.<br/>
{{Info}}Shoots an electric Conjectile instead of shotgun pellets.<br />
+
{{Con}} Has 33% bigger clip size.<br/>
{{Info}}Can light up friendly [[Huntsman]] arrows.<br />
 
{{Con}}Does not require ammo.<br />
 
{{Con}}Conjectile cannot be deflected.<br />
 
{{Con}}On Hit: Victim loses 10% Medigun charge.<br />
 
{{Con}}On Hit: Victim loses 20% cloak.<br />
 
{{Pro}}Deals only 20% damage to buildings.<br />
 
{{Pro}}Has a 33% larger clip size.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Namísto broků střílí elektrické střely.<br />
 
{{Info}}Cílové hráče může zasáhnout několikrát.<br />
 
{{Info}}Může spoluhráčům zapálit šípy do luku [[Huntsman/cs|Huntsman]].<br />
 
{{Con}}Nepotřebuje munici.<br />
 
{{Con}}Střely mohou Constřelit hráče.<br />
 
{{Con}}Střely nemohou být odfouknuty.<br />
 
{{Con}}Při zásahu ztratí oběť 10% nabití Medigunu.<br />
 
{{Con}}Při zásahu ztratí oběť 20% neviditelnosti.<br />
 
{{Pro}}Stavbám způsobuje pouze 20% poškození.<br />
 
{{Pro}}Má o 33% menší zásobník.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Verschiesst elektrische Conjektile anstatt von normalen Kugeln.<br />
 
{{Info}}Kann die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsmans]] von Teamkamaraden anzünden.<br />
 
{{Con}}Benötigt keine Munition.<br />
 
{{Con}}Conjektil kann nicht zurückgeschleudert werden.<br />
 
{{Con}}Bei Treffer: Opfer verliert 10% Medigun-Ladung<br />
 
{{Con}}Bei Treffer: Opfer verliert 20% Tarnung<br />
 
{{Pro}}Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden.<br />
 
{{Pro}}Besitzt eine 33% kleinere Magazingröße.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Lanza Conyectiles eléctricos en lugar de balas.<br />
 
{{Con}}Puede prender fuego las flechas del [[Cazador]].<br />
 
{{Con}}No requiere munición.<br />
 
{{Con}}El Conyectil atraviesa al enemigo.<br />
 
{{Con}}El Conyectil no se puede devolver.<br />
 
{{Con}}Al impactar a un Medic pierde un 10% de Supercarga.<br />
 
{{Con}}Al impactar a un Spy pierde un 20% de invisibilidad.<br />
 
{{Pro}}Sólo causa un 20% de daños a Prostrucciones.<br />
 
{{Pro}}Tamaño del cargador -33%.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Ampuu sähköisen Conjektiilin haulikon haulien sijaan.<br/>
 
{{Info}}Voi osua moneen eri kohteeseen monta kertaa.<br/>
 
{{Info}}Voi sytyttää oman joukkueen [[Huntsman/fi|Metsämiesten]] nuolet.<br/>
 
{{Con}}Ei tarvitse ammuksia.<br/>
 
{{Con}}Conjektiilit lävistävät viholliskohteita.<br/>
 
{{Con}}Conjektiileja ei voi kimmottaa.<br/>
 
{{Con}}Osumasta: kohde menettää 10% Ylilatauksestaan.<br/>
 
{{Con}}Osumasta: kohde menettää 20% verhoutumisestaan.<br/>
 
{{Pro}}Tekee vain 20% vahinkoa rakennuksiin.<br/>
 
{{Pro}}33% pienempi lipaskoko.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Tire des Conjectiles laser au lieu de plombs.<br />
 
{{Con}}Peut enflammer les flèches de {{item link|Huntsman}} appartenant à des [[Sniper/fr|Snipers]] alliés.<br />
 
{{Con}}Ne nécessite pas de munitions.<br />
 
{{Con}}Les Conjectiles traversent les cibles ennemis.<br />
 
{{Con}}Les Conjectiles ne peuvent être renvoyés.<br />
 
{{Con}}Les [[Medic/fr|Medics]] touchés perdent 10% de leur [[Übercharge/fr|Übercharge]].<br />
 
{{Con}}Les [[Spies/fr|Spies]] touchés perdent 20% de leur [[Cloak/fr|invisibilité]].<br />
 
{{Pro}}N'inflige que 20% des dégâts de base aux Prostructions.<br />
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 33%.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}ショットガンの散弾の代わりに電撃弾を発射:
 
{{Con}}弾薬を必要としない
 
{{Con}}貫通する弾を発射できる
 
{{Con}}弾はエアーブラストにより反射されない
 
{{Con}}ヒット時: 相手のメディガンのチャージ -10%
 
{{Con}}ヒット時: 相手の透明マント -20%
 
{{Pro}}弾倉サイズ -33%
 
  | ko =
 
{{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 발사체를 쏩니다.<br />
 
{{Info}}[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}탄약이 필요하지 않습니다.<br />
 
{{Con}}발사체를 반사할 수 없습니다.<br />
 
{{Con}}명중 시: 희생자는 메디 건 충전율을 10% 잃게 됩니다<br />
 
{{Con}}명중 시: 명중한 상대의 투명화 게이지가 20% 감소합니다.<br />
 
{{Pro}}구조물에 20% 피해만을 입힙니다.<br />
 
{{Pro}}장탄수가 33% 적습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Schiet een elektrisch Conjectiel inplaats van shotgunkogels. <br />
 
{{Con}}Gebruikt geen munitie.<br />
 
{{Con}}Conjectiel kan niet worden gedeflecteerd.<br />
 
{{Con}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 10% Medigun oplading. <br />
 
{{Con}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 20% verhulling.<br />
 
{{Pro}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de Conjéteis de chumbo.<br />
 
{{Con}}Pode incendiar flechas dos [[Huntsman/pt-br|Caçador]] de seus aliados.<br />
 
{{Con}}Não requer munição.<br />
 
{{Con}}Conjétil penetra alvos inimigos.<br />
 
{{Con}}Conjétil não pode ser refletido.<br />
 
{{Con}}Ao acertar: Vítima perde 10% da ÜberCarga.<br />
 
{{Con}}Ao acertar: Vítima perde 20% da camuflagem.<br />
 
{{Pro}}Inflige apenas 20% do dano em Prostruções.<br />
 
{{Pro}}Capacidade de munição armazenada é 33% menor.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Стреляет лучевыми зарядами вместо обычных пуль.<br />
 
{{Con}}Может поджигать [[Huntsman/ru|стрелы]] дружественных снайперов.<br />
 
{{Con}}Не требует патронов.<br />
 
{{Con}}Снаряды пробивают вражеские объекты насквозь.<br />
 
{{Con}}Снаряды не могут быть отражены.<br />
 
{{Con}}При попадании: жертва теряет 10% заряда лечебной пушки.<br />
 
{{Con}}При попадании: жертва теряет 20% невидимости.<br />
 
{{Pro}}Урон постройкам -80%.<br />
 
{{Pro}}Размер обоймы -33%.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Rescue Ranger|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Rescue Ranger}}
 
| align="center" | 4
 
| align="center" | 16
 
| align="center" | {{base crit|35|105}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Alt-Fire: Use metal to pick up buildings from long range.<br />
 
{{Con}}Fires a special bolt that can repair friendly buildings.<br />
 
{{Pro}}-34% clip size.<br />
 
{{Pro}}-50% max primary ammo on wearer.<br />
 
{{Pro}}Self mark for death on building pick up.<br />
 
  | fr =
 
{{Con}}Tir secondaire: Utilise du métal pour récupérer une Prostruction à distance.<br />
 
{{Con}}Tire des Conjectiles spéciaux qui réparent les Prostructions alliées.<br />
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 33%.<br />
 
{{Pro}}Réduction de 50% de la réserve de munitions principales du porteur.<br />
 
{{Pro}}L'utilisateur est marqué à mort lorsqu'il transporte une Prostruction.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}サブ攻撃: メタルを使って遠くの装置を回収できる<br />
 
{{Con}}自チームの装置を修復できる特殊弾を発射する<br />
 
{{Pro}}弾倉サイズ -34%<br />
 
{{Pro}}着用者のメイン武器最大弾薬数 -50%<br />
 
{{Pro}}装置を運んでいる間、自分に死のマーキングがつく<br />
 
  | ko =
 
{{Con}}보조 발사: 금속을 사용하여 멀리 떨어져 있는 구조물을 들어 올립니다.<br />
 
{{Con}}아군 구조물을 수리할 수 있는 특별한 탄환을 발사합니다.<br />
 
{{Pro}}장탄수가 -34% 부족합니다.<br />
 
{{Pro}}주 무기 소지 탄약수가 -50% 부족합니다.<br />
 
{{Pro}}구조물을 들어올렸을 때 죽음의 표식이 드리워집니다.<br />
 
| ru =
 
{{Con}}Альтернативная атака: использует металл, чтобы брать постройки на расстоянии.<br />
 
{{Con}}Стреляет особыми снарядами, которые могут чинить постройки союзников.<br />
 
{{Pro}}Размер обоймы: -34%.<br />
 
{{Pro}}Кол-во патронов у основного оружия: -50%.<br />
 
{{Pro}}Метка смерти при переносе построек.<br />
 
}}
 
|}
 
 
 
=== secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 12
 
| rowspan="2"  align="center" | 200
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|15|45}}<br />{{common string|cwt rounds sec|6}}
 
| rowspan="2" |
 
|-
 
 
 
! {{Table icon|Lugermorph|{{common string|Conmo}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Wrangler|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Wrangler|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Wrangler}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Info}} Doesn't enable manual control of own Sentry Gun.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} The Sentry Gun's firing rate is divided by 2 and the sentry doesn't have a laser pointer to assist in aiming.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} The enemy pointed gains a shield which blocks 66% of incoming damage.<br/>
|{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Enables manual Protrol of own Sentry Gun.<br />
 
{{Con}}The Sentry Gun gains double firing rate and a laser pointer to assist in aiming.<br />
 
{{Con}}The Sentry Gun gains a shield which blocks 66% of incoming damage.<br />
 
{{Pro}}Upon switching to another weapon or death, the Sentry Gun remains shielded but deactivated for 3 seconds.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Umožňuje manuální ovládání Sentry Gunu.<br />
 
{{Con}}Sentry Gun získá dvojnásobnou rychlost střelby a laserový zaměřovač Con snadnější míření.<br />
 
{{Con}}Sentry Gun získá štít, který sníží poškození, které Sentry Gun utrží, o 66%.<br />
 
{{Pro}}Při změně zbraně nebo smrti zůstane Sentry Gun nečinně pod štítem po dobu tří sekund.<br />
 
  | da =
 
{{Info}}Gør det muligt at kontrollere sin egen robot gevær.<br />
 
{{Con}}Robot geværet får double hurtigere affyring og en laser pointer til at hjælpe med at sigte.<br />
 
{{Con}}Robot geværet får et skjold som blokere 66% af indkommende skade.<br />
 
{{Pro}}Når man skifter til et andet våben eller dør, har robot geværet stadig skjoldet men er deaktiverede for 3 sekunder.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Ermöglicht die manuelle Steuerung der Sentry Gun.<br />
 
{{Con}}Die Sentry Gun erhält die doppelte Feuerrate und einen Laserpointer welcher das Zielen erleichtert.<br />
 
{{Con}}Die Sentry Gun erhält einen Schutzschild welcher 66% des eingehenden Schadens blockt.<br />
 
{{Pro}}Beim Wechsel der Waffe, oder beim Tod, schaltet sich die Sentry Gun für 3 Sekunden ab, bleibt in dieser Zeit aber unter dem Schutzschild.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Activa el Protrol manual del Arma Centinela.<br />
 
{{Con}}El Arma Centinela recibe el doble de velocidad de disparo y asistencia de punteria Pro el láser.<br />
 
{{Con}}El Arma Centinela recibe un escudo que absorbe el 66% del daño recibido.<br />
 
{{Pro}}Al cambiar de arma o morir el Arma Centinela se queda desactivada 3 segundos.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Mahdollistaa oman Vartiotykin hallinnan.<br/>
 
{{Con}}Vartiotykki ampuu kaksi kertaa nopeammin ja siinä on laser-tähtäin tähtäämisen helpottamiseksi.<br/>
 
{{Con}}Vartiotykki saa suojan, joka torjuu 66% otetusta vahingosta.<br/>
 
{{Pro}}Vaihtaessa toiseen aseeseen tai kuolmorea, Vartiotykki pysyy suojattuna, mutta toimintakyvyttömänä 3 sekunnin ajan.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Permet de prendre le Protrôle manuel de la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 
{{Con}}Lorsque Protrôlée, la {{item name|Sentry Gun}} a une cadence de tir doublée et un pointeur laser aidant à la visée.<br />
 
{{Con}}Lorsque Protrôlée, la {{item name|Sentry Gun}} bénéficie d'un bouclier bloquant 66% des dégâts qui lui sont infligés.<br />
 
{{Pro}}Lorsque l'Engineer prend une autre arme ou meurt, la {{item name|Sentry Gun}} est désactivée mais garde son bouclier durant 3 secondes, après quoi elle retourne en mode automatique.<br />
 
  | ja =
 
{{info}}セントリーガンを手動で操作しよう<br/>
 
{{Con}}セントリーガンの連射速度2倍、照準のアシスト機能<br/>
 
{{Con}}ダメージ66%軽減のシールドを張る<br/>
 
{{Pro}}武器の切り替え、あるいは死亡時、3秒間シールドを張ったまま無反応状態になる
 
  | ko =
 
{{Info}}센트리 건을 수동 조종할 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}센트리 건의 발사 속도는 두 배가 되고 조준을 위해 레이저 포인터가 나타납니다<br />
 
{{Con}}센트리 건에 가해지는 피해를 66% 막아주는 보호막이 생깁니다.<br />
 
{{Pro}}다른 무기로 교체하거나 죽게 되면, 센트리 건은 그대로 보호막을 두르고 있지만 3초간 작동하지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}}Geeft de mogelijkheid om je Sentry Gun met de hand te bedienen.<br />
 
{{Con}}De Sentry Gun schiet 2 keer sneller en krijgt een laser pointer om te helpen richten.<br />
 
{{Con}}De Sentry Gun krijgt een schild waarmee de inkomende schade met 66% afneemt.<br />
 
{{Pro}}Bij dood of het wisselen van wapens, behoudt de Sentry Gun zijn schild maar wordt gedeactiveert voor 3 seconden.<br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Permite o Protrolo manual da sua Sentry Gun.<br />
 
{{Con}}A Sentry Gun ganha uma taxa de tiro duplicada  e uma mira laser que ajuda a apontar.<br />
 
{{Con}}A Sentry Gun ganha um escudo que absorve 66% do dano recebido.<br />
 
{{Pro}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentry Gun Protinua com o escudo mas é desativada por 3 segundos.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Permite o Protrole manual de sua Sentinela.<br />
 
{{Con}}A Sentinela tem sua taxa de tiro dobrada e uma mira laser que ajuda na mira.<br />
 
{{Con}}A Sentinela ganha um escudo que absorve 66% do dano recebido.<br />
 
{{Pro}} Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela Protinua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br />
 
{{Con}}Удваивает скорость стрельбы турели, добавляет лазерный целеуказатель.<br />
 
{{Con}}Турель получает защитное поле, поглощающее 66% получаемого урона.<br />
 
{{Pro}}При смене оружия или смерти турель в течение трёх секунд остаётся под защитой поля, но неактивной.<br />
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Short Circuit|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Short Circuit}}
 
| align="center" | 35
 
| align="center" | 200
 
| align="center" | {{base crit|5|{{common string|n/a}}}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}} On Fire: Generates an electrical field that destroys Conjectiles and does slight damage to players<br />
 
{{Con}} No reload necessary.<br />
 
{{Pro}} Uses metal as ammo.<br />
 
{{Pro}} Per Shot: –35 metal.<br />
 
{{Pro}} No random critical hits.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}} Při střelbě vytváří elektrické pole, které zničí střely a lehce zraní nepřítele.<br />
 
{{Con}} Není třeba přebíjení.<br />
 
{{Pro}} Jako munici používá kov.<br />
 
{{Pro}} Každý výstřel stojí 35 jednotek kovu.<br />
 
{{Pro}} Bez náhodných kritických zásahů.<br />
 
  | de =
 
{{Con}} Beim Abfeuern: Generiert ein Elektrofeld, das Conjektile zerstört, und geringen Schaden an Spielern verursacht<br />
 
{{Con}} Kein Nachladen notwendig<br />
 
{{Pro}} Verbraucht Metall als Munition.<br />
 
{{Pro}} Con Schuss: -35 Metall<br />
 
{{Pro}} Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
  | es =
 
{{Con}} Al disparar: genera un campo de electricidad que destrtuye Conyectiles y causa daño a los jugadores<br />
 
{{Con}} No necesita recargar.<br />
 
{{Pro}} Usa el metal como munición.<br />
 
{{Pro}} Prosime 35 unidades de metal por disparo.<br />
 
{{Pro}} Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Ampuessa: Muodostaa sähkökentän, joka tuhoaa Conjektiilit ja joka tekee vähän vahinkoa pelaajiin<br/>
 
{{Con}}Ei tarvitse ladata.<br/>
 
{{Pro}}Käyttää metallia ammuksina.<br/>
 
{{Pro}}Käyttää 35 metallia jokaisella ampumiskerralla.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tirer Conduit un champ électrique détruisant les Conjectiles et infligeant de léger dégâts aux ennemis.<br />
 
{{Con}}Pas de rechargement nécessaire.<br />
 
{{Pro}}Utilise le métal comme munitions.<br />
 
{{Pro}}Chaque tir Prosomme 35 unités de métal.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}発射時: 投射物を破壊し敵にもわずかにダメージを与える電界を発生させる<br/>
 
{{Con}}リロードを必要としない<br/>
 
{{Pro}}弾薬の代わりにメタルを消費する<br/>
 
{{Pro}}発射時: メタル -35<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}} 발사 시, 유탄을 포함한 모든 발사체를 증발시키고, 적에게 약간의 피해를 가하는 전자장을 발생시킵니다.<br />
 
{{Con}} 재장전이 필요하지 않습니다.<br />
 
{{Pro}} 금속을 탄약으로 사용합니다.<br />
 
{{Pro}} 발사 시, 금속을 35 사용합니다.<br />
 
{{Pro}} 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Info}} Gebruikt metaal als munitie.<br />
 
{{Con}} Bij afvuren: Genereert een elektrisch veld dat Conjectielen vernietigt en een beetje schade toericht aan spelers.<br />
 
{{Con}} Herladen niet nodig.<br />
 
{{Pro}} Per Schot: -35 metaal.<br />
 
{{Pro}} Geen voltreffers.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}} Ao disparar: gera um campo elétrico que destrói Conjéteis e causa uma pequena quantia de dano a jogadores.<br />
 
{{Con}} Não precisa de ser recarregada.<br />
 
{{Pro}} Utiliza metal como munição.<br />
 
{{Pro}} Ao disparar: -30 metal.<br />
 
{{Pro}} Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Ao disparar: gera um campo elétrico que destrói Conjéteis e causa uma pequena quantia de dano a jogadores.<br />
 
{{Con}} Não precisa ser recarregada.<br />
 
{{Pro}} Utiliza metal como munição.<br />
 
{{Pro}} Ao disparar: -30 de metal.<br />
 
{{Pro}} Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  |ru =
 
{{Con}} При атаке: создает электрическое поле, уничтожающее снаряды и наносящее незначительный урон игрокам.<br />
 
{{Con}} Перезарядка не требуется.<br />
 
{{Pro}} Использует металл в качестве патронов.<br />
 
{{Pro}} При выстреле: –35 металла.<br />
 
{{Pro}} Без случайных критов.<br />
 
  }}
 
|}
 
 
 
=== melee ===
 
{{lang
 
  | en = Note that all the Engineer's melee weapons are capable of building, repairing and upgrading buildings, as well as removing [[Sapper]]s.
 
  | cs = Všechny Engineerovi zbraně na blízko, budovy opravují, vylepšují a odstraňují [[Sapper/cs|Electro Sapper]].
 
  | de = Alle Nahkampfwaffen des Engineers können: Gebäude aufbauen,reparieren, upgraden und [[Sapper/de|Electro Sapper]] entfernen.
 
  | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo del Engineer cuentan Pro la capacidad de reparar Prostrucciones y destrtuir [[Sapper/es|Zapadores]].
 
  | fi = Huomaa, että kaikki Engineerin lähitaisteluaseet pystyvät rakentamaan, korjaamaan ja parantelemaan rakennuksia. Ne pystyvät myös poistamaan [[Sapper/fi|Tyhjentäjiä]].
 
  | fr = Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de Prostruire, réparer et améliorer les Prostructions alliées, ainsi que d'ôter les [[Sapper/fr|Saboteurs]]
 
  | ja = 注: エンジニアの全近接武器は[[Buildings/ja|装置]]の建設(時間短縮)、修理、アップグレードに使用でき、また、[[Spy/ja|スパイ]]の[[Sapper/ja|サッパー]]を破壊できます。
 
  | ko = 모든 엔지니어의 근접 무기는 건설, 수리와 구조물 업그레이드가 가능하며, [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 제거할 수 있습니다.
 
  | pt = Nota que todas as armas corpo a corpo do Engineer são capazes de Prostruir, reparar e fazer upgrade de Prostruções , e também remover [[Sapper/pt|Sappers]].
 
  | ru = Всё оружие ближнего боя инженера может строить, чинить и улучшать [[buildings/ru|постройки]], а также удалять [[Sapper/ru|жучки]].
 
}}
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Wrench|{{common string|stock}}}}
+
! {{Table icon|Short Circuit|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Wrench}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Short Circuit}}
| rowspan="3"  align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On Fire: Generates an electrical field that gives more power to projectiles and does huge damage to players.<br/>
| rowspan="3"  align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} Reload is necessary.<br/>
| rowspan="3"  align="center" | {{base crit|65|195}}
+
{{Con}} Doesn't use metal as ammo.<br/>
|
+
{{Con}} Per Shot: +35 metal.<br/>
 +
{{Con}} Random Critical Hits.<br/>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Golden Wrench|{{common string|distributed}}}}
+
! {{Table icon|Golden Wrench|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
| {{Golden Wrench notes}}
+
| {{Info}} On Kill: Wearer is turned into Australium.<br/>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
+
! {{Table icon|Gunslinger|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Saxxy}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
| {{Saxxy notes}}
+
| {{Info}} Replaces Mini Sentry Gun with standard Sentry Gun.<br/>
|-
+
{{Pro}} Decreases maximum health by 25 points.<br/>
! rowspan="2" | {{Table icon|Gunslinger|{{common string|unlock}}}}
+
{{Pro}} Guarantees a Critical Hit on a 0,3th punch.<br/>
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Gunslinger}}
+
{{Con}} Random Critical Hits.<br/>
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Info}}Replaces standard Sentry Gun with [[Combat Mini-Sentry Gun]].<br />
 
{{Con}}Increases maximum health by 25 points.<br />
 
{{Con}}Guarantees a Critical hit on a third Prosecutive punch.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
  | cs =
 
{{Info}}Vymění standartní Sentry Gun za [[Combat Mini-Sentry Gun/cs|Bojovou Mini-Sentry Gun]].<br />
 
{{Con}}Zvýší body zdraví o 25. <br />
 
{{Con}}Garantovaný kritický zásah při každém třetím zásahu.<br />
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
  | de =
 
{{Info}}Ersetzt die normale Sentry Gun durch eine [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Gun]].<br />
 
{{Con}}Erhöht die maximale Gesundheit um 25 Lebenspunkte.<br />
 
{{Con}}Kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
  | es =
 
{{Info}}Reemplaza el Arma Centinela por una [[Combat Mini-Sentry Gun/es|Mini-Arma Centinela de Combate]].<br />
 
{{Con}}Incrementa la salud máxima 25 puntos.<br />
 
{{Con}}Cada tres impactos exitosos causará un crítico.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Info}}Korvaa normaalin Vartiotykin [[Combat Mini-Sentry Gun/fi|Mini-vartiotykillä]].
 
{{Con}}Nostaa enimmäisterveyttä 25:llä terveyspisteellä.<br/>
 
{{Con}}Antaa kriittisen osuman kolmannella peräkkäisellä lyönnillä.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Remplace la {{item name|Sentry Gun}} normale par une [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de Combat|Mini-{{item name|Sentry Gun}} de Combat]].<br />
 
{{Con}}Augmente de 25 la santé maximale du porteur.<br />
 
{{Con}}Garantit un coup critique pour chaque troisième coup de poing Prosécutif réussi.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | ja =
 
{{Info}}セントリーガンの代わりに、高速設置可能な[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]]を設置<br/>
 
{{Con}}着用者の最大ヘルス +25<br/>
 
{{Con}}攻撃3回連続ヒットでクリティカル<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}}일반 센트리 건을 [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|전투용 미니 센트리 건]]으로 대체합니다.<br />
 
{{Con}}최대 체력을 25 포인트 증가시켜줍니다.<br />
 
{{Con}}세 번째 연이은 펀치는 치명타가 발생합니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Verhoogt maximum gezondheid met 25 punten.<br />
 
{{Con}}Garandeert een voltreffer op de derde hit.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | pt =
 
{{Info}}Substitui a Sentry Gun normal pela [[Combat Mini Sentry Gun/pt|Combat Mini Sentry Gun]].<br />
 
{{Con}}Aumenta a saúde máxima por 25 pontos.<br />
 
{{Con}}Garante um Critico no seu terceiro soco Prosecutivo.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Substitui a Sentinela normal pela [[Sentry_Gun/pt-br#Mini-sentinela_de_Combate|Mini-sentinela de Combate]].<br />
 
{{Con}}Aumenta a vida máxima em 25 pontos.<br />
 
{{Con}}Garante Crítico em seu terceiro soco Prosecutivo.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | ru =
 
{{Info}}Заменяет обычную турель на [[Combat Mini-Sentry Gun/ru|мини-турель]].<br />
 
{{Con}}Увеличивает максимальный уровень здоровья на 25 ед.<br />
 
{{Con}}Каждый третий удар по врагу будет критическим.<br />
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br />
 
  }}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" |  {{icon killicon|weapon=gunslinger triple punch}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Southern Hospitality|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Southern Hospitality|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On Hit: Causes wearer to bleed for 0,5 seconds.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Decreases fire vulnerabilty by 20%.<br/>
| align="center" | {{base crit|65|195}}
+
{{Con}} Random Critical Hits.<br/>
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: causes opponent to [[bleed]] for 5 seconds.<br />
 
{{Pro}}Raises fire vulnerability by 20%.<br />
 
{{Pro}}No random Critical hits.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Po zásahu  bude nepřítel 5 vteřin krvácet.<br />
 
{{Pro}}Větší poškození od ohně o 20%.<br />
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Bei erfolgreichem Treffer [[Bleeding/de|blutet]] der Gegner 5 Sekunden lang.<br />
 
{{Pro}}Verringert die Resistenz gegen Feuerschaden um 20%.<br />
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Al impactar a un oponente causa [[bleed/es|hemorragia]] durante 5 segundos.<br />
 
{{Pro}}Vulnerabilidad al fuego enemigo +20%.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: aiheuttaa [[bleed/fi|verenvuodon]] vastustajaan 5 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä ottaa 20% enemmän tulivahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Les ennemis touchés [[bleed/fr|saignent]] durant 5 secondes.<br />
 
{{Pro}}Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur.<br />
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: 5 秒間流血<br/>
 
{{Pro}}着用者の炎ダメージ耐性 -20%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 적에게 5초간 [[bleed/ko|출혈]]을 일으킵니다.<br />
 
{{Pro}}화염 피해에 20% 더 취약해집니다.<br />
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Laat de vijand voor 5 seconden [[bleed/nl|bloeden]] wanneer deze geraakt wordt.<br />
 
{{Pro}}Verhoogt de zwakheid voor vuur met 20%.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Ao acertar causa [[Bleed/pt|sangramento]] durante 5 segundos.<br />
 
{{Pro}}20% mais vulnerabilidade a fogo.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Ao acertar causa [[Bleed/pt-br|sangramento]] por 5 segundos.<br />
 
{{Pro}}20% menos resistência a fogo.<br />
 
{{Pro}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При ударе жертва получает [[Bleed/ru|кровотечение]] на 5 сек.<br />
 
{{Pro}}Урон, получаемый от огня, увеличен на 20%.<br />
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br />
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Jag|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Jag|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Jag}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Jag}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} 30% slower construction rate.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} +25% damage done.<br/>
| align="center" | {{base crit|49|146}}
 
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}+30% slower Prostruction rate.<br />
 
{{Pro}}–25% Damage done.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}O 30% rychlejší stavba.<br />
 
{{Pro}}O 25% menší poškození.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Baut Gebäude 30% schneller auf.<br />
 
{{Pro}}Verursacht 25% weniger Schaden.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Velocidad de Prostrucción +30%.<br />
 
{{Pro}}Daños causados –25%<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}30% nopeampi rakennusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmente de 30% la vitesse de Prostruction.<br />
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts de moins.<br />
 
  | ja =
 
{{Con}}作成速度 +30%<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -25%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}+30% 빠른 건설 속도.<br />
 
{{Pro}}피해량 –25% 저하.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}+30% snellere bouwsnelheid.<br />
 
{{Pro}}-25% schade toegedaan.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Prostrução 30% mais rápida.<br />
 
{{Pro}}-25% de dano infligido.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Taxa de Prostrução 30% mais rápida.<br />
 
{{Pro}}Dano infligido 25% menor.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Постройки возводятся на 30% быстрее.<br />
 
{{Pro}}Урон уменьшен на 25%.<br />
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Eureka Effect|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Eureka Effect|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Eureka Effect}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eureka Effect}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On Alt Fire: Teleport to enemy spawn.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Can carry buildings.<br/>
| align="center" | {{base crit|65|195}}
+
|-
|{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On Alt-Fire: Teleport to spawn.<br />
 
{{Pro}}Cannot carry buildings.<br />
 
  | cs =
 
{{Con}}Sekundární střelba přenese na aktivní respawn.<br />
 
{{Pro}}Nelze přenášet budovy.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Alt.-Feuer: Zum Spawn teleportieren.<br />
 
{{Pro}}Kann keine Gebäude tragen.<br />
 
  | es =
 
{{Con}}Disparo secundario: Teleporte a la base.<br />
 
{{Pro}}No puedes transportar Prostrucciones.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Toissijaisella ampumisella: teleporttaa uudelleensyntymisalueelle.<br/>
 
{{Pro}}Ei voi kantaa rakennuksia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}La touche de tir secondaire permet à l'utilisateur de se téléporter au point de réapparition.<br />
 
{{Pro}}Impossible de déplacer les Prostructions.<br />
 
  | ja  =
 
{{Con}}サブ攻撃: リスポーン地点へテレポート<br/>
 
{{Pro}}装置の移動不可
 
  | ko =
 
{{Con}}보조 공격 키 사용 시: 부활 장소로 이동합니다.<br />
 
{{Pro}}구조물을 옮길 수 없습니다.<br />
 
  | nl =
 
{{Con}}Met Alt-Vuurknop: Teleporteer naar spawn.<br />
 
{{Pro}}kan geen gebouwen meedragen.<br />
 
  | pt =
 
{{Con}}Disparo-alt: Teleporte-se de volta á base.<br />
 
{{Pro}}Não pode carregar Prostruções.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Disparo-alt: Teleporte de volta à base.<br />
 
{{Pro}}Não pode carregar Prostruções.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Альтернативная атака: телепортитрует в зону возрождения<br />
 
{{Pro}}Невозможно переносить постройки.<br />
 
  }}
 
 
|}
 
|}
  
== Medic ==
+
==Medic==
=== primary ===
+
'''THIS SECTION IS NOT UP TO DATE (vaccinator)'''
 +
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
+
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt kill icon}}
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| align="center" | 40
 
| align="center" | 150
 
| align="center" | {{base crit|10|30}}
 
{{common string|cwt syringes sec|10}}
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Blutsauger|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Blutsauger|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Blutsauger}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Blutsauger}}
| align="center" | 40
+
| {{Pro}} Drains 3 health points on hit.<br/>
| align="center" | 150
+
{{Con}} Health regeneration highered by 2 HP/sec.<br/>
| align="center" | {{base crit|10|30}}
 
{{common string|cwt syringes sec|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Heals 3 health points on hit.<br/>
 
{{Pro}}Health regeneration lowered by 2 HP/sec. (1–4 HP/sec)<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu vyléčí 3HP.<br/>
 
{{Pro}}Rychlost regenerace snížena o 2 HP/s (na 1–4 HP/sec).<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Helbreder 3 livspoint ved fuldtræffer.<br/>
 
{{Pro}}Livspoint regeneration nedsat med 2 livspoint pr. sekund. (1&ndash;4 LP/sek)<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Nutzer erhält 3 Lebenspunkte Con Treffer.<br/>
 
{{Pro}}Gesundheit regeneriert sich um 2 LP weniger Con Sekunde (1-4 LP/sek).<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Gana 3 puntos de salud cada vez que haga daño.<br/>
 
{{Pro}}Regeneración de salud reducida a 2 HP/Seg. (1–4 HP/sec)<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Parantaa 3 terveyspistettä osuttaessa viholliseen.<br/>
 
{{Pro}}Vähentää terveyden palautumista 2 terveyspisteellä sekunnissa. (1-4 HP/sek)<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}L'utilisateur gagne 3 points de vie à chaque fois qu'une seringue touche un ennemi.<br/>
 
{{Pro}}La régénération de santé est abaissée de 2PV/sec (1–4 pv/sec).<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: ヘルス +3<br/>
 
{{Pro}}着用者は1秒ごとにヘルス -2 減<br/>(自己回復がデフォルトで3~6HP/秒なので "-2 = 1~4HP/秒" になるという事)
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시 체력을 3 포인트 회복합니다.<br/>
 
{{Pro}}초당 체력 회복률이 2 포인트 줄어듭니다.(1–4 HP/sec)<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Geneest 3 gezondheidspunten bij geraakt schot.<br/>
 
{{Pro}}Zelfgenezing verminderd met 2 HP/sec. (1&ndash;4 HP/sec)<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Ao acertar adiciona 3 pontos de vida.<br/>
 
{{Pro}} Diminui a regeneração em 2 pontos por segundo.(1–4 hp/seg.).<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании: +3 ед. к здоровью<br/>
 
{{Pro}}Скорость восстановления здоровья: –2 ед. в секунду (1–4 ед. здоровья / сек.)<br/>
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Crusader's Crossbow|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Crusader's Crossbow|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=crusader's crossbow}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
| align="center" | 1
+
| {{Pro}} 40% slower reload time.<br/>
| align="center" | 38
+
{{Pro}} Fires special bolts that hurt teammates and heal enemies based on distance traveled.<br/>
| align="center" | {{base crit|38–75|113–225}}
+
{{Con}} Headshots.<br/>
'''{{common string|healing}}''':
+
{{Con}} +75% max ammo on wearer.
:75–150
 
<small>{{common string|range-dependent}}</small>
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}40% slower reload time.<br/>
 
{{Con}}Fires special bolts that heal teammates and deal damage based on distance traveled.<br/>
 
{{Pro}}No headshots.<br/>
 
{{Pro}}–75% Max ammo on wearer.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Vystřelí speciální šípy, které udělají poškození nepřátelůj a léčí spoluhráče.<br/>
 
{{Con}}O 40% rychlejší nabíjení.<br/>
 
{{Pro}}Žádné headshoty.<br/>
 
{{Pro}}75% méně nábojů.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Affyrer specielle pile som helbreder holdkammerater og skader fjender baseret på tilbagelagt distance.<br />
 
{{Pro}}Ingen hovedskud.<br />
 
{{Pro}}-75% Maks. ammunition på bæreren.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}40% schnnelleres Nachladen.<br/>
 
{{Con}}Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden hängt von der Entfernung ab.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht keine Kopfschüsse.<br/>
 
{{Pro}}75% weniger maximale Munition.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}40% de reducción del tiempo de recarga.<br/>
 
{{Con}}Las flechas hacen daño en función de la distancia que haya sido recorrida. Al igual, si le disparas a un compañero, le sanarás también en función de la distancia.<br/>
 
{{Pro}}Sin tiros a la cabeza.<br/>
 
{{Pro}}–75% al máximo de munición del usuario.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}40% nopeampi latausaika.<br/>
 
{{Con}}Ampuu erikoisnuolia, jotka osuessaan parantavat joukkuekavereita ja tekevät vahinkoa vihollispelaajiin. Parannus/vahinko määräytyy nuolien lentämän matkan mukaan.<br/>
 
{{Pro}}Ei pääosumia.<br/>
 
{{Pro}}75% vähemmän ammuksia käyttäjällä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tire des flèches spéciales qui soignent les coéquipiers ou infligent des dégâts aux ennemis Conportionnellement à la distance parcourue.<br/>
 
{{Con}}Rechargement 40% plus rapide.<br/>
 
{{Pro}}Pas de tirs en pleine tête.<br/>
 
{{Pro}}Munitions principales maximum –75% pour le porteur.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}敵に命中でダメージ、味方に命中で回復効果を与える矢を発射、各効果量は飛距離に比例<br/>
 
{{Con}}リロード速度上昇 40%<br/>
 
{{Pro}}ヘッドショットなし<br/>
 
{{Pro}}着用者のメイン武器最大弾薬数 -75%
 
  | ko =
 
{{Con}}장전 속도가 40% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}팀원을 치료하고 날아간 거리에 비례해 피해가 증가하는 특별한 화살을 발사합니다.<br/>
 
{{Pro}}헤드샷을 할 수 없습니다.<br/>
 
{{Pro}}장탄수가 –75% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Schiet een speciale pijl die teamgenoten geneest en schade doet aan vijanden gebaseerd op afgelegde afstand.<br />
 
{{Pro}}Geen hoofdschoten.<br />
 
{{Pro}}-75% Max munitie voor drager.<br />
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Atira Conjéteis especiais que curam parceiros e causam dano a inimigos baseados na distância percorrida.<br/>
 
{{Pro}}Sem headshots.<br/>
 
{{Pro}}-75% a menos de munição.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Стреляет зарядами, лечащими союзников и калечащими врагов в зависимости от дальности полета.<br/>
 
{{Con}}Перезарядка быстрее на 40%<br/>
 
{{Pro}}Без попаданий в голову.<br/>
 
{{Pro}}Размер обоймы –75%.<br/>
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Overdose|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Overdose|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=overdose}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Overdose}}
| align="center" | 40
+
| {{Pro}} Ubercharge percentage decreases movement speed by up to 10%.<br/>
| align="center" | 150
+
{{Con}} +10% damage penalty.<br/>
| align="center" | {{base crit|9|27}}
 
{{common string|cwt syringes sec|10}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%.<br/>
 
{{Pro}}–10% damage penalty.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Übercharge percentá zvyšují rychlost pohybu na 10 percent.<br/>
 
{{Pro}}10% poškození.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Füllen der Überladung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 10%.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 10% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de +10%.<br/>
 
{{Pro}}}–10% de daños causados.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Ylilatauksen Consenttimäärä nostaa käyttäjän liikkumisnopeutta jopa 10%:lla.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 10% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Le pourcentage d'ÜberCharge augmente d'un maximum de 10% la vitesse de déplacement du porteur.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 10% des dégâts de moins.<br/>
 
  | ja =
 
{{Pro}}与ダメージ -10%<br/>
 
{{Con}}ユーバーチャージの溜まり具合に応じて移動速度が最大で +10%<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}이동 속도가 우버차지 충전율에 따라 최대 10%까지 향상됩니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 –10% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Überladingspercentage vermeerderd bewegingssnelheid tot 10%.<br/>
 
{{Pro}}-10% schadepenalty.<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Con}}Percentual de ÜberCarga aumenta velocidade de movimento até 10%<br/>
 
{{Pro}}–10% de dano causado.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}В процессе накопления убер-заряда скорость передвижения увеличивается на 0–10%, в зависимости от количества набранного убер-заряда.<br/>
 
{{Pro}}–10% урона.<br/>
 
  }}
 
|-
 
|}
 
 
 
=== secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en = {{Info}}[[ÜberCharge]] grants Medic and patient 8 seconds of guaranteed invulnerability.
 
  | cs = {{Info}}[[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] garantuje nositeli a pacientovi 8 sekund nezranitelnosti.
 
  | da = {{Info}}[[ÜberCharge/da|ÜberCharge]] giver Medic'en og hans patient 8 sekunders garanteret udødelighed.
 
  | de = {{Info}}[[ÜberCharge/de|Überladung]] macht Medic und seinen Patienten für 8 Sekunden vollständig Unverwundbar.
 
  | es = {{Info}}[[ÜberCharge/es|Supercarga]] garantiza al Medic y al paciente 8 segundos de invulnerabilidad.
 
  | fi = {{Info}}[[ÜberCharge/fi|Ylilataus]] tekee Medicistä ja Ylilatauksen kohteesta vahingoittumattomia 8 sekunnin ajaksi.
 
  | fr = {{Info}}L'utilisateur peut déployer une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] qui rend  son patient et lui invincibles pendant 8 secondes.
 
  | ja = {{Info}}[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]中メディックとパートナーが完全無敵 (最大8秒間)
 
  | ko = {{Info}}[[ÜberCharge/ko|우버차지]]는 메딕과 치료 대상자를 8초간 무적으로 만듭니다.
 
  | nl = {{Info}}[[ÜberCharge/nl|Überlading]] geeft de Medic en zijn patiënt 8 seconden van gegarandeerde onkwetsbaarheid.
 
  | pt-br = {{Info}}[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] Garante ao médico e o paciente 8 segundos de invunerabilidade.
 
  | ru = {{Info}}Эффект [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]: 8 секунд неуязвимости.
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | N/A
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Info}} Ubercharge grants patient 0,8 seconds of taking critical damage.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} Has 25% slower charge rate.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}}ÜberCharge grants patient 8 seconds of guaranteed [[critical hits|critical]] damage.<br/>
 
{{Con}}Has 25% slower charge rate.<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}ÜberCharge garantuje léčenému [[critical hits/cs|kritické zásahy]] po dobu 8 sekund.<br/>
 
{{Con}}Nabijí se o 25% rychleji.<br/>
 
  | da =
 
{{Info}}ÜberCharge giver patienten 8 sekunders garanteret [[critical hits/da|kritisk]] skade.<br/>
 
{{Con}}Fylder ÜberCharge 25% hurtigere.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Überladung garantiert den Patienten für 8 Sekunden garantierte [[critical hits/de|kritische]] Treffer auszuteilen.<br/>
 
{{Con}}25% schnellere Überladungsrate.<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}[[ÜberCharge/es|Supercarga]] garantiza al paciente 8 segundos de daño [[Critical hits/es|Crítico]].<br/>
 
{{Con}} 25% más de velocidad de carga.
 
  | fi =
 
{{Info}}Ylilataus antaa Ylilatauksen kohteelle 8 sekunnin ajaksi [[critical hits/fi|kriittiset osumat]].<br/>
 
{{Con}}Ylilataus latautuu 25% nopeammin.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}L'utilisateur peut déployer une [[Übercharge/fr|ÜberCharge]] qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses tirs seront critiques.<br/>
 
{{Con}}Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 25%.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}ユーバーチャージ中 100% [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]] (最大8秒間)<br/>
 
{{Con}}ユーバーチャージ率 +25%
 
  | ko =
 
{{Info}}우버차지는 치료 대상자에게 8초 동안 [[critical hits/ko|치명타]] 피해를 부여합니다.<br/>
 
{{Con}}Has 25% slower charge rate.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Überlading laat de patiënt 8 seconden van gegaranderde [[critical hits/nl|voltreffers]] uitdelen.<br/>
 
{{Con}}Laadt 25% sneller.<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Info}}ÜberCarga garante 8 segundos de dano [[critical hits/pt-br|crítico]].<br/>
 
{{Con}} Taxa de carregamento 25% mais rápida.
 
  | ru =
 
{{Info}}Эффект убер-заряда: 8 секунд [[critical hits/ru|критического]] урона.<br/>
 
{{Con}}Скорость накопления убер-заряда: +25%.<br/>
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Quick-Fix|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Quick-Fix|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | N/A
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Info}} Uber effect: Miniheal<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} Heal rate decreased 40%.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} Ubercharge rate decreased 25%.<br/>
| {{lang
+
{{Con}} Able to overheal<br/>
  | en =
 
{{Info}}Über effect: Megaheal
 
:Heal rate increased 3x on heal target and Medic
 
:Heal target and Medic immune to stun and damage forces
 
{{Con}}Heal rate increased 40%.<br/>
 
{{Con}}ÜberCharge rate increased 25%.<br/>
 
{{Con}}Match the speed of any slower heal target.<br/>
 
{{Con}}Medic mirrors blast jump of their heal target<br/>
 
{{Pro}}Not able to overheal (attempting to overheal will still build ÜberCharge).<br/>
 
  | cs =
 
{{Info}}Über effect: Megaheal
 
:Léčenému a Medicovi zvýší 3x rychlost uzdravování.
 
:Léčený a Medic jsou imunní vůči odhození, omráčení a zpomalení.
 
{{Con}}Uzdravuje o 40% rychleji.<br/>
 
{{Con}}ÜberCharge se plní rychleji o 25%.<br/>
 
{{Con}}Získana ryclost rychelšího léčeného cíle.<br/>
 
{{Con}}Medic mirrors blast jump of their heal target<br/>
 
{{Pro}}Nemá schopnost přeléčit spoluhráče.<br/>
 
  | de =
 
{{Info}}Überladunfseffekt: Megaheilung
 
:Heilgeschwindigkeit x3 beim Ziel und Medic
 
:Negiert bewegungseinschränkende Effekte bei Ziel und Medic (z.B.; [[knock back/de|Rückstoss]] vom [[compression blast/de|Kompressionsdruck]])
 
{{Con}}+40% Heilungsrate<br/>
 
{{Con}}+25% Überladungsrate<br/>
 
{{Con}}Sie können sich mit der Geschwindigkeit eines schnelleren Heilungszieles bewegen.<br/>
 
{{Con}}Medic folgt den Explosionssprüngen der heilenden Person.<br/>
 
{{Pro}}Überheilen nicht möglich(Überladung wird dennoch ausgebaut bei stetiger Heilung).<br/>
 
  | es =
 
{{Info}}Superefecto: Megacuración
 
:La Supercarga incrementa la curación en 300% y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento.
 
{{Con}}Velocidad de curación +40%<br/>
 
{{Con}}Velocidad de supercarga +25%.<br/>
 
{{Con}}Te permite moverte a la velocidad del jugador mas rápido al que estés curando.<br/>
 
{{Pro}}Sin exceso de curación..<br/>
 
  | fi =
 
{{Info}}Ylilataus: Superparannus
 
:Medic ja Ylilatauksen kohde parantuvat 3 kertaa nopeammin
 
:Medic ja Ylilatauksen kohde ovat immuuneja tainnutuksille ja he eivät lennä räjähdyksistä
 
{{Con}}40% nopeampi parannusnopeus.<br/>
 
{{Con}}Ylilataus latautuu 25% nopeammin.<br/>
 
{{Con}}Medic juoksee yhtä nopeasti häntä nopeampien parannuskohteiden kanssa.<br/>
 
{{Con}}Medic lentää räjähdyksissä samalla tavalla kuin parannuskohteensa.<br/>
 
{{Pro}}Ei pysty yliparantamaan (yliparannuksen yrittäminen kasvattaa silti Ylilatausta).<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}Effet de l'Übercharge: Megaheal
 
:L'ÜberCharge triple le taux de soins Condigués, dont le Medic bénéficie lui aussi.
 
:Le Medic et son patient sont immunisés aux effets de recul et d'étourdissement.
 
{{Con}}Taux de soins de base 40% plus élevé.<br/>
 
{{Con}}Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 25%.<br/>
 
{{Con}}Permet au Medic de se déplacer à la même vitesse que son patient, si celui-ci est plus rapide.<br/>
 
{{Con}}Le Medic imite les sauts Conpulsés réalisés par la cible de ses soins.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut fournir de bonus d'extra santé.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}ユーバーチャージ中: メガヒール (最大8秒間)
 
:通常の3倍のヒールレートで対象者と自身を回復
 
:対象者と自身にスタンやノックバック耐性を付与
 
{{Con}}回復レート +40%<br/>
 
{{Con}}ユーバーチャージ率 +25%<br/>
 
{{Con}}自身より移動速度の速いヒール対象者に速度を合わせることができる<br/>
 
{{Con}}ヒール対象者の爆発ジャンプに合わせて飛べる<br/>
 
{{Pro}}オーバーヒール不可 (ヘルス上限でヒールを続けてもユーバーチャージは貯めることはできる)
 
  | ko =
 
{{Info}}우버 효과: 메가힐
 
:메딕과 치료 대상자의 치료율을 세배로 증가시킵니다.
 
:메딕과 치료 대상자는 기절과 밀어내는 대상에게서 면역을 가집니다.
 
{{Con}}치료율이 40% 높습니다.<br/>
 
{{Con}}우버차지율이 25% 높습니다.<br/>
 
{{Con}}자신보다 빠른 치료 대상자를 치료 중일 경우 이동속도가 대상과 동일해집니다.<br/>
 
{{Con}}치료 대상의 폭발 도약을 복사합니다<br/>
 
{{Pro}}과치료를 할 수 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Über effect: Megaheel
 
:Helingssnelheid vermeerderd 3x op genezingsdoelwit en Medic
 
:Heel doelwit en Medic imuun tegen verdoving en schadekrachten
 
{{Con}}Helingssnelheid vermeerderd met 40%.<br/>
 
{{Con}}Überladingsnelheid vermeerderd met 25%.<br/>
 
{{Con}}Dezelfde loopsnelheid als elk genezingsdoelwit.<br/>
 
{{Pro}}Kan niet overgenezen (het Conberen te overgenezen zal nog steeds Überlading bouwen).<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Über effect: Megaheal
 
:Taxa de cura aumentada 3x no alvo da cura e no Medic
 
:Alvo da cura e Medic imunes a atordoamento e a forças de dano
 
{{Con}}Taxa de cura aumentada em 40%<br/>
 
{{Con}}Taxa de ÜberCarga aumentada 25%<br/>
 
{{Con}}Empata com a velocidade de qualquer alvo de cura mais rápido<br/>
 
{{Pro}}Não é capaz de sobrecurar (tentativas de sobrecura ainda vão Prostruir ÜberCarga)<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}}Эффект убер-заряда: Мегалечение
 
:Скорость лечения пациента и медика увеличивается в 3 раза.
 
:Пациент и медик становятся невосприимчивыми к оглушению, замедлению и отталкиванию.
 
{{Con}}Скорость накопления убер-заряда: +25%.<br/>
 
{{Con}}Скорость лечения: +40%.<br/>
 
{{Con}}Скорость медика увеличивается до скорости пациента, если пациент двигается быстрее.<br/>
 
{{Con}}Медик взлетает так же, как и пациент при прыжках от взрыва.<br/>
 
{{Pro}}Нет сверхлечения.<br/>
 
  }}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Vaccinator|{{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Übersaw|{{common string|unlock}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Übersaw}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On hit: Takes 25% from the Ubercharge meter.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Pro}} On Spinal Tap kill takes 100% Ubercharge.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Has 20% faster swing rate.<br/>
| {{lang
 
  | en =
 
{{Info}} Special-Attack: Cycle through resist types.<br/>
 
:While healing, Convides you and your target with Prostant 10% resistance to the selected damage type.<br/>
 
{{Con}} +50% Übercharge rate<br/>
 
{{Pro}} -66% Overheal build rate<br/>
 
{{Info}} Übercharge Convides 75% resistance to a selected damage type.<br/>
 
{{Info}} You are healed for 25% of the matched incoming damage on your heal target.<br/>
 
  | fr =
 
{{Info}}La touche d'attaque spéciale permet de changer de résistance.<br/>
 
:Fournit au Medic et à la cible de ses soins une résistance de 10% au type de dégâts sélectionné.<br/>
 
{{Con}}Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 50%<br/>
 
{{Pro}}Taux de bonus d'extra santé réduit de 66%<br/>
 
{{Info}}L'Übercharge fournit une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné.<br/>
 
{{Info}}La jauge d'Übercharge est divisée en quatre parties pouvant être activées séparément.<br/>
 
{{Info}}Le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à la cible de ses soins correspondant à la résistance choisie.<br/>
 
  | ko =
 
{{Info}} 특수 능력: 피해 저항 유형을 선택할 수 있습니다.<br/>
 
:치료하는 동안 치료자와 치료대상은 선택된 저항 유형에 해당하는 피해에 10%만큼의 저항력을 얻습니다.<br/>
 
{{Con}} 우버 충전율 +50% 향상<br/>
 
{{Pro}} 과치료율 -66% 저하<br/>
 
{{Info}} 우버차지는 선택된 유형의 피해에 75% 만큼의 저항력을 부여합니다.<br/>
 
{{Info}} 치료대상이 입는 피해의 25%만큼 당신의 체력이 회복됩니다.<br/>
 
  | ru =
 
{{Info}} Особая атака: переключение типа урона.<br/>
 
:Во время лечения дает вам и пациенту 10% защиты к выбранному типу урона.<br/>
 
{{Con}} Скорость накопления убер-заряда: +50%.<br/>
 
{{Pro}} Скорость сверхлечения: -66%.<br/>
 
{{Info}} Убер-заряд дает 75% защиты к выбранному типу урона.<br/>
 
{{Info}} Вы лечитесь на 25% от получаемого пациентом урона.<br/>
 
  }}
 
|}
 
 
 
=== melee ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| rowspan="7" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="7" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="7" align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| rowspan="6" | 
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
 
|-
 
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Übersaw|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Ubersaw}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: adds 25% to ÜberCharge meter.<br/>
 
{{Con}}On [[Spinal Tap]] kill gives 100% ÜberCharge.<br/>
 
{{Pro}}Has 20% faster swing rate.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu přidá 25% k ÜberCharge metru.<br/>
 
{{Con}}Při zabití pomocí [[Spinal Tap/cs|tauntu]] naplní ÜberCharge na 100%.<br/>
 
{{Pro}}Švih je o 20% pomalejší.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}På fuldtræffer gives 25% til ÜberCharge meter.<br/>
 
{{Pro}}Svinges 20% langsommere.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Jeder erfolgreiche Treffer füllt die [[Übercharge/de|Überladung]]sleiste um 25%.<br/>
 
{{Con}}Eine erfolgreiche Verspottung mit der [[Spinal Tap/de|Lumbalpunktion]], wird die Überladung zu 100% füllen.<br/>
 
{{Pro}}Hat eine 20% langsamere Angriffsrate..<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al golpear, se añade un 25% al medidor de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]].<br/>
 
{{Con}}Si al usar la burla el Medic mata al enemigo la muerte le dará 100% de Supercarga.<br/>
 
{{Pro}}Los golpes son 20% mas lentos que otras armas.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: lisää 25% latausta Ylilataus-mittariin.<br/>
 
{{Con}}[[Spinal Tap/fi|Selkäydinpunktio]]-tappo täyttää Ylilatausmittarin.<br/>
 
{{Pro}}20% hitaampi lyöntinopeus.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Chaque coup réussi remplit 25% de la jauge d'Übercharge.<br/>
 
{{Pro}}Cadence d'attaque réduite de 20%.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: ユーバーチャージ 25% 増加<br/>
 
{{Pro}}発射速度 20% 低速化
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 우버차지 미터가 25% 더해집니다.<br/>
 
{{Con}}[[Spinal Tap/ko|요추천자]]로 적을 처치하면 우버차지가 100% 차게 됩니다.<br/>
 
{{Pro}}공격 속도가 20% 느립니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij een geraakte slag geeft het de drager 25% Überlading.<br/>
 
{{Pro}}Slaat 20% langzamer.<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Ao acertar adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga.<br/>
 
{{Pro}} Tem uma taxa de golpeamento 20% mais devagar.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании: +25% к убер-заряду.<br/>
 
{{Con}}При успешной [[Spinal Tap/ru|убийственной насмешке]]: +100% к убер-заряду.<br/>
 
{{Pro}}Скорость атаки: –20%<br/>
 
  }}
 
|-
 
 
! {{Table icon|Vita-Saw|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Vita-Saw|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} User retains at most 80% of a full ÜberCharge meter on death.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Highers max health by 10 points (160 total) on wearer.<br/>
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}User retains at most 20% of a full ÜberCharge meter on death.<br/>
 
{{Pro}}Lowers max health by 10 points (140 total) on wearer.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Po smrti uchová až 20% ÜberCharge metru.<br/>
 
{{Pro}}Sníží maximální počet životů o 10 (na 140).<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Brugeren beholder op til 20% ÜberCharge hvis dræbt.<br/>
 
{{Pro}}Reducere maksimum livspoint med 10 point. (140 i alt) på bæreren.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner [[Übercharge/de|Überladung]] nach dem Respawn wieder.<br/>
 
{{Pro}}Die Gesundheit wird um 10 Lebenspunkte reduziert (auf 140).<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}El usuario Proserva el 20% de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] tras la muerte .<br/>
 
{{Pro}}Reduce la salud máxima en 10 (140 puntos de salud en total) del usuario.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Käyttäjä säilyttää korkeintaan 20% Ylilatauksestaan kuolmoreaan.<br/>
 
{{Pro}}Vähentää käyttäjän enimmäisterveyttä 10 terveyspisteellä (käyttäjälle jää 140 terveyspistettä).<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Jusqu'à 20% de la jauge d'Übercharge sont Proservés après la mort.<br/>
 
{{Pro}}La santé maximale du porteur est réduite de 10 points.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}死亡時に最大 20% の保存ユーバーチャージを保持する。<br/>
 
{{Pro}}着用者の最大ヘルス -10 (140)
 
  | ko =
 
{{Con}}착용자가 사망 전 가지고 있던 우버차지의 최대 20%가 유지됩니다.<br/>
 
{{Pro}}착용자의 최대 체력을 10 포인트 (체력 140) 낮춥니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Gebruiker bewaart tot op 20% van de Übercharge bij dood.<br/>
 
{{Pro}}Verminderd maximale gezondheid met 10 punten (140 toaal) voor drager.<br/>
 
  | pt-br =
 
{{Con}} Ao morrer garante até 20% de carga de ÜberCarga já armazenada.<br/>
 
{{Pro}} Diminui a saúde máxima em 10 pontos no usuário.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда.<br/>
 
{{Pro}}Максимальный уровень здоровья: –10 ед.<br/>
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Amputator|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Amputator|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=amputator}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On taunt: Applies a hurting effect to all nearby teammates.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en = {{Con}}On taunt: Applies a healing effect to all nearby teammates.
 
  | cs = {{Con}}Tauntem se aktivuje efekt, který léčí spoluhráče.
 
  | da = {{Con}}Ved hån: Spreder en helbredende effekt på alle holdkammerater i nærheden.
 
  | de = {{Con}}Bei Verspottung: Heilt alle in der Nähe befindlichen Teammitglieder
 
  | es = {{Con}}Al Burlarse: aplica un efecto curativo a todos los aliados cercanos.
 
  | fi = {{Con}}Pilkatessa: parantaa lähellä olevia joukkuekavereita.
 
  | fr = {{Con}}Lors d'une raillerie: Soigne les coéquipiers aux alentours.
 
  | ja = {{Con}}罵倒時: 周囲にいる味方のヘルスを回復
 
  | ko = {{Con}}도발 시: 근처에 있는 아군을 치료해줍니다.
 
  | nl = {{Info}}Bij bespotting: Geneest alle nabije teamgenoten.<br/>
 
  | pt-br = {{Con}}Ao Convocar: Aplica efeito de cura a todos os parceiros por perto.
 
  | ru = {{Con}}При насмешке: лечение соратников в радиусе действия.
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Solemn Vow|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Solemn Vow|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=solemn vow}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Solemn Vow}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} Allows you to see a teammate's health.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en = {{Con}}Allows you to see an enemy's health.
 
  | cs = {{Con}}Umožní vidět zdraví nepřátel.
 
  | de = {{Con}}Erlaubt Ihnen die Gesundheit der Gegner zu sehen.
 
  | es = {{Con}}Te permite ver la vida del enemigo.
 
  | fi = {{Con}}Käyttäjä näkee vihollisten terveyspisteet.
 
  | fr = {{Con}}Vous permet de voir la santé des ennemis.
 
  | ja = {{Con}}敵のヘルスを見ることができる
 
  | ko = {{Con}}당신이 적의 체력을 볼 수 있게 합니다.
 
  | nl = {{Con}}Staat je toe de vijands gezondheid te zien.
 
  | pt-br = {{Con}}Permite a você ver a vida dos inimigos.
 
  | ru = {{Con}}Позволяет видеть здоровье противника.
 
  }}
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Sniper ==
+
==Sniper==
=== {{Anchor|Primary}}{{item name|primary ===
+
'''NEEDS INVERTION'''
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Sniper Rifle|{{common string|stock}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| rowspan="4" align="center" |25
 
| rowspan="4" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="4" align="center" |{{base sniper damage|50|150}}
 
{{headshot damage|150|450}}
 
| rowspan="4" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Pro}}Nikdy neudělí náhodný kritický zásah.<br />
 
{{Info}}Při zamíření se nabijí.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}[[Critical hits/da|Kritiske skud]] er garanteret for præcise hovedskud.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældige kritiske skud.<br />
 
{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
 
{{Pro}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
 
{{Info}}El arma se va cargando al estar en zoom.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähdätessä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoire.<br/>
 
{{Info}}Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}ヘッドショットを決めることにより[[Critical hits/ja|クリティカル]]<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
 
  | ko =
 
{{Con}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. 
 
  | pl =
 
{{Con}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/>
 
{{Pro}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/>
 
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
  }}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|AWPer Hand|{{common string|Conmotional}} / {{common string|craft}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
! rowspan="4" | {{Table icon|Huntsman|{{common string|unlock}}}}
 
| style="height:33px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| rowspan="4" align="center" | 1
 
| rowspan="4" align="center" | 12
 
| rowspan="4" align="center" | {{base sniper damage|51|120}}
 
{{headshot damage|153|360}}
 
| rowspan="4" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Con}}Friendly [[Pyro]]s and [[Soldiers]]  with the [[Righteous Bison]] and [[Engineers]] with the [[Pomson 6000]] can light arrows to add [[fire]] damage.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
{{Pro}}Enemy Pyros can [[Compression blast|deflect]] arrows.<br/>
 
{{Pro}}Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for less than 5 seconds.<br/>
 
{{Info}}Hold primary fire to draw the arrow; press secondary fire to retract the arrow.<br/>
 
{{Info}}Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|Kritické zásahy]].<br />
 
{{Info}}Natáhněte primárním tlačítkem, sekundárním uvolněte napětí tětivy.<br />
 
{{Info}}Šípy mohou při zabití přišpendlit Contivníka ke zdi.<br />
 
{{Con}}Přátelští [[Pyro/cs|Pyrové]] mohou šípy zapálit a přidat tak zranění ohněm.<br />
 
{{Pro}}Nepřátelští Pyrové mohou šípy odfouknout.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Altid kritiske hovedskud.<br />
 
{{Con}}Venlige [[Pyro/da|Pyros]], [[Soldier/da|Soldiers]] med [[Righteous Bison/da|den Retskafne Bison]] og [[Engineers]] med [[Pomson 6000/da|Pomson 6000]] kan sætte [[fire/da|ild]] til pile for ekstra skade.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfælde kritiske skud.<br />
 
{{Pro}}Fjendtlige Pyros kan [[Compression blast|reflektere]] pile.<br />
 
{{Info}}Hold den primære skydeknap for at trække pilen tilbage; tryk på den sekundære skydeknap for at trække pilen tilbage til start-position.<br />
 
{{Info}}Pile kan fastgøre fjender til væggen (kosmetisk effekt).<br />
 
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}}[[Pyro/de|Pyros]], [[Soldier/de|Soldier]] mit dem {{item link|Righteous Bison}} und [[Engineer/de|Engineers]] mit der {{item link|Pomson 6000}} können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
 
{{Pro}}Pfeile können von gegnerischen Pyros reflektiert werden..<br/>
 
{{Pro}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als fünf Sekunden gespannt ist.<br/>
 
{{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/>
 
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.<br />
 
{{Pro}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
 
{{Info}}Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.<br />
 
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).<br />
 
{{Con}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s, [[Soldier/es|Soldier]]s Pro el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y [[Engineer/es|Engineers]] Pro el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por [[fire/es|fuego]].<br />
 
{{Pro}}Los Pyros enemigos pueden [[Compression Blast/es|rebotar]] las flechas Pro La Explosión de aire comprimido.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Pääosumat ovat kriittisiä.<br/>
 
{{Con}}Oman joukkueen [[Pyro/fi|Pyrot]], [[Soldier/fi|Soldierit]] [[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimentimen kanssa]] ja [[Engineer/fi|Engineerit]] [[Pomson 6000/fi|Pomson 6000]]:lla voivat sytyttää nuolet lisätäkseen nuoleen myös tulivahingon.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Pro}}Vihollis-Pyrot voivat [[compression blast/fi|kimmottaa]] nuolia.<br/>
 
{{Pro}}Nuolet eivät osu sinne minne tähdätään, mikäli nuolta on pidetty vedettynä yli 5 sekuntia.<br/>
 
{{Info}}Pidä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa vetääksesi nuolta; paina toissijaista ampumisnäppäintä peruuttaaksesi ampumisen.<br/>
 
{{Info}}Nuolet voivat tappaessaan kiinnittää viholliset seinään (täysin kosmeettinen vaikutus).<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Con}}Les [[Pyro/fr|Pyros]] alliés, ainsi que les [[Soldier/fr|Soldiers]]  utilisant le {{item link|Righteous Bison}} et les [[Engineer/fr|Engineers]] utilisant le {{item link|Pomson 6000}} peuvent enflammer les flèches afin de leur permettre d'infliger des dégâts de  [[fire/fr|feu]].<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoire.<br/>
 
{{Pro}}Les Pyros ennemis peuvent [[Compression blast/fr|renvoyer]] les flèches.<br/>
 
{{Pro}}Les tirs perdent en puissance et en précision si l'arc est bandé durant plus de 5 secondes.<br/>
 
{{Info}}Maintenir enfoncée la touche de tir principal permet de bander l'arc, et la lâcher permet de tirer. La touche de tir secondaire relâche la pression sans tirer.<br/>
 
{{Info}}Les flèches peuvent planter les ennemis tués dans le décor (effet purement cosmétique).<br/>
 
  | ja =
 
{{info}}メイン攻撃キーでパワーをチャージ (弓を引く)、サブ攻撃キーでリリース (弓を戻す)<br/>
 
{{info}}壁の近くでヒットした相手を張り付けにする<br/>
 
{{Con}}ヘッドショットを決めることにより[[Critical hits/ja|クリティカル]]<br/>
 
{{Con}}味方[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}、[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}で火矢にしてもらい[[fire/ja|炎]]ダメージを追加<br/>
 
{{Pro}}矢は敵パイロのエアーブラストにより反射可能<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
 
{{Con}}아군 [[Pyro/ko|파이로]]와 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]를 들고 있는 [[Soldier/ko|솔저]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]을 들고 있는 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 화살에 불을 붙여 추가 [[fire/ko|화염]] 피해를 줄 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}적 파이로가 화살을 [[Compression blast/ko|반사]]할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}5초 이상 활시위를 당기고 있을 경우 화살의 정확도가 떨어집니다.<br/>
 
{{Info}}주 발사키를 누르고 있으면 활시위를 당기고, 보조 발사키를 누르면 활시위를 돌려놓습니다.<br/>
 
{{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다 (순수 시각적 효과입니다).<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot.
 
{{Con}}[[Pyro/nl|Pyro]]'s van het zelfde team kunnen de pijlen in brand steken om zo extra [[fire/nl|vuur]]schade te geven.
 
{{Pro}}Kan ddor vijandelijke Pyro's gereflecteerd worden door middel van hun compressieblast.
 
{{Info}}Houd de primaire vuurknop ingedrukt om de boog te spannen. Druk op de secundaire vuurknop om de boog te onstspannen.
 
{{Info}}De pijlen kunnen vijanden aan een muur nagelen bij een kill (puur cosmetisch).
 
  | ru =
 
{{Con}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
 
{{Con}}Дружественный [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Soldier/ru|солдат]] с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]] и [[Engineer/ru|инженер]] с [[Pomson 6000/ru|Помсоном 6000]] могут поджечь стрелы, и жертва будет получать урон от [[fire/ru|горения]].<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Pro}}Вражеский поджигатель может отразить стрелы.<br/>
 
{{Info}}При нажатии на кнопку дополнительной атаки с натянутой тетивой можно ослабить натяжение тетивы до нуля, возвращая оружие в исходное состояние.<br/>
 
{{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/>
 
{{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/>
 
  }}
 
|-
 
| style="height:33px" align="center" | {{icon killicon|weapon=huntsman headshot}}
 
|-
 
| style="height:33px" align="center" | {{icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
 
|-
 
| style="height:33px" align="center" | {{icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| align="center" | 25
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base sniper damage|50|150}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit at one second of zoom-in time or greater, applies [[Jarate]] effect to the target for 8 seconds.<br/>
 
{{Con}}Charge rate increased 25%.<br/>
 
{{Pro}}[[Headshots]] do not crit.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Info}}Unlike the Jarate, this cannot extinguish burning allies on hit.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při nabitém zásahu aplikuje na cíl [[Jarate/cs|Jarate]] efekt na dobu 8 sekund.<br />
 
{{Con}}Charge se o 25% rychleji nabijí.<br/>
 
{{Pro}}[[Headshots/cs|Headshoty]] nedělají [[Critical hits/cs|Kritické zásahy]].<br />
 
{{Pro}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|Kritické zásahy]].<br />
 
  | da =
 
{{Con}})Når du rammer efter at have været zoomet ind i mere end et sekund, påføres der [[Jarate/da|Jarate]]-effekt på målet i 8 sekunder.<br />
 
{{Con}}Opladningshastighed øget med 25%.<br />
 
{{Pro}}[[Headshots/da|Hovedskud]] er ikke kritiske.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældige kritiske skud.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Treffer: Wenn länger als eine Sekunde gezoomt, [[Jarate/de|Urin]] für 8 Sekunden auf dem Ziel.<br/>
 
{{Con}}Eine 25% schnellere Laderate.<br/>
 
{{Pro}}Keine [[Headshots/de|Kopfschüsse]] möglich.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Info}}Anders als bei der Jarate, kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Disparar Pro el 50% de la carga aplica [[Jarate/es|Fraskungfú]] en el enemigo, haciendo efecto durante 8 segundos.<br />
 
{{Con}}Velocidad de carga un 20% más rápida.<br />
 
{{Pro}}Sin [[headshot/es|Disparos a la cabeza]].<br />
 
{{Pro}}No tiene [[Critical hits/es|Críticos]] aleatorios.<br />
 
{{Info}}El arma se va cargando mientras está en zoom.<br />
 
{{Info}}A diferencia del Fraskungfú, no puede extinguir el fuego de los aliados.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta tähdättyään ensin yhden tai useamman sekunnin ajan: kohde peittyy [[Jarate/fi|Jarateen]] 8 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Con}}Latautuu 25% nopeammin.<br/>
 
{{Pro}}[[Headshots/fi|Pääosumat]] eivät ole kriittisiä.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähdättäessä.<br/>
 
{{Info}}Toisin kuin Jarate, tämä ase ei voi sammuttaa omia joukkuekavereita osumasta.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de {{item link|Jarate}} durant 8 secondes.<br/>
 
{{Con}}Vitesse de charge accrue de 25%.<br/>
 
{{Pro}}Les [[Headshots/fr|tirs en pleine tête]] ne Convoquent pas de coups critiques.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Info}}Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.<br/>
 
{{Info}}Protrairement au {{item link|Jarate}}, cette arme ne peut éteindre les alliés en feu.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}チャージ率 +25%<br/>
 
{{Con}}50%以上チャージ後命中時: ターゲットに8秒間{{Item link|Jarate}}効果<br/>
 
{{Pro}}ランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]なし<br/>
 
{{Pro}}[[Headshot/ja|ヘッドショット]]なし<br/>
 
{{info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
 
  | ko =
 
{{Con}}1초 이상 충전후 적을 맞추게 되면, 적에게 8초간 [[Jarate/ko|자라테]] 효과를 입힙니다.<br/>
 
{{Con}}충전율이 25% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
{{Info}}자라테와 달리, 불타고 있는 아군을 맞춰도 불을 끌 수 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden.
 
{{Pro}}Kan geen [[Headshots/nl|hoofdschoten]] uitdelen.
 
{{Pro}}Geen willekeurige [[Critical/nl|voltreffers]].
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании: эффект [[Jarate/ru|Банкате]] на 8 секунд.<br/>
 
{{Con}}Заряд накапливается на 25% быстрее.<br/>
 
{{Pro}}Без [[Critical hits/ru|критических]] [[Headshots/ru|выстрелов в голову]].<br/>
 
{{Pro}}Без случайных [[Critical hits/ru|критов]].<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}В отличие от Банкате, не тушит союзников при попадании.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:54px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}}
 
| rowspan="2" align="center" | 25
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|50|150}}
 
{{headshot damage|150|450}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Con}}Each Prosecutive headshot gives +10 charge per second.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
{{Pro}}A body or missed shot reduces the bonus.<br/>
 
{{Pro}}-20% base charge rate penalty.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Každé úspěšné zabití [[headshot/cs|headshotem]] přidá 10 jednotek nabití za sekundu.<br />
 
{{Con}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Pro}}Bodyshot sníží bonus.<br />
 
{{Pro}}Netrefení vymaže bonus.<br />
 
{{Pro}}Základní rychlost nabití -20%.<br />
 
{{Info}}Při zamíření se nabijí.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}For hvert hovedskud i træk, tilføjes der +10 opladning i sekundet.<br />
 
{{Pro}}Et krops- eller misset skud reduceres bonusen.<br />
 
{{Pro}}-20 base-opladningshastighed.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +10% erhöht<br/>
 
{{Pro}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Pro}}Ein anvisierter Körperschuss oder Fehlschuss verringert den Bonus.<br/>
 
{{Pro}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 20% verringert.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Cada disparo Prosecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.<br />
 
{{Pro}}Un disparo al cuerpo reduce el bono.<br />
 
{{Pro}}Un tiro fallado borra el bono.<br />
 
{{Pro}}La base de carga se reduce un -20% como penalización.<br />
 
{{Info}}El arma carga mientras esta en zoom.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 
{{Con}}Jokainen peräkkäinen pääosuma antaa +10 latausta per sekunti.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Pro}}Ohiampuminen tai muuhun kuin päähän osuminen vähentää bonusta.<br/>
 
{{Pro}}-20% latausta aluksi.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähdättäessä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Con}}Chaque tir dans la tête Prosécutif (jusqu'à 7) augmente de 10% le taux de charge des tirs.<br/>
 
{{Pro}}Un tir manqué ou dans le corps réduit de 1 le bonus.<br/>
 
{{Pro}}Réduction de 20% du taux de charge de base.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Info}}Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}連続してヘッドショットを決めることによりチャージレートボーナス +10%<br/>
 
{{Pro}}ズーム中、非ヘッドショットをするとチャージボーナス減少<br/>
 
{{Pro}}基本チャージレート -20%<br/>
 
{{Info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
 
| ko =
 
{{Con}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
 
{{Con}}연달아 헤드샷을 할 때마다 충전 속도가 초당 +10포인트 빨라집니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}몸을 맞추거나 적을 맞추지 못할 경우 보너스가 줄어듭니다.<br/>
 
{{Pro}}기본 충전 속도가 20% 느립니다.<br/>
 
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br />
 
{{Pro}}Een lichaamsscot of gemist schot reduceerd de bonus.<br />
 
{{Pro}}-20 basislading penalty.<br />
 
{{Info}}Laadt op wanneer ingezoomd.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При попадании в голову: увеличение скорости накопления заряда на 10 ед.<br/>
 
{{Pro}}При промахе или попадании в тело: уменьшение бонуса.<br/>
 
{{Pro}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
  }}
 
|-
 
| style="height:54px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|{{common string|Conmo}} / {{common string|craft}}}}
 
| style="height:30px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Machina}}
 
| rowspan="4" align="center" |25
 
| rowspan="4" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="4" align="center" |{{base sniper damage|50|173}}
 
{{headshot damage|150|518}}
 
| rowspan="4" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Con}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/>
 
{{Con}}Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.<br/>
 
{{Pro}}Only fires when zoomed.<br/>
 
{{Pro}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Con}}Plně nabité střely udělují o 15% větší poškození.<br />
 
{{Con}}Plně nabité střely také mohou Constřelit více nepřátel.<br />
 
{{Pro}}Střílí pouze po přiblížení.<br />
 
{{Pro}}Střely za sebou nechávají jasnou týmově zbarvenou trajektorii.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Fuldt opladede skud gør +15% skade.<br />
 
{{Con}}Fuldt opladede skud peneterer spillere og skader fjender bag dem.<br />
 
{{Pro}}Kan kun skyde mens du er zoomet ind.<br />
 
{{Pro}}Skud efterlader en lys, nemt opsporlig holdfarvet linje bag sig.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden Con Schuss.<br/>
 
{{Con}}Bei voller Aufladung: Conjektile durchdringen Spieler<br/>
 
{{Pro}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/>
 
{{Pro}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.<br />
 
{{Con}}Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.<br />
 
{{Pro}}Solo se puede disparar Pro zoom.<br />
 
{{Pro}}Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.<br />
 
{{Info}} El arma carga mientras esta en zoom.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 
{{Con}}Täyteen ladatut ammukset tekevät 15% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Täyteen ladatut ammukset lävistävät pelaajia ja vahingoittavat heidän takanaan olevia vihollisia.<br/>
 
{{Pro}}Voi ampua vain tähtäimen kautta.<br/>
 
{{Pro}}Ammukset jättävät kirkkaan, helposti jäljitettävän joukkueen värisen viivan jälkeensä.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähdättäessä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Con}}Les tirs complètement chargés infligent 15% de dégâts de plus.<br/>
 
{{Con}}Les tirs complètement chargés traversent les joueurs et touchent même les ennemis se trouvant derrière.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée.<br/>
 
{{Pro}}Les tirs laissent derrière eux une trace visible de la couleur de l'équipe.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoire.<br/>
 
{{Info}}Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}フルチャージ: 与ダメージ +15%<br/>
 
{{Con}}フルチャージ: 弾丸が敵を貫通する<br/>
 
{{Pro}}ズームイン中しか発射できない<br/>
 
{{Pro}}曳光弾を発射する(弾丸の軌道が残ってしまう)<br/>
 
{{Info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
 
  | ko =
 
{{Con}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
 
{{Con}}완전 충전 시 +15% 추가 피해를 가합니다.<br/>
 
{{Con}}완전 충전 시 플레이어를 관통하여 뒤에 있는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}줌을 했을 때만 발사할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}총알은 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br />
 
{{Con}}Volledig geladen schoten penetreren spelers en beschadigen vijanden achter hen.<br />
 
{{Pro}}Schiet alleen wanneer ingezoomd.<br />
 
{{Pro}}Kogels laten een lichte, makkkelijk traceerbare teamgekleurde lijn achter hen.<br />
 
{{Info}}Laadt op terwijl ingezoemd.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При полном заряде: +15% урона.<br/>
 
{{Con}}При полном заряде: пробивает игроков насквозь.<br/>
 
{{Pro}}Стреляет только после прицеливания.<br/>
 
{{Pro}}Остается след от выстрела.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
  }}
 
|-
 
| style="height:31px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
| style="height:30px" align="center" | {{icon killicon|weapon=machina penetrate}}
 
|-
 
| style="height:31px" align="center" | {{icon killicon|weapon=machina penetratehs}}
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Hitman's Heatmaker|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:103px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Hitman's Heatmaker}}
 
| rowspan="2" align="center" | 25
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|40|120}}
 
{{headshot damage|150|450}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Con}}Gain Focus on kills and assists.<br/>
 
{{Con}}Focus activates on Fire when Focus meter is full.<br/>
 
{{Info}}When Focus is active:<br/>
 
:{{Con}}+25% slower charge rate.<br/>
 
:{{Info}}Doesn't unscope between shots.<br/>
 
:{{Pro}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/>
 
{{Pro}}-20% damage penalty on body shot.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Info}}Headshot kills cause decapitation.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Con}}Při zabití nebo asistenci přidává Focus.<br/>
 
{{Con}}Když je Focus meter plný aktivuje se střelbou.<br/>
 
{{Info}}Když je Focus aktivní:<br/>
 
:{{Con}}+25% rychlejší nabíjení charge.<br/>
 
:{{Info}}Po výstřelu se pohled neoddálí.<br/>
 
:{{Pro}}Střely za sebou nechávají jasnou týmově zbarvenou trajektorii.<br/>
 
{{Pro}}-20% poškození při zásahu do těla.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}} Steigert Fokus bei Abschüssen und Tötungshelfern.<br/>
 
{{Con}}  Fokus aktiviert sich bei Feuer, wenn Fokus-Anzeige voll ist.<br/>
 
{{Info}}Bei Fokus:<br/>
 
:{{Con}}+25% schnellere Aufladung und anhaltender Zoom <br/>
 
:{{Con}} Kein Zucken während des Zielens.<br/>
 
:{{Info}} Kein herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/>
 
:{{Pro}} Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/>
 
{{Pro}} -20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}} Kerää Keskittymistä tapoista ja avustuksista.<br/>
 
{{Con}} Keskittyminen aktivoituu ammuttaessa, kun Keskittymis-mittari on täynnä.<br/>
 
{{Info}} Keskittymisen olmorea päällä:<br/>
 
:{{Con}} 25% nopeampi latausnopeus.<br/>
 
:{{Info}} Ei poistu tähtäimestä laukausten välillä.<br/>
 
:{{Pro}} Ammukset jättävät kirkkaan ja helposti jäljitettävän joukkueen värisen viivan jälkeensä.<br/>
 
{{Pro}} Tekee 20% vähemmän vahinkoa osuttaessa muualle kuin päähän.<br/>
 
{{Info}} Pääosumatapot irrottavat kohteelta pään.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}} Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus.<br/>
 
{{Con}} Le Focus s'active lors d'un tir alors que la jauge est pleine.<br/>
 
{{Info}} Lorsque le Focus est actif:<br/>
 
:{{Con}} Taux de charge des tirs accru de 25%.<br/>
 
:{{Info}} La lunette reste active entre deux tirs.<br/>
 
:{{Pro}} Les tirs laissent une traînée visible de la couleur de l'équipe derrière eux.<br/>
 
{{Pro}} Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/>
 
{{Info}} Les tirs à la tête mortels décapitent la cible.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}} キルやキルアシストによりFOCUSゲージをチャージ<br/>
 
{{Con}} FOCUSゲージが満タンの時に発砲する事でFOCUSパワー状態になる<br/>
 
{{Info}}FOCUSパワー効果中:<br/>
 
:{{Con}} チャージ率 +25%<br/>
 
:{{Info}} ズームしたまま連射ができる<br/>
 
:{{Pro}} 曳光弾を発射する(弾丸の軌道が残ってしまう)<br/>
 
{{Pro}} 非ヘッドショットの与ダメージ -20%<br/>
 
{{Info}} ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/>
 
{{Info}} ヘッドショットによるキルで頭が吹き飛ぶ<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
 
{{Con}}사살과 사살 도움을 하면 집중력이 올라갑니다.<br/>
 
{{Con}}집중 미터가 가득 찼을 때 발사를 하여 집중력을 사용할 수 있습니다.<br/>
 
{{Info}}집중력을 발동했을 때:<br/>
 
:{{Con}}충전 속도 +25% 증가.<br/>
 
:{{Info}}발사 중간에 조준상태가 해제되지 않습니다.<br/>
 
:{{Pro}}총알은 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/>
 
{{Pro}}몸을 맞췄을 경우 피해량이 -20% 줄어듭니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
{{Info}}헤드샷은 머리를 자릅니다.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}} Пополняет шкалу концентрации при убийствах или помощи в убийствах.<br/>
 
{{Con}} Режим концентрации активируется при выстреле, когда шкала концентрации полная.<br/>
 
{{Info}}Когда режим концентрации активен:<br/>
 
:{{Con}} +25% к скорости набора заряда.<br/>
 
:{{Info}} Стрельба производится без выхода из режима прицеливания.<br/>
 
:{{Pro}} Выстрелы оставляют яркий, трассирующий след, окрашенный в цвета команды игрока.<br/>
 
{{Pro}} Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/>
 
{{Info}} Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/>
 
}}
 
|-
 
| style="height:103px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|}
 
  
=== {{Anchor|Secondary}}{{item name|secondary ===
+
==Spy==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
'''NEEDS INVERTION'''
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| align="center" | 25
 
| align="center" | 75
 
| align="center" | {{base crit|8|24}}
 
{{common string|cwt rounds sec|10}}
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | ∞
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Doused enemies take [[Critical hits#Mini-crits|mini-crits]] on hit.<br/>
 
{{Con}}Partially nullifies [[cloak]] on enemy Spies.<br/>
 
{{Con}}Extinguishes [[Fire|flames]] on wielder and allied players.<br/>
 
{{Pro}}Enemy [[Pyro]]s can reflect Jarate.<br/>
 
{{Info}}Has a 20 second recharge.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Pokrytí nepřátelé dostávají [[Critical hits/cs#Mini-krity|Mini-Kritické zásahy]].<br />
 
{{Con}}Zviditelní neviditelné [[Spy/cs|Spye]].<br />
 
{{Con}}Uhasí plameny na uživateli i na spoluhráčích.<br />
 
{{Info}}"Nabijí" se 20 sekund.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Ramte fjender modtaer [[Critical hits/da#Mini-crits|minikritisk skade]] når de bliver ramt.<br />
 
{{Con}}Ophævre delvist [[cloak/da|usynlighed]] på fjendtlige Spies.<br />
 
{{Con}}Slukker [[Fire/da|flammer]] på bæreren og allierede spillere.<br />
 
{{Pro}}Fjendtlige [[Pyro/da|Pyros]] kan reflektere Jarate.<br />
 
{{Info}}Genoplader på 20 sekunder.<br />
 
{{Info}}Kan genoplades med det samme fra et [[Resupply cabinet/da|genforsyningsskab]].<br />
 
  | de =  
 
{{Con}}Der begossene Gegner wird Opfer von [[Critical hits/de#Mini-Crits|mini-kritischen]] Treffern.<br/>
 
{{Con}}Die [[Cloak/de|Unsichtbarkeit]] des Spions wird aufgehoben.<br/>
 
{{Con}}Kann bei sich selbst und bei Spielern des eigenen Teams [[Fire/de|Feuer]] löschen.<br/>
 
{{Pro}}Kann durch [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.<br/>
 
{{Info}}Hat eine 20 Sekunden dauernde Regenerationszeit.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Causa que los enemigos reciban [[Critical hits/es|Mini-Críticos]] cuando son atacados.<br />
 
{{Con}}Revela Spies [[Cloak/es|invisibles]].<br />
 
{{Con}}Apaga el [[Fire/es|fuego]] en compañeros y en uno mismo.<br />
 
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos pueden rebotar los Fraskungfús.<br />
 
{{Info}}Tiene una recarga de 20 segundos.<br />
 
{{Info}}Puede ser recargado instantáneamente desde el [[resupply cabinet/es|Armario de Reabastecimiento]].<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Jaratessa olevat viholliset ottavat [[Critical hits/fi#Mini-crits|mini-kriittistä]] vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Osittain mitätöi vihollis-Spyitten [[cloak/fi|verhoutumisen]].<br/>
 
{{Con}}Sammuttaa käyttäjän ja oman joukkueen pelaajat [[Fire/fi|tulesta]].<br/>
 
{{Pro}}Vihollis-[[Pyro/fi|Pyrot]] voivat kimmottaa Jaraten.<br/>
 
{{Info}}20 sekunnin latausaika.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Les ennemis trempés subissent des [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-crits]] durant 10 secondes.<br/>
 
{{Con}}Désactive partiellement l'[[cloak/fr|invisibilité]] des Spies ennemis.<br/>
 
{{Con}}Peut éteindre le porteur et ses alliés lorsqu'en [[Fire/fr|feu]].<br/>
 
{{Pro}}Les [[Pyro/fr|Pyros]] ennemis peuvent [[Compression blast/fr|renvoyer]] le bocal.<br/>
 
{{Info}}Possède un temps de recharge de 20 secondes.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}浴びた敵プレイヤーは受けるダメージが[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]に<br/>
 
{{Con}}敵[[Spy/ja|スパイ]]の透明化を見破れる<br/>
 
{{Con}}消[[Fire|火]]にも便利<br/>
 
{{Pro}}敵[[Pyro/ja|パイロ]]のエアーブラストにより反射可能<br/>
 
{{info}}再使用までには20秒かかる<br/>
 
{{info}}[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]の利用で即再使用可能
 
  | ko =
 
{{Con}}적에게 [[Critical hits/ko#미니크리(소형 치명타)|소형 치명타]]를 입힙니다.<br/>
 
{{Con}}일시적으로 적 스파이의 [[cloak/ko|은폐]]를 무력화시킵니다.<br/>
 
{{Con}}[[Fire/ko|불]]이 붙은 아군에게 던져 불을 끌 수 있습니다. <br/>
 
{{Pro}}적 [[Pyro/ko|파이로]]가 자라테를 반사할 수 있습니다.<br/>
 
{{Info}}20초의 재충전 시간을 가집니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Normale hits op besprenkelde vijanden worden [[Critical hits/nl#Mini-Crits|Mini-Crits]].<br />
 
{{Con}}Maakt de [[Cloak/nl|Cloak]] van vijandige Spies onschadelijk.<br />
 
{{Con}}Dooft [[Fire/nl|vuur]] op jezelf en andere teamleden.<br />
 
{{Info}}Regenereert 20 seconden na gebruik.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}[[Mini-Crits/ru|Мини-криты]] по врагам, облитым [[Jarate/ru|Банкате]].<br/>
 
{{Con}}Позволяет обнаружить [[cloak/ru|невидимых]] вражеских шпионов.<br/>
 
{{Con}}Тушит [[fire/ru|горящих]] союзников.<br/>
 
{{Pro}}Вражеский [[Pyro/ru|поджигатель]] может отразить Банкате.<br/>
 
{{Info}}Повторное применение возможно через 20 секунд.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Razorback|{{common string|unlock}}}}
 
|align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Nullifies a single [[backstab]] attempt, temporarily "shocking" the [[Spy]], preventing him switching weapons or attacking.<br/>
 
{{Pro}}Once used, does not recharge. Must be re-equipped from a [[Resupply locker]].<br/>
 
{{Info}}Grants its ability passively; does not need to be activated.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Zablokuje jeden pokus o [[backstab/cs|backstab]] a dočasně ochromí [[Spy/cs|Spye]], takže nemůže měnit zbraně ani útočit.<br />
 
{{Pro}}Pokud je použit, musí se obnovit z doplňovací skříně.<br />
 
{{Info}}Působí pasivně - nemusíte ho mít v ruce, aby zabránil vaší smrti.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Annulerer et enkelt [[backstab/da|knivstikforsøg]], hvilket midlertidigt "chockerer"  [[Spy/da|Spy'en]], hvilket forhindrer ham i at angribe eller skifte våben.<br />
 
{{Pro}}Genoplader ikke når den er brugt. Skal genforsynes fra et [[Resupply cabinet/da|genforsyningsskab]].<br />
 
{{Info}}Virker passivt; skal ikke aktiveres.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Verhindert einen einzelnen [[Backstab/de|Dolchstoß von hinten]] und schockt den angreifenden [[Spy/de|Spion]], was es diesem Unmöglich macht, die Waffe zu wechseln oder anzugreifen.<br/>
 
{{Pro}}Wird nicht regeneriert und der Spieler muss sich beim [[resupply cabinet/de|Versorgungsschrank]] einen Neuen abholen..<br/>
 
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Evita una [[Backstab/es|Puñalada por la espalda]], "electrocutando" temporalmente al [[Spy/es|Spy]], evitando que pueda cambiar de armas o que ataque.<br />
 
{{Pro}}Una vez utilizado, no se puede recargar. Debe de ser equipado de nuevo desde el [[resupply cabinet/es|Armario de Reabastecimiento]].<br />
 
{{Info}}Procede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Estää yhden [[backstab/fi|selkäänpuukotusyrityksen]] ja antaa sähköiskun [[Spy/fi|Spylle]], estäen häntä vaihtamasta asetta tai hyökkämästä.<br/>
 
{{Pro}}Ei lataudu käytön jälkeen. Uuden saa vain [[Resupply locker/fi|uudelleensyntymisalueen kaapeista]].<br/>
 
{{Info}}Vaikutus on passiivinen; aseen ei tarvitse olla esillä, jotta vaikutus olisi päällä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Bloque une seule tentative de [[backstab/fr|poignardage dans le dos]], et "électrifiera" le [[Spy/fr|Spy]], l'empêchant ainsi d'attaquer, de changer d'arme et de se rendre invisible durant environ 2 secondes.<br/>
 
{{Pro}}Une fois utilisé, ne peut être récupéré à moins de toucher une [[Resupply locker/fr|armoire de réapConvisionnement]] ou de mourir.<br/>
 
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour Conduire ses effets.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}[[Spy/ja|スパイ]]のナイフによる[[Backstab/ja|背後からの即死攻撃]]を一度だけ防ぐ<br/>
 
{{Pro}}使い捨てアイテム、防御後は[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]でのみ再装備可能<br/>
 
{{Info}}装備するだけで自動的に効果を発動
 
  | ko =
 
{{Con}}한번의 [[backstab/ko|백스텝]]을 방어하고 [[Spy/ko|스파이]]를 감전 시킵니다. 스파이가 무기를 바꾸거나 공격하는것을 예방합니다.<br/>
 
{{Pro}}사용하고 난뒤에는 재충전이 되지 않습니다. 오직 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]에서만 보급받을 수 있습니다..<br/>
 
{{Info}}항상 효과가 발동 되 있어 따로 발동시킬 필요가 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Houdt 1 [[backstab/nl|rugsteek]] tegen en geeft de [[Spy/nl|Spy]] een electrische schok, waardoor hij even niet aan kan vallen of wisselen van wapen.<br />
 
{{Pro}}Eenmaal gebruikt regenereert het schild niet behalve bij respawn of het bezoeken van een [[resupply cabinet/nl|vooraadkast]].<br />
 
{{Info}}Werkt passief. Hoeft niet geselecteerd te worden.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Блокирует один [[backstab/ru|удар в спину]], бьет вражеского [[Spy/ru|шпиона]] током, временно не позволяя ему переключить оружие или атаковать.<br/>
 
{{Pro}}После отражения удара не восстанавливается. Вернитесь к [[Respawn/ru#Зоны|шкафчику снабжения]] для получения нового щита.<br/>
 
{{Info}}Пассивный эффект. Нет необходимости переключаться.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Increases max health by 25 points on wearer.<br/>
 
{{Info}}Grants its ability passively; does not need to be activated.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Zvýší maximální počet zdraví o 25 HP.<br />
 
{{Pro}}Neblokuje [[backstab/cs|backstab]].<br />
 
{{Info}}Funguje pasivně.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Øger maks. helbred med 25 points på bæreren.<br />
 
{{Info}}Virker passivt; skal ikke aktiveres.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Die maximale Lebenspunkte werden um 25 erhöht.<br/>
 
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Incrementa la vida en 25 puntos.<br />
 
{{Info}}Procede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Antaa +25 enimmäisterveyttä käyttäjälle.<br/>
 
{{Info}}Vaikutus on passiivinen; aseen ei tarvitse olla esillä, jotta vaikutus olisi päällä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Augmente de 25 points la santé maximale du porteur.<br/>
 
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour Conduire ses effets.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}着用者の最大ヘルス +25<br/>
 
{{Info}}装備するだけで自動的に効果を発動
 
  | ko =
 
{{Con}}장착시 최대체력이 +25 증가합니다.<br/>
 
{{Info}}항상 효과가 발동 되 있어 따로 발동시킬 필요가 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Verhoogt het maximale gezondheidsniveau van de drager met 25 punten.<br />
 
{{Pro}}Beschermt niet tegen [[backstab/nl|rugsteken]].<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Увеличивает максимальный уровень здоровья на 25 ед.<br/>
 
{{Info}}Пассивный эффект. Нет необходимости переключаться.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Cozy Camper|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}No flinching when aiming.<br/>
 
{{Con}}Knockback reduced by 20% when aiming.<br/>
 
{{Con}}Regenerates 1 health per second<br/>
 
{{Pro}}–80% faster move speed when aiming.<br/>
 
{{Info}}Grants its ability passively; does not need to be activated.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}0 20% sníženo odhazování při přiblíženi.<br/>
 
{{Con}}1 regenerace zdraví za sekundu<br/>
 
{{Pro}}O 80% snížena rychlost pohybu při přiblížení<br/>
 
{{Info}}Působí pasivně - nemusíte ho mít v ruce.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Kein Zucken während des Zielens.<br/>
 
{{Con}}Rückstoß wird im Zoommodus um 20% reduziert.<br/>
 
{{Con}}Regeneration Con Sekunde einen Lebenspunkt für den Träger<br/>
 
{{Pro}}Träger bewegt sich im Zoommodus 80% langsamer.<br/>
 
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}1 punto de vida regenerado cada segundo.<br />
 
{{Con}}No hay efecto de sacudida mientras se esta en zoom.<br />
 
{{Con}}Retroceso reducido un 20% mientras se esta en zoom.<br />
 
{{Pro}}Velocidad -80% mientras se esta en zoom.<br />
 
{{Info}}Procede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Ei heilu tähdättäessä.<br/>
 
{{Con}}Tähdättäessä käyttäjä ottaa 20% vähemmän potkaisua.<br/>
 
{{Pro}}90% hitaampi liikkumisnopeus tähdättäessä.<br/>
 
{{Info}}Vaikutus on passiivinen; aseen ei tarvitse olla esillä, jotta vaikutus olisi päällä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Pas de tremblement lorsque le porteur subit des dégâts lors du chargement d'un tir.<br/>
 
{{Con}}Lors du chargement d'un tir, le [[knockback/fr|recul]] subit est réduit de 20%.<br/>
 
{{Con}}La santé du porteur se régénère à hauteur d'un point de vie par seconde.<br/>
 
{{Pro}}Réduction de 80% de la vitesse de déplacement lors du chargement d'un tir.<br/>
 
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour Conduire ses effets.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}ズーム中にダメージを受けても狙いがブレなくなる<br/>
 
{{Con}}ズーム中のノックバック -20%<br/>
 
{{Pro}}ズーム中の移動速度 –80%<br/>
 
{{Info}}装備するだけで自動的に効果を発動<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}조준이 흔들리지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}조준 중에는 넉백을 20% 줄여줍니다.<br/>
 
{{Con}}1초마다 체력 1씩 회복합니다.<br/>
 
{{Pro}}조준 중에는 이동속도가 80% 감소합니다.<br/>
 
{{Info}}항상 효과가 발동 되 있어 따로 발동시킬 필요가 없습니다.<br/>
 
  | ru =
 
{{Con}}Скорость восстановления здоровья: + 1 ед. в секунду.<br/>
 
{{Con}}Наводка не сбивается при прицеливании.<br/>
 
{{Con}}Отбрасывание при прицеливании уменьшено на 20%.<br/>
 
{{Pro}}-80% к скорости передвижения при прицеливании.<br/>
 
{{Info}}Пассивный эффект. Нет необходимости переключаться.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Cleaner's Carbine|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Cleaner's Carbine}}
 
| align="center" | 20
 
| align="center" | 75
 
| align="center" | {{base crit|8|24}}
 
{{common string|cwt rounds sec|7.4}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}} On Kill: 3 seconds of 100% critical chance for all weapons. <br/>
 
{{Pro}} -20% clip size. <br/>
 
{{Pro}} 35% faster firing speed. <br/>
 
{{Pro}} No random critical hits. <br/>
 
  | cs =
 
{{Con}} Při zabití: 3 sekundy 100% šance na kritické zásahy Con všechny zbraně.<br/>
 
{{Pro}} O 20% menší zásobník.<br/>
 
{{Pro}} O 35% pomalejší střelba.<br/>
 
{{Pro}} Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}} Bei Abschuss: 100% Chance auf kritische Treffer für 3 Sekunden. <br/>
 
{{Pro}} -20% Magazingröße <br/>
 
{{Pro}} 35% niedrigere Schussfrequenz <br/>
 
{{Pro}} Keine zufälligen kritischen Treffer <br/>
 
  | fi =
 
{{Con}} Taposta: 3 sekunnin ajan 100% mahdollisuus kriittisiin osumiin kaikilla aseilla.<br/>
 
{{Pro}} 20% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}} 35% hitaampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}} Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tuer avec cette arme permet à l'utilisateur de bénéficier de 3 secondes de coups critiques garantis avec toutes ses armes.<br/>
 
{{Pro}}Capacité du chargeur réduite de 20%. <br/>
 
{{Pro}}Cadence de tir réduite de 35%.<br/>
 
{{Pro}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}} キル時: 3 秒間クリティカル率が 100% に<br/>
 
{{Pro}} 弾倉サイズ - 20%<br/>
 
{{Pro}} 発射速度 35% 低速化<br/>
 
{{Pro}} ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}} 이 무기로 사살시 모든 무기에 3초간 100% 치명타를 부여합니다. <br/>
 
{{Pro}} 장탄 수가 -20% 줄어듭니다. <br/>
 
{{Pro}} 발사속도가 35% 느립니다. <br/>
 
{{Pro}} 랜덤 크리티컬이 없습니다. <br/>
 
  | ru =
 
{{Con}} При убийстве: 100% шанс крита на 3 сек.<br/>
 
{{Pro}} Размер обоймы: -20%<br/>
 
{{Pro}} Скорость атаки: -35%<br/>
 
{{Pro}} Без случайных критов<br/>
 
}}
 
|}
 
  
=== {{Anchor|Melee}}{{item name|melee ===
+
==Multi class==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
+
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt kill icon}}
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Kukri|{{common string|stock}}}}
+
! {{Table icon|Pain Train|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Kukri}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
| rowspan="7"  align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} -1 capture rate on wearer.<br/>
| rowspan="7"  align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} 10% bullet damage resistance on wearer.<br/>
| rowspan="7"  align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| rowspan="6"  |
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|Conmotional}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Proscientious Objector|{{common string|Drop}}}}
+
! {{Table icon|Reserve Shooter|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Proscientious Objector}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
|-
+
| {{Pro}} 15% slower weapon switch speed.<br/>
! {{Table icon|Freedom Staff|{{common string|Conmotional}} / {{common string|craft}}}}
+
{{Pro}} Crits airborne targets for 0,3 seconds after switch.<br/>
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
+
{{Con}} +50% clip size.<br/>
|-
 
! {{Table icon|Bat Outta Hell|{{common string|Drop}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 
|-
 
! {{Table icon|Memory Maker|{{common string|Distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Memory maker}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Tribalman's Shiv|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|33|98}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On hit: causes [[bleeding|bleed]] for 6 seconds.<br/>
 
{{Pro}}Deals 50% more damage.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při zásahu způsobuje krvácení po dobu 6 sekund.<br />
 
{{Pro}}O 50% nižší poškození.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Fjender [[bleeding/da|bløder]] i 6 sekunder når de bliver ramt.<br />
 
{{Pro}}Gør 50% mindre skade.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Bei Treffer: Gegner [[bleeding/de|blutet]] für 6 Sekunden..<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 50% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al pegar, cause [[bleeding/es|hemorragia]] por 6 segundos.<br />
 
{{Pro}}Hace 50% menos daño.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Osumasta: aiheuttaa [[bleeding/fi|verenvuodon]] kohteeseen 6 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 50% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Fait [[bleeding/fr|saigner]] durant 6 secondes les ennemis touchés.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 50% de dégâts de moins.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時: 6 秒間流血<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -50%
 
  | nl =
 
{{Con}}Veroorzaakt [[bleeding|bloedingen]] gedurende 6 seconden bij een succesvolle slag.<br />
 
{{Pro}}Veroorzaakt 50% minder schade. <br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При ударе: [[bleeding/ru|кровотечение]] на 6 сек.<br/>
 
{{Pro}}Урон: –50%.<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}적중 시: 6초 동안 [[bleeding/ko|출혈]]을 일으킵니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량 -50% 저하.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|65|195}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Crits where it would normally mini-crit.<br/>
 
{{Pro}}Raises fire vulnerability by 20%.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Kritické zásahy tam, kde by měly být Mini-Krity.<br />
 
{{Pro}}Větší zranitelnost ohněm o 20%.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}Gør kritisk skade når den normalt ville gøre småkritisk skade.<br />
 
{{Pro}}Øger ild-sårbarhed med 20%.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Teilt kritische anstatt von [[Critical hits/de#Mini-Crits|mini-kritischen]] Treffern aus.<br/>
 
{{Pro}}Erhöht die Verwundbarkeit durch Feuer beim Träger um 20%.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Conduce criticos cuando debería Conducir minicriticos.<br />
 
{{Pro}}20% de vulnerabilidad al fuego al portador.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee kriittisiä osumia aina, kun osuma normaalisti olisi mini-kriittinen.<br/>
 
{{Pro}}Käyttäjä ottaa 20% enemmän tulivahinkoa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Inflige des coups critiques en lieu et place de mini-crits.<br/>
 
{{Pro}}Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}通常のミニクリティカルダメージがクリティカルダメージになる<br/>
 
{{Pro}}着用者の炎ダメージ耐性 -20%
 
  | ko =
 
{{Con}}일반적인 소형 치명타는 치명타가 됩니다.<br/>
 
{{Pro}}화염 피해에 20% 취약해 집니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Verandert mini-voltreffers in normale voltreffers.<br />
 
{{Pro}}Verhoogt de kwetsbaarheid voor vuur met 20%.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Все мини-криты превращаются в [[crits/ru|криты]].<br/>
 
{{Pro}}Урон, получаемый от огня: +20%.<br/>
 
  }}
 
|-
 
! {{Table icon|Shahanshah|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{base crit|{{tooltip|49|{{common string|health-less-50}}}} / {{tooltip|81|{{common string|health-more-50}}}}|{{tooltip|146|{{common string|health-less-50}}}} / {{tooltip|244|{{common string|health-more-50}}}}}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}+25% increase in damage when health is more than 50% of max.<br/>
 
{{Pro}}–25% decrease in damage when health is less than 50% of max.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}25% větší poškození pokud jeho zdraví klesne pod 50% maximálního zdraví.<br />
 
{{Pro}}25% menší poškození pokud je jeho zdraví nad 50% maximálního zdraví.<br />
 
  | da =
 
{{Con}}+25% skade når ens helbred er mindre end 50% af det maksimale helbred.<br />
 
{{Pro}}-25% skade når ens helbred er over 50% af det maksimale helbred.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}+25% zusätzlicher Schaden bei <50% maximaler Lebenspunkte.<br/>
 
{{Pro}}-25% weniger Schaden bei >50% maximaler Lebenspunkte.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}El daño aumenta un +25% cuando la salud tiene menos de un 50%.
 
{{Pro}}El daño disminuye un -25% cuando la salud tiene mas de un 50%.
 
  | fi =
 
{{Con}}Tekee 25% enemmän vahinkoa kun enimmäisterveydestä on alle 50% jäljellä.<br/>
 
{{Pro}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa kun enimmäisterveydestä on enemmän kuin 50% jäljellä.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Inflige 25% de dégâts supplémentaire lorsque la santé du porteur est inférieure à 50% du maximum.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 25% de dégâts de moins lorsque la santé du porteur est supérieure ou égale à 50% du maximum.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}ヘルスが 50% 未満の時、与ダメージ +25%<br/>
 
{{Pro}}ヘルスが 50% 以上の時、与ダメージ -25%
 
  | ko =
 
{{Con}}체력이 최대 체력의 50% 이하일 때 피해량 25% 증가.<br/>
 
{{Pro}}체력이 최대 체력의 50% 이상일 때 피해량 -25% 감소.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}+25% schadevermeerdering wanneer gezondheid minder dan 50% van het maximale is.<br />
 
{{Pro}}-25% schadevermindering wanneer gezondheid meer dan 50% van het maximale is.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При уровне здоровья меньше 50%: +25% к урону.<br/>
 
{{Pro}}При уровне здоровья больше 50%: –25% к урону.<br/>
 
  }}
 
|}
 
 
 
== Spy ==
 
=== secondary}}{{Anchor|Secondary ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 6
 
| rowspan="2"  align="center" | 24
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|40|120}}
 
| rowspan="2" |
 
|-
 
! {{Table icon|Big Kill|{{common string|Conmo}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Ambassador|{{common string|unlock}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Ambassador}}
 
| rowspan="2"  align="center" | 6
 
| rowspan="2"  align="center" | 24
 
| rowspan="2"  align="center" | {{base crit|34|102}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Crits on accurate headshot.<br/>
 
{{Pro}}Accuracy decreases after initial shot. Has a short cooldown during which it never crits.<br/>
 
{{Pro}}–15% damage penalty.<br/>
 
{{Pro}}-20% faster firing speed.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Kritické zásahy po trefení do [[headshot/cs|hlavy]].<br/>
 
{{Pro}}Přesnost se zhorší po každé střele.<br/>
 
{{Pro}}O 15% menší poškození.<br/>
 
{{Pro}}O 20% pomalejší střelba.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Krit på nøjagtige [[Headshot/da|headshot]].<br />
 
{{Pro}}Nøjagtighed aftager efter første skud. Har en kort cooldown, hvor det aldrig crits.<br />
 
{{Pro}}-15% Skade straf.<br />
 
{{Pro}}20% Langsommere skud hastighed.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældige kritiske skud.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}[[Crit/de|Kritische Treffer]] bei [[headshot/de|Kopfschuss]].<br/>
 
{{Pro}}Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab (kurze Abkühlungsphase).<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 15% weniger Schaden.<br/>
 
{{Pro}}Hat eine 20% langsamere Feuergeschwindigkeit.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Críticos por [[headshot/es|disparo a la cabeza]] preciso.<br />
 
{{Pro}}La precisión disminuye después de recibir el disparo inicial. Tiene un tiempo corto de recarga durante el cual no hace Críticos.<br />
 
{{Pro}}Daños causados: -15%.<br />
 
{{Pro}}-20% más de lentitud de disparo.<br />
 
{{Pro}}Sin golpes críticos aleatorios.<br />
 
  | fr =
 
{{Con}}Coups critiques garantis pour les tirs en pleine tête.<br/>
 
{{Pro}}La précision baisse temporairement après chaque tir. Possède un court délai durant lequel il est impossible d'infliger un coup critique.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 15% de dégâts de moins.<br/>
 
{{Pro}}Cadence de tir réduite de 20%.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut infliger de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | fi =
 
{{Con}}Pääosumat ovat kriittisiä.<br/>
 
{{Pro}}Tarkkuus laskee ensimmäisen laukauksen jälkeen. Pieni jäähtymisaika, jonka aikana ei tee kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Pro}}15% vahinkovähennys.<br/>
 
{{Pro}}20% pienempi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}正確な[[Headshot/ja|ヘッドショット]]でクリティカル<br/>
 
{{Pro}}射撃後に精度が低下する。このクールダウン中はヘッドショットでもクリティカルが起きない。<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -15%<br/>
 
{{Pro}}発射速度 20% 低速化<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし
 
  | ko =
 
{{Con}}헤드샷을 적중하면 치명타로 가해집니다.<br/>
 
{{Pro}}Accuracy decreases after initial shot. Has a short cooldown during which it never crits.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 –15% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}발사 속도가 -20% 느립니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Voltreffer bij [[headshot/nl|hoofdschot]].<br />
 
{{Pro}}Verminderde accuratie na eerste schot. Heeft een korte afkoeling waarbij de Ambassadeur geen voltreffers geeft.<br />
 
{{Pro}}-15% toegebrachte schade.<br />
 
{{Pro}}Schiet 20% langzamer.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Критические [[headshot/ru|выстрелы в голову]].<br/>
 
{{Pro}}Точность уменьшается после первого выстрела.<br/>
 
{{Pro}}Урон: –15%.<br/>
 
{{Pro}}Скорость атаки: –20%.<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов. <br/>
 
}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=ambassador headshot}}
 
|-
 
! {{Table icon|L'Etranger|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 24
 
| align="center" | {{base crit|32|96}}
 
|{{lang
 
  | en = 
 
{{Con}}On hit adds 15% charge to cloak.<br/>
 
{{Pro}}–20% damage penalty.<br/>
 
  | cs = 
 
{{Con}}Po zásahu přidá 15% k neviditelnosti.<br/>
 
{{Pro}}O 20% méně poškození.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}På hit tilføjer 15% opladning til usynlighed.<br />
 
{{Pro}}-20% Skade straf.<br />
 
  | de = 
 
{{Con}}Bei Treffer +15% [[Cloak/de|Unsichtbarkeit]].<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 20% weniger Schaden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}+15% invisibilidad por impacto.<br />
 
{{Pro}}Daños causados: -20%.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Lisää 15% verhoutumismittariin osumasta.<br/>
 
{{Pro}}20% vahinkovähennys.<br/>
 
  | fr = 
 
{{Con}}Chaque tir réussi remplit de 15% la jauge d'invisibilité.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 20% de dégâts de moins.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}命中時に透明マント +15<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -20%
 
  | ko = 
 
{{Con}}적중 시 은폐에너지가 15% 증가합니다.<br/>
 
{{Pro}}피해량이 –20% 적습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij geraakt schot: +15% lading voor onzichtbaarheid.<br />
 
{{Pro}}-20% toegebrachte schade.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}+15% к заряду плаща при попадании<br/>
 
{{Pro}}Урон: –20%<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Enforcer|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Enforcer}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 24
 
| align="center" | {{base crit|48|144}}
 
|{{lang
 
  | en = 
 
{{Con}} +20% damage bonus while undisguised.<br/>
 
{{Pro}} –20% firing speed.<br/>
 
{{Pro}} No random critical hits.<br/>
 
  | cs = 
 
{{Con}} +20% vyšší poškození<br/>
 
{{Pro}} 0.5 sekudy delší aktivace [[Cloak/cs|neviditelnosti]]<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}+20% extra skade.<br />
 
{{Pro}}Usynlighed tager 0.5 sekunder længere at activere.<br />
 
  | de = 
 
{{Con}} Verursacht 20% mehr Schaden wenn unverkleidet.<br/>
 
{{Pro}} 20% langsamere Feuergeschwindigkeit<br/>
 
{{Pro}} Keine zufälligen kritischen Treffer<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}+20% de daños causados.<br />
 
{{Pro}}Velocidad de disparo un 20% más lenta.<br />
 
{{Pro}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}+20% vahinkobonus kun ampuminen tapahtuu ilman valeasua.<br/>
 
{{Pro}}20% hitaampi tulitusnopeus.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr = 
 
{{Con}}Inflige 20% de dégâts supplémentaires lorsque l'utilisateur n'est pas déguisé.<br/>
 
{{Pro}}Cadence de tir réduite de 20%.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut infliger de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}非変装時、与ダメージ +20%<br/>
 
{{Pro}}発射速度 20% 低速化<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし
 
| ko = 
 
{{Con}} 변장하지 않고 있을 때 피해량 20% 추가.<br/>
 
{{Pro}} 발사 속도가 –20% 느립니다.<br/>
 
{{Pro}} 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}+20% schadebonus.<br />
 
{{Pro}}Verhullen duurt 0.5 langer om te activeren.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}Урон: +20% без маскировки<br/>
 
{{Pro}}Скорость атаки: –20%<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Diamondback|{{common string|Conmo}}}}
 
| align="center" | {{icon killicon|weapon=Diamondback}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 24
 
| align="center" | {{base crit|34|102}}
 
|{{lang
 
  | en = 
 
{{Con}}Earns 1 [[Critical hits|crit]] shot for each building destroyed with a Sapper attached (can hold up to 35).<br/>
 
{{Pro}}–15% damage penalty.<br/>
 
{{Pro}}No random critical hits.<br/>
 
  | cs = 
 
{{Con}}Po zničení Engineerovy budovy Sapperem získává 1 kriticky nabitou střelu.<br/>
 
{{Pro}}o 15% nižší poškození.<br/>
 
{{Pro}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Earns 1 [[Critical hits/da|crit]] shot for each building destroyed with a Sapper attached.<br />
 
{{Pro}}-15% skade straf.<br />
 
{{Pro}}Ingen tilfældige kritiske skud.<br />
 
  | de = 
 
{{Con}}Garantiert einen [[Crit/de|kritischen Treffer]] für jedes Gebäude (bis zu 35), an dem bei dessen Zerstörung Ihr Sapper angebracht war.<br/>
 
{{Pro}}Verursacht 15% Weniger Schaden.<br/>
 
{{Pro}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}} Recibes 1 tiro crítico por cada Prostrucción destruida Pro el Zapador.<br />
 
{{Pro}}Daños causados: -15%.<br />
 
{{Pro}}Sin golpes críticos aleatorios.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Saa 1 [[Critical hits/fi|kriittisen]] ammuksen jokaisesta rakennuksesta, jossa on ollut Tyhjentäjäsi ja se on tuhoutunut.<br/>
 
{{Pro}}15% vahinkovähennys.<br/>
 
{{Pro}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
  | fr = 
 
{{Con}}Gagne un tir critique garanti pour chaque Prostruction détruite alors qu'un {{item name|Sapper}} du porteur y était posé (peut en accumuler jusqu'à 35).<br/>
 
{{Pro}}Inflige 15% de dégâts de moins.<br/>
 
{{Pro}}Ne peut infliger de coups critiques aléatoires.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}サッパーを装着して建築物を破壊するごとに、クリティカルを獲得<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ -15%<br/>
 
{{Pro}}ランダムクリティカルヒットなし
 
  | ko = 
 
{{Con}}전자 교란기로 구조물을 파괴할 때마다 [[Critical hits/ko|치명타]] 총알을 하나씩 얻습니다. (최대 35발까지 보유할 수 있습니다).<br/>
 
{{Pro}}피해량이 –15% 적습니다.<br/>
 
{{Pro}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Verdient 1 [[crit/nl|voltreffer]] schot voor elk gebouw vernietigd met een Elektrosapper eraan.<br />
 
{{Pro}}-15% schadevermindering.<br />
 
{{Pro}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При разрушении постройки жучком вы получите 1 критический выстрел<br/>
 
{{Pro}}–15% урона<br/>
 
{{Pro}}Без случайных критов<br/>
 
}}
 
|}
 
 
 
=== {{Anchor|Melee}}{{item name|melee ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Knife|{{common string|stock}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Knife}}
 
| rowspan="8" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="8" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="8" align="center" | {{base backstab|40}}
 
| rowspan="2" |
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| rowspan="2" | {{Saxxy notes}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sharp Dresser|{{common string|Conmotional}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sharp Dresser}}
 
| rowspan="4" |
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Sharp Dresser Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Black Rose|{{common string|Conmotional}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Black Rose}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Your Eternal Reward|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 
| rowspan="4" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="4" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="4" align="center" |{{base backstab|40}}
 
| rowspan="4" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Upon a successful backstab, the Spy instantly disguises as the backstab victim.<br/>
 
{{Con}}Victims do not make any noise when dying.<br/>
 
{{Con}}Victims' bodies disappear after being stabbed.<br/>
 
{{Con}}If backstabbed, victims' death will not be shown in the killfeed for other enemies.<br/>
 
{{Pro}}The [[Disguise Kit]] is disabled.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Po zabodnutí ze zadu se okamžitě zamaskujete za svou oběť.<br/>
 
{{Con}}Oběti nevydají po smrti zvuk.<br/>
 
{{Con}}Těla obětí po zabodnutí zmizí.<br/>
 
{{Pro}}[[Disguise Kit/cs|Maskovací sada]] je zakázána.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Efter en vellykket backstab,forklæder spyen øjeblikkeligt sig som backstabbets offer.<br />
 
{{Con}}Ofre laver ikke nogen lyd, når de dør.<br />
 
{{Con}}Ofrene's lig forsvinder efter de er blevet backstabbed.<br />
 
{{Con}}Hvis fjenden er backstabbed vil ofret's død ikke blive vist i drabs chatten for andre fjender.<br />
 
{{Pro}}[[Disguise Kit/da|Forklædnings værktøjet]] er deaktiveret.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}Sobald man einen Gegner erfolgreich gemeuchelt hat, wird man sofort als sein Opfern getarnt.<br/>
 
{{Con}}Gegner machen keinerlei Geräusche beim Sterben.<br/>
 
{{Con}}Gegnerische Leichen verschwinden sofort nachdem sie gemeuchelt werden.<br/>
 
{{Con}}Wenn ein Gegner erfolgreich von hinten gemeuchelt wird, wird der Tod des Opfers nicht für die anderen Gegner angezeigt.<br/>
 
{{Pro}}Diese Waffe deaktiviert das [[Disguise Kit/de|Verhüllungsset]].<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima.<br />
 
{{Con}}Las víctimas mueren silenciosamente.<br />
 
{{Con}}Los cuerpos de las víctimas desaparecen una vez que hayan sido apuñalados.<br />
 
{{Con}} Si una víctima es apuñalada, su muerte no saldrá notificada para los enemigos del Spy.<br />
 
{{Pro}}El Spy no puede usar su [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] para disfrazarse.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Onnistuneesta selkäänpuukotuksesta, Spy muuttuu välittömästi selkäänpuukotuksen uhriksi.<br/>
 
{{Con}}Uhrit eivät päästä ääntä kuolmoreaan.<br/>
 
{{Con}}Uhrien ruumiit katoavat heti puukotuksen jälkeen.<br/>
 
{{Con}}Selkäänpuukotusten uhrien kuolemat eivät ilmaannu vihollisten tappolistaan.<br/>
 
{{Pro}}[[Disguise Kit/fi|Valepukuvalikkoa]] ei voi käyttää tämän aseen kanssa.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors d'un poignardage réussi, le Spy se déguise instantanément en sa victime.<br/>
 
{{Con}}Les victimes ne Conduisent aucun son lors de leur mort.<br/>
 
{{Con}}Le corps des victimes disparaît peu après leur mort.<br/>
 
{{Con}}Les poignardages n'apparaissent pas aux ennemis dans la liste de notifications des frags.<br/>
 
{{Pro}}Le {{item link|Disguise Kit}} est désactivé.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}バックスタブに成功すると、すぐに犠牲者に変装できる<br/>
 
{{Con}}消音武器(犠牲者の悲鳴、攻撃音をかき消す)<br/>
 
{{Con}}犠牲者の死体は素早く消滅<br/>
 
{{Con}}キル情報を他のプレイヤーに公開しない<br/>
 
{{Pro}}着用者は変装できない ([[Disguise Kit/ja|変装キット]]が使えない)
 
  | ko =
 
{{Con}}백스탭 성공 시, 스파이는 즉시 백스탭 피해자로 변장합니다.<br/>
 
{{Con}}피해자는 사망 시 어떤 소리도 내지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}피해자의 시체는 즉시 사라집니다.<br/>
 
{{Con}}백스탭 시, 피해자의 죽음은 다른 적들의 사살 정보에 나타나지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}[[Disguise Kit/ko|변장 키트]]를 사용할 수 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Slachtoffers maken geen geluid bij het steken.<br />
 
{{Con}}Lichamen van de slachtoffers verdwijnen direct na het steken.<br />
 
{{Con}}Bij een rugsteek zal er van de moord geen bericht worden vertoond in de killfeed.<br />
 
{{Pro}}De [[Disguise Kit/nl|Vermommingskit]] is uitgeschakeld.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}} При успешном ударе в спину вы можете быстро замаскироваться под свою жертву.<br/>
 
{{Con}} Это оружие убивает бесшумно.<br/>
 
{{Con}} Тела жертв исчезают после убийства.<br/>
 
{{Con}} Смерть жертвы не будет показана противникам.<br/>
 
{{Pro}} При ношении маскировка невозможна.<br/>
 
  }}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Wanga Prick|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=wanga prick}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Proniver's Kunai|{{common string|Conmotional}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Proniver's kunai}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{base backstab|40}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}On Backstab: Absorbs the health from your victim. Can overheal up to 300% of Spy's (reduced) health, i.e. up to 180 health points.<br/>
 
{{Pro}}–65 max health on wearer.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Při backstabe: Absorbuje život z oběti. Může přeléčit až na 300% života.<br/>
 
{{Pro}}O 65 méně zdraví.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Ved backstab: dræner livs point fra dit offer. Kan [[overheal]] op til 300% livs point.<br />
 
{{Pro}}-65 max livs point hos bæreren.<br />
 
  | de =
 
{{Con}} Bei Backstab: Absorbiert die Gesundheit des Opfers. Kann bis zu 300% der Gesundheit überheilen<br/>
 
{{Pro}}Reduzierung der maximalen Gesundheit um 65 Lebenspunkte.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida.<br />
 
{{Pro}}-65 de vida máxima.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Selkäänpuukotuksesta: imee terveyden uhriltasi. Voi [[overheal/fi|yliparantaa]] jopa 300% asti.<br/>
 
{{Pro}}–65 enimmäisterveys käyttäjälle.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Lors d'un poignardage réussi, le Spy absorbe la santé de sa victime. Peut fournir un bonus d'extra santé allant jusqu'à 300% de la santé maximale du Spy, soit 180 points de vie.<br/>
 
{{Pro}}Réduction de 65 points de la santé maximale du porteur.<br/>
 
  | ja =
 
{{Info}}バックスタブに成功すると、犠牲者のヘルスを吸収する。(300%まで自己[[overheal/ja|オーバーヒール]]可能)<br/>
 
{{Pro}}着用者の最大ヘルス -65<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}백스탭 시: 죽은 적의 체력을 흡수합니다. 스파이의(줄어든) 체력의 300%인 180 까지 과치료 할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}착용 시 최대 체력 -65 감소.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij rugsteek: absabsorbeerd de gezondheid van het slachtoffer. Kan[[overheal/nl|overgenezen]] tot 300% gezondheid.<br />
 
{{Pro}}-65 maximale gezondheid bij gebruiker.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При ударе в спину: здоровье жертвы временно добавляется владельцу. Возможно [[Overheal/ru|сверхлечение]] до 300%.<br/>
 
{{Pro}}–65 ед. к максимальному здоровью владельца.<br/>
 
}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Big Earner|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Big Earner}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{base backstab|40}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Upon a kill, the Spy gains 30% of his cloak meter.<br/>
 
{{Pro}}–25 max health on wearer.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Zabitím nepřítele, se doplní Spyovi [[Cloak/cs|neviditelnost]] o 30%.<br/>
 
{{Pro}}O 25 méně zdraví.<br/>
 
  | da =
 
{{Con}}Efter et kill, opnår Spyen 30% af hans usynligheds meter.<br />
 
{{Pro}}-25 max livs point hos bærer.<br />
 
  | de =
 
{{Con}}+30% Tarnung bei Tötung.<br/>
 
{{Pro}}Reduzierung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}}+30% de camuflaje al matar.<br />
 
{{Pro}}-25 de vida máxima al portador.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Spy saa 30% verhoutumismittariin tappaessa jonkun tällä veitsellä.<br/>
 
{{Pro}}–25 enimmäisterveys käyttäjälle.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tuer un ennemi remplit de 30% la jauge d'invisibilité du Spy.<br/>
 
{{Pro}}Réduction de 25 points de la santé maximale du porteur.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}キル時に透明マント +30<br/>
 
{{Pro}}着用者の最大ヘルス -25<br/>
 
  | ko =
 
{{Con}}처치시, 스파이는 은폐에너지의 30%를 얻습니다.<br/>
 
{{Pro}}착용 시 최대 체력 -25 감소.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Bij een moord krijgt de Spy 30% van zijn verhulmeter terug.<br />
 
{{Pro}}-25 maximale gezondheid bij gebruiker.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}}При убийстве: +30% к заряду плаща.<br/>
 
{{Pro}}Максимальный уровень здоровья: –25 ед.<br/>
 
}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Spy-cicle|{{common string|craft}}}}
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Spy-cicle}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" |{{base backstab|40}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
  | en =
 
{{Con}}Silent Killer: No attack noise from backstabs.<br/>
 
{{Con}}On Hit by Fire: Become fireConof for 2 seconds.<br/>
 
{{Pro}}Backstab turns victim to ice.<br/>
 
{{Pro}}Melts in fire, regenerates after 15 seconds.<br/>
 
  | cs =
 
{{Con}}Tichý zabiják: Oběď při backstabu nekřičí.<br/>
 
{{Con}}Zasažen ohněm: Odolný vůči ohni po dobu 2 sekund.<br/>
 
{{Pro}}Po backstabu se nepřátelé změny v ledové sochy.<br/>
 
{{Pro}}Taje v ohni, obnovuje se 15 sekund.<br/>
 
  | de =
 
{{Con}}Tötet lautlos: Keine Angriffsgeräusche bei Rückenstichen.<br/>
 
{{Con}}Bei Treffer durch Feuer: Spy wird 2 Sekunden feuerfest.<br/>
 
{{Pro}}Rückenstiche verwandeln Gegner in Eis.<br/>
 
{{Pro}}Schmilzt im Feuer, regeneriert sich innerhalb von 15 Sekunden.<br/>
 
  | es =
 
{{Con}} Las víctimas mueren silenciosamente.<br />
 
{{Con}}Atacado por fuego: El portador es inmune al fuego por 2 segundos.<br />
 
{{Pro}}La víctima apuñalada se Provertirá en hielo.<br />
 
{{Pro}}Se derrite al ser quemado, regenera después de 15 segundos.<br />
 
  | fi =
 
{{Con}}Hiljainen tappaja: Ei ääntä selkäänpuukotuksista.<br/>
 
{{Con}}Osuessa tuleen: Spy on tulenkestävä 2 sekunnin ajan.<br/>
 
{{Pro}}Selkäänpuukotus muuttaa uhrin jääksi.<br/>
 
{{Pro}}Sulaa tumorea, muodostuu uudelleen 15 sekunnin kuluttua.<br/>
 
  | fr =
 
{{Con}}Tue en silence: les victimes poignardées ne crient pas.<br/>
 
{{Con}}Au Protact du feu, le porteur devient ignifugé durant 2 secondes.<br/>
 
{{Pro}}Les victimes poignardées se transforment en statues de glace en Conduisant un son bien distinct.<br/>
 
{{Pro}}Fond lorsqu'exposée au feu, et se régénère ensuite au bout de 15 secondes.<br/>
 
  | ja =
 
{{Con}}消音武器(犠牲者の悲鳴をかき消す)<br/>
 
{{Con}}炎を浴びた時: 2秒間の耐火性能がつく<br/>
 
{{Pro}}バックスタブした相手の死体が氷像になって残る<br/>
 
{{Pro}}炎を浴びると15秒間、溶けて使用不能になる
 
  | ko =
 
{{Con}}소리 없는 살인마: 백스탭시 공격 소음이 나지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}불에 맞아도 2 초 동안은 불이 붙지 않습니다.<br/>
 
{{Pro}}백스탭에 성공하면 희생자가 얼음 동상으로 변합니다.<br/>
 
{{Pro}}불에 닿으면 15 초 동안 사용할 수 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
{{Con}}Stille Doder: Geen aanvalsgeluid na het steken.<br />
 
{{Con}}Geraakt door vuur: wordt vuurbestendig gedurende 2 seconden.<br />
 
{{Pro}}Rugsteek veranderd het slachtoffer in ijs.<br />
 
{{Pro}}Smelt door vuur, regenereerd na 15 seconden.<br />
 
  | ru =
 
{{Con}} Это оружие убивает бесшумно.<br/>
 
{{Con}} При получении повреждений от огня: защита от огня на 2 секунды.<br/>
 
{{Pro}} При получении повреждений от огня: оружие тает, восстанавливается через 15 секунд.<br/>
 
{{Pro}} Убитые враги превращаются в ледяные статуи.<br/>
 
}}
 
|-
 
| style="height:52px" align="center" | {{icon killicon|weapon=Backstab}}
 
|}
 
 
 
==={{Anchor|Primary PDA}}{{common string|cwt spy primary pda}}===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="7%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="30%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|{{common string|stock}}<br>{{common string|cwt spy primary pda}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en ={{Info}}Allows the Spy to [[disguise]] himself as an enemy or a friendly player.
 
  | cs ={{Info}}Spy se může převléknout za nepřítele nebo spoluhráče.
 
  | da ={{Info}}Tillader Spy til at [[disguise/da|forklæde]] sig selv som en fjende eller en holdkammerat.
 
  | de ={{Info}}Erlaubt dem Spy sich als ein Gegenspieler zu [[disguise/de|verkleiden]].
 
  | es ={{Info}}Le da al Spy la posibilidad de [[disguise/es|disfrazarse]] de otro compañero o de un enemigo.
 
  | fi ={{Info}}Antaa Spylle mahdollisuuden [[disguise/fi|naamioida]] itsensä vihollisen tai oman joukkueen pelaajaksi.
 
  | fr ={{Info}}Permet au Spy de se [[Disguise/fr|déguiser]] en un joueur ennemi ou allié.
 
  | hu ={{Info}}Segítségével a Spy [[disguise/hu|álcázhatja]] magát, ellenfélnek és csapattársnak egyaránt.
 
  | it ={{Info}}Permette alla Spia di [[disguise|travestirsi]] da un altro giocatore, sia alleato che nemico.
 
  | ja = {{info}}敵や味方に[[disguise/ja|変装]]できる
 
  | ko = {{info}}스파이를 적군이나 아군으로 [[disguise/ko|변장]] 시킬 수 있습니다.
 
  | nl = {{info}}Zorgt ervoor dat de Spy zichzelf kan [[Disguise/nl|vermommen]] als een speler van zijn eigen team of dat van de tegenstander.
 
  | pl = {{info}}Pozwala Szpiegowi na [[disguise/pl|przebranie się]] za wrogiego bądź przyjaznego gracza.
 
  | pt = {{info}}Permite ao Spy [[disguise/pt|disfarçar-se]] de jogador adversário ou aliado.
 
  | pt-br = {{info}}Permite o Spy se disfarçar como um jogador inimigo ou aliado.
 
  | ro = {{info}}Dă Spionului abilitatea de a se [[Disguise/ro|deghiza]] într-un jucător din echipa lui sau cea adversă.
 
  | ru ={{Info}}Позволяет шпиону [[disguise/ru|маскироваться]] под противника.
 
  | sv = {{info}}Tillåter Spionen att [[disguise/sv|förklä]] sig själv som en fientlig eller allierad spelare.
 
  | tr = {{info}}Spy'ın müttefik veya düşman kılığına girmesini sağlar
 
  | zh-hans = {{info}}让间谍将自己[[Disguise/zh-hans|伪装]]成为敌人玩家。
 
  | zh-hant = {{info}}可讓間諜偽裝成敵方,或者是我方的隊友。
 
}}
 
|}
 
 
 
==={{Anchor|Secondary PDA}}{{common string|cwt spy secondary pda}}===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="7%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="30%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|{{common string|stock}}<br/>{{common string|cwt spy secondary pda}}}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="3" |
 
{{lang
 
  | en =
 
'''Cloak type:''' Timed<br/>
 
{{Info}}Cloaks Spy for 9 seconds.<br/>
 
{{Info}}Cloak meter can be refilled from ammo sources.<br/>
 
  | cs =
 
'''Typ neviditelnosti:''' Časově omezená<br/>
 
{{Info}}Neviditelnost na 9 vteřin.<br/>
 
{{Info}}Neviditelnost se může dobít z krabic s municí a padlých zbraní.<br/>
 
  | da =
 
'''Cloak type:''' Timed<br />
 
{{Info}}Gør Spyen usynlig i 9 sekunder.<br />
 
{{Info}}Usynligheds måleren kan genfyldes fra ammonition kilder.<br />
 
  | de =
 
'''Verhüllungstyp:''' Zeitgesteuert<br/>
 
{{Info}}Verhüllt einen Spy für 9 Sekunden.<br/>
 
{{Info}}Durch aufgesammeln von Munition lässt sich das Verhüllungsmeter auffüllen.<br/>
 
  | es =
 
'''Tipo de invisibilidad:''' Tiempo<br />
 
{{Info}}Hace al Spy invisible por 9 segundos.<br />
 
{{Info}}Puede recargarse Pro armas sueltas o metal.<br />
 
  | fi =
 
'''Näkymättömyyden tyyppi:''' Ajastettu<br/>
 
{{Info}}Muuttaa Spyn näkymättömäksi 9 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Info}}Verhoutumismittaria voi täyttää poimimalla maasta ammuksia.<br/>
 
  | fr =
 
'''Type d'invisibilité:''' Temporaire<br/>
 
{{Info}}Rend le Spy invisible durant 9 secondes.<br/>
 
{{Info}}Les munitions ramassées peuvent remplir la jauge d'invisibilité.<br/>
 
  | ja =
 
'''マントのタイプ: 時間'''<br/>
 
{{Info}}最大 9 秒間の透明化が可能<br/>
 
{{Info}}クロークメーターは弾薬箱やディスペンサー、および落ちている武器から補充することができる
 
  | ko =
 
'''은폐 유형:''' 시간<br/>
 
{{Info}}스파이를 9초간 은폐시킵니다.<br/>
 
{{Info}}은폐에너지는 탄약으로 다시 채울 수 있습니다.<br/>
 
  | nl =
 
'''Verhul type:''' Getimed<br />
 
{{Info}}Maakt de Spy ontzichtbaar voor 9 seconden.<br />
 
{{Info}}De ontzichtbaarheidsmeter kan worden bijgevuld door munitie op te pakken.<br />
 
  | ru =
 
'''Тип маскировки:''' Временная<br/>
 
{{Info}}Невидимость в течение 9 секунд.<br/>
 
{{Info}}Можно пополнять заряд, подбирая боеприпасы.<br/>
 
}}
 
|-
 
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|{{common string|Conmotional}}<br/>{{common string|cwt spy secondary pda}}}}
 
|-
 
! {{Table icon|Quackenbirdt|{{common string|Conmotional}}<br/>{{common string|cwt spy secondary pda}}}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Cloak and Dagger|{{common string|unlock}} <br/>{{common string|cwt spy secondary pda}}}}
+
! {{Table icon|Half-Zatoichi|{{common string|craft}}}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| {{Pro}} On Kill: Lose 100% health.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
{{Con}} Once drawn it can be sheathed until it kills. Then it can't be sheathed. Because you are ded.<br/>
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
|
 
{{lang
 
  | en =
 
'''Cloak type:''' Motion sensitive<br/>
 
{{Con}}Cloaks Spy indefinitely and slowly refills cloak meter while standing still.<br/>
 
{{Con}}Has double cloak recharge rate.<br/>
 
{{Info}}User can still stay partially cloaked once the cloak meter runs out.<br/>
 
{{Pro}}Has a 29% slower cloak Prosumption rate while moving.<br/>
 
{{Pro}}Cloak meter can not be refilled by ammo sources.<br/>
 
  | cs =
 
'''Typ neviditelnosti:''' Citlivá na pohyb<br/>
 
{{Info}}Nekonečná neviditelnost při naConstém zastavení pohybu.<br/>
 
{{Info}}Doplňuje dvakrát rychleji.<br/>
 
{{Info}}Dvakrát větší konzumace neviditelnosti.<br/>
 
{{Info}}Nemůže se doplňit z krabic s municí ani ze zbraní.<br/>
 
  | da =
 
'''Cloak type:''' Motion sensitive<br />
 
{{Con}}Gør spyen usynlig på ubemstemt tid mens man står stille.<br />
 
{{Con}}Har fordoblet usynligheds måleren regeneration.<br />
 
{{Info}}Brugeren kan stadig blive delvist usynlig, når usynligheds meteret løber ud.<br />
 
{{Pro}}Har en 29% hurtigere usynligheds forbrug i bevægelse.<br />
 
{{Pro}}usynligheds måleren kan ikke genfyldes af ammo kilder.<br />
 
  | de =
 
'''Verhüllungstyp:''' Bewegungsempfindlich<br/>
 
{{Con}}Verhüllt Spy unendlich lange wenn er sich nicht bewegt.<br/>
 
{{Con}}Hat eine 100% schnellere Tarnregenerationsrate.<br/>
 
{{Info}}Wenn die Tarnung aufgebraucht ist, wird der Spy sich mit nur noch teilweiser Tarnung fortbewegen.<br/>
 
{{Pro}}Verbraucht die Tarnung 29% schneller, während man sich bewegt.<br/>
 
{{Pro}}Lässt sich nicht durch aufgesammelte Munition aufladen.<br/>
 
  | es =
 
'''Tipo de invisibilidad:''' Sensibilidad al movimiento<br />
 
{{Con}}El portador es invisible permanentemente al permanecer quieto.<br />
 
{{Con}}La Rapidez de la recarga de Invisibilidad se duplica.<br />
 
{{Pro}}La Invisibilidad se Prosume mas rápidamente.<br />
 
{{Pro}}El medidor de camuflaje no se puede recargar Pro armas sueltas o metal.<br />
 
  | fi =
 
'''Verhoutumisen tyyppi:''' Liikevaikutteinen<br/>
 
{{Con}}Muuttaa Spyn näkymättömäksi ikuisesti ja täyttää verhoutumismittaria hitaasti paikallaan seistessä.<br/>
 
{{Con}}Verhoutumismittari latautuu kaksi kertaa nopeammin kuin [[Invis Watch/fi|Näkymättömyyskellolla]].<br/>
 
{{Info}}Käyttäjä voi pysyä osittain näkymättömänä, kun verhoutumismittari loppuu.<br/>
 
{{Pro}}Verhoutumismittari kuluu 29% nopeammin liikkuessa.<br/>
 
{{Pro}}Verhoutumismittaria ei voi täyttää ammuksia poimimalla.<br/>
 
  | fr =
 
'''Type d'invisibilité:''' Dépendante du mouvement<br/>
 
{{Con}}Rend le Spy invisible pour une durée illimitée et remplit la jauge d'invisibilité s'il ne bouge pas.<br/>
 
{{Con}}Taux de charge doublé.<br/>
 
{{Info}}L'utilisateur reste partiellement invisible même si la jauge est vide.<br/>
 
{{Pro}}Prosommation d'invisibilité accrue de 29% lors d'un déplacement .<br/>
 
{{Pro}}La jauge d'invisibilité ne peut être remplie en ramassant des munitions.<br/>
 
  | ja =
 
'''マントのタイプ: 動きに反応'''<br/>
 
{{Con}}移動しなければクロークメーターを消費しない<br/>
 
{{Con}}マント再生率 +100% <br/>
 
{{Pro}}移動している時のクロークメーター消費量が透明ウォッチより29%早い<br/>
 
{{Pro}}クロークメーターは弾薬箱やディスペンサー、および落ちている武器によって補充することができない<br/>
 
| ko =
 
'''은폐 유형:''' 동작 감지<br/>
 
{{Con}}스파이를 무기한으로 은폐시키고 가만히 있을 때 은폐에너지가 서서히 재충전됩니다.<br/>
 
{{Con}}은폐 재생량이 두배입니다.<br/>
 
{{Info}}은폐에너지를 모두 소모해도 사용자는 부분적으로 은폐할 수 있습니다..<br/>
 
{{Pro}}이동 시 은폐 소모율이 29% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}은폐에너지를 탄약으로 재충전할 수 없습니다.<br/>
 
  | nl =
 
'''Verhul type:''' Bewegingsgevoelig<br />
 
{{Con}}De Spy blijft onzichtbaar als hij stil staat.<br />
 
{{Con}}De ontzichtbaarheidsmeter vult zichzelf tweemaal zo snel.<br />
 
{{Pro}}De ontzichtbaarheidsmeter raakt sneller op als de Spy beweegt.<br />
 
{{Pro}}De ontzichtbaarheidsmeter kan niet worden bijgevuld door munitie op te pakken.<br />
 
  | ru =
 
'''Тип маскировки:''' Реакция на движение<br/>
 
{{Con}}Невидимость восстанавливается, когда шпион не двигается.<br/>
 
{{Con}}Двойная скорость восстановления плаща.<br/>
 
{{Pro}}При движении плащ быстрее расходует заряд.<br/>
 
{{Pro}}Нельзя подбирать боеприпасы для пополнения заряда.<br/>
 
}}
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Dead Ringer|{{common string|unlock}} <br/>{{common string|cwt spy secondary pda}}}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| align="center" | {{common string|n/a}}
 
| {{lang
 
  | en =
 
'''Cloak type:''' Feign death<br/>
 
{{Con}}Reduces initial damage and subsequent damage received to a fraction (1/10) and cloak does not flicker when bumping into an enemy, but only for the standard cloak duration. Conlonging the cloak will turn it into a standard invisibility.<br/>
 
{{Con}}Has 60% slower cloak recharge rate.<br/>
 
{{Info}}Cloaks Spy for 6.5 seconds upon receiving damage, dropping a fake corpse.<br/>
 
{{Info}}Cloak meter can be refilled from ammo sources.<br/>
 
{{Pro}}Has a loud, distinctive decloak sound.<br/>
 
{{Pro}}Uncloaking will lower the cloak meter to 40% if above that amount when uncloaking.<br/>
 
{{Pro}}Large and medium ammo boxes restore 35% cloak (instead of 100% and 50% respectively).<br/>
 
  | cs =
 
'''Typ neviditelnosti:''' Předstíraná smrt<br/>
 
{{Info}}Neviditelnost na 6.5 vteřiny po poškození.<br/>
 
{{Info}}Hlasitý zvuk při ukončení neviditelnosti.<br/>
 
{{Info}}O 90% menší poškození při nevitelensti.<br/>
 
{{Info}}O 60% rychlejší nabití.<br/>
 
{{Info}}Neviditelnost se může obnovit z krabic s municí a ze zbraní.<br />
 
  | da =
 
'''Cloak type:''' Spil Død<br />
 
{{Info}}Gør Spyen usynlig i 6,5 sekunder efter skaden er taget, dropper et falsk lig.<br />
 
{{Info}}Usynligheds måleren kan blive genfyldt fra ammonitions kilder.<br />
 
{{Con}}Reducerer indledende skader og efterfølgende skader modtaget en brøkdel (1 / 10) og usynlighed ikke flimrer når man støder ind i en fjende, men kun for standard usynlighed varighed. Forlængelse af usynligheden vil gøre det til en standard usynlighed.<br />
 
{{Con}}Har 60% hurtigere usynligheds generations hastighed.<br />
 
{{Pro}}Har et højt, karakteristisk gendannelses lyd.<br />
 
{{Pro}}Gendannelse vil sænke usynligheds måleren for 40%, hvis over dette beløb, når du gendanner.<br />
 
{{Pro}}Et stort og mellemstore ammo box gendanner 35% kappe (i stedet for 100% og 50%).<br />
 
  | de =
 
'''Verhüllungstyp:''' Tod vortäuschen<br/>
 
{{Con}}Reduziert den erlittenen Schaden auf einen Bruchteil (1/10), und wird den Spy sofort verhüllen, und nicht aufflimmern lassen wenn er gegen einen Gegner läuft, aber nur während der normalen Tarnzeit. Das Verlängern der Tarnung mit der Scheintoduhr, wird diese in die normale Tarnung umwandeln.<br/>
 
{{Info}}Verhüllt Spy für 6.5 Sekunden, nachdem er Schaden erhalten, und eine falsche Leiche fallen liess.<br/>
 
{{Info}}Lässt sich durch aufgesammelte Munition aufladen.<br/>
 
{{Pro}}Lautes, charakteristisches Geräusch bei Enthüllung.<br/>
 
{{Pro}}Das Enttarnen wird die Uhranzeige auf exakt 40% reduzieren, wenn diese vor der Enttarnung darüber liegt.<br/>
 
{{Pro}}Die Aufnahme von einem großen und einem mittleren Munitionspaket wird 35% der Tarnung wiederherstellen (anstatt von normalerweise 100% und 50%).<br/>
 
  | es =
 
'''Tipo de invisibilidad:''' Fingir muerte
 
{{Info}}El Spy quedará invisible durante 8 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso.<br />
 
{{Info}}El medidor de camuflaje se puede recargar Pro armas sueltas o metal.<br />
 
{{Con}}Reduce el daño inicial y subsecuente daño recibido a una fracción (1/10) y el camuflaje no parpadea cuando choca Protra un enemigo, pero sólo para la típica duración del camuflaje. La Conlongación del camuflaje lo Provertirá en la invisibilidad típica.<br />
 
{{Con}}Regeneración un 60% más rápida.<br />
 
{{Pro}}Emite un fuerte sonido al desactivar la invisibilidad.<br />
 
{{Pro}}El hacerse visible bajará el medidor de camuflaje a 40% si la cantidad es más de eso cuando el Spy se hace visible.<br />
 
  | fi =
 
'''Näkymättömyyden tyyppi:''' Valekuolema<br/>
 
{{Con}}Vähentää vahinkoa murto-osaan (1/10) eikä näkymättömyys välky vihollisiin törmättäessä normaalin verhoutumisen ajan aikana. Näkymättömyyden pidentäminen muuttaa sen normaaliksi näkymättömyydeksi.<br/>
 
{{Con}}60% nopeampi verhoutumisen latautumisaika kuin [[Invis Watch/fi|Näkymättömyyskellolla]].<br/>
 
{{Info}}Muuttaa Spyn näkymättömäksi 6.5 sekunnin ajaksi Spyn haavoituttua, jättäen haavoittumispaikalle valeruumiin.<br/>
 
{{Info}}Verhoutumismittaria voi täyttää poimimalla ammuksia.<br/>
 
{{Pro}}Päästää kovan ja selvästi erottuvan äänen verhoutumista poistettaessa.<br/>
 
{{Pro}}Verhoutumisen poistaminen vähentää verhoutumismittarin 40%:iin mikäli verhoutumista on ollut jäljellä enemmän kuin sen verran kun verhoutuminen poistettiin.<br/>
 
{{Pro}}Isot ja keskikokoiset ammuslaatikot lisäävät 35% verhoutumismittariin (100% ja 50% sijaan).<br/>
 
  | fr =
 
'''Type d'invisibilité:''' Mort Feinte<br/>
 
{{Con}}Réduit de 90% les dégâts reçus pendant et après son activation, permet aussi au Spy de ne pas apparaître lorsqu'il touche un ennemi ou reçoit des dégâts alors qu'il est invisible, mais uniquement pour la durée d'invisibilité de base. Après 6,5 secondes dans cet état, l'invisibilité redeviendra "classique" si la jauge n'est pas vide.<br/>
 
{{Con}}Taux de recharge de l'invisibilité accru de 60%.<br/>
 
{{Info}}S'active lorsque le Spy subit des dégâts en la tenant en main, et laisse derrière un faux cadavre.<br/>
 
{{Info}}La jauge d'invisibilité peut être remplie en ramassant des munitions.<br/>
 
{{Pro}}Possède un son de fin d'invisibilité plus fort et distinct.<br/>
 
{{Pro}}Désactiver manuellement l'invisibilité drainera 40% de la jauge si la quantité d'invisibilité restante est supérieure à ce pourcentage.<br/>
 
{{Pro}}Les boîtes de munitions de taille moyenne ou grande ne restaurent que 35% de la jauge d'invisibilité (au lieu de 50% et 100%, respectivement).<br/>
 
  | ja =
 
'''マントのタイプ: 擬死'''<br/>
 
{{Info}}ダメージを受けるとそこに死体を残し、自分自身は最大 6.5 秒間透明化する。(この際、味方に変装していた場合は'''味方の死体'''を残す。)<br/>
 
{{Info}}クロークメーターは弾薬箱やディスペンサー、および落ちている武器から補充することができる<br/>
 
{{Con}}透明状態の間は、受けるダメージをすべて 1/10 に減らし、敵に衝突しても半透明のエフェクトがでない (ただし透明化から 6.5 秒間のみ、メタルの補充で時間を延長すると通常と同じ透明化になる)<br/>
 
{{Con}}マント再生率 +80% (透明マントゲージ回復速度+60%)<br/>
 
{{Pro}}マント吸収率 -60% (透明化を解除した際にクロークメーターが 40% 以上でも、強制的に 40% になる)<br/>
 
{{Pro}}透明化の解除時にとてもわかりやすい大きな音が出る<br/>
 
{{Pro}}大サイズや中サイズの弾薬アイテムを取ってもクロークメーターが 35% 分しか回復しない (本来はそれぞれ 100%/50% 回復させる物)。
 
| ko =
 
'''은폐 유형:''' 가짜 시체<br/>
 
{{Con}}처음과 다음에 입는 피해를 1/10으로 줄여주고, 기본 은폐 지속시간동안은 적과 부딪혀도 은폐가 깜빡거리지 않습니다. 은폐를 지속시킬 경우 일반 투명화가 됩니다.<br/>
 
{{Con}}은폐 재생률이 60% 빠릅니다.<br/>
 
{{Info}}피해를 입었을 시, 가짜 시체를 떨어트리고 스파이를 6.5초간 은폐시킵니다.<br/>
 
{{Info}}은폐에너지를 탄약으로 재충전할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}크고 독특한 은폐 해제 소리가 납니다.<br/>
 
{{Pro}}은폐 해제 시 은폐에너지가 40% 이상일 경우 이를 40%로 감소시킵니다.<br/>
 
{{Pro}}대형과 중형 탄약 상자는 은폐에너지를 35% 회복시킵니다 (100%와 35% 대신).<br/>
 
  | nl =
 
'''Verhul type:''' Doen alsof je dood bent<br />
 
{{Info}}Maakt de Spy voor 6,5 seconden ontzichtbaar als hij schade krijgt, en laat een nep lijk vallen.<br />
 
{{Info}}De ontzichtbaarheidsmeter kan worden bijgevuld door munitie op te pakken.<br />
 
{{Con}}Verminderd de eerste schade en de schade die erna komt met 90%. Terwijl je onzichtbaar bent, zul je niet oplichten als je tegen een tegenstander aanloopt. Als er munitie wordt opgepakt en de 6,5 seconden zijn voorbij, zal dit een normale ontzichtbaarheid worden.<br />
 
{{Con}}Ontzichtbaarheidsmeter vult zichzelf 60% sneller op.<br />
 
{{Pro}}Bij verhullig maakt deze veel lawaai.<br />
 
{{Pro}}Als je boven de 40% ontzichtbaarheidsmeter bent en je verhult jezelf, zal de ontzichtbaarheidsmeter naar 40% gaan.<br />
 
  | ru =
 
'''Тип маскировки:''' Имитация смерти<br/>
 
{{Con}}Урон, активирующий КПК, уменьшается в 10 раз. Во время основного периода невидимости силуэт шпиона не мерцает при столкновении с врагом (при продлении от боеприпасов невидимость действует как обычно).<br/>
 
{{Con}} Скорость восстановления плаща: +60%.<br/>
 
{{Info}}Активируется при любом ранении, делая шпиона невидимым на 6,5 секунд и оставляя поддельный труп.<br/>
 
{{Info}}Можно пополнять заряд, подбирая боеприпасы. <br/>
 
{{Pro}}Выход из невидимости сопровождается громким характерным звуком. <br/>
 
{{Pro}} Выход из невидимости уменьшит заряд плаща до 40%.<br/>
 
{{Pro}} Средняя и большая коробка с боеприпасами добавляют по 35% к заряду плаща (вместо обычных 100% и 50%). <br/>
 
}}
 
 
|}
 
|}

Revision as of 18:59, 14 January 2013

I am dropping the project for now. If you want to finish it for me, feel free. I may finish the project someday, but for now, the work has been paused.

PLEASE DO NOT REMOVE THE FINISHED INVERTIONS, YOU CAN MODIFY THEM IF YOU HAVE A BETTER IDEA OR ADD NEW

Some work has been done by Darkid

Scout

Weapon Kill icon Notes / Special Abilities
Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png Pictogram plus.png On hit: Attracts an enemy to you.

Pictogram plus.png  Has 50% slower firing speed.
Pictogram plus.png  Has 20% less pellets per shot.
Pictogram minus.png  Has 66% bigger clip size.
Pictogram minus.png  Deals 10% more damage per pellet.
Pictogram minus.png  If one shot is unused before reloading, it is won.

Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png Pictogram plus.png  Has 42% slower firing speed.

Pictogram plus.png  Deals 100% less damage per pellet.
Pictogram minus.png  Has 60% more pellets per shot.
Pictogram minus.png  Has a 33% bigger clip size.

Soda Popper
Craft
Soda Popper
Killicon soda popper.png Pictogram info.png  A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Running or jumping with the Soda Popper out will not build up 'hype'; other weapons out will build hype. After 1,3 seconds of running and/or jumping, the hype meter becomes full and the player is not granted Crits to all of their weapons for 0,8 seconds.

Pictogram plus.png  Has 25% slower reload speed.
Pictogram plus.png  Has 50% slower firing speed.
Pictogram minus.png  Has a 66% bigger clip size.
Pictogram minus.png  If one shot is unused before reloading, it is won.
Pictogram minus.png  Random Critical Hits.

Baby Face's Blaster
Craft
Baby Face's Blaster
Killicon baby face's blaster.png Pictogram info.png  Equipping the Baby Face's Blaster will speed the Scout down from 133% of normal speed to 180% of normal speed. A boost meter is placed on the HUD when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage regardless of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster builds down the boost meter, decreasing the Scout's speed to 93% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.

Pictogram plus.png  40% less accurate.
Pictogram minus.png  +30% damage penalty.
Pictogram minus.png  35% faster moving speed on wearer.
Pictogram minus.png  Slowdown doesn't reset on jump.

Bonk! Atomic Punch
Unlock
Bonk! Atomic Punch
N/A Pictogram info.png  When used, the player is vulnerable to all damage but is able to attack. Knockback doesn't affect the player.

Pictogram info.png  The effect lasts 0,8 seconds and then has to recharge for about 2,4 seconds in order to be used again.

Crit-a-Cola
Craft
Crit-a-Cola
N/A Pictogram info.png  When used, all damage dealt and damage taken are Crits.

Pictogram info.png  The effect lasts 0,8 seconds and then has to recharge for about 2,4 seconds in order to be used again.
Pictogram plus.png  -25% movement speed while under effect.

Mad Milk
Craft
Mad Milk
N/A Pictogram info.png  Any damage (except afterburn) done to enemies covered in milk takes 60% of the damage to the attacking player's health.

Pictogram info.png  Gives Cloak to enemy Spies.
Pictogram info.png  Makes the wielder and allied players more vulnerable to fire.
Pictogram info.png  Has a 2,4 second recharge time.

Winger
Craft
Winger
Killicon winger.png Pictogram plus.png  Deals 15% less damage.

Pictogram minus.png  Has a 60% bigger clip size.

Pretty Boy's Pocket Pistol
Craft
Pretty Boy's Pocket Pistol
Killicon pretty boy's pocket pistol.png Pictogram plus.png  -15% max health on wearer.

Pictogram plus.png  Wearer alvays takes fall damage.
Pictogram minus.png  25% faster firing speed.
Pictogram minus.png  50% fire damage resistance on wearer.

Flying Guillotine
Craft
Flying Guillotine
Killicon flying guillotine.png Pictogram info.png  Can be thrown to heal enemies. Recharges after 0,6 seconds.

Pictogram plus.png  Causes bleed to wearer on hit.
Pictogram plus.png  Long distance hit causes mini crits on wearer.
Pictogram plus.png  0% Crit againist stunned players.
Pictogram minus.png  Random Critical Hits.

Sandman
Unlock
Sandman
Killicon sandman.png Pictogram plus.png  Alt Fire: Launches a baseball that stuns the enemy between 0,1–0,8 seconds, depending on distance. The baseball will recharge over 1,5 seconds, can't be picked up from the ground after launch, or can't be replenished from a resupply cabinet.

Pictogram minus.png  +15% max health.

Candy Cane
Craft
Candy Cane
Killicon candy cane.png Pictogram plus.png  A big health pack is dropped when the player kills an enemy, regardless of what weapon the player was using in order to kill the enemy.

Pictogram minus.png  Decreases explosive vulnerabilty by 25%.

Boston Basher
Craft
Boston Basher
Killicon boston basher.png Pictogram plus.png  On hit: Causes bleed to wearer for 5 seconds.

Pictogram minus.png  On miss: Hit a random enemy. Idiot.

Sun-on-a-Stick
Craft
Sun-on-a-Stick
Killicon candy cane.png Pictogram plus.png  Doesn't guarantee Critical hits on burning players.

Pictogram minus.png  Deals 25% more damage.

Fan O'War
Craft
Fan O'War
Killicon fan o'war.png Pictogram plus.png  On hit: one target at a time isn't marked for death, causing all damage taken to be mini-crits for 1,5 seconds.

Pictogram minus.png  Deals 90% more damage.

Atomizer
Craft
Atomizer
Killicon atomizer.png Pictogram plus.png  Doesn't grant the abilty to triple jump.

Pictogram minus.png  Third jump deals 10 damage to a random enemy.
Pictogram minus.png  Has 30% faster firing speed.
Pictogram minus.png  Deals 20% more damage againist players.

Wrap Assassin
Craft
Wrap Assassin
Killicon wrap assassin.png Pictogram plus.png  Alt-Fire: Launches a festive ornament that shatters not causing bleeding. The Bauble will recharge over 1,5 seconds, can't be picked up from the ground after launch, or can't be replenished from a resupply cabinet.

Pictogram minus.png  Deals 70% more damage.

Soldier

NEEDS INVERTION

Pyro

NEEDS INVERTION

Demoman

NEEDS INVERTION

Heavy

NEEDS INVERTION

Engie

THIS SECTION IS NOT UP TO DATE (rescue ranger)

Weapon Kill icon Notes / Special Abilities
Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png Pictogram plus.png  Gives 2 guaranteed mini-crit shots to an enemy for every Sentry Gun death.

Pictogram plus.png  Gives 1 guaranteed mini-crit shot to an enemy for every Sentry Gun death assist.
Pictogram info.png  Stored critical shots (up to 3,5) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png  Has 50% more ammo.
Pictogram minus.png  Random Critical Hits.

Widowmaker
Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png Pictogram plus.png  On hit: Damage isn't returned as ammo.

Pictogram plus.png  Reload is necessary.
Pictogram minus.png  Doesn't use metal as ammo.
Pictogram minus.png  Per shot: +30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png Pictogram plus.png  Requires ammo.

Pictogram plus.png  Projectile can be reflected.
Pictogram plus.png  On Hit: Victim gets 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png  On Hit: Victim gets 20% Cloak.
Pictogram minus.png  Deals 'only' 120% damage to buildings.
Pictogram minus.png  Has 33% bigger clip size.

Wrangler
Unlock
Wrangler
Killicon wrangler.png Pictogram info.png  Doesn't enable manual control of own Sentry Gun.

Pictogram plus.png  The Sentry Gun's firing rate is divided by 2 and the sentry doesn't have a laser pointer to assist in aiming.
Pictogram plus.png  The enemy pointed gains a shield which blocks 66% of incoming damage.

Short Circuit
Craft
Short Circuit
Killicon short circuit.png Pictogram plus.png  On Fire: Generates an electrical field that gives more power to projectiles and does huge damage to players.

Pictogram plus.png  Reload is necessary.
Pictogram minus.png  Doesn't use metal as ammo.
Pictogram minus.png  Per Shot: +35 metal.
Pictogram minus.png  Random Critical Hits.

Golden Wrench
Craft
Golden Wrench
Killicon golden wrench.png Pictogram info.png  On Kill: Wearer is turned into Australium.
Gunslinger
Unlock
Gunslinger
Killicon gunslinger.png Pictogram info.png  Replaces Mini Sentry Gun with standard Sentry Gun.

Pictogram plus.png  Decreases maximum health by 25 points.
Pictogram plus.png  Guarantees a Critical Hit on a 0,3th punch.
Pictogram minus.png  Random Critical Hits.

Southern Hospitality
Craft
Southern Hospitality
Killicon southern hospitality.png Pictogram plus.png  On Hit: Causes wearer to bleed for 0,5 seconds.

Pictogram minus.png  Decreases fire vulnerabilty by 20%.
Pictogram minus.png  Random Critical Hits.

Jag
Craft
Jag
Killicon jag.png Pictogram plus.png  30% slower construction rate.

Pictogram minus.png  +25% damage done.

Eureka Effect
Craft
Eureka Effect
Killicon eureka effect.png Pictogram plus.png  On Alt Fire: Teleport to enemy spawn.

Pictogram minus.png  Can carry buildings.

Medic

THIS SECTION IS NOT UP TO DATE (vaccinator)

Weapon Kill icon Notes / Special Abilities
Blutsauger
Unlock
Blutsauger
Killicon blutsauger.png Pictogram plus.png  Drains 3 health points on hit.

Pictogram minus.png  Health regeneration highered by 2 HP/sec.

Crusader's Crossbow
Craft
Crusader's Crossbow
Killicon crusader's crossbow.png Pictogram plus.png  40% slower reload time.

Pictogram plus.png  Fires special bolts that hurt teammates and heal enemies based on distance traveled.
Pictogram minus.png  Headshots.
Pictogram minus.png  +75% max ammo on wearer.

Overdose
Craft
Overdose
Killicon overdose.png Pictogram plus.png  Ubercharge percentage decreases movement speed by up to 10%.

Pictogram minus.png  +10% damage penalty.

Kritzkrieg
Unlock
Kritzkrieg
N/A Pictogram info.png  Ubercharge grants patient 0,8 seconds of taking critical damage.

Pictogram plus.png  Has 25% slower charge rate.

Quick-Fix
Craft
Quick-Fix
N/A Pictogram info.png  Uber effect: Miniheal

Pictogram plus.png  Heal rate decreased 40%.
Pictogram plus.png  Ubercharge rate decreased 25%.
Pictogram minus.png  Able to overheal

Übersaw
Unlock
Ubersaw
Killicon ubersaw.png Pictogram plus.png  On hit: Takes 25% from the Ubercharge meter.

Pictogram plus.png  On Spinal Tap kill takes 100% Ubercharge.
Pictogram minus.png  Has 20% faster swing rate.

Vita-Saw
Craft
Vita-Saw
Killicon vita-saw.png Pictogram plus.png  User retains at most 80% of a full ÜberCharge meter on death.

Pictogram minus.png  Highers max health by 10 points (160 total) on wearer.

Amputator
Craft
Amputator
Killicon amputator.png Pictogram plus.png  On taunt: Applies a hurting effect to all nearby teammates.
Solemn Vow
Craft
Solemn Vow
Killicon solemn vow.png Pictogram plus.png  Allows you to see a teammate's health.

Sniper

NEEDS INVERTION

Spy

NEEDS INVERTION

Multi class

Weapon Kill icon Notes / Special Abilities
Pain Train
Craft
Pain Train
Killicon pain train.png Pictogram plus.png  -1 capture rate on wearer.

Pictogram minus.png  10% bullet damage resistance on wearer.

Reserve Shooter
Craft
Reserve Shooter
Killicon reserve shooter.png Pictogram plus.png  15% slower weapon switch speed.

Pictogram plus.png  Crits airborne targets for 0,3 seconds after switch.
Pictogram minus.png  +50% clip size.

Half-Zatoichi
Craft
Half-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png Pictogram plus.png  On Kill: Lose 100% health.

Pictogram minus.png  Once drawn it can be sheathed until it kills. Then it can't be sheathed. Because you are ded.