Difference between revisions of "April 29, 2008 Patch/pt-br"
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** Adicionados coletáveis de munição e vida pequenos ao topo da espiral | ** Adicionados coletáveis de munição e vida pequenos ao topo da espiral | ||
** Corrigida uma falha de ''clip brush'' fora do convés dos atiradores de [[Sniper/pt-br|Sniper]] azuis | ** Corrigida uma falha de ''clip brush'' fora do convés dos atiradores de [[Sniper/pt-br|Sniper]] azuis |
Revision as of 21:45, 19 April 2015
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Gold Rush.
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/1552/ (em inglês)
Página oficial da atualização: Gold Rush Update (em inglês)
Detalhes da atualização
Motor Engine
- Aprimorado desempenho de partículas em máquinas com múltiplos núcleos
- Adicionada barra de rolagem de campo-de-visão em Opções | Vídeo | Avançado para todos os jogos (retirado das opções multiplayer do TF2)
- Corrigidos problemas da inicialização de som surround com novos modos de alto-falante definidos no Vista
Team Fortress 2
- Adicionada a Gold Rush
- Adicionados Informação de Personagem e Equipamento ao menu principal
- Adicionadas 39 conquistas de Medic
- Adicionados itens exclusivos para o Medic:
- O Blutsauger, o Kritzkrieg e a Übersaw
- Adicionadas novas animações de ataque à maior parte das armas corpo-a-corpo
- Adicionadas novas linhas de diálogo ao Heavy e ao Demoman
- Adicionado modo de Cronômetro ao modo de Torneio
- Utilizado automaticamente em mapas de Ataque/Defesa
- Efeito do teleporte não aparece mais em Spies disfarçados ou invisíveis
- Spies disfarçados da própria equipe agora podem capturar Pontos de Controle
- Aumentada a força das pipebombs, balas e explosões
- HUD de Target ID tem agora as cores BLU ou RED para condizer com o alvo espectador
- O modo de Torneio não acaba agora mais cedo se o limite de tempo estiver quase a esgotar quando começar uma nova ronda
- Corrigida uma falha em que os clientes podiam iniciar o modo benchmark em servidores
- Corrigida uma falha de afogamento que permitia aos jogadores recuperar vida
- Corrigida uma falha de recarga que permitia aos jogadores disparar instantaneamente após mudar de arma
- Corrigido um erro de Flamethrower em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente
- Corrigida uma sobreposição de invulnerabilidade em que esta não era reconhecida se o jogador invulnerável estivesse em chamas
- Corrigida o elemento "vezes utilizado" do teleporte não passando de 32
- Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle
- Pequena correção na coleta de estatísticas que permitia aos jogadores utilizarem sv_cheats para ganhar conquistas mais facilmente
- Para os criadores de mapas:
- Os criadores de mapas podem agora colocar a entidade tf_gamerules diretamente no mapa. Corrige um erro em que o Hammer pensa que as entradas nela estão quebradas.
- Os criadores de mapas podem agora colocar construções do Engineer diretamente num mapa, com a opção de as tornar indestrutíveis
- Adicionadas as entradas "AddRedTeamScore" e "AddBlueTeamScore" ao tf_gamerules
- Adicionadas as entradas "SetRequiredObserverTarget" ao tf_gamerules. Obriga os espectadores a utilizarem um ponto de vista específico
- Granary
- Adicionada lógica ao tempo de setup e aos portões no meio
- Corrigido erro de sobreposição de alinhamento num dos portões da equipe BLU
- Correções de iluminação nos spawns vermhelhos/azuis
- 2Fort
- Adicionados coletáveis de munição e vida de tamanho médio aos corredores do porão
- Adicionados coletáveis de munição e vida pequenos ao topo da espiral
- Corrigida uma falha de clip brush fora do convés dos atiradores de Sniper azuis
- Corrigida uma sobreposição do número "2" na parte da frente da base vermelha que não era atribuída corretamente à superfície de brush
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