Difference between revisions of "Scattergun/de"

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Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
 
Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
== Schaden ==
 
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
  
* '''Normal''': 6 LP pro Kugel
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* '''Maximal''': 175% (10.5 LP pro Kugel)
+
{{Damage table
* '''Mindestens''': 50% (3 LP pro Kugel)
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* '''Kugelanzahl pro Schuss''': 10
 
* '''Aus nächster Nähe''': 85-105 LP
 
* '''Aus mittlerer Entfernung''': 10-40 LP
 
* '''Aus weiterer Entfernung''': 3-10 LP
 
* '''[[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|Mini-Kritische Treffer]]''': 8 pro Kugel
 
* '''[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]]''': 18 pro Kugel
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  base              = 6 / Kugel
 +
| fall off          = 3 / Kugel
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  ramp up          = 10.5 / Kugel
 +
|  point blank      = 90-105
 +
|  medium range      = 10-40
 +
| long range        = 3-10
 +
|  crit              = 18 / Kugel
 +
|  minicrit          = 8 / Kugel
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.64 s
 +
|  reload first      = 0.76 s
 +
|  reload more      = 0.56 s
 +
}}
  
== Funktionszeiten ==
 
* '''Schussrate''': 0.64 sek.
 
* '''Basisnachladezeit''': 0.76 sek.
 
* '''Zusätzliche Nachladezeit''': 0.56 sek.
 
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  

Revision as of 08:12, 9 March 2011

Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter Rückstoß. Wie auch bei der Force-A-Nature fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10.5 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 90-105
Mittlere Distanz 10-40
Weite Distanz 3-10
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.64 s
Nachladen (erstes) 0.76 s
Nachladen (fortlaufend) 0.56 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Bugs

  • Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
  • Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.

Sonstiges

  • Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.

Galerie

Siehe auch

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