Difference between revisions of "July 30, 2025 Patch/ru"
SH.Astemir (talk | contribs) |
(Updated infomation.) |
||
| Line 9: | Line 9: | ||
| crowdin = no | | crowdin = no | ||
| notes = === Team Fortress 2 === | | notes = === Team Fortress 2 === | ||
| − | * | + | * Добавлено пропущенное аудио [[Engineer/ru|инженера]] при проигрывании [[Final Score/ru|Насмешки: Итоговая оценка]] |
| − | * Исправлена проблема с | + | * Исправлена проблема с пропами и цветами команды при насмешке с [[Australium weapons/ru|оружиями из австралия]] |
| − | * | + | * Обновлено [[Le Morne Uniforme/ru|Лё Уныльё]], чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой |
* Обновлён [[Kapitan's Kaftan/ru|Капитансий кафтан]], чтобы спрятать пули [[Heavy/ru|пулемётчика]] | * Обновлён [[Kapitan's Kaftan/ru|Капитансий кафтан]], чтобы спрятать пули [[Heavy/ru|пулемётчика]] | ||
| − | * Обновлены | + | * Обновлены [[Unusual/ru#Галерея необычных эффектов|необычные эффекты]] Полный заряд и Сверхзаряд, чтобы исправить ошибку рефракции |
| − | * Обновлена [[Esprit De Corps/ru|Полицейская волна]] для улучшения | + | * Обновлена [[Esprit De Corps/ru|Полицейская волна]] для улучшения скелета. |
| − | * Обновлены [[Blindin' Bonnett/ru|Косой козырёк]] и [[Shady Shelby/ru|Шельмоватый Шелби]] для | + | * Обновлены [[Blindin' Bonnett/ru|Косой козырёк]] и [[Shady Shelby/ru|Шельмоватый Шелби]] для корректировки цвета своей команды |
| − | * Обновлены/Добавлены некоторые [[Tournament Medal/ru|турнирные медали]] | + | * Обновлены/Добавлены некоторые [[Tournament Medal/ru|турнирные медали]]<ref>[[Tournament Medal - AsiaFortress Liquid.tf/ru|AsiaFortress Liquid.tf]] Highlander Зима 2024</ref> |
* Обновлён [[Fat Friar/ru|Пузатый проповедник]] | * Обновлён [[Fat Friar/ru|Пузатый проповедник]] | ||
| − | ** | + | ** Улучшен скелет |
| − | ** Скорректирована сетка, чтобы компенсировать отсутствие пуль в группе тела | + | ** Скорректирована [[vdc:Mesh|сетка]], чтобы компенсировать отсутствие [[Bodygroup/ru#Модели игроков|пуль в группе тела]] |
** Удалена неуместная фоновая окклюзия и свет генераторов из текстур | ** Удалена неуместная фоновая окклюзия и свет генераторов из текстур | ||
| − | ** Удалены артефакты карты нормалей | + | ** Удалены артефакты [[vdc:Ru/Bump map|карты нормалей]] |
| − | ** Обновлён значок рюкзака, обозначающий вышеуказанные изменения | + | ** Обновлён [[Backpack/ru|значок рюкзака]], обозначающий вышеуказанные изменения |
* Обновлена {{code|[[Citadel/ru|pl_citadel]]}} | * Обновлена {{code|[[Citadel/ru|pl_citadel]]}} | ||
| − | ** Скорректировано столкновение | + | ** Скорректировано столкновение вагонетки |
| − | ** Уменьшен радиус взрыва при выходе из места появления | + | ** Уменьшен радиус взрыва при выходе из места появления вагонетки |
** Обновлены различные декоративные частицы, которые не отображались на низких настройках графики | ** Обновлены различные декоративные частицы, которые не отображались на низких настройках графики | ||
* Обновлена {{code|[[Odyssey/ru|pl_odyssey]]}} | * Обновлена {{code|[[Odyssey/ru|pl_odyssey]]}} | ||
** Добавлены 60 секунд до таймера раунда, когда активируется последняя контрольная точка | ** Добавлены 60 секунд до таймера раунда, когда активируется последняя контрольная точка | ||
| − | ** Исправлены некоторые снаряды, сталкивающиеся с ограничивающей | + | ** Исправлены некоторые снаряды, сталкивающиеся с ограничивающей рамки объектов [[vdc:Ru/Func brush|func_brush]] |
** Визуальные исправления и корректировки | ** Визуальные исправления и корректировки | ||
* Обновлена {{code|[[Blowout/ru|koth_blowout]]}} | * Обновлена {{code|[[Blowout/ru|koth_blowout]]}} | ||
| Line 35: | Line 35: | ||
*** Это изменение направлено на то, чтобы укрытие вокруг точки было более последовательным и не позволяло игрокам стрелять через небольшие промежутки или из-за нечестного укрытия | *** Это изменение направлено на то, чтобы укрытие вокруг точки было более последовательным и не позволяло игрокам стрелять через небольшие промежутки или из-за нечестного укрытия | ||
** Улучшена оптимизация | ** Улучшена оптимизация | ||
| − | ** Исправлена задержка триггера убийства в финальной последовательности | + | ** Исправлена задержка [[vdc:Ru/Triggers|триггера]] убийства в финальной последовательности |
** Исправлены некоторые непреднамеренные линии обзора | ** Исправлены некоторые непреднамеренные линии обзора | ||
** Улучшена детализация и визуальная чёткость в некоторых зонах | ** Улучшена детализация и визуальная чёткость в некоторых зонах | ||
* Обновлена {{code|[[Boardwalk/ru|koth_boardwalk]]}} | * Обновлена {{code|[[Boardwalk/ru|koth_boardwalk]]}} | ||
| − | ** Исправлена возможность переправление вражеских шпионов на место их возрождения | + | ** Исправлена возможность переправление вражеских [[Spy/ru|шпионов]] на место их возрождения |
| − | ** Понижена | + | ** Понижена [[vdc:Ru/Soundscape|саундскейп]] музыка окружающей среды |
** Добавлены новые голосовые реплики для Баркера | ** Добавлены новые голосовые реплики для Баркера | ||
** Исправлена видимая ошибка зеркального зала в воде у Лесопилки Любви | ** Исправлена видимая ошибка зеркального зала в воде у Лесопилки Любви | ||
| − | ** Исправлен видимый nodraw под | + | ** Исправлен видимый [[vdc:Ru/Tool textures (Source)|nodraw]] под побережьем |
* Обновлена {{code|[[Cargo/ru|cp_cargo]]}} | * Обновлена {{code|[[Cargo/ru|cp_cargo]]}} | ||
| − | ** Добавлена блокировка пуль, чтобы | + | ** Добавлена блокировка пуль, чтобы Красные не могли стрелять в зону возрождения Синих |
| − | ** Добавлен | + | ** Добавлен блокировка пуль до последней точки |
| − | ** Исправлен текст | + | ** Исправлен текст {{code|setupgoal}} |
| − | ** Немного расширен забор рядом с возрождением | + | ** Немного расширен забор рядом с возрождением Красных |
* Обновлена {{code|[[Fortezza/ru|cp_fortezza]]}} | * Обновлена {{code|[[Fortezza/ru|cp_fortezza]]}} | ||
| − | ** Добавлено | + | ** Добавлено большая обложка в Конец |
** Добавлена оборонительная позиция для долины ожидания инженера между A и B | ** Добавлена оборонительная позиция для долины ожидания инженера между A и B | ||
| − | ** | + | ** Пересбалансированы подбираемые предметы в некоторых областях |
| − | ** | + | ** Улучшено освещение |
** Уменьшен размер файла карты | ** Уменьшен размер файла карты | ||
| − | * | + | * Обновлена {{code|[[Demolition/ru|koth_demolition]]}} |
** Заменены столбы под краном с использованием красной текстуры и столбы с жёлтой текстурой | ** Заменены столбы под краном с использованием красной текстуры и столбы с жёлтой текстурой | ||
| − | ** Исправлен HDR, позволяющий сделать свет не сильно ярким | + | ** Исправлен [[vdc:Ru/HDR|HDR]], позволяющий сделать свет не сильно ярким |
** Заменены вертолеты, на которых не было изображения логотипа Йети-парка | ** Заменены вертолеты, на которых не было изображения логотипа Йети-парка | ||
| − | ** Заменены | + | ** Заменены [[Coal Town/ru|Coaltown]]{{sic}} кадры с новыми заголовками газет, рассказывающих об истории нефтяной вышки |
| − | ** Добавлена наклейка с названием нефтяной вышки (Fort Water Rig No. 2) рядом с местами возрождения | + | ** Добавлена [[vdc:Ru/Decals|наклейка]] с названием нефтяной вышки (Fort Water Rig No. 2) рядом с местами возрождения |
| − | ** Обновлён люксовый | + | ** Обновлён [[vdc:Ru/Lightmap|люксовый размер]] в нескольких местах карты |
| − | ** Заменены старые | + | ** Заменены старые {{code|[[vdc:Blockbullets|blockbullets]]}} с новыми {{code|blockbullets}} для улучшения звуковых эффектов шагов |
** Заменены подставки для аптечек и патронов на новые, металлические для улицы и деревянные для помещений | ** Заменены подставки для аптечек и патронов на новые, металлические для улицы и деревянные для помещений | ||
** Добавлены мини-боеприпасы в котельных помещениях | ** Добавлены мини-боеприпасы в котельных помещениях | ||
| − | ** Добавлена новая вырезка наверху котельных помещений, чтобы избежать | + | ** Добавлена новая вырезка наверху котельных помещений, чтобы избежать [[Demoman/ru|подрывников]] и [[Soldier/ru|солдатов]], спамящих по точке издалека |
** Улучшены вырезки на платформах возрождения, чтобы липучки не прилипали в воздухе | ** Улучшены вырезки на платформах возрождения, чтобы липучки не прилипали в воздухе | ||
** Добавлен деревянный знак, указывающий на короткий и длинный путь | ** Добавлен деревянный знак, указывающий на короткий и длинный путь | ||
| Line 72: | Line 72: | ||
** Добавлен новый подиум за зданиями печей, чтобы дать игрокам больше маршрутов на карте | ** Добавлен новый подиум за зданиями печей, чтобы дать игрокам больше маршрутов на карте | ||
** Скорректирована лестница внутри офисного здания | ** Скорректирована лестница внутри офисного здания | ||
| − | ** Подрезано открытое окно внутри офисного здания, чтобы | + | ** Подрезано открытое окно внутри офисного здания, чтобы подрывники могли стрелять через него гранатами |
| − | ** Перемещён | + | ** Перемещён проп возрождения [[BLU/ru|Синих]], чтобы предотвратить его защемление внутри света |
| − | ** Изменена подсветка на ярлыках, | + | ** Изменена подсветка на ярлыках, чтобы она стала более яркой и имела лучшее освещение и затухание. |
=== Недокументированные изменения === | === Недокументированные изменения === | ||
| − | * Обновлены иконки рюкзака для | + | * Обновлены иконки рюкзака для Косого козырька и Шельмоватого Шелби. |
| − | * Оригинальное название | + | * Оригинальное название Полицейской волны было изменено с «Esprit De Corps» на «Esprit de Corps». |
| − | * Обновлены [[localization files/ru|файлы локализации]] для | + | * Обновлены имена [[Styles/ru|стилей]] для [[Team Cap/ru|Командной кепки]]. |
| + | * Обновлены [[localization files/ru|файлы локализации]] для Болгарского, Чешского, Английского, Финского, Французского, Немецкого, Греческого, Венгерского, Корейского, Латиноамериканского Испанского, Норвежского, Португальского, Румынского, Русского, Упрощённо Китайского, Испанского и Традиционно Китайского языков. | ||
| + | |||
| + | == {{heading|References}} == | ||
| + | <references/> | ||
}} | }} | ||
Revision as of 11:49, 31 July 2025
| |||||||
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)
Содержание
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Добавлено пропущенное аудио инженера при проигрывании Насмешки: Итоговая оценка
- Исправлена проблема с пропами и цветами команды при насмешке с оружиями из австралия
- Обновлено Лё Уныльё, чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой
- Обновлён Капитансий кафтан, чтобы спрятать пули пулемётчика
- Обновлены необычные эффекты Полный заряд и Сверхзаряд, чтобы исправить ошибку рефракции
- Обновлена Полицейская волна для улучшения скелета.
- Обновлены Косой козырёк и Шельмоватый Шелби для корректировки цвета своей команды
- Обновлены/Добавлены некоторые турнирные медали[1]
- Обновлён Пузатый проповедник
- Улучшен скелет
- Скорректирована сетка, чтобы компенсировать отсутствие пуль в группе тела
- Удалена неуместная фоновая окклюзия и свет генераторов из текстур
- Удалены артефакты карты нормалей
- Обновлён значок рюкзака, обозначающий вышеуказанные изменения
- Обновлена
pl_citadel- Скорректировано столкновение вагонетки
- Уменьшен радиус взрыва при выходе из места появления вагонетки
- Обновлены различные декоративные частицы, которые не отображались на низких настройках графики
- Обновлена
pl_odyssey- Добавлены 60 секунд до таймера раунда, когда активируется последняя контрольная точка
- Исправлены некоторые снаряды, сталкивающиеся с ограничивающей рамки объектов func_brush
- Визуальные исправления и корректировки
- Обновлена
koth_blowout- Добавлена Экспериментальная Клетка вокруг центрального Blowout Устройства на карте
- Это изменение направлено на то, чтобы укрытие вокруг точки было более последовательным и не позволяло игрокам стрелять через небольшие промежутки или из-за нечестного укрытия
- Улучшена оптимизация
- Исправлена задержка триггера убийства в финальной последовательности
- Исправлены некоторые непреднамеренные линии обзора
- Улучшена детализация и визуальная чёткость в некоторых зонах
- Добавлена Экспериментальная Клетка вокруг центрального Blowout Устройства на карте
- Обновлена
koth_boardwalk- Исправлена возможность переправление вражеских шпионов на место их возрождения
- Понижена саундскейп музыка окружающей среды
- Добавлены новые голосовые реплики для Баркера
- Исправлена видимая ошибка зеркального зала в воде у Лесопилки Любви
- Исправлен видимый nodraw под побережьем
- Обновлена
cp_cargo- Добавлена блокировка пуль, чтобы Красные не могли стрелять в зону возрождения Синих
- Добавлен блокировка пуль до последней точки
- Исправлен текст
setupgoal - Немного расширен забор рядом с возрождением Красных
- Обновлена
cp_fortezza- Добавлено большая обложка в Конец
- Добавлена оборонительная позиция для долины ожидания инженера между A и B
- Пересбалансированы подбираемые предметы в некоторых областях
- Улучшено освещение
- Уменьшен размер файла карты
- Обновлена
koth_demolition- Заменены столбы под краном с использованием красной текстуры и столбы с жёлтой текстурой
- Исправлен HDR, позволяющий сделать свет не сильно ярким
- Заменены вертолеты, на которых не было изображения логотипа Йети-парка
- Заменены Coaltown(sic) кадры с новыми заголовками газет, рассказывающих об истории нефтяной вышки
- Добавлена наклейка с названием нефтяной вышки (Fort Water Rig No. 2) рядом с местами возрождения
- Обновлён люксовый размер в нескольких местах карты
- Заменены старые
blockbulletsс новымиblockbulletsдля улучшения звуковых эффектов шагов - Заменены подставки для аптечек и патронов на новые, металлические для улицы и деревянные для помещений
- Добавлены мини-боеприпасы в котельных помещениях
- Добавлена новая вырезка наверху котельных помещений, чтобы избежать подрывников и солдатов, спамящих по точке издалека
- Улучшены вырезки на платформах возрождения, чтобы липучки не прилипали в воздухе
- Добавлен деревянный знак, указывающий на короткий и длинный путь
- Добавлены новые знаки, которые переключаются в зависимости от состояния ярлыка, чтобы помочь игрокам перемещаться по карте
- Переработан арт-пропуск на платформу вертолетной площадки
- Добавлен новый подиум за зданиями печей, чтобы дать игрокам больше маршрутов на карте
- Скорректирована лестница внутри офисного здания
- Подрезано открытое окно внутри офисного здания, чтобы подрывники могли стрелять через него гранатами
- Перемещён проп возрождения Синих, чтобы предотвратить его защемление внутри света
- Изменена подсветка на ярлыках, чтобы она стала более яркой и имела лучшее освещение и затухание.
Недокументированные изменения
- Обновлены иконки рюкзака для Косого козырька и Шельмоватого Шелби.
- Оригинальное название Полицейской волны было изменено с «Esprit De Corps» на «Esprit de Corps».
- Обновлены имена стилей для Командной кепки.
- Обновлены файлы локализации для Болгарского, Чешского, Английского, Финского, Французского, Немецкого, Греческого, Венгерского, Корейского, Латиноамериканского Испанского, Норвежского, Португальского, Румынского, Русского, Упрощённо Китайского, Испанского и Традиционно Китайского языков.
Примечания
- ↑ AsiaFortress Liquid.tf Highlander Зима 2024
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.
Изменения в версии
Modified: tf/resource/tf_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_latam.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_quests_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_tchinese.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/linux64/server.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/cp_cargo.bsp
Modified: tf/maps/cp_fortezza.bsp
Modified: tf/maps/koth_blowout.bsp
Modified: tf/maps/koth_boardwalk.bsp
Modified: tf/maps/koth_demolition.bsp
Modified: tf/maps/pl_citadel.bsp
Modified: tf/maps/pl_odyssey.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_025.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2025_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_textures_098.vpk
Modified: tf/tf2_textures_099.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_normal.vtf