Difference between revisions of "July 30, 2025 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated infomation.)
Line 9: Line 9:
 
| crowdin      = no
 
| crowdin      = no
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
* Обновлено исчезающее аудио [[Engineer/ru|инженера]] при проигрывании [[Final Score/ru|Насмешка: Итоговая оценка]]
+
* Добавлено пропущенное аудио [[Engineer/ru|инженера]] при проигрывании [[Final Score/ru|Насмешки: Итоговая оценка]]
* Исправлена проблема с реквизитом и цветами команды при насмешке с оружиями [[Australium weapons/ru|из австралия]]
+
* Исправлена проблема с пропами и цветами команды при насмешке с [[Australium weapons/ru|оружиями из австралия]]
* Обновлена [[Le Morne Uniforme/ru|Le Morne Uniforme]], чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой
+
* Обновлено [[Le Morne Uniforme/ru|Лё Уныльё]], чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой
 
* Обновлён [[Kapitan's Kaftan/ru|Капитансий кафтан]], чтобы спрятать пули [[Heavy/ru|пулемётчика]]
 
* Обновлён [[Kapitan's Kaftan/ru|Капитансий кафтан]], чтобы спрятать пули [[Heavy/ru|пулемётчика]]
* Обновлены Fully Charged и Overcharged [[Unusual#Unusual_effects/ru|необычные эффекты]], чтобы исправить ошибку рефракции
+
* Обновлены [[Unusual/ru#Галерея необычных эффектов|необычные эффекты]] Полный заряд и Сверхзаряд, чтобы исправить ошибку рефракции
* Обновлена [[Esprit De Corps/ru|Полицейская волна]] для улучшения такелажа
+
* Обновлена [[Esprit De Corps/ru|Полицейская волна]] для улучшения скелета.
* Обновлены [[Blindin' Bonnett/ru|Косой козырёк]] и [[Shady Shelby/ru|Шельмоватый Шелби]] для настройки цвета своей команды
+
* Обновлены [[Blindin' Bonnett/ru|Косой козырёк]] и [[Shady Shelby/ru|Шельмоватый Шелби]] для корректировки цвета своей команды
* Обновлены/Добавлены некоторые [[Tournament Medal/ru|турнирные медали]]
+
* Обновлены/Добавлены некоторые [[Tournament Medal/ru|турнирные медали]]<ref>[[Tournament Medal - AsiaFortress Liquid.tf/ru|AsiaFortress Liquid.tf]] Highlander Зима 2024</ref>
 
* Обновлён [[Fat Friar/ru|Пузатый проповедник]]
 
* Обновлён [[Fat Friar/ru|Пузатый проповедник]]
** Улучшена установка
+
** Улучшен скелет
** Скорректирована сетка, чтобы компенсировать отсутствие пуль в группе тела
+
** Скорректирована [[vdc:Mesh|сетка]], чтобы компенсировать отсутствие [[Bodygroup/ru#Модели игроков|пуль в группе тела]]
 
** Удалена неуместная фоновая окклюзия и свет генераторов из текстур
 
** Удалена неуместная фоновая окклюзия и свет генераторов из текстур
** Удалены артефакты карты нормалей
+
** Удалены артефакты [[vdc:Ru/Bump map|карты нормалей]]
** Обновлён значок рюкзака, обозначающий вышеуказанные изменения
+
** Обновлён [[Backpack/ru|значок рюкзака]], обозначающий вышеуказанные изменения
 
* Обновлена {{code|[[Citadel/ru|pl_citadel]]}}
 
* Обновлена {{code|[[Citadel/ru|pl_citadel]]}}
** Скорректировано столкновение полезной нагрузки
+
** Скорректировано столкновение вагонетки
** Уменьшен радиус взрыва при выходе из места появления полезной нагрузки
+
** Уменьшен радиус взрыва при выходе из места появления вагонетки
 
** Обновлены различные декоративные частицы, которые не отображались на низких настройках графики
 
** Обновлены различные декоративные частицы, которые не отображались на низких настройках графики
 
* Обновлена {{code|[[Odyssey/ru|pl_odyssey]]}}
 
* Обновлена {{code|[[Odyssey/ru|pl_odyssey]]}}
 
** Добавлены 60 секунд до таймера раунда, когда активируется последняя контрольная точка
 
** Добавлены 60 секунд до таймера раунда, когда активируется последняя контрольная точка
** Исправлены некоторые снаряды, сталкивающиеся с ограничивающей рамкой объектов func_brush
+
** Исправлены некоторые снаряды, сталкивающиеся с ограничивающей рамки объектов [[vdc:Ru/Func brush|func_brush]]
 
** Визуальные исправления и корректировки
 
** Визуальные исправления и корректировки
 
* Обновлена {{code|[[Blowout/ru|koth_blowout]]}}
 
* Обновлена {{code|[[Blowout/ru|koth_blowout]]}}
Line 35: Line 35:
 
*** Это изменение направлено на то, чтобы укрытие вокруг точки было более последовательным и не позволяло игрокам стрелять через небольшие промежутки или из-за нечестного укрытия
 
*** Это изменение направлено на то, чтобы укрытие вокруг точки было более последовательным и не позволяло игрокам стрелять через небольшие промежутки или из-за нечестного укрытия
 
** Улучшена оптимизация
 
** Улучшена оптимизация
** Исправлена задержка триггера убийства в финальной последовательности
+
** Исправлена задержка [[vdc:Ru/Triggers|триггера]] убийства в финальной последовательности
 
** Исправлены некоторые непреднамеренные линии обзора
 
** Исправлены некоторые непреднамеренные линии обзора
 
** Улучшена детализация и визуальная чёткость в некоторых зонах
 
** Улучшена детализация и визуальная чёткость в некоторых зонах
 
* Обновлена {{code|[[Boardwalk/ru|koth_boardwalk]]}}
 
* Обновлена {{code|[[Boardwalk/ru|koth_boardwalk]]}}
** Исправлена возможность переправление вражеских шпионов на место их возрождения
+
** Исправлена возможность переправление вражеских [[Spy/ru|шпионов]] на место их возрождения
** Понижена музыка окружающей среды [[vdc:Soundscape|soundscape]]
+
** Понижена [[vdc:Ru/Soundscape|саундскейп]] музыка окружающей среды
 
** Добавлены новые голосовые реплики для Баркера
 
** Добавлены новые голосовые реплики для Баркера
 
** Исправлена видимая ошибка зеркального зала в воде у Лесопилки Любви
 
** Исправлена видимая ошибка зеркального зала в воде у Лесопилки Любви
** Исправлен видимый nodraw под набережной
+
** Исправлен видимый [[vdc:Ru/Tool textures (Source)|nodraw]] под побережьем
 
* Обновлена {{code|[[Cargo/ru|cp_cargo]]}}
 
* Обновлена {{code|[[Cargo/ru|cp_cargo]]}}
** Добавлена блокировка пуль, чтобы красный не мог стрелять в синее место появления
+
** Добавлена блокировка пуль, чтобы Красные не могли стрелять в зону возрождения Синих
** Добавлен пулевой блок до последней точки проводов
+
** Добавлен блокировка пуль до последней точки
** Исправлен текст пошаговой цели
+
** Исправлен текст {{code|setupgoal}}
** Немного расширен забор рядом с возрождением красных
+
** Немного расширен забор рядом с возрождением Красных
 
* Обновлена {{code|[[Fortezza/ru|cp_fortezza]]}}
 
* Обновлена {{code|[[Fortezza/ru|cp_fortezza]]}}
** Добавлено больше обложек к Последнему
+
** Добавлено большая обложка в Конец
 
** Добавлена оборонительная позиция для долины ожидания инженера между A и B
 
** Добавлена оборонительная позиция для долины ожидания инженера между A и B
** Перебалансированы звукосниматели в некоторых областях
+
** Пересбалансированы подбираемые предметы в некоторых областях
** Улучшения освещения
+
** Улучшено освещение
 
** Уменьшен размер файла карты
 
** Уменьшен размер файла карты
* Обновлен {{code|[[Demolition/ru|koth_demolition]]}}
+
* Обновлена {{code|[[Demolition/ru|koth_demolition]]}}
 
** Заменены столбы под краном с использованием красной текстуры и столбы с жёлтой текстурой
 
** Заменены столбы под краном с использованием красной текстуры и столбы с жёлтой текстурой
** Исправлен HDR, позволяющий сделать свет не сильно ярким
+
** Исправлен [[vdc:Ru/HDR|HDR]], позволяющий сделать свет не сильно ярким
 
** Заменены вертолеты, на которых не было изображения логотипа Йети-парка
 
** Заменены вертолеты, на которых не было изображения логотипа Йети-парка
** Заменены Колтаун кадры с новыми заголовками газет, рассказывающих об истории нефтяной вышки
+
** Заменены [[Coal Town/ru|Coaltown]]{{sic}} кадры с новыми заголовками газет, рассказывающих об истории нефтяной вышки
** Добавлена наклейка с названием нефтяной вышки (Fort Water Rig No. 2) рядом с местами возрождения
+
** Добавлена [[vdc:Ru/Decals|наклейка]] с названием нефтяной вышки (Fort Water Rig No. 2) рядом с местами возрождения
** Обновлён люксовый масштаб в нескольких местах карты
+
** Обновлён [[vdc:Ru/Lightmap|люксовый размер]] в нескольких местах карты
** Заменены старые блок-пули с новыми блок-пулями для улучшения звуковых эффектов шагов
+
** Заменены старые {{code|[[vdc:Blockbullets|blockbullets]]}} с новыми {{code|blockbullets}} для улучшения звуковых эффектов шагов
 
** Заменены подставки для аптечек и патронов на новые, металлические для улицы и деревянные для помещений
 
** Заменены подставки для аптечек и патронов на новые, металлические для улицы и деревянные для помещений
 
** Добавлены мини-боеприпасы в котельных помещениях
 
** Добавлены мини-боеприпасы в котельных помещениях
** Добавлена новая вырезка наверху котельных помещений, чтобы избежать demos и солдат, спамящих по этой точке издалека
+
** Добавлена новая вырезка наверху котельных помещений, чтобы избежать [[Demoman/ru|подрывников]] и [[Soldier/ru|солдатов]], спамящих по точке издалека
 
** Улучшены вырезки на платформах возрождения, чтобы липучки не прилипали в воздухе
 
** Улучшены вырезки на платформах возрождения, чтобы липучки не прилипали в воздухе
 
** Добавлен деревянный знак, указывающий на короткий и длинный путь
 
** Добавлен деревянный знак, указывающий на короткий и длинный путь
Line 72: Line 72:
 
** Добавлен новый подиум за зданиями печей, чтобы дать игрокам больше маршрутов на карте
 
** Добавлен новый подиум за зданиями печей, чтобы дать игрокам больше маршрутов на карте
 
** Скорректирована лестница внутри офисного здания
 
** Скорректирована лестница внутри офисного здания
** Подрезано открытое окно внутри офисного здания, чтобы demos могли пропускать через него трубы
+
** Подрезано открытое окно внутри офисного здания, чтобы подрывники могли стрелять через него гранатами
** Перемещён реквизит возрождения [[BLU/ru|СИН]], чтобы предотвратить его защемление внутри торшера
+
** Перемещён проп возрождения [[BLU/ru|Синих]], чтобы предотвратить его защемление внутри света
** Изменена подсветка на ярлыках, где должна быть более яркой и иметь лучшее освещение и затухание
+
** Изменена подсветка на ярлыках, чтобы она стала более яркой и имела лучшее освещение и затухание.
  
 
=== Недокументированные изменения ===
 
=== Недокументированные изменения ===
* Обновлены иконки рюкзака для Косой козырёк и Шельмоватый Шелби.
+
* Обновлены иконки рюкзака для Косого козырька и Шельмоватого Шелби.
* Оригинальное название Полицейская волна была изменена с "Esprit De Corps" на "Esprit de Corps".
+
* Оригинальное название Полицейской волны было изменено с «Esprit De Corps» на «Esprit de Corps».
* Обновлены [[localization files/ru|файлы локализации]] для следующих языков Болгарский, Чешский, Английский, Финский, Французский, Немецкий, Греческий, Венгерский, Корейский, Латиноамериканский испанский, Норвежский, Португальский, Румынский, Русский, Упрощенный китайский, Испанский и Традиционный китайский.
+
* Обновлены имена [[Styles/ru|стилей]] для [[Team Cap/ru|Командной кепки]].
 +
* Обновлены [[localization files/ru|файлы локализации]] для Болгарского, Чешского, Английского, Финского, Французского, Немецкого, Греческого, Венгерского, Корейского, Латиноамериканского Испанского, Норвежского, Португальского, Румынского, Русского, Упрощённо Китайского, Испанского и Традиционно Китайского языков.
 +
 
 +
== {{heading|References}} ==
 +
<references/>
 
}}
 
}}

Revision as of 11:49, 31 July 2025

Источник:  Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Добавлено пропущенное аудио инженера при проигрывании Насмешки: Итоговая оценка
  • Исправлена проблема с пропами и цветами команды при насмешке с оружиями из австралия
  • Обновлено Лё Уныльё, чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой
  • Обновлён Капитансий кафтан, чтобы спрятать пули пулемётчика
  • Обновлены необычные эффекты Полный заряд и Сверхзаряд, чтобы исправить ошибку рефракции
  • Обновлена Полицейская волна для улучшения скелета.
  • Обновлены Косой козырёк и Шельмоватый Шелби для корректировки цвета своей команды
  • Обновлены/Добавлены некоторые турнирные медали[1]
  • Обновлён Пузатый проповедник
  • Обновлена pl_citadel
    • Скорректировано столкновение вагонетки
    • Уменьшен радиус взрыва при выходе из места появления вагонетки
    • Обновлены различные декоративные частицы, которые не отображались на низких настройках графики
  • Обновлена pl_odyssey
    • Добавлены 60 секунд до таймера раунда, когда активируется последняя контрольная точка
    • Исправлены некоторые снаряды, сталкивающиеся с ограничивающей рамки объектов func_brush
    • Визуальные исправления и корректировки
  • Обновлена koth_blowout
    • Добавлена Экспериментальная Клетка вокруг центрального Blowout Устройства на карте
      • Это изменение направлено на то, чтобы укрытие вокруг точки было более последовательным и не позволяло игрокам стрелять через небольшие промежутки или из-за нечестного укрытия
    • Улучшена оптимизация
    • Исправлена задержка триггера убийства в финальной последовательности
    • Исправлены некоторые непреднамеренные линии обзора
    • Улучшена детализация и визуальная чёткость в некоторых зонах
  • Обновлена koth_boardwalk
    • Исправлена возможность переправление вражеских шпионов на место их возрождения
    • Понижена саундскейп музыка окружающей среды
    • Добавлены новые голосовые реплики для Баркера
    • Исправлена видимая ошибка зеркального зала в воде у Лесопилки Любви
    • Исправлен видимый nodraw под побережьем
  • Обновлена cp_cargo
    • Добавлена блокировка пуль, чтобы Красные не могли стрелять в зону возрождения Синих
    • Добавлен блокировка пуль до последней точки
    • Исправлен текст setupgoal
    • Немного расширен забор рядом с возрождением Красных
  • Обновлена cp_fortezza
    • Добавлено большая обложка в Конец
    • Добавлена оборонительная позиция для долины ожидания инженера между A и B
    • Пересбалансированы подбираемые предметы в некоторых областях
    • Улучшено освещение
    • Уменьшен размер файла карты
  • Обновлена koth_demolition
    • Заменены столбы под краном с использованием красной текстуры и столбы с жёлтой текстурой
    • Исправлен HDR, позволяющий сделать свет не сильно ярким
    • Заменены вертолеты, на которых не было изображения логотипа Йети-парка
    • Заменены Coaltown(sic) кадры с новыми заголовками газет, рассказывающих об истории нефтяной вышки
    • Добавлена наклейка с названием нефтяной вышки (Fort Water Rig No. 2) рядом с местами возрождения
    • Обновлён люксовый размер в нескольких местах карты
    • Заменены старые blockbullets с новыми blockbullets для улучшения звуковых эффектов шагов
    • Заменены подставки для аптечек и патронов на новые, металлические для улицы и деревянные для помещений
    • Добавлены мини-боеприпасы в котельных помещениях
    • Добавлена новая вырезка наверху котельных помещений, чтобы избежать подрывников и солдатов, спамящих по точке издалека
    • Улучшены вырезки на платформах возрождения, чтобы липучки не прилипали в воздухе
    • Добавлен деревянный знак, указывающий на короткий и длинный путь
    • Добавлены новые знаки, которые переключаются в зависимости от состояния ярлыка, чтобы помочь игрокам перемещаться по карте
    • Переработан арт-пропуск на платформу вертолетной площадки
    • Добавлен новый подиум за зданиями печей, чтобы дать игрокам больше маршрутов на карте
    • Скорректирована лестница внутри офисного здания
    • Подрезано открытое окно внутри офисного здания, чтобы подрывники могли стрелять через него гранатами
    • Перемещён проп возрождения Синих, чтобы предотвратить его защемление внутри света
    • Изменена подсветка на ярлыках, чтобы она стала более яркой и имела лучшее освещение и затухание.

Недокументированные изменения

  • Обновлены иконки рюкзака для Косого козырька и Шельмоватого Шелби.
  • Оригинальное название Полицейской волны было изменено с «Esprit De Corps» на «Esprit de Corps».
  • Обновлены имена стилей для Командной кепки.
  • Обновлены файлы локализации для Болгарского, Чешского, Английского, Финского, Французского, Немецкого, Греческого, Венгерского, Корейского, Латиноамериканского Испанского, Норвежского, Португальского, Румынского, Русского, Упрощённо Китайского, Испанского и Традиционно Китайского языков.

Примечания

  1. AsiaFortress Liquid.tf Highlander Зима 2024

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.
Изменения в версии
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/linux64/server.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/cp_cargo.bsp
Modified: tf/maps/cp_fortezza.bsp
Modified: tf/maps/koth_blowout.bsp
Modified: tf/maps/koth_boardwalk.bsp
Modified: tf/maps/koth_demolition.bsp
Modified: tf/maps/pl_citadel.bsp
Modified: tf/maps/pl_odyssey.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_025.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2025_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_textures_098.vpk
Modified: tf/tf2_textures_099.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_normal.vtf