Difference between revisions of "Turbine/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{stub/ru}}
 
 
 
{{Map/ru
 
{{Map/ru
 
|TYPE=[[Maps/ru#Стандартный|Стандартный]]
 
|TYPE=[[Maps/ru#Стандартный|Стандартный]]

Revision as of 11:58, 6 July 2010

Template:Map/ru Turbine является картой с режимом "захват флага". Была выпущена вместе с обновлением Поджигателя. Вместе с картой Cp_Fastlane, они стали первыми официальными картами созданных сообществом. Турбина также является второй официальной картой, которая установлена исключительно в помещении, первой стала карта CP_Junction.

«
Карта захвата разведданных внутри огромного промышленного комплекса. Эта карта проста, чтобы ее легко было выучить, но в ней все же находится целый ряд для различных стратегий и вариантов, как для групп, так и для отдельных классов.
»

Локации

Комната разведданных

Каждая комната с разведданными, это помещение квадратного типа, с поручнями для элементарной защиты разведданных. Сами документы лежат в дальнем правом углу. Эта комната имеет много места для строительства дружественных инженеров, два ящика с металлом (средним) и одну коробочку жизней (малую). В комнату ведут четыре входа: через коридор по лестнице, через систему вентиляции, и два круговых входа через холл в общий зал. Никакой вход не является закрытым.

Холл

Холл ведущий к разведданным содержит 2 поворота и возвышение, куда могут используя двойной прыжок запрыгнуть разведчики, и инженеры используя телепорт.

Комната возрождения

Комната респауна расположена в изгибе заднего коридора. Одно направление ведет к комнате с разведданными, другие же в общий зал с турбинами.

Вентиляция

Около комнаты респауна есть небольшие вентиляционные отверстия, что позволяет пройти к комнате с разведданными, либо в комнату с турбинами.

Комната с турбинами

Эта область самая большая на карте, где и происходят большинство баталий. В середине комнаты расположены три огромных турбины, а также два грузовых контейнера с символикой команд. Также имеются лестницы, ведущие к вентиляционным выходам.

Стратегии

На этой карте особенно эффективен Rush Разведчиков, пушки инженеров, и засады Поджигателей.

   * Вам следует обратить внимание: на этой карте нет канализации, через которую враги могут проникнуть на вашу базу из своей. Вам следует захватить территорию в зале с турбинами. Это принесет больше пользы, чем просто отстроиться на базе, около разведданных. В отличии от других карт, таких как CTF Doublecross или ort2Fort там редко используется излюбленная техника Снайпера - кемперство, из-за легкости доступа. Команда с группой Инженеров, которые успешно укрепились на середине - практически победа.
   * Для Шпиона уход в невидимость перед стальными дверьми у базы, и проход через холл, это легкий способ добраться до разведданных.
   * Часто можно увидеть размещение липких бомб над раздвижными дверьми вне зависимости от команды. Также аналогично, так держать вентиляцию. Даже Шпионы уязвимы перед этой тактикой, так как [[Demoman/ru|Подрывник часто взрывает липучки, как только видит что двери открываются, независимо от того, кого они увидят. Шпион с использованием Звона Смерти, Разведчик с Bonk!, а также Подрывник с использованием Штурмового Щита может быть чрезвычайно полезным для прорыва через липучки.
   * В холле  инженеры встав на платформу могут построить сильную оборону против врагов. Вы сможете туда залезть с помощью телепортов, или прыгая с раздатчика.
   * Хорошее место для размещения турели в комнате с разведданными находится слева от них, лицом к стене, разделяющий две двери в холл, который ведет в машинный зал. С этого положения турель охватывает большую часть комнаты, и также вентиляционный выход.
   *Хорошее место для выхода из телепорта в комнате с документами находится вблизи вентиляционного выхода, который попадает в комнату с разведданными. Это предупредит вас о любых врагах. Выход телепорта хорошая помощь помочь своим напарникам очистить вентиляцию, или быстрее добраться до комнаты с документами врага. 
     * Также при обороне середины Подрывники, Солдаты, Разведчики могут наносить урон врагу находясь на одном из вагонов. Особенно хорошо получается это делать у Подрывника, когда надо защищать разведданные.