Sygnały dźwiękowe
Sygnały dźwiękowe, podobnie do Reakcji głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć powiadomienie, które pojawia się na interfejsie gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.
Spis treści
Trenowanie
{{main|Coaching/pl|l1=Trenowanie} Towarzyszą one interfejsowi ze strzałką która ,wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.
Dominacja / Zemsta
Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi na liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcji głosowej].
Sygnały pojedynku
Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą powiadomieniom na ekranie.
- Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął..1
- Pojedynek został przyjęty.
- Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.
- Pojedynek został odrzucony.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.1
- Wynik Pojedynku został zaktualizowany.
- Wynik Pojedynku został zaktualizowany i przegrywasz.
Sygnały ogólne
- Masz nowe powiadomienie. Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
- Budynek jest uszkodzony. Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na interfejsie Inżyniera albo Szpiega, jeżeli jego budynki są uszkodzone albo Działko strażnicze potrzebuje amunicji
- Automatyczne wołanie o Medyka. Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w Zaawansowanych opcjach TF2.
- Piętno Śmierci. Dźwięk, który usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od Wachlarza Śmierci.
- Zdobyto Osiągnięcie. Towarzyszy symbolowi trofeum nad głową zdobywcy Osiągnięcia.
- Masz nowe powiadomienie od koordynatora. Używane przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
- Masz nowe powiadomienie o prezentach. Dźwięk, który występuje przy użyciu Sekretnego Saxtona albo Fury prezentów. Występuje także, gdy broń rodzaju Kuriozum awansuje.
Mann kontra Maszyny
- Bomba weszła w strefę krytyczną.
- Gracz przywrócił się do gry.2
- Gracz zginął.
- Nosiciel bomby został ulepszony.
- Niszczyciel Działek własnie się zjawił.
- Mannierka Wzmacniająca została użyta.2
- Czołg własnie się pojawił.
- Czołg został zniszczony.
- Runda została przegrana.
Specjalne wydarzenia
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Scream Fortress.
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił3
- Zostałeś oznaczony jako "to".
- Inny gracz został oznaczony jako "to".
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.3
- Ukryty prezent własnie się pojawił.3
- Ukryty prezent własnie został znaleziony.3
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Bardzo Straszne Halloween.
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.2
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.2
- MONOCULUS! wrócił do domu3
- MONOCULUS! zjawił się3
- Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.3
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Upiorne Halloween.
- Koło losu się kręci.
- Odtańczenie losu zostało wybrane.
- Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.2
- Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.2
- Merasmus wrócił do domu3
- Merasmus zjawił się3
Głosowanie
Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie
- Głosowanie się rozpoczęło.
- Gracz zagłosował na tak.
- Gracz zagłosował na nie.
- Głosowanie przeszło pomyślnie.
- Głosowanie nie przeszło.
Nie używana zawartość
Sygnały Wymiany
Te sygnały były używane zanim wymiany były wykonywane przez interfejs Steam.
- Przedmioty w wymianie zostały zmienione.
- Wymiana została anulowana.
- Obaj gracze zaakceptowali ofertę.
- Wymiana zakończona.
Szkolenie
Notatki
- 1 wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Reakcja głosowa.
- 2 wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
- 3 wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Powiadomienie.