Pyro
Będąc bełkoczącym, wyrachowanym psychopatą nieznanej płci i pochodzenia, Pyro odczuwa gorący pociąg do ognia i wszelkich rzeczy z nim związanych. Używając własnoręcznie wykonanego miotacza ognia Pyro może podpalić swoich przeciwników, odbierając im szybko zdrowie poprzez obrażenia od ognia. Z powodu krótkiego zasięgu miotacza ognia Pyro polega przede wszystkim na taktykach ataków z zaskoczenia, aby dorwać nieuważnych przeciwników. Jedną z głównych ról Pyro jest bardzo ważne zadanie Spy-checkingu; podmuch ognia podpala zarówno niewidzialnych, jak i przebranych Szpiegów, dzięki czemu może on schwytać i bezlitośnie wykończyć przeciwnika.
Pomimo klasyfikacji jako ofensywna klasa Pyro może być także cennym nabytkiem w obronie, chroniąc przyjazne Działka strażnicze od wścibskich Szpiegów i odsyłając całą atakującą drużynę z powrotem do domu po krem na oparzenia. Pyro potrafi także odnieść pożytek ze sprężonego podmuchu powietrza w celu odbijania pocisków i bomb samoprzylepnych z powrotem do ich właścicieli, ugaszenia podpalonych towarzyszy z drużyny lub odepchnięcia wrogów. Pyro może również podpalić strzałę z Łowcy Snajpera z drużyny, dzięki czemu może ona podpalić przeciwnika przy trafieniu. Pyro jest też zdolny do usuwania saperów z budynków Inżyniera, używając swojego zaufanego Burzyciela.
Biografia
Podstawowa strategia
- Twój miotacz ognia zadaje coraz więcej obrażeń w miarę zbliżania się do przeciwnika.
- Atakuj wrogów w zaskoczenia, aby schwytać ich w krótki zasięg Twojego miotacza ognia. Używaj rogów budynków na swoją korzyść.
- Twój miotacz ognia zżera dużo amunicji. Podnoś leżące bronie, aby uzupełnić swoje zapasy amunicji.
- Zmieniaj broń na strzelbę lub pistolet sygnałowy, jeśli wrogowie wycofują się z krótkiego zasięgu Twojego miotacza ognia.
- Twój miotacz ognia jest bardzo skuteczny w pozbywaniu się Szpiegów (technika znana jako Spy checking).
- Możesz często podpalić wrogów i uciec, zostawiając ich na śmierć od oparzeń.
- Wciskaj przycisk "MEDYK!" za każdym razem, gdy jesteś ranny. Najbliżsi Medycy zostaną powiadomieni o Twojej potrzebie.
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Miotacz ognia, Opiekacz i Pistolet sygnałowy nie zadają żadnych obrażeń pod wodą.
Główne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Miotacz ognia | Ogień: 200 Strumień powietrza: maks. 10 |
Maks.: 122/s Krytyczne (maks.): 366/s Podpalenie: 5-6/s przez 10 sekund.1 |
|
Odblokowywana |
Opiekacz | Ogień: 200 | Maks.: 153/s Krytyczne (maks.): 459/s Podpalenie: 5-6/s przez 10 sekund.1 |
|
Podrzędne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Strzelba | Magazynek: 6 Zapasowa: 32 |
Podst./Maks.: 60/90 Krytyczne: 180 |
Brak. |
Odblokowywana |
Pistolet sygnałowy | Magazynek: 16 | Podstawowe: 30 Krytyczne: 90 Podpalenie: 5-6/s przez 10 sekund.1 |
|
Wręcz
Broń | Amunicja | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Topór strażacki | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
|
Odblokowywana |
Gasitopór | brak | Podst.: 33 Krytyczne: 195 |
|
Losowy przedmiot |
Burzyciel | brak | Podst.: 49 Krytyczne: 146 |
|
1Obrażenia od ognia są ustalone na podstawie cząsteczkowego zasięgu miotacza ognia.
Drwina
Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Drugorzędny |
Hadouken | Strzelba/Pistolet sygnałowy (wymagana amunicja) | 3 sekundy | 500 (natychmiastowa śmierć) plus podpalenie. |
Czapki
Oryginalne | Bezklasowa Aktualizacja | Społeczność | ||
---|---|---|---|---|
Wirniczek Pyro | Hełm strażaka | Niepoważna gumowa rękawica | Żelkus Gigantus | Zabytek strażaka |
Template:All class hat table/pl
Różne przedmioty
Wąsaty dżentelmen |
Oficjalne awatary klasy
Osiągnięcia
- Pakiet Pyro: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.
- 1 ogólne osiągnięcie
Ciekawostki
- Istnieje wiele dyskusji na temat płci Pyro. Niektóre linie dialogowe innych klas podczas dominacji (Szpiega, Snajpera, Skauta, Żołnierza i Demomana) wydają się obrażać zdolności bitewne Pyro. Damska torebka w kwiatki w jej/jego szafce, tak samo jak nieco damska postawa Pyro podczas fazy upokorzenia, powodują jedynie więcej spekulacji na ten temat. W dodatku Valve odnosiło się do Pyro zarówno jako do mężczyzny, jak i kobiety, szczególnie na swoim oficjalnym blogu TF2. Szczególny tego przykład pojawia się w nowym interfejsie użytkownika wprowadzonym po Mac update, który odnosi się do Pyro zarówno jak do mężczyzny, jak i do kobiety w wyzawanich i losowo zmienia tekst między tymi dwoma płciami. Na dzień dzisiejszy Valve musi potwierdzić płeć Pyro, chociaż przedmiot Wąsaty dżentelmen (zobacz wyżej) czyni Pyro mężczyzną.
- Istnieja także debata na temat tego, czy Pyro jest robotem. Pewne rzeczy ukazują powiązanie między Inżynierem (który być może zbudował Pyro) a Pyro, jak np. czapka "Niepoważna gumowa rękawica". Istnieją jednak pewne argumenty przeciw tej teorii, np. rozczłonkowanie Pyro i jego krew po eksplozji.
- Toższamość Pyro jest wciąż nieznana i bardzo wątpliwa, istnieją jednak silne przesłanki, że Pyro może być w rzeczywistości Abrahamem Lincolnem, byłym prezydentem Stanów Zjednoczonych. Pierwszym Pyro drużyny BLU w 1850 roku był Abraham Lincoln, a kiedy Radigan Conagher zbudował maszyny przedłużające życie dla Blutarcha i Redmonda Mannów, zbudował też prawdopodobnie trzecią taką maszynę 14 kwietnia dla nieznanej osoby. Abraham Lincoln został zastrzelony 14 kwietnia i umarł przypuszczalnie następnego dnia, co może sugerować, że nie umarł i używając maszyny do przedłużania życia stał się Pyro, jakiego dzisiaj znamy. Okolicznością obalającą tę tezę jest jednak fakt, że został on zastrzelony w roku 1865, 29 lat zanim maszyny zostały zbudowane w 1894, a sam Lincoln wydaje się być niższy i przybrał nieco na wadze.
- Razem z Medykiem Pyro nie posiada jeszcze własnego filmu z serii Meet The Team. Ironicznym jest fakt, że ta dwójka jako pierwsza otrzymała swoje aktualizacje. W wywiadzie z fanowskim podcastem TF2, Kritzkastem, Robin Walker potwierdził jednak, że film "Poznajcie Pyro" pokaże świat widziany oczami Pyro.
- Pyro "mówi" głosem Dennisa Batemana, tego samego aktora, co w przypadku Szpiega.
- Zajęcie i motto Pyro nie zostały przedstawione w drugim zwiastunie.
- Z powodu swojego ognioodpornego stroju Pyro jest jedyną klasą, która nie cierpi z powodu efektu podpalenia spowodowanego przez ataki ogniem Pyro.
- Pomimo tego, że Pyro jest praworęczny, Topór strażacki jest trzymany przez niego/nią w odwrotny sposób, co może sugerować oburęczność Pyro.
- Pyro może wykonać rakietowy skok, odbijając skutecznie rakietę w kierunku własnych stóp za pomocą strumienia sprężonego powietrza. Mniejsza waga Pyro od wagi Żołnierza pozwala na pokonywanie dalszych odległości i w pełni pod kontrolą, ale za to wyniesie więcej obrażeń niż Żołnierz czy Demoman.
- Zbiornik ciśnieniowy na plecach Pyro zawiera raczej powietrze niż paliwo, jako że paliwo dla miotacza ognia znajduje się w dużym zbiorniku na naftę wewnątrz miotacza.
- Własnoręcznie wykonany przez Pyro Miotacz ognia jest skonstruowany z przerobionej pompy gazowej i kanistra propanu.
- Pyro nosi na pasku kilka nieużywanych granatów napalmowych.
- Kiedy Pyro jest zastrzelony/a z lewej lub prawej strony swojego zbiornika powietrza, wydaje się mieć on(a) w zbiorniku ciało zamiast powietrza. Może być to spowodowane niedopatrzeniem deweloperów.
- Płomienie z miotacza ognia nie pojawiają się pod wodą.
- Stan zdrowia Pyro jest szczególnie dyskusyjny w stosunku do innych klas (pomijając nałogowe picie alkoholu u Demomana, prawdopodobne problemy z nerkami Snajpera, możliwe problemy z płucami związane z nałogowym paleniem Szpiega, ewentualnymi problemami z nadwagą Grubego oraz niewykluczonymi efektami Skauta z powodu promieniowania z napojów Bonk!). Jak już wcześniej określono, strój Pyro jest wyłożony od wewnątrz azbestem, który jest zdolny do niewyobrażalnych zniszczeń w płucach. Możliwe jest jednak, że zbiornik z tlenem Pyro może być używany w celu zapobiegania takim zagrożeniom, o ile jego/jej maska gazowa pełni również funkcję respiratora.
- Pomimo niemożliwości wysławiania się Pyro jest klasą, która poza Skautem mówi (czy też próbuje mówić) najwięcej.
- Pyro jest maskotką "Pyro's Hamburgers", marki żywieniowej sprzedawanej w Left 4 Dead 2.
- Ikona Pyro na wyświetlaczu HUD pokazuje jego/jej wcześniejszą wersję z kompletnie czarnym zbiornikiem powietrza zamiast obecnego żółtego.
- Nawet jeśli zbiornik na plecach Pyro zawiera powietrze zamiast paliwa, to wciąż będzie tracić zdrowie od tonięcia.
- Pyro przeładowuje swoją Strzelbę wolniej od Inżyniera, Grubego i Żołnierza. Jest najwolniejszą klasą pod tym względem z całej czwórki.
- Podmuch Powietrza Pyro jest w stanie odbić pociski od towarzyszy z drużyny.
- Abraham Lincoln został zatrudniony jako pierwszy Pyro drużyny BLU.
- Pyro, Demoman i Inżynier są jedynymi klasami z animowanymi lub kołyszącymi się nakryciami głowy.
- Od czasu Aktualizacji Inżyniera Pyro jest teraz jedyną klasą, która nie otrzymała nowych animacji drwin od czasu wydania oryginalnej gry.
- Notabene, Pyro był pierwszą klasą zdolną do zabicia innych graczy za pomocą jednej ze swoich drwin.
Zobacz też
- Ogień
- Sprężone powietrze
- Podrzucanie
- Poradniki dla Pyro
- Osaczanie wrogów
- Starcia Pyro z innymi klasami
- Drwiny Pyro
- Reakcje Pyro
- Skrypty dla Pyro
- Strategie dla Pyro
- Komendy głosowe Pyro
- Odniesienia dla Pyro
- Dodgeball
Linki zewnętrzne
Template:Class Nav/pl
Template:Pyro Nav/pl
Język: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |