Caliginous Caper (mission)/pt-br
Caliginous Caper | |
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Informações básicas | |
Nome: | Caliginous Caper |
Nome do arquivo: |
mvm_coaltown_event
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Desenvolvedor(es): | Valve |
Mapa: | Coaltown Event |
Tipo da missão: | Desconhecido |
Ondas: | 1 wave, 8 subwaves |
Dificuldade: | Nightmare |
Dinheiro inicial: | 5000 |
Dinheiro máximo: | Desconhecido |
Renasc. min. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. máx. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. padrão: | Desconhecido |
Campanha: | Desconhecido |
Nasc. de Sentry Busters: | Desconhecido |
Renasc. de Sentry Busters: | Desconhecido |
Caliginous Caper é uma Missão de resistência disponível no Coaltown Event. Esta missão possuí apenas uma incrivelmente grande onda, a onda 666, consistindo dos 991 inimigos (não contando os supportes) e 9 Tanques sem checkpoints. Todos os robôs nesta missão, com a exepção do Sentry Busters, são Zumbis, embore isto seja um item cosmético.
Como é uma missão de resistência, Caliginous Caper apresenta um tempo que irá aparecer em cima da bomba quando ela não é carregada, similar ao tempo que aparece na intêligencia no modo CTF ou Special Delivery. Quando o tempo acaba, a bomba é resetada de volta para o local de spawn.
Ondas
Estratégia geral
Caliginous Caper não tem a sua própria dificuldade por nenhuma razão. Completando esta missão requer a composição serta do grupo, sabendo o que esperar em cada Sub-ondas e um bom trabalho em grupo.
- O seu grupo requer multiplos Heavies que possam dar dano em ordem para destruír tanques o rápido bastante. Como é uma regra de ouro Pelo menos 2 soldiers ou Demomen são necessários. mas 3 são recomendados. Você também irá exigir um Engineer e um Pyro para resetar a bomba. Isto deixa mais uma classe para ser escolhida. Um Scout é recomendado, mas outras classes poderá trabalhar em certas condições
- Scout é uma excelente classe de apoio. Além de ter a habilidade de coletar dinheiro, o seu Leite Louco aumenta mais a sobrevivência do seu grupo, e o seu João Pestana pode marcar gigantes robôs (zumbis), fazendo-os mover lentamente. Ele também poderá melhorar a sua arma primária para contribuir dano extra ou melhorar as suas resistências para absover mais dano sem morrer e chamar a atenção do inimigo.
- O Soldier fornece uma combinação de dano alto e apoio de grupo. Melhorando o dano de seus foguetes, o Soldier poderá dar danos fortes para Tanques, Gigantes, ou ondas de zumbis agrupados, e o seu Buff Banner fornece a ele e seus aliados dano aumentado com sem redução de dano. Durante o meio segundo da missão, quando todos os inimigos poderão infligir críticos, considere para mudar o Buff Banner para o Battalion's Backup para aumentar a proteção de seus alidados e para reduzir o dano crítico de todos os inimigos.
- O Pyro é uma classes essencial, capaz de dar dano alto e resetando a bomba. Empurrando o portador da bomba em um buraco quando a oportunidade é presente, isto dá ao seu grupo uma chance maior de vencer a missão, e o aumento de dano para o seu Lança-Chamas quer dizer que ele poderá forcener muinto dano. Maximizando a resistência e a sua velocidade ajuda o Pyro a completar estes objetivos. Usando o "Ubercharge Canteen" permite você a distrair os zumbis para os seus aliados darem um tiro certo, enquanto os zumbis dão dano alto em você.
- O Demoman fornece um dano bruto, como o Soldier O Demoman pode usar o seu Lança-Stickybombs para limpar uma onda de zumbis e dar dano concentrado contra Gigantes e Tanques, e eliminar os Uber Medics antes que eles façam algo. Por outro lado, o Demoman também poderá equipar o Chargin' Targe que aumenta a sua resistência para absorver muinto dano e usar o Lança-Granadas dele como uma fonte primária de dano.
- O Heavy forcene dano constante contra zumbis e Gigantes. Se ele tiver fontes de minicrits ou Críticos, ele poderá dar dano alto de longas distâncias, aonde ele está seguro, e seu dano sustendado funciona muinto bem com o Leite Louco, dando dano enquanto ele se gura. Se ele estiver usando a Natascha, ele poderá fazer os inimigos se mover lentamente, dando ao seu grupo uma grande oportunidade para dar dano. Porém, sua falta de melhoria de dano em suas armas primárias quer dizer que ele não irá dar muinto dano bruto como o Soldier ou Demoman.
- Alternativamente, o Heavy poderá fazer um par de melhorias de resistências com o Punhos of Steel. Combinando isto com a saúde alta do Heavy, permite ele a absorver dano como nenhum outro.
- O Engineer, como em qualquer otura missão, ele é essencialmente ativo. A sua Sentinela é boa para eliminar ondas de zumbis sem deixar nenhum escapar, e poderá chamar a atenção de fogo para ela. O seu Teletransportador permite os seus colegas a chegar nas linhas da frente, e o seu Dispenser fornece saúde e munição quando preciso. Mais do que um Engineer não é requirido, e nem mesmo recomendado.
Veja também
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