Iminência Imperial (missão)
| Iminência Imperial | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Nome: | Iminência Imperial |
|
Nome do arquivo: |
mvm_mannhattan_advanced2
|
| Desenvolvedor(es): | Valve |
| Mapa: | Mannhattan |
| Tipo da missão: | Invasão |
| Ondas: | 6 |
| Dificuldade: | Avançada |
| Dinheiro inicial: | 1300 |
| Dinheiro máximo: | 8950 |
| Renasc. min. entre ondas: | 8 segundos |
| Renasc. máx. entre ondas: | 16 segundos |
| Renasc. padrão: | Não |
| Campanha: | Duas Cidades |
| Nasc. de Sentry Busters: | 0 segundos |
| Renasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
Iminência Imperial (Empire Escalation) é uma missão de invasão avançado disponível no mapa Mannhattan.
Ondas
| Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Onda 1 (1100 Créditos) | |||||||||
| 1A-1 | Experiente | 1 | 1 | 1 | — | — | 25 | ||
| 1A-2 | Normal | 6 | 12 | 24 | 10 | 10 | 150 | ||
| 1B-1 | Experiente | 1 | 1 | 1 | 15 | — | 100 | ||
| 1B-2-1 | |||||||||
| Experiente | Disparos contínuos |
5 | 10 | 15 | — | 18 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 1B-2-2 | Difícil | 3 | 9 | 24 | 20 | 3 | 100 | ||
| 1C-1 | Fácil | — | 1 | 3 | 3 | 2 | 8 | 100 | |
| 1C-2 | Experiente | 6 | 6 | 6 | 15 | — | 100 | ||
| 1D | Normal | 12 | 12 | 24 | 5 | — | 100 | ||
| 1E | |||||||||
| Normal | Disparos contínuos | 3 | 18 | 54 | 5 | 2 | 250 | ||
| Difícil | — | ||||||||
| Suporte | Experiente | Alcance da visão de 4000 | 2 | — | — | 40 | 85 | — | |
| Fácil | Apenas corpo a corpo | 1 | 1 | 10 | 120 | 20 | 75 | ||
| Onda 2 (1000 Créditos) | |||||||||
| 2A-1 | Difícil | — | 6 | 12 | 36 | — | 7 | 200 | |
| 2A-2 | |||||||||
Bowman Rapid Fire |
Difícil | 2 | 4 | 6 | 10 | 12 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 2B-1 | Experiente | 1 | 2 | 2 | 15 | 28 | 100 | ||
| 2B-2 | Normal | 3 | 9 | 24 | 15 | 5 | 100 | ||
| 2C-1 | Difícil | — | 8 | 8 | 38 | 3 | — | 50 | |
| 2C-2 | Difícil | — | 4 | 4 | 12 | 8 | — | 100 | |
| 2D | |||||||||
| Experiente | 3 | 3 | 6 | 3 | 20 | 100 | |||
Bowman Rapid Fire |
Difícil | ||||||||
| 2E | |||||||||
| Experiente | — | 5 | 10 | 10 | 10 | 18 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| Suporte | Fácil | Apenas corpo a corpo | 1 | 1 | 10 | 10 | 15 | 50 | |
| Experiente | — | 2 | — | — | 60 | 85 | — | ||
Hyper League Scout |
Difícil | Começa após 2D estarem todos mortos |
2 | 2 | 40 | 2 | 1 | 100 | |
| Onda 3 (1200 Créditos) | |||||||||
| 3A-1 | Experiente | — | 8 | 8 | 36 | — | — | 50 | |
| Experiente | 1 | 1 | 1 | 3 | — | 50 | |||
| 3A-2 | |||||||||
| Experiente | 4 | 8 | 8 | 40 | 13 | 50 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 3B-1 | Tipo 1 |
Experiente | — | 2 | 2 | 8 | — | — | 50 |
| 3B-2 | Normal | 2 | 10 | 26 | 10 | 3 | 100 | ||
| 3C-1 | Experiente | 3 | 9 | 21 | 5 | 5 | 100 | ||
| 3C-2 | Experiente | 3 | 12 | 48 | 10 | 4 | 50 | ||
| 3D-1 | Normal | 2 | 4 | 12 | 5 | 5 | 100 | ||
| 3D-2 | |||||||||
| Experiente | 4 | 8 | 8 | 10 | 16 | 150 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 3E | |||||||||
| Experiente | — | 6 | 6 | 18 | 10 | 0 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| Suporte | Hyper League Scout |
Difícil | 1 | 1 | 20 | 10 | 30 | 50 | |
| Experiente | Não constrói Teletransportadores | 3 | 3 | 6 | 30 | — | 50 | ||
| Difícil | Começa após 3D-1 and 3D-2 estarem todos mortos Apenas corpo a corpo |
5 | 10 | 50 | 10 | 5 | 300 | ||
| Onda 4 (1050 Créditos) | |||||||||
| 4A | Experiente | 1 | 12 | 12 | — | 0,5 | 100 | ||
| Normal | 1 | 12 | 12 | 10 | 0,5 | 50 | |||
| 4B | |||||||||
Major Crits Tipo |
Experiente | 2 | 4 | 4 | 10 | 33 | 200 | ||
Tipo 2 |
Experiente | — | |||||||
| 4C-1 | Fácil | 1 | 10 | 10 | 20 | 2 | 50 | ||
| 4C-2 | Tipo 1 |
Experiente | — | 3 | 9 | 9 | 2 | 6 | 100 |
| 4D | Normal | 16 | 16 | 32 | 1 | — | 100 | ||
| 4E-1 | Experiente | — | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | |
Tipo 2 |
Experiente | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | ||
| 4E-2 | |||||||||
| Experiente | 4 | 12 | 12 | — | 15 | 100 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 4F | Experiente | — | 1 | 2 | 2 | — | 10 | 150 | |
| Suporte | Experiente | 1 | 1 | 40 | — | 15 | 100 | ||
| Experiente | Alcance da visão de 4000 | 2 | — | — | 120 | 45 | — | ||
| Onda 5 (2000 Créditos) | |||||||||
| 5A | Experiente | — | 2 | 8 | 10 | — | 6 | 100 | |
| 5B | Hyper League Scout |
Difícil | 3 | 3 | 9 | 1 | 6 | 200 | |
| 5C | Experiente | 2 | 10 | 10 | — | 11 | 500 | ||
| 5D | Experiente | — | 5 | 10 | 35 | 4 | 6 | 100 | |
| Fácil | 5 | 5 | 15 | 20 | — | 100 | |||
| 5E | Difícil | 5 | 10 | 10 | — | 7 | 200 | ||
| 5F | Experiente | 18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | ||
| 5G-1 | Experiente | 18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | ||
| 5G-2 | Experiente | — | 2 | 2 | 2 | 9 | — | 100 | |
| 5H-1 | Experiente | 18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | ||
| 5H-2 | Experiente | — | 1 | 2 | 2 | 5 | 8 | 100 | |
| 5I | Fácil | — | 4 | 4 | 8 | 15 | — | 200 | |
| Suporte | Experiente | — | 1 | 1 | 20 | 10 | 15 | 100 | |
| Experiente | — | 2 | — | — | 15 | 25 | — | ||
| Onda 6 (1200 Créditos) | |||||||||
| 6A-1 | Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy 60.000 de vida |
Experiente | 1 | 1 | 1 | — | — | 250 | |
| Normal | 5 | 10 | 25 | 10 | 10 | 250 | |||
| 6A-2 | Tipo 2 |
Experiente | 4 | 4 | 4 | 42 | — | 250 | |
| 6B | |||||||||
| Normal | 2 | 18 | 40 | 1 | 1 | 50 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 6C | Tipo 1 |
Experiente | 1 | 4 | 4 | — | 8 | 100 | |
| 6D | Tipo 2 |
Experiente | 1 | 6 | 6 | — | 10 | 100 | |
| Suporte | Normal | 1 | 1 | 20 | 45 | 15 | 50 | ||
| Experiente | Alcance da visão de 4000 | 2 | — | — | 60 | 20 | — | ||
| Experiente | Começa após 6B estarem todos mortos Não se teletransporta para o mapa Não constrói Teletransportadores |
1 | 3 | 15 | — | 1 | 50 | ||
| Normal | Começa após 6B estarem todos mortos Apenas corpo a corpo |
3 | 9 | 33 | — | — | 100 | ||
Estratégias básicas
- Strafe ao confrontar os Armored Sandman Scouts. Eles podem desacelerar eficazmente os defensores após um ou dois acertos.
- Na segunda onda, Rapid Fire Bowmen críticos aparecerão do topo com Über Medics de pocket. Considere ter um Demoman colocando uma armadilha de stickies no topo antes de a onda começar.
- Giant Shotgun Heavies na terceira onda podem causar uma quantidade insana de dano à curta distância. Tenha um Medic com o escudo antiprojéteis ativado quando ele se aproximar de você ou vice-versa.
- Alguns desses Shotgun Heavies têm Über Medics como pockets.
- Na terceira onda, alguns Engineers inimigos se teletransportarão para o mapa após os dois primeiros Giant Shotgun Heavies, geralmente entre as linhas de frente e o Portão A. Posições frequentemente ignoradas são na base da rampa que leva ao Portão A e a caixa de munição grande debaixo da plataforma. Uma Sentinela colocada no topo da rampa atrás da passarela deve ser o suficiente para cobrir essas duas posições, destruindo os Engineers antes que suas Sentinelas sejam construídas.
- Na quinta onda haverá uma grande horda de 10 Black Box Soldiers. 2 aparecerão por onda, e há um intervalo de apenas 11 segundos entre as ondas. Eles atirarão foguetes de uma só vez e cada foguete restaura 1000 de vida deles.
- Esta sub-onda pode ser incrivelmente difícil de derrotar para jogadores inexperientes. Usar o escudo antiprojéteis do Medic é indiscutivelmente a melhor ferramenta para combater esta sub-onda.
- Coletar todo o dinheiro na quinta onda fornece um total de 2000 créditos + 100 de bônus. Isto pode ser muito útil para a última onda.
- Na última onda, o Scout deveria trocar para Pyro para poder empurrar inimigos para o triturador. Especialmente útil caso o primeiro portão tenha sido capturado.
- O Chief Heal-On-Kill Heavy é extremamente difícil de destruir, até mesmo para jogadores mais experientes. A melhor opção é empurrá-lo para p triturador a fim de destruí-lo instantaneamente.
Histórico de atualizações
Atualização de 21 de novembro de 2013
- Adicionada Iminência Imperial ao jogo.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- Rebalanceada Iminência Imperial.
Bugs
- Na onda 4, a caixa de informações da onda no topo da tela lista o número de Über Medics como sendo 27, porém há 30 Über Medics na onda.
Curiosidades
- Os Gatebot Hyper League Scouts da onda 5 são imunes a atordoamentos do portão devido a um equívoco dos desenvolvedores.
- Apesar de os Pyros robôs que aparecem na onda 4 como suporte terem taxa de recarga instantânea da raja de ar, a inteligência artifical deles não percebe isso e ainda acha que a espera entre uma rajada e a seguinte ainda é a mesma que a padrão.
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