Kontrakty
Termin kontrakty odnosi się do systemu znajdującego się w grze, zazwyczaj aktywnego podczas trwania kampanii lub wydarzeń, który przydziela i śledzi postęp zadań opartych na umiejętnościach graczy, który przy ich wykonaniu nagradza go. System ten został wprowadzony w aktualizacji Siła charakteru wydanej w 2015 i stanowi dodatkowy sposób zachęcania graczy do poznawania mechanik Team Fortress 2, podobnie jak osiągnięcia.
- Obecny system i zestawy kontraktów
- ConTracker, który został dodany w aktualizacji Piekło w Dżungli w 2017 roku i służy jako system zarządzania kontraktami i jest wzorowany na urządzenie PDA.
- Płatny zestaw kontraktów "Mercenary Park" wprowadzony w aktualizacji Piekło w Dżungli w 2017 roku.
- Darmowy zestaw kontraktów "Pyroland", wprowadzony w aktualizacji Piekło w Dżungli w 2017 roku.
- Darmowy zestaw kontraktów Halloween, wprowadzony w aktualizacji Scream Fortress w 2017 roku, poszerzony w aktualizacji Scream Fortress w 2018 roku i który jest zaliczany do Merasmisji na Gargulcu dusz gracza.
- Poprzedni system i zestawy kontraktów
- Szuflada z kontraktami, która służyła jako system zarządzania kontraktami w latach 2015-2016 i która została zastąpiona ConTrackerem.
- Merasmisje, które były zlecane przez Merasmusa podczas Scream Fortress 2015 i Scream Fortress 2016 graczom, którzy posiadali Gargulca dusz.
- Kontrakty kampanii Siła charakteru, wprowadzone w aktualizacji Siła charakteru w 2015 roku.
- Kontrakty kampanii Śniąteczne fatum, wprowadzone w aktualizacji Śniąteczne Fatum w 2015 roku.
Zobacz także
- Strategia dla kontraktów
- ConTracker płatnej kampanii Piekło w Dżungli, przyznający dostęp do kontraktów "Mercenary Park".