Atualização de 19 de dezembro de 2024
< December 19, 2024 Patch
Revision as of 15:55, 31 December 2024 by BrazilianNut (talk | contribs) (Created PT-BR translation (with Crowdin translations).)
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Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Item "Apunhalada Açucarada": atualização para corrigir problemas na textura e no valor de phong.
- Item "Música de Batalha":
- Adição de estilo "Com chapéu e fones de ouvido".
- Correção dos modelos (em inglês) para corrigir colisão com as orelhas do Heavy e desalinhamento no Engineer.
- Aprimoramento e reforço do cancelamento de ruído.
- Atualização dos materiais (em inglês) para corrigir a falta de brilho deles.
- Atualização do ícone da mochila para refletir a alteração dos materiais.
- Atualização do mapa "
cp_gravelpit_snowy
": - Atualização do modo Versus Saxton Hale (mapas "
vsh_distillery
", "vsh_maul
",vsh_nucleus
", "vsh_outburst
", "vsh_skirmish
" e "vsh_tinyrock
"):- Restauração da resistência do Saxton Hale contra empurrões para 75%.
- Redução do dano incendiário adicional contra o Hale (50% → 25%).
- Agora, o Saxton Hale pode dar um Salto da Coragem adicional antes de ficar com fadiga (obrigado, Wendy!).
- Agora, a aterrissagem não é mais bloqueada pela fadiga do salto (obrigado, Wendy!).
- Remoção do efeito em área dos socos normais do Saxton Hale (obrigado, Wendy!).
- Agora, os escudos do Demoman absorvem 70% do dano do Soco Saxton! (comparado com o normal de 50%) para fazer com que seja possível sobreviver ao lançamento seguinte na estratosfera.
- Correção de caso em que o Saxton Hale sofria minicrits das armas "Tiro Certo" e "Atirador de Reserva"(sic) enquanto estivesse debaixo d'água (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de problema em que os minicrits aéreos das armas "Tiro Certo" e "Atirador de Reserva"(sic) eram aplicados contra o usuário.
- Correção de caso em que o Saxton Hale conseguia dar um pisão enquanto estivesse debaixo d'água (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de caso em que a investida não funcionava contra adversários que estivessem debaixo d'água.
- Correção de erro que impedia a arma "A Quebra-Galho" de espelhar a escalada de parede de um paciente (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de problema em que o Saxton Hale não detectava o chão corretamente (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de problema em que a perda de energia da arma "A Destruidora do Degenerado" não era aplicada corretamente (obrigado, Whurr e MilkMaster72!).
- Correção de problema ocasional que impedia a reprodução de falas.
- Atualização do mapa "
pl_patagonia
":- Primeiro estágio:
- Correção de problema com o carrinho, que passava por baixo do elevador em casos extremamente raros (obrigado, Shocked!).
- Correção da reprodução ocasional de sons de ambiente (em inglês) na base da equipe BLU.
- Correção da possibilidade de erguer construções em um telhado muito alto após o ponto de controle A.
- Correção da possibilidade de erguer construções na base da equipe BLU.
- Agora, o elevador do carrinho não é mais a coisa mais problemática do universo.
- Correção de problema em que o carrinho não rolava para trás após completar a sequência de descida do elevador.
- Agora, se o carrinho estiver entrando no elevador durante a prorrogação, o cronômetro da rodada será definido para cinco segundos, para evitar derrotas injustas para a equipe BLU. Assim que o carrinho chegar ao fundo, o tempo da rodada volta a contar (obrigado, I.C. Wiener!).
- Segundo estágio:
- Remoção da subida na rampa do contêiner do trem no último ponto (obrigado, b4nny!).
- Agora, a equipe BLU tem mais terreno elevado no último ponto.
- Adição de buraco adicional para a equipe BLU no último ponto.
- Correção da possibilidade de um jogador da equipe BLU se teletransportar para a base da equipe RED após a captura do ponto de controle A.
- Remoção de longa subida na colina antes do ponto C.
- Correção de caso em que bots podiam ficar presos nas portas fechadas do vagão após o ponto B.
- Correção da possibilidade de deixar stickies dentro da última base da equipe BLU.
- Correção da possibilidade de ficar preso na porta da base da equipe RED que leva ao ponto C. Se o jogador ficar preso, ela o matará.
- Correção de problema relacionado a areaportals (em inglês), que faziam partes do mapa aparecerem repentinamente abaixo do ponto B.
- Correção da possibilidade de entrar na última base da equipe BLU como um jogador da equipe RED.
- Olha o passarinho (obrigado, Explocivo808!)!
- Terceiro estágio:
- Adição de uma cerca ao muro de madeira no último ponto (obrigado, b4nny!).
- Agora, a janela da área de Snipers no gargalo do último ponto foi espelhada.
- Correção da possibilidade de erguer construções atrás de uma parede de pedra de deslocamento (em inglês) no último ponto.
- Remoção de local onde teletransportadores podiam prender jogadores na rampa final do último ponto.
- Todos os estágios:
- Leve redução na luminosidade do sol e leve aumento na claridade do céu.
- Aprimoramento das transições no céu do mapa (skybox).
- Agora, o carrinho não tenta mais desafiar as leis da física.
- Agora, os "Ninjaneers" têm maior liberdade para serem ninjas.
- Agora, os bots aprenderam a jogar no mapa.
- Mais uma coronación de gloria dada ao carrinho.
- Primeiro estágio:
Alterações não documentadas
- Atualização dos arquivos de tradução para português do Brasil, búlgaro, tcheco, dinamarquês, holandês, finalndês, francês, alemão, grego, húngaro, italiano, japonês, coreano, espanhol da América Latina, norueguês, polonês, português de Portugal, romeno, russo, chinês simplificado, espanhol da Espanha, sueco, tailandês, chinês tradicional, turco e ucraniano.
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
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