Coal Pit

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Coal Pit
Cp gravelpit snowy.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Ataque/Defesa
Nome do arquivo: cp_gravelpit_snowy
Adicionado em: Atualização de 5 de dezembro de 2022
(Natal de 2022)
Variantes: Gravel Pit e Lava Pit
Desenvolvedor(es): Aaron "Aar" Pearson
Joel "zythe_" Morscher
Lauren "Yrrzy" Godfrey
Liam "Diva Dan" Moffitt
Harlen "UEAKCrash" Linke
Informações do mapa
Ambiente: Natal, aplino
Cenário: Noite
Perigos: Fogo, Bonecos de Neve Explosivos
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Coal Pit overview.png

Coal Pit é um mapa de Pontos de Controle Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na atualização de Natal de 2022.

Como em todos os mapas de Ataque/Defesa, a equipe RED sempre joga na defesa, a BLU sempre joga no ataque e, uma vez que a BLU tenha capturado um ponto de controle, ele é bloqueado e nunca pode ser retomado pela RED. O mapa difere de outros mapas de Pontos de Controle Ataque/Defesa ao permitir que os atacantes capturem os dois primeiros pontos (A e B) em qualquer ordem antes de atacar o ponto final (C). Os pontos A e B podem ser acessados diretamente da base da BLU, porém eles precisam atravessar um dos dois a fim de chegar ao ponto C. A base da RED fica localizada perto do ponto C.

O objetivo da BLU em Coal Pit é atacar e capturar todos os três pontos a fim de vencer a partida. É preciso capturar os pontos A e B para poder capturar o ponto C. O objetivo da RED é aguentar e impedir que a BLU capture o ponto C. Tempo extra é adicionado à contagem de tempo da rodada caso a BLU capture A ou B a fim de lhes dar mais tempo para capturar o ponto C.

Coal Pit foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto de Controle A: A Estação de Rádio

  • Base da BLU: Localizada em um lado do mapa, a base da BLU contém duas saídas - uma para o ponto A na esquerda e a outra para o ponto B na direita.
  • Túnel Lateral A: O túnel que liga a parte externa da base BLU com o campo de batalha do ponto A.
  • Vale: O vale é uma área dentre os dois caminhos de terra que leva para o ponto de controle da torre. Há várias outras construções pequenas nesta área.
  • Caminhos: Am ambos os lados da área há caminhos de neve que levam para o topo da área e a construção do ponto de controle, também há túneis na direita que levam para os pontos B e C.
  • Torre de Rádio: A torre de rádio abriga o ponto de controle. Está em cima dos caminhos de terra na extremidade do vale. Há dois níveis, o piso superior com o ponto de controle e um piso térreo abaixo. Ao lado da construção está uma série de escadas que levam do vale para o Ponto de Controle.

Ponto de Controle B: O Radar

  • Túnel Lateral B: Há dois túneis vindo da base BLU para o ponto B. O túnel curto B à esquerda sai em frente de uma pequena casa e próximo ao túnel conector A/B. O túnel longo B à direita sai para a extremidade da área B perto de uma formação rochosa.
  • Conector A/B: Dentre as áreas A e B está o conector A/B que é um túnel que conecta a área do ponto A ao ponto B logo abaixo da saída do túnel curto B da BLU.
  • O Radar: O Radar é uma construção que abriga o Ponto de Controle. Ele possui duas entradas principais, cada uma em extremidades opostas. Há 4 janelas, duas de cada lado, todas estão abertas e são acessíveis. O teto contém uma obstrução que permite a entrada por cima diretamente ao ponto.
  • Sacada: Fora das entradas para o ponto C está a sacada. É uma área elevada que serve de posição estratégica para grande parte da área B. Há duas rampas em ambos os lados que levam para o térreo, e duas salas separadas que levam para o ponto C.

Ponto de Controle C: O Raio Congelador

  • Base da RED: Localizada de maneira adjacente ao Ponto de Controle C, do lado oposto da área dos túneis para os Pontos de Controle A e B.
  • A Torre Laser: No centro da área está a grande torre com vários pisos, com uma arma laser e o Ponto de Controle C em cima. Há 3 pisos na torre, com pontos de acesso no térreo e pontes conectando às passarelas.
  • Passarelas: Em toda a parte da borda extrema estão as passarelas. São caminhos de metal acessíveis por quatro entradas, duas do túnel conector A/C e duas do túnel conector B/C, assim como duas rampas adjacentes para qualquer lado da base RED.
  • Nível Térreo: Abaixo das passarelas e em volta da torre está o nível térreo. Na extremidade à direita está uma entrada que leva ao túnel conector A/C.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Coal Pit

Histórico de atualizações

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)
  • Adição do mapa Coal Pit ao jogo.

Atualização de 6 de dezembro de 2022

  • Aprimoramento das colisões.
  • Correção de vários lugares com o formato de poleiros.
  • Redução da intensidade da neblina.
  • Remoção de entidades não usadas do sistema de partículas.
  • Correção de algumas árvores flutuantes.
  • Ajuste das posições verticais das bombas dos bonecos de neve.
  • Ajuste da iluminação das chapas de metal na sala de renascimento da equipe BLU.
  • Agora, lareiras atearão fogo em flechas.
  • Adição de mais entidades do tipo func_dustmotes (em inglês).
  • Correção de sobreposições visíveis no eixo Z (z-fighting).
  • Ajustes e adições visuais menores.

Atualização de 7 de dezembro de 2022

  • Aprimoramento das colisões.
  • Adição de dados de correção de cores ausentes.
  • Ajuste da iluminação da sala de renascimento da equipe BLU e aprimoramento de algumas colisões.
  • Diversos ajustes de intensidade e matiz da iluminação para melhor visibilidade.
  • Correção de erros com a transição do som ambiental (soundscape) do mapa.
  • Redução da temperatura em três graus.

Atualização de 14 de dezembro de 2022

  • Correção de travamento do cliente causado por problemas ao decodificar arquivos MP3.
  • Correção de deslocamentos de neve atravessando o telhado.
  • Correção de buracos causados por balas atravessando a neve macia.
  • Correção do ressurgimento incorreto de bonecos de neve explosivos.
  • Correção de problemas de colisão pequenos.
  • Remoção do Observador.

1ª atualização de 1º de março de 2023

  • Ajuste das colisões por todo o mapa.

1ª atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)

  • Aumento do volume das explosões dos bonecos de neve.
  • Adição de oclusores ao ponto C para melhorar o desempenho.
  • Aprimoramento das colisões.

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

  • Atualizações para melhor desempenho.

Atualização de 8 de dezembro de 2023

  • Atualização do mapa "cp_gravelpit_snowy" para corrigir sons personalizados ausentes.

1ª atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI)

  • Aprimoramento do desempenho pela combinação de objetos.
  • Aprimoramento das colisões.
  • Aumento do volume da arma laser da sequência final.
  • Aprimoramentos diversos.

Atualização de 14 de novembro de 2024

  • Correção de problema com o script.
  • Aprimoramento de desempenho.
  • Aprimoramento das colisões.

Atualização de 19 de dezembro de 2024

  • Correção de uma possível incompatibilidade com arquivos VScript externos (obrigado, Le Codex!).
  • Reimplementação dos reflexos de mapas cúbicos (cubemaps) na caverna de gelo.
  • Correção de locais onde era possível "empoleirar".

1ª atualização de 14 de agosto de 2025

  • Ativação da névoa radial (em inglês).
  • Reposicionamento das partículas climáticas.
  • Ajuste dos eventos festivos.
  • Correção de deslocamentos (em inglês) com vãos.
  • Correção de sons de passos em texturas de colisão.

Curiosidades

  • Dentro da cabana que fica fora do limite do mapa próxima à base da BLU há uma mensagem escondida dos desenvolvedores.
  • Na base da RED há uma foto de um cachorro de estimação perto da lareira. Similarmente, há uma foto de um gato de estimação na base da BLU, atrás de um resumo da missão.

Galeria

Veja também