決鬥小遊戲

From Team Fortress Wiki
< Dueling Mini-Game
Revision as of 05:20, 3 May 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: infoboxFilter (Review RC#489846))
Jump to: navigation, search
就算在最後的日子裡,只要地球上至少還有兩個人,那其中一個人就一定會想要試著幹掉對方!
狙擊手

決鬥小遊戲是一種可以與其他玩家進行決鬥遊戲的工具,使用次數為 5 次。

使用前必須先將此物品裝備在動作欄位。啟用時,會出現選單要您選擇想挑戰的好友(當然對方也必須在遊戲中),或是伺服器上的任何一位敵隊玩家。之後會出現一個通知,等待您所選擇的玩家接受或拒絕。如果玩家在伺服器上和人決鬥時,伺服器上所有的玩家都會知道你們的決鬥狀況。每一位玩家一次只能接受一場決鬥,但是伺服器上同時進行的決鬥場數卻沒有限制。

如果雙方都同意,那麼決鬥遊戲就會開始。如果對方拒絕接受,那麼將不會消耗使用次數。在遊戲回合結束前,獲得最多分數的就是贏家,不論助攻或是直接殺死對方(包含"結束"對方的方式,例如使對方因環境因素死亡)也算加 1 分。

此物品在伺服器主動換地圖,或是回合結束前都是 0 比 0 的狀況,那麼此物品將不會消耗。

此物品背包中的圖案是兩把大使交互疊再一起。

當拒絕或接受決鬥時,每個職業都有特殊的語音回應

全球決鬥排行榜可以在這裡看到。

決鬥獎牌每贏十場就會提升一個等級。

決鬥規則

決鬥結果是依據透過殺敵或助攻的決鬥分數來判定的。決鬥時,與您決鬥的玩家頭上會出現一個類似復仇標誌的圖案,此時記分板上也會顯示雙方的決鬥分數。此外,當其中一方得到一分時,雙方也都會收到訊息通知。

回合結束前得到最多決鬥分處的就是贏家。此外,只要其中一方離開伺服器或是換隊,那麼將會自動判定他的對手獲勝,不管他們是否重新連線回來都一樣(包含"retry"指令)。

當伺服器主動換地圖、伺服器關閉,或是其中一未決鬥者被踢除時,都會強制中止決鬥。當然中止的決鬥不會消耗此決鬥小遊戲的使用次數。此外,回合結束前都是 0 比 0 的狀況也不會消耗使用次數。但只要回合結束時出現結果,此時雙方的決鬥分數都會紀錄在統計資料裡面,這時就會消耗使用次數。

獲勝獎牌

不論結果如何,第一次完成一場決鬥的玩家都會獲得決鬥銅牌。每贏十場獎牌的等級就會提升一級。每當提升一級,玩家將會再得到一組完整的決鬥小遊戲(可用五次),這時伺服器訊息會出現「玩家贏得了:決鬥小遊戲」的訊息,跟一般發現掉落物品時些有不同。當升到 25、50、75 級時,獎牌就會發生變化。而獎牌雖然最多能夠升到 100 級,但 75 級之後就不會再產生變化。

等級 1
(第一場決鬥)
Bronze Dueling Badge 決鬥銅牌
等級 25
(贏得 240 場)
Silver Dueling Badge 決鬥銀牌
等級 50
(贏得 490 場)
Gold Dueling Badge 決鬥金牌
等級 75
(贏得 740 場)
Platinum Dueling Badge 決鬥白金牌

展示

更新記錄

October 6, 2010 Patch

  • 在決鬥時,使用中的決鬥小遊戲無法刪除,交換或合成。
  • 掉落的決鬥小遊戲使用次數都有 5 次。

December 17, 2010 Patch

  • 新增全球決鬥排行榜。

December 22, 2010 Patch

  • 在一場決鬥還沒進行完時無法再次使用決鬥小遊戲。
  • 如果在對方請求你進行決鬥,而同時你也請求對方進行決鬥時,這時雙方將不會出現是否接受的訊息,而是直接開始決鬥。
  • 如果因為伺服器插件問題造成決鬥中止,那麼將不會消耗決鬥小遊戲使用次數。

January 3, 2011 Patch

  • 決鬥結果將會即時更新在 Steam 上。

相關細節

  • 如果決鬥獎牌被刪除,那麼在次決鬥時仍可以獲得,而且等級和決鬥紀錄也是同樣。不過獲得日期卻是顯示最新的。
  • 決鬥時有些職業的語音回應仍然未被使用。

畫廊