Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/zh-hant"

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[[Engineer/zh-hant|工程師]]是個用多種建築物來幫助團隊的防守性職業。工程師本身只有普通的武器和偏弱的血量,因此他必須要靠[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]來保護自己。通常一遇到敵人,工程師是個較低的威脅,因為他們通常看到敵人會先逃跑。<br>建造[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]和[[Dispenser/zh-hant|補給器]]幫助隊友守住戰略性位置才是他最主要的專長。一般來說,工程師會以步哨、補給器和傳送器出口來建成一個「前線基地」防守,並為戰鬥的隊友提供生命值和彈藥的補給。<br>然而,裝備了機械槍手和邊疆正義之後,工程師能夠變成較偏攻擊性的角色,這會讓他變得更具危險性。
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'''[[Engineer/zh-hant|工程師]]'''是個用多種建築物來幫助團隊的防守性職業。工程師本身只有普通的武器和偏弱的血量,因此他必須要靠[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]來保護自己。通常一遇到敵人,工程師是個較低的威脅,因為他們通常看到敵人會先逃跑。<br />建造[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]和[[Dispenser/zh-hant|補給器]]幫助隊友守住戰略性位置才是他最主要的專長。一般來說,工程師會以步哨、補給器和傳送器出口來建成一個「前線基地」防守,並為戰鬥的隊友提供生命值和彈藥的補給。<br />然而,裝備了機械槍手和邊疆正義之後,工程師能夠變成較偏攻擊性的角色,這會讓他變得更具危險性。
  
==一般對應法==
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== 一般對應法 ==
 
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*工程師是個有價值的獵物,殺了他可能會造成敵隊缺乏步哨和補給器,陷入不利的情況。
 
*工程師是個有價值的獵物,殺了他可能會造成敵隊缺乏步哨和補給器,陷入不利的情況。
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*不在步哨附近的工程師是很沒用的,所以當你幹掉了一個工程師後,敵方可能會撤退去保護他所留下的建物,這時就是摧毀敵方建築物的好機會。
 
*不在步哨附近的工程師是很沒用的,所以當你幹掉了一個工程師後,敵方可能會撤退去保護他所留下的建物,這時就是摧毀敵方建築物的好機會。
 
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*相對於其他兵種,工程師的血量不高。遠離他的步哨應該能輕易地使他重傷,因為他缺乏有力的防衛用武器。
 
*相對於其他兵種,工程師的血量不高。遠離他的步哨應該能輕易地使他重傷,因為他缺乏有力的防衛用武器。
 
*裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]雖然多給了工程師 25 點生命值,但他變得只能建造火力較弱的迷你步哨。
 
*裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]雖然多給了工程師 25 點生命值,但他變得只能建造火力較弱的迷你步哨。
 
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*工程師的移動速度跟火焰兵、狙擊手和間諜的一樣快。如果他在開放的戰鬥區域,想在他拔腿逃命前殺死他應該不會太難。
 
*工程師的移動速度跟火焰兵、狙擊手和間諜的一樣快。如果他在開放的戰鬥區域,想在他拔腿逃命前殺死他應該不會太難。
 
*在工程師搬運建築物時,速度會變得比一個未轉槍的重裝兵還慢。可以用這個機會把工程師和他的建物都一起毀掉。
 
*在工程師搬運建築物時,速度會變得比一個未轉槍的重裝兵還慢。可以用這個機會把工程師和他的建物都一起毀掉。
 
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*如果缺乏步哨,工程是就是個沒什麼用的戰鬥人員。多人一起攻擊,就能使他變得毫無反抗之力。
 
*如果缺乏步哨,工程是就是個沒什麼用的戰鬥人員。多人一起攻擊,就能使他變得毫無反抗之力。
 
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==特定武器對應法==
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== 特定武器對應法 ==
 
以下是對付工程師所持有物品的各種對應法。
 
以下是對付工程師所持有物品的各種對應法。
  
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*當一台敵方步哨被摧毀時,工程師會利用邊疆正義的復仇爆擊反擊。因此請在他這麼做之前趕快將他殺掉。
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*當自己步哨被摧毀時,工程師會利用邊疆正義的復仇爆擊反擊。因此請在他這麼做之前趕快將他殺掉。
 
*如果敵方工程師來得及使用復仇爆擊,那麼試著後退躲開他的攻擊,防止自己被爆擊子彈打中。
 
*如果敵方工程師來得及使用復仇爆擊,那麼試著後退躲開他的攻擊,防止自己被爆擊子彈打中。
 
*邊疆正義減半的彈倉大小可給你更多的機會,抓住換彈空檔反擊工程師。
 
*邊疆正義減半的彈倉大小可給你更多的機會,抓住換彈空檔反擊工程師。
 
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*即使工程師帶滿金屬,褐寡婦也只能開三槍,等金屬用完,工程師就得換武器。先閃過攻擊,再趁他金屬用完時撂倒他。
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*即使工程師帶滿金屬,黑寡夫也只能開六槍,等金屬用完,工程師就得換武器。先閃過攻擊,再趁他金屬用完時撂倒他。
 
*如果附近有金屬來源,例如地上的武器或彈藥盒,記得先搶走,別讓工程師拿到金屬。
 
*如果附近有金屬來源,例如地上的武器或彈藥盒,記得先搶走,別讓工程師拿到金屬。
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*潘森6000 擁有無限彈藥,並能在中遠距離造成可觀的傷害。當你並非全神貫注對付工程師時,往往特別容易被這把武器所傷害。
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*工程師通常會使用潘森6000 在遠距離騷擾敵人,多利用轉角與掩體作為優勢,並利用其他路徑縮短與工程師之間的距離;潘森6000 在近距離的威脅程度並不如散彈槍。
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*除了路徑稍微呈現弧度之外,這項武器的拋射體路徑與潘森6000 相似。交戰時盡可能拉近與工程師之間的距離;若被迫在一定距離之外交戰時,多利用轉角與牆壁進行掩護。
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*當工程師試圖使用這把武器修復您想摧毀的建築物時,使用壓縮氣爆將其拋體吹走,或者乾脆直接用肉身擋下拋體,以避免建築物被修復。
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*當您攻擊步哨據點時,工程師可能會試圖利用這把武器從遠距離將其建築物運走,請試著擋住工程師與建築物之間的視線好加以避免。
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**同樣的策略也能使用於身在前線的工程師試圖將建築物由後方往前運送,且您正好處於兩者之間時。
 
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=== 次要武器 ===
  
 
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*由於手槍的精確度高,所以工程師會使用手槍來攻擊遠距離的目標。這種情況時請拉近與他的距離再攻擊,這樣可以讓手槍的高命中率幾乎無用武之地。
 
*由於手槍的精確度高,所以工程師會使用手槍來攻擊遠距離的目標。這種情況時請拉近與他的距離再攻擊,這樣可以讓手槍的高命中率幾乎無用武之地。
 
*工程師有許多的手槍彈藥,因此請別期待他會用光子彈。
 
*工程師有許多的手槍彈藥,因此請別期待他會用光子彈。
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*使用手槍的工程師無法用步哨對付射程外的敵人,可以從遠距離攻擊工程師和他的建築物。
 
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*使用牧馬者遙控器的工程師通常不會顧到他們的背後,所以可從側翼攻擊,或是背刺他以快速毀掉他的步哨防禦槍。
 
*使用牧馬者遙控器的工程師通常不會顧到他們的背後,所以可從側翼攻擊,或是背刺他以快速毀掉他的步哨防禦槍。
 
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*脈衝電場放射儀可以破壞拋體(例如火箭、榴彈、箭),應該用發射子彈的武器對付他。
 
*脈衝電場放射儀可以破壞拋體(例如火箭、榴彈、箭),應該用發射子彈的武器對付他。
*工程師可以輕易摧毀建築物附近的黏性炸彈,你應該先讓隊友集中火力攻擊他,或讓間諜癱瘓建築物,再趁機炸掉建築物。
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*工程師可以輕易摧毀建築物附近的黏性炸彈,所以爆破兵應該先讓隊友集中火力攻擊工程師,或讓間諜先癱瘓建築物,再趁機炸掉。
 
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=== 近戰武器 ===
  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}} {{icon weapon|weapon=Festive Wrench|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Wrench/zh-hant|扳手]]''' / '''[[Golden Wrench/zh-hant|黃金扳手]]'''
 
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*在你靠近工程師和他的建物時,工程師才有可能會掏出扳手來攻擊你。這時請用主要武器打他應該就能輕鬆反制。
 
*在你靠近工程師和他的建物時,工程師才有可能會掏出扳手來攻擊你。這時請用主要武器打他應該就能輕鬆反制。
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*鉤爪板手的攻擊力雖然減低,但請記得它仍舊有隨機爆擊。
 
*鉤爪板手的攻擊力雖然減低,但請記得它仍舊有隨機爆擊。
 
*使用鉤爪板手敲擊建造中建築物的工程師,能比其他扳手還快架起防禦工事。因此請多注意在前線手持鉤爪板手的敵方工程師,因為他們能夠在 5 秒內快速架起一台等級 1 步哨。  
 
*使用鉤爪板手敲擊建造中建築物的工程師,能比其他扳手還快架起防禦工事。因此請多注意在前線手持鉤爪板手的敵方工程師,因為他們能夠在 5 秒內快速架起一台等級 1 步哨。  
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*透過與傳送裝置的結合,一名裝備靈光乍現的工程師可以迅速的在前線建立起機槍陣地;尋找工程師的傳送出口並摧毀之。
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*由於裝備靈光乍現的工程師無法搬運建築物,事先拾取或摧毀附近的金屬來源可避免工程師在更佳的地點進行重建。
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*當工程師生命值低落時,通常會試圖尋找安全的地點好傳送回重生點;持續追蹤工程師的動向,以確保工程師無法成功傳送到重生點並回來繼續修復機槍陣地。
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==建築物==
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== 建築物 ==
  
 
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*破壞敵方建築物時,步哨永遠是第一優先。
 
*破壞敵方建築物時,步哨永遠是第一優先。
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*從轉角處快速探頭出來攻擊步哨的話,步哨可能會因為無法完全鎖定目標,因而沒法發動攻擊。
 
*從轉角處快速探頭出來攻擊步哨的話,步哨可能會因為無法完全鎖定目標,因而沒法發動攻擊。
 
*使用散彈槍或是手槍試圖移除建物附近的黏彈的工程師,會因為急於做這件事,反而讓自己陷入易受攻擊的情況。
 
*使用散彈槍或是手槍試圖移除建物附近的黏彈的工程師,會因為急於做這件事,反而讓自己陷入易受攻擊的情況。
*低等級的步哨要轉像是比較慢的。<br>所以如果從步哨的盲點(比方說後側)接近,再繞著它攻擊的話,你能夠幾乎無損傷地將步哨整個毀掉。
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*低等級的步哨要轉像是比較慢的。<br />所以如果從步哨的盲點(比方說後側)接近,再繞著它攻擊的話,你能夠幾乎無損傷地將步哨整個毀掉。
 
*不過,一台無損傷的等級 3 步哨就無法使用上述的方法來破壞,只有一堆黏性炸彈或是連續的火箭猛攻才有辦法將它成功破壞。因此,多跟隊友一起施加火力到敵方等級 3 步哨上,就可能在敵方工程師修復步哨之時,以優勢的火力壓倒修復速度。
 
*不過,一台無損傷的等級 3 步哨就無法使用上述的方法來破壞,只有一堆黏性炸彈或是連續的火箭猛攻才有辦法將它成功破壞。因此,多跟隊友一起施加火力到敵方等級 3 步哨上,就可能在敵方工程師修復步哨之時,以優勢的火力壓倒修復速度。
 
*工程師能夠[[Buildings/zh-hant#搬運|搬運]]建築物的能力,能夠在多個重要地點之間移動並配置他的步哨。所以,不要擅自假設敵方步哨會放在哪,即使你剛才遇過一個也不行。
 
*工程師能夠[[Buildings/zh-hant#搬運|搬運]]建築物的能力,能夠在多個重要地點之間移動並配置他的步哨。所以,不要擅自假設敵方步哨會放在哪,即使你剛才遇過一個也不行。
 
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*補給器比其他建築物還容易摧毀,因為工程師通常忙於修復他的步哨,有時無法顧及補給器。
 
*補給器比其他建築物還容易摧毀,因為工程師通常忙於修復他的步哨,有時無法顧及補給器。
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*如果工程師的防禦工事接近敵方重生點的話,那補給器應該要繼步哨後第二個摧毀。傳送器因為接近重生點的關係,對敵方並沒那麼重要,尤其敵方是防守方時更是要破壞補給器,以破壞其他敵方單位的補給。
 
*如果工程師的防禦工事接近敵方重生點的話,那補給器應該要繼步哨後第二個摧毀。傳送器因為接近重生點的關係,對敵方並沒那麼重要,尤其敵方是防守方時更是要破壞補給器,以破壞其他敵方單位的補給。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:RED Teleporter.png|100px|傳送器]]<br>'''[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]'''
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:RED Teleporter.png|100px|傳送器]]<br />'''[[Teleporter/zh-hant|傳送裝置]]'''
 
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*如果工程師的防禦工事離敵方重生點很遠的話(比方說彈頭車地圖的攻擊方),那傳送器應該要繼步哨後第二個摧毀,因為沒有傳送器,敵方的後援和攻勢就會減弱許多,補給器的在這種情況的重要性反不如傳送器高。
 
*如果工程師的防禦工事離敵方重生點很遠的話(比方說彈頭車地圖的攻擊方),那傳送器應該要繼步哨後第二個摧毀,因為沒有傳送器,敵方的後援和攻勢就會減弱許多,補給器的在這種情況的重要性反不如傳送器高。
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*在某些地圖,工程師喜歡在某些地方放置沒有戰術用途的傳送器,目的是為了當作誘餌吸引敵人(敵人一攻擊它,工程師就會被告知建物受到攻擊,是一個有用的警示系統)。因此當你進攻時,如果看到不尋常的傳送器(尤其是未啟動的那種)時,別攻擊它,可以避免敵方知道攻擊勢力已經入侵。
 
*在某些地圖,工程師喜歡在某些地方放置沒有戰術用途的傳送器,目的是為了當作誘餌吸引敵人(敵人一攻擊它,工程師就會被告知建物受到攻擊,是一個有用的警示系統)。因此當你進攻時,如果看到不尋常的傳送器(尤其是未啟動的那種)時,別攻擊它,可以避免敵方知道攻擊勢力已經入侵。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Red Mini Sentry.png|100px|迷你戰鬥步哨]]<br>'''[[Sentry Gun/zh-hant#迷你戰鬥步哨|迷你戰鬥步哨]]'''
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Red Mini Sentry.png|100px|迷你戰鬥步哨]]<br />'''[[Sentry Gun/zh-hant#迷你戰鬥步哨|迷你戰鬥步哨]]'''
 
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*迷你戰鬥步哨比一般步哨的生命值還低,但建造時間較短,開火速度也比等級 1 步哨還快。因此遇到迷你步哨時也請盡快破壞它。
 
*迷你戰鬥步哨比一般步哨的生命值還低,但建造時間較短,開火速度也比等級 1 步哨還快。因此遇到迷你步哨時也請盡快破壞它。
 
*'''千萬不要'''低估迷你步哨的威脅。它可以對受傷的你補尾刀,或是使你分散攻擊和注意力然後被別的兵種打死。
 
*'''千萬不要'''低估迷你步哨的威脅。它可以對受傷的你補尾刀,或是使你分散攻擊和注意力然後被別的兵種打死。
 
*迷你戰鬥步哨建造完成時生命值是全滿的,有時候破壞它會有點難度。因此,在敵方工程師提著迷你步哨的箱子選地點時就先幹掉他,是最容易解決問題的方式。
 
*迷你戰鬥步哨建造完成時生命值是全滿的,有時候破壞它會有點難度。因此,在敵方工程師提著迷你步哨的箱子選地點時就先幹掉他,是最容易解決問題的方式。
*如果敵方工程師將迷你戰鬥步哨建在許多敵方出沒的地方,或是彈藥補給很多的地方時,摧毀迷你步哨是比較困難的,因為工程師只要毀掉時再撿彈藥,又可以很快地建出一台。對方甚至可能是建來吸引你的注意力,或是浪費彈藥的。這時應該要將火力瞄準工程師本人或他的隊友,確保他沒有空檔建造迷你步哨,再等待你的援助抵達。
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*如果敵方工程師將迷你戰鬥步哨建在許多敵方出沒的地方,或是彈藥補給很多的地方時,摧毀迷你步哨是比較困難的,因為工程師只要毀掉時再撿彈藥,又可以很快地建出一台。對方甚至可能是建迷你步哨來引誘你的注意力,或是促使你浪費彈藥的。這時應該要試著將火力瞄準工程師本人或他的隊友,確保他沒有空檔建造迷你步哨,再等待你的援助抵達。
 
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==參見==
+
== 參見 ==
 
*[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]
 
*[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]
*[[Team strategy|團隊策略]](英)
+
*[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 +
{{Engineer Nav}}
  
 
[[Category:Strategy/zh-hant]]
 
[[Category:Strategy/zh-hant]]
 
[[Category:Engineer/zh-hant]]
 
[[Category:Engineer/zh-hant]]
 
[[Category:Community strategy/zh-hant]]
 
[[Category:Community strategy/zh-hant]]

Latest revision as of 11:01, 25 February 2018

啊,見鬼了。
那些小姐們是月經來了嗎?
醫護兵

工程師是個用多種建築物來幫助團隊的防守性職業。工程師本身只有普通的武器和偏弱的血量,因此他必須要靠步哨防禦槍來保護自己。通常一遇到敵人,工程師是個較低的威脅,因為他們通常看到敵人會先逃跑。
建造傳送器補給器幫助隊友守住戰略性位置才是他最主要的專長。一般來說,工程師會以步哨、補給器和傳送器出口來建成一個「前線基地」防守,並為戰鬥的隊友提供生命值和彈藥的補給。
然而,裝備了機械槍手和邊疆正義之後,工程師能夠變成較偏攻擊性的角色,這會讓他變得更具危險性。

一般對應法

特性 對應法
Engineer emblem RED.png 角色
  • 工程師是個有價值的獵物,殺了他可能會造成敵隊缺乏步哨和補給器,陷入不利的情況。
  • 至於他的步哨只要附近沒有工程師看管、或是它距離很遠的話,其實是較不具危險性的。
  • 不在步哨附近的工程師是很沒用的,所以當你幹掉了一個工程師後,敵方可能會撤退去保護他所留下的建物,這時就是摧毀敵方建築物的好機會。
Leaderboard class medic.png 生命值
  • 相對於其他兵種,工程師的血量不高。遠離他的步哨應該能輕易地使他重傷,因為他缺乏有力的防衛用武器。
  • 裝備機械槍手雖然多給了工程師 25 點生命值,但他變得只能建造火力較弱的迷你步哨。
Leaderboard class scout.png 速度
  • 工程師的移動速度跟火焰兵、狙擊手和間諜的一樣快。如果他在開放的戰鬥區域,想在他拔腿逃命前殺死他應該不會太難。
  • 在工程師搬運建築物時,速度會變得比一個未轉槍的重裝兵還慢。可以用這個機會把工程師和他的建物都一起毀掉。
Leaderboard class soldier.png 武力
  • 如果缺乏步哨,工程是就是個沒什麼用的戰鬥人員。多人一起攻擊,就能使他變得毫無反抗之力。

特定武器對應法

以下是對付工程師所持有物品的各種對應法。

主要武器

武器 對應法
Shotgun
散彈槍
  • 散彈槍的子彈只要射出距離越遠,就會散得越開,因此這時盡量不要在近距離對付工程師,要不然你可能反被散彈槍打死。在開放的戰鬥區域、遠離敵方步哨的地區拉開距離攻擊他會對自己比較有利。
Frontier Justice
邊疆正義
  • 當自己步哨被摧毀時,工程師會利用邊疆正義的復仇爆擊反擊。因此請在他這麼做之前趕快將他殺掉。
  • 如果敵方工程師來得及使用復仇爆擊,那麼試著後退躲開他的攻擊,防止自己被爆擊子彈打中。
  • 邊疆正義減半的彈倉大小可給你更多的機會,抓住換彈空檔反擊工程師。
Widowmaker
黑寡夫
  • 即使工程師帶滿金屬,黑寡夫也只能開六槍,等金屬用完,工程師就得換武器。先閃過攻擊,再趁他金屬用完時撂倒他。
  • 如果附近有金屬來源,例如地上的武器或彈藥盒,記得先搶走,別讓工程師拿到金屬。
Pomson 6000
潘森 6000
  • 潘森6000 擁有無限彈藥,並能在中遠距離造成可觀的傷害。當你並非全神貫注對付工程師時,往往特別容易被這把武器所傷害。
  • 工程師通常會使用潘森6000 在遠距離騷擾敵人,多利用轉角與掩體作為優勢,並利用其他路徑縮短與工程師之間的距離;潘森6000 在近距離的威脅程度並不如散彈槍。
Rescue Ranger
遊騎兵援隊
  • 除了路徑稍微呈現弧度之外,這項武器的拋射體路徑與潘森6000 相似。交戰時盡可能拉近與工程師之間的距離;若被迫在一定距離之外交戰時,多利用轉角與牆壁進行掩護。
  • 當工程師試圖使用這把武器修復您想摧毀的建築物時,使用壓縮氣爆將其拋體吹走,或者乾脆直接用肉身擋下拋體,以避免建築物被修復。
  • 當您攻擊步哨據點時,工程師可能會試圖利用這把武器從遠距離將其建築物運走,請試著擋住工程師與建築物之間的視線好加以避免。
    • 同樣的策略也能使用於身在前線的工程師試圖將建築物由後方往前運送,且您正好處於兩者之間時。

次要武器

武器 對應法
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
手槍 / 魯格變形式
  • 由於手槍的精確度高,所以工程師會使用手槍來攻擊遠距離的目標。這種情況時請拉近與他的距離再攻擊,這樣可以讓手槍的高命中率幾乎無用武之地。
  • 工程師有許多的手槍彈藥,因此請別期待他會用光子彈。
  • 使用手槍的工程師無法用步哨對付射程外的敵人,可以從遠距離攻擊工程師和他的建築物。
Wrangler
牧馬者遙控器
  • 牧馬者遙控器為步哨提供了擋住 66% 傷害的護盾。殺掉工程師會使得用遙控器操縱的步哨癱瘓幾秒鐘,因此請在護盾消失、變回自動射擊之前,趕快將癱瘓步哨破壞掉。
  • 使用牧馬者遙控器的工程師通常不會顧到他們的背後,所以可從側翼攻擊,或是背刺他以快速毀掉他的步哨防禦槍。
Short Circuit
脈衝電場放射儀
  • 脈衝電場放射儀可以破壞拋體(例如火箭、榴彈、箭),應該用發射子彈的武器對付他。
  • 工程師可以輕易摧毀建築物附近的黏性炸彈,所以爆破兵應該先讓隊友集中火力攻擊工程師,或讓間諜先癱瘓建築物,再趁機炸掉。

近戰武器

武器 對應法
Item icon Wrench.png Item icon Festive Wrench.png Item icon Golden Wrench.png
扳手 / 黃金扳手
  • 在你靠近工程師和他的建物時,工程師才有可能會掏出扳手來攻擊你。這時請用主要武器打他應該就能輕鬆反制。
Gunslinger
機械槍手
  • 機械槍手必須要打到敵人第三次才會出現爆擊,所以請躲開裝備機械槍手揍你的工程師。
  • 當你看到一個裝備機械槍手的工程師在附近徘徊,那請注意附近的角落可能就會有迷你戰鬥步哨。他可能用迷你步哨來偷襲、分散你的攻擊,或者是誘使你毀掉步哨後再用復仇爆擊痛打你。
Southern Hospitality
南方盛情
  • 裝備南方盛情的工程師對火焰攻擊會變得比較脆弱。
  • 使用這武器時,工程師無法使出近戰武器隨機爆擊,所以工程師在情況危急時,不能靠爆擊來救他脫離險境
  • 請注意南方盛情的流血效果。在持續減低的生命值和血跡效果消失前,你可能會再次被嚴重攻擊,陷入更嚴重的性命危機。
Jag
鉤爪扳手
  • 鉤爪板手的攻擊力雖然減低,但請記得它仍舊有隨機爆擊。
  • 使用鉤爪板手敲擊建造中建築物的工程師,能比其他扳手還快架起防禦工事。因此請多注意在前線手持鉤爪板手的敵方工程師,因為他們能夠在 5 秒內快速架起一台等級 1 步哨。
Eureka Effect
靈光乍現
  • 透過與傳送裝置的結合,一名裝備靈光乍現的工程師可以迅速的在前線建立起機槍陣地;尋找工程師的傳送出口並摧毀之。
  • 由於裝備靈光乍現的工程師無法搬運建築物,事先拾取或摧毀附近的金屬來源可避免工程師在更佳的地點進行重建。
  • 當工程師生命值低落時,通常會試圖尋找安全的地點好傳送回重生點;持續追蹤工程師的動向,以確保工程師無法成功傳送到重生點並回來繼續修復機槍陣地。

建築物

建築物 對應法
步哨防禦槍
步哨防禦槍
  • 破壞敵方建築物時,步哨永遠是第一優先。
  • 雖然建造步哨的工程師可以躲在步哨後抵擋前方的爆炸傷害,但側面的話則無法防禦到,可以利用這點把他炸死。
  • 從轉角處快速探頭出來攻擊步哨的話,步哨可能會因為無法完全鎖定目標,因而沒法發動攻擊。
  • 使用散彈槍或是手槍試圖移除建物附近的黏彈的工程師,會因為急於做這件事,反而讓自己陷入易受攻擊的情況。
  • 低等級的步哨要轉像是比較慢的。
    所以如果從步哨的盲點(比方說後側)接近,再繞著它攻擊的話,你能夠幾乎無損傷地將步哨整個毀掉。
  • 不過,一台無損傷的等級 3 步哨就無法使用上述的方法來破壞,只有一堆黏性炸彈或是連續的火箭猛攻才有辦法將它成功破壞。因此,多跟隊友一起施加火力到敵方等級 3 步哨上,就可能在敵方工程師修復步哨之時,以優勢的火力壓倒修復速度。
  • 工程師能夠搬運建築物的能力,能夠在多個重要地點之間移動並配置他的步哨。所以,不要擅自假設敵方步哨會放在哪,即使你剛才遇過一個也不行。
補給器
補給器
  • 補給器比其他建築物還容易摧毀,因為工程師通常忙於修復他的步哨,有時無法顧及補給器。
  • 如果一時無法破壞敵方步哨,那請試著先破壞補給器,說不定工程師的修復步哨工作會突然變得困難許多。
  • 如果工程師的防禦工事接近敵方重生點的話,那補給器應該要繼步哨後第二個摧毀。傳送器因為接近重生點的關係,對敵方並沒那麼重要,尤其敵方是防守方時更是要破壞補給器,以破壞其他敵方單位的補給。
傳送器
傳送裝置
  • 如果工程師的防禦工事離敵方重生點很遠的話(比方說彈頭車地圖的攻擊方),那傳送器應該要繼步哨後第二個摧毀,因為沒有傳送器,敵方的後援和攻勢就會減弱許多,補給器的在這種情況的重要性反不如傳送器高。
  • 如果遇到毀不掉的傳送器時,代表另一側有工程師在拼命修復它。這時應該要加強火力讓對方來不及修復而使傳送器毀掉。
  • 當攻擊敵方傳送器出口時,要注意別踏在出口上,要不然可能會因傳送殺而死亡。
  • 在某些地圖,工程師喜歡在某些地方放置沒有戰術用途的傳送器,目的是為了當作誘餌吸引敵人(敵人一攻擊它,工程師就會被告知建物受到攻擊,是一個有用的警示系統)。因此當你進攻時,如果看到不尋常的傳送器(尤其是未啟動的那種)時,別攻擊它,可以避免敵方知道攻擊勢力已經入侵。
迷你戰鬥步哨
迷你戰鬥步哨
  • 迷你戰鬥步哨比一般步哨的生命值還低,但建造時間較短,開火速度也比等級 1 步哨還快。因此遇到迷你步哨時也請盡快破壞它。
  • 千萬不要低估迷你步哨的威脅。它可以對受傷的你補尾刀,或是使你分散攻擊和注意力然後被別的兵種打死。
  • 迷你戰鬥步哨建造完成時生命值是全滿的,有時候破壞它會有點難度。因此,在敵方工程師提著迷你步哨的箱子選地點時就先幹掉他,是最容易解決問題的方式。
  • 如果敵方工程師將迷你戰鬥步哨建在許多敵方出沒的地方,或是彈藥補給很多的地方時,摧毀迷你步哨是比較困難的,因為工程師只要毀掉時再撿彈藥,又可以很快地建出一台。對方甚至可能是建迷你步哨來引誘你的注意力,或是促使你浪費彈藥的。這時應該要試著將火力瞄準工程師本人或他的隊友,確保他沒有空檔建造迷你步哨,再等待你的援助抵達。

參見