L'Engineer est une classe de support défensif qui aide son équipe en déployant diverses constructions. Sa puissance de feu et sa santé maximale sont médiocres, il compte ainsi beaucoup sur sa Mitrailleuse pour survivre. Seul, un Engineer n'est pas très dangereux et, la plupart du temps, fuira au moindre problème. Son rôle principal est de construire des Mitrailleuses, Téléporteurs et Distributeurs afin de tenir une position stratégique ou d'aider son équipe à avancer. En général, un Engineer construit une "base" composée d'une Mitraillleuse, d'un Distributeur et d'une sortie de Téléporteur, d'où ses coéquipiers sont envoyés au combat et y retournent occasionnellement afin de refaire le plein de vie et de munitions. Malgré son rôle défensif, l'Engineer peut devenir plus agressif et dangereux qu'à l'accoutumée s'il utilise le Flingueur et la Justice Frontalière.
Général
Rôle
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- Les Engineers constituent des cibles prioritaires. Une équipe sans Mitrailleuse ou Distributeur aura plus de difficultés à prendre l'avantage.
- La Mitrailleuse est vulnérable si vous vous tenez hors de son rayon d'action et que l'Engineer ne la protège pas.
- Un Engineer loin de sa Mitrailleuse est bien moins utile, ainsi, si vous tuez un Engineer situé loin des combats, ses coéquipiers s'efforceront de garder ses constructions intactes. Utilisez ceci à votre avantage afin de les détruire.
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Santé
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- Comparé à la plupart des autres classes, l'Engineer a très peu de vie. Il risque ainsi d'avoir du mal à se défendre correctement s'il n'est pas avec sa Mitrailleuse. Profitez de sa faible constitution afin de l'éliminer rapidement.
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Vitesse
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- L'Engineer court aussi vite que le Pyro, le Sniper et le Spy. S'il se trouve en terrain découvert, il ne devrait pas être trop difficile à tuer.
- Lorsqu'il déplace un bâtiment, il court moins vite qu'un Heavy -- profitez-en pour les détruire tous les deux.
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Puissance
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- L'Engineer est un combattant médiocre s'il n'a pas sa Mitrailleuse avec lui. Coopérez avec votre équipe afin de le réduire en miettes en un rien de temps.
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Spécifique par Arme
Une liste d'astuces utiles à propos des armes de l'Engineer, et comment les contrer.
Armes Principales
Fusil à Pompe
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- Le Fusil à Pompe possède un cône de tir devenant plus large au fur et à mesure que l'Engineer s'éloigne de sa cible. Ainsi, il vaut mieux éviter d'attaquer un Engineer au corps-à-corps. Tirez-lui dessus de loin, et de préférence dans un endroit dégagé ou loin de ses constructions.
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Justice Frontalière
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- Un Engineer qui meurt avant sa Mitrailleuse ne recevra pas de critiques de vengeance pour la Justice Frontalière.
- Une fois sa Mitrailleuse détruite, l'Engineer tentera de contre-attaquer avec les critiques de vengeance qu'il aura vraisemblablement obtenus. Mettez-le rapidement hors d'état de nuire afin de l'empêcher de vous blesser, voire vous tuer avec de dévastateurs tirs critiques.
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Faiseur de Veuves
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- Le Faiseur de Veuves ne peut tirer que 3 fois lorsque l'Engineer a le maximum de métal, et le forcera à changer d'arme. Évitez ses tirs, puis attaquez le lorsqu'il change d'arme.
- Si il y a des munitions dans les alentours, ramassez-les d'abord pour éviter que l'Engineer récupère du métal.
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Pomson 6000
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- Le Pomson 6000 permet à l'Engineer d'enlever de l'invisibilité aux Spies et de l'Übercharge aux Medics, rendant leur travail plus difficile. De plus, les projectiles peuvent passer à travers plusieurs joueurs, leur donnant un certain avantage dans les lieux clos et étroits, commes les couloirs.
- Puisque cette arme tire des projectiles, restez éloignés de l'Engineer, évitez ces tirs et attaquez-le en tournant autour de lui ou en strafant.
- Les projectiles ne peuvent pas être renvoyés, ne gaspillez donc pas vos munitions de Lance-flammes avec l'airblast et contentez-vous d'esquiver ces tirs.
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Armes Secondaires
Pistolet / Lugermorph
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- Le Pistolet est la seule arme de l'Engineer à être faite pour les combats à distance, et il n'est pas très puissant. Essayez de garder vos distances avec un Engineer utilisant cette arme.
- L'Engineer possède plus de 200 balles de pistolet en réserve. Ne vous attendez donc pas à ce qu'il tombe rapidement à court de munitions.
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Dompteur
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- Le bouclier du Dompteur permet de bloquer 66% des dommages causés à la Mitrailleuse. Tuer l'Engineer désactivera la Mitrailleuse pour quelques secondes, la rendant vulnérable; en revanche, le bouclier restera actif durant cette période.
- Les Engineers utilisant le Dompteur ne font en général pas attention à ce qu'il se passe derrière eux. Essayez de le contourner et l'attaquer par derrière afin de rendre sa Mitrailleuse vulnérable.
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Court-Circuit
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- Le Court-Circuit détruit les projectiles (roquettes, grenades, flèches), par conséquent, mieux vaut utiliser des armes à balles plutôt qu'à projectiles.
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Armes de Mêlée
Clé / Clé Dorée / Saxxy / Clé Festive
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- Cette arme est surtout utilisée par l'Engineer si vous le prenez par surprise alors qu'il s'occupe d'une de ses construction. Utilisez une arme principale et vous prendrez facilement l'avantage.
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Flingueur
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- Le Flingueur doit toucher trois fois de suite afin de causer un Coup Critique. Essayez d'éviter de vous faire frapper plusieurs fois à la suite par un Engineer utilisant cette arme.
- Lorsque vous remarquez un Engineer utilisant le Flingueur en train de rôder sur le champ de bataille, soyez vigilant quand à d'éventuelles Mini-Mitrailleuses de Combat placées dans les coins. L'Engineer a la capacité de les placer très rapidement, lui permettant de vous distraire alors qu'il attaque ou d'obtenir des critiques de vengeance avec la Justice Frontalière.
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Hospitalité Sudiste
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- Lorsqu'il utilise l'Hospitalité Sudiste, l'Engineer est plus vulnérable au dégâts causés par le feu.
- L'Engineer ne peut causer de critiques aléatoires avec cette arme, réduisant ses chances de se tirer miraculeusement d'une pénible situation.
- Le saignement cause des dommages au cours du temps et provoque une émission régulière de sang. Ainsi, si vous êtes frappé par l'Hospitalité du Sud, vous risquez d'être plus facilement repérable et de vous en sortir grièvement blessé.
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Crochet
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- Le Crochet cause moins de dommages, mais peut toujours faire des coups critiques aléatoires.
- Un Engineer utilisant le Crochet peut déployer des constructions plus rapidement qu'avec les autres clés. Faites attention aux Engineers offensifs utilisant cette arme, puisque cela leur permet de construire une Mitrailleuse de niveau 1 en moins de 5 secondes.
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Effet Eurêka
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- Les Engineers utilisant l'Effet Eurêka ne peuvent pas déplacer leur bâtiments, qui sont alors plus vulnérables puisqu'il ne peut plus les mettre à l'abri lorsqu'ils sont attaqués.
- Lorsqu'il se sent en danger, ou veut tout simplement récupérer du métal pour améliorer plus vite ses constructions, l'Engineer peut se téléporter vers sa salle de réapparition grâce au tir secondaire de l'arme, essayez de le tuer avant qu'il ne se soit téléporté, d'autant que la raillerie ne dure pas très longtemps !
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Constructions
Mitrailleuse
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- Les Mitrailleuses sont les constructions à détruire en premier, lorsque le choix vous est donné.
- Un Engineer placé derrière sa Mitrailleuse est protégé des dégâts d'explosion de projectiles venant de face, mais peut être blessé facilement par le flanc.
- Les Mitrailleuses situées derrière les coins peuvent être endommagées facilement sans pouvoir viser (complètement) l'agresseur.
- Un Engineer sortant son Fusil à Pompe ou son Pistolet pour détruire des Bombes collantes placées près de sa base laisse ses constructions temporairement vulnérables aux attaques.
- Les Mitrailleuses de faible niveau tournent assez lentement. Si vous pouvez vous approcher de la Mitrailleuse sans qu'elle ne vous repère, vous pouvez courir autour d'elle et la détruire sans vous faire toucher, si vous êtes suffisamment adroit et/ou jouez avec une classe rapide.
- Un Mitrailleuse de niveau 3 intacte ne peut être détruite en un coup que par un groupe de bombes collantes. Coordonnez vos attaques avec celles de vos coéquipiers afin de l'endommager plus vite qu'elle ne peut être réparée.
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Distributeur
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- Les Distributeurs sont plus faciles à détruire que les autres constructions; ils sont plus faciles à toucher que les Téléporteurs et sont souvent délaissés par l'Engineer, pour qui réparer la Mitrailleuse est une priorité.
- Si détruire une Mitrailleuse est trop difficile, s'occuper du Distributeur permet de couper la principale source de métal d'un Engineer, l'empêchant ainsi de maintenir sa Mitrailleuse en l'état.
- Les Distributeurs sont en général la deuxième sorte de constructions à détruire. Les Téléporteurs ne sont pas aussi utiles si l'équipe à laquelle ils appartiennent est en défense, du fait de la proximité relative avec la zone de réapparition.
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Téléporteur
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- Si vous ne parvenez pas à détruire un Téléporteur rapidement, cela signifie qu'il est très probablement réparé depuis l'autre côté. Causez plus de dommages que l'Engineer ne peut en réparer afin de le détruire.
- Attention aux téléfrags lorsque vous tentez de détruire une sortie de Téléporteur.
- Sur certaines cartes, les Engineers peuvent utiliser des Téléporteurs "inutiles" placés comme un système d'alarme de fortune. Si vous voyez un Téléporteur placé à un endroit incongru (en particulier s'il n'est pas actif), laissez-le afin de mieux surprendre l'Engineer.
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Mini-Mitrailleuses de Combat
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- Les Mini-Mitrailleuses ont moins de santé que les Mitrailleuses normales, mais peuvent être déployées bien plus rapidement et ont une cadence de tir plus élevée que celui d'une Mitrailleuse de niveau 1 normale. Ainsi, essayez de les détruire aussi vite que possible.
- Ne sous-estimez pas une Mini-Mitrailleuse. Elles peuvent être utilisées pour vous achever ou vous distraire des attaques ennemies. Si vous en repérez une, détruisez-la avant qu'elle ne cause de gros dégâts.
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Voir aussi