Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 10: Line 10:
 
| notes =  
 
| notes =  
 
[[File:Hatless Update Titlecard ru.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
[[File:Hatless Update Titlecard ru.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 +
===Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)===
 +
*Исправлена ошибка с передачей пакетов от клиента к серверу и наоборот.
 +
*Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов
 +
**Добавлена переменная «<code>sv_logsecret</code>» для скрытия данных UDP.
 +
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
* Добавлена новая карта <code>[[Koth_Badlands/ru|Koth_Badlands]]</code>
+
*Добавлена новая карта <code>[[Koth_Badlands/ru|Koth_Badlands]]</code>
* Обновлена карта <code>[[Well|CP_Well]]</code>
+
*Обновлена карта <code>[[Well/ru|CP_Well]]</code>
** Дверь на респаун возле второй контрольной точки теперь открывается только изнутри
+
**В комнаты респауна у второй точки для каждой стороны теперь нельзя войти.
* Обновлён [[Training/ru|режим тренировки]]
+
*Обновлен режим [[Training/ru|Тренировки]]
** Добавлены обучающие курсы для Подрывника, Инжинера и Шпиона
+
**Добавлены 3 новых класса для тренировки ([[Demoman/ru|подрывник]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Spy/ru|шпион]])
** Добавлено [[achievement/ru|достижение]] Ready for Duty для прошедших все тренировочные уровни
+
**добавлено [[achievement/ru|достижение]] «Готов к службе» («Ready for Duty»), дающееся за завершение всех обучающих курсов.s
 +
*Добавлена новая система, позволяющая ассоциировать сервера с аккаунтами Steam:
 +
**Используйте в игре в консоли команду «<code>cl_gameserver_create_identity</code>», чтобы создать аккаунт администратора сервера. После этого, вы автоматически получите значения переменных «<code>tf_server_identity_account_id</code>» и «<code>tf_server_identity_token</code>», которые нужно будет вставить в ваш server.cfg.
 +
**Введите в консоли «<code>cl_gameserver_list</code>», чтобы узнать, какими серверами управляет ваш аккаунт.
 +
*Добавлена система [[coaching/ru|тренировки]] игроков.
 +
*Добавлена [[vote system/ru|система голосований]].
 +
**Серверные команды для управления голосованием:
 +
***<code>sv_allow_votes</code> : Разрешить голосование?
 +
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Через какой промежуток времени возможно повторное голосование?
 +
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Разрешить голосование наблюдателям?
 +
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Разрешить голосование за смену карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Разрешить голосование за исключение игрока?
 +
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Разрешить голосование за изменение карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Разрешить голосование за продление текущей карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Разрешить голосование за перезагрузку карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Разрешить голосование за перемешивание команд?
 +
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Present players with a list of maps with the lowest playtimes to choose from?
 +
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> :  В течении какого промежутка времени исключенный игрок не может зайти на сервер? (в минутах)
 +
*Улучшена работа с памятью, внедрена динамическая загрузка моделей.
 +
*Изменения в [[Combat Text/ru|сообщениях об уроне/лечении]]:
 +
**Добавлена новая консольная переменная «<code>hud_combattext_healing</code>», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
 +
**Добавлены бонусные очки к необходимым предметам (?).
 +
**Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
 +
*Обновлена система голосового чата, теперь она использует новый голосовой кодек Steam (сервер может сам выбирать тип используемого кодека, изменяя значение переменной «<code>sv_use_steam_voice</code>», по умолчанию включено).
 +
*Цвета у [[Paint Can/ru|окрашенных]] шляп теперь отображаются в режиме DirectX 8.
 +
*Устранена ошибка, из-за которой символ «{{!}}» не отображался в описаниях и именах предметов.
 +
*Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях спреи не импортировались в игру.
 +
*Изменения в системе [[Duel/ru|дуэлей]]:
 +
**Диалог вызова на дуэль был расширен, теперь можно вызывать оппонента на классовую дуэль.
 +
**Значок дуэлянта теперь просто отображает число побед носящего.
 +
*В режим игры с ботами были добавлены карты режима [[Payload/ru|Сопровождение вагонетки]].
 +
*Убийства [[Decapitation/ru|насмешкой]], совершенные [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]], отныне будут считаться таковыми и после них можно будет сменить оружие (если до этого не было ни одного убийства Полузатойчи).
 +
*Устранены эксплойты с [[Noise Maker/ru|шумелками]], из-за которых можно было воспользоваться шумелками даже тогда, когда они закончились.
 +
*Эффект [[overheal/ru|перелечивания]] [[Medic/ru|медика]] теперь более заметен.
 +
*В зоне <code>func_build</code> теперь можно установить, какая команда имеет возможность возводить в ней постройки.
 +
*Изменения в предметах:
 +
**Добавлен новый фильтр «Сортировать по [[Rarity/ru|редкости]]» в [[backpack/ru|рюкзаке]].
 +
**Улучшен алгоритм сортировки предметов в рюкзаке.
 +
**Добавлены «[[styles/ru|стили]]» для следующих шляп: «[[Ghastlier Gibus/ru|Жутчайший шапокляк]]», «[[Scotsman's Stove Pipe/ru|Шотландский цилиндр]]», «[[Treasure Hat/ru|Драгоценная шляпа]]», «[[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ru|Шляпа несметного богатства и уважения]]», «[[Googly Gazer/ru|Наблюдатель]]».
 +
**В магазине при выборе шляп добавлена возможность предпросмотра краски на выбранной шляпе.
 +
**[[Googly Gazer/ru|Наблюдателя]] теперь можно красить.
 +
**Добавлены новые стили окрашивания к [[Pyromancer's Mask/ru|Маске пиромана]].
 +
**Предметы ячейки «[[action slot/ru|действие]]» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.
 +
**Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов:
 +
***[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Gunslinger/ru|Оружейник]], [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]], [[Powerjack/ru|Разъединитель]] (also added +20% melee vulnerability)
 +
***[[Horseless Headless Horseman's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]], [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]
 +
**[[Dalokohs Bar/ru|Плитка «Далокош»]]:
 +
***Теперь может использоваться в любое время, не исчезая при этом.
 +
**[[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]:
 +
***Теперь будут доставаться на 20% медленнее, а выстрелу по пулеметчику с этими перчатками будут не на 60%, а на 40% слабее.
 +
**[[Loch-n-Load/ru|Подкидыш]]:
 +
***Урон увеличен на 10%
 +
**[[Equalizer/ru|Уравнитель]]:
 +
***Изменен диапазон урона Уравнителем (теперь им невозможно будет убить с одного удара некоторые классы), медик не будет слышать криков игрока, у которого в руках Уравнитель.
 +
**[[Battalion’s Backup/ru|Поддержкой батальона]]:
 +
***Теперь скорость накопления ярости снижена на 50%.
 +
**[[Concheror/ru|Завоеватель]]:
 +
***Теперь восстанавливает 35% здоровья от наносимого союзниками урона.
 +
**[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]:
 +
***Теперь лечит на 60% от нанесенного урона по облитому врагу, а не на 75%.
 +
**[[Sun-on-a-Stick/ru|Солнце на палочке]]:
 +
***Снижен основной урон, но по горящим игрокам теперь будут наноситься криты, а не мини-криты.
 +
**[[Fan O’ War/ru|Веер войны]]:
 +
***Теперь помечает «смертельной меткой» на 15, а не на 10 секунд.
 +
**[[Flare Gun/ru|Ракетница]]:
 +
***Теперь всегда наносит криты по горящей цели, вне зависимости от расстояния до нее.
 +
**[[Backburner/ru|Дожигатель]]:
 +
***Теперь может выпускать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]].
 +
***Каждый заряд будет стоить 60 патрон.
 +
***Основной урон по сравнению с обычным огнеметом увеличен не на 15%, а на 10%.
 +
**[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]:
 +
***Теперь заряжается на 25% быстрее.
 +
*Изменения в [[Bot/ru|ботах]]:
 +
**Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениями.
 +
**Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить тележку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам.
 +
**Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт: <code>[[Gold Rush/ru|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/ru|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/ru|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/ru|pl_thundermountain]]</code>, и <code>[[Hoodoo/ru|pl_hoodoo_final]]</code>.
 +
**Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
 +
**Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников.
 +
**Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест.
 +
**При сражении на небольших расстояних, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается).
 +
**Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок.
 +
**Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры.
 +
**Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов.
 +
**Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность.
 +
**Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате респауна и ничего не делали.
 +
**Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей.
 +
**Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт.
 +
**Добавлена консольная переменная <code>tf_bot_melee_only</code>. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя.
 +
 
 +
 
 +
'''Перевод: [http://www.team-fortress.ru/forum/viewtopic.php?p=228673 team-fortress.ru]'''
 
}}
 
}}
{{Ambox
 
| type    = content
 
| image    = Crafting anvil.png
 
| imagewidth = 24px
 
| contents = {{ambox/message
 
| 1 = Перевод настолько ужасен, что пришлось его уничтожить!
 
| 3 = '''Онлайн переводы от Google продолжают поедать мозг бедных редакторов.'''
 
| 4 = '''Статья будет переписана с нуля.'''
 
}}
 
}}
 

Revision as of 13:22, 15 April 2011

Содержание обновления

Hatless Update Titlecard ru.png

Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Исправлена ошибка с передачей пакетов от клиента к серверу и наоборот.
  • Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов
    • Добавлена переменная «sv_logsecret» для скрытия данных UDP.

Team Fortress 2

  • Добавлена новая карта Koth_Badlands
  • Обновлена карта CP_Well
    • В комнаты респауна у второй точки для каждой стороны теперь нельзя войти.
  • Обновлен режим Тренировки
  • Добавлена новая система, позволяющая ассоциировать сервера с аккаунтами Steam:
    • Используйте в игре в консоли команду «cl_gameserver_create_identity», чтобы создать аккаунт администратора сервера. После этого, вы автоматически получите значения переменных «tf_server_identity_account_id» и «tf_server_identity_token», которые нужно будет вставить в ваш server.cfg.
    • Введите в консоли «cl_gameserver_list», чтобы узнать, какими серверами управляет ваш аккаунт.
  • Добавлена система тренировки игроков.
  • Добавлена система голосований.
    • Серверные команды для управления голосованием:
      • sv_allow_votes : Разрешить голосование?
    • sv_vote_failure_timer : Через какой промежуток времени возможно повторное голосование?
      • sv_vote_allow_specators : Разрешить голосование наблюдателям?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Разрешить голосование за смену карты?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Разрешить голосование за исключение игрока?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Разрешить голосование за изменение карты?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Разрешить голосование за продление текущей карты?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Разрешить голосование за перезагрузку карты?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Разрешить голосование за перемешивание команд?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Present players with a list of maps with the lowest playtimes to choose from?
      • sv_vote_kick_ban_duration : В течении какого промежутка времени исключенный игрок не может зайти на сервер? (в минутах)
  • Улучшена работа с памятью, внедрена динамическая загрузка моделей.
  • Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
    • Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
    • Добавлены бонусные очки к необходимым предметам (?).
    • Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
  • Обновлена система голосового чата, теперь она использует новый голосовой кодек Steam (сервер может сам выбирать тип используемого кодека, изменяя значение переменной «sv_use_steam_voice», по умолчанию включено).
  • Цвета у окрашенных шляп теперь отображаются в режиме DirectX 8.
  • Устранена ошибка, из-за которой символ «|» не отображался в описаниях и именах предметов.
  • Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях спреи не импортировались в игру.
  • Изменения в системе дуэлей:
    • Диалог вызова на дуэль был расширен, теперь можно вызывать оппонента на классовую дуэль.
    • Значок дуэлянта теперь просто отображает число побед носящего.
  • В режим игры с ботами были добавлены карты режима Сопровождение вагонетки.
  • Убийства насмешкой, совершенные Полузатойчи, отныне будут считаться таковыми и после них можно будет сменить оружие (если до этого не было ни одного убийства Полузатойчи).
  • Устранены эксплойты с шумелками, из-за которых можно было воспользоваться шумелками даже тогда, когда они закончились.
  • Эффект перелечивания медика теперь более заметен.
  • В зоне func_build теперь можно установить, какая команда имеет возможность возводить в ней постройки.
  • Изменения в предметах:
  • Изменения в ботах:
    • Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениями.
    • Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить тележку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам.
    • Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт: pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, и pl_hoodoo_final.
    • Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
    • Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников.
    • Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест.
    • При сражении на небольших расстояних, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается).
    • Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок.
    • Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры.
    • Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов.
    • Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность.
    • Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате респауна и ничего не делали.
    • Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей.
    • Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт.
    • Добавлена консольная переменная tf_bot_melee_only. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя.


Перевод: team-fortress.ru

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd