Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/ru"
InVise 2x Ru (talk | contribs) |
m |
||
(11 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | ==Team Fortress 2== | + | {{Patch layout |
− | *Добавлена карта | + | | before = {{Patch name|4|15|2010}} |
+ | | day = 28 | ||
+ | | month = april | ||
+ | | year = 2010 | ||
+ | | after = {{Patch name|4|29|2010}} | ||
+ | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/3765/ | ||
+ | | notes = === Движок (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | ||
+ | *Переменная «snd_show» помечена как чит. | ||
+ | |||
+ | === Team Fortress 2 === | ||
+ | *Добавлена карта [[Freight/ru|CP_Freight]]. | ||
*Добавлены физические модели, отсутствующие у некоторых предметов. | *Добавлены физические модели, отсутствующие у некоторых предметов. | ||
− | *Добавлена подвижность предметам Сэма и Макса и [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]. | + | *Добавлена подвижность предметам [[Promotional items/ru#Sam .26 Max: The Devil.27s Playhouse|Сэма и Макса]] и [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]. |
− | *Добавлен новый предмет для разведчика | + | *Добавлен новый предмет для разведчика — [[Crit-a-Cola/ru|Крито-Кола]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
*Оптимизирован выделенный сервер под Linux. | *Оптимизирован выделенный сервер под Linux. | ||
− | *Исправлена ошибка, из-за которой Linux сервер переставал отображаться после перезапуска мастер-сервера. | + | *Исправлена ошибка, из-за которой Linux-сервер переставал отображаться после перезапуска мастер-сервера. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой на Linux сервере появлялись «призраки» игроков, которые занимали слоты. | + | *Исправлена ошибка, из-за которой на Linux-сервере появлялись «призраки» игроков, которые занимали слоты. |
− | + | *Урон от [[Flamethrower/ru|огнемёта]] уменьшен на 20%. | |
− | + | *Время [[fire/ru|горения]] уменьшено с 10 до 6 секунд. | |
− | + | *Интервал между двумя атаками [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] уменьшен на 25%. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *Урон от | ||
− | *Время горения уменьшено с 10 до 6 секунд. | ||
− | *Интервал между двумя атаками сжатым воздухом уменьшен на 25 %. | ||
*Атака сжатым воздухом теперь расходуется на 5 единиц боезапаса меньше. | *Атака сжатым воздухом теперь расходуется на 5 единиц боезапаса меньше. | ||
− | *Все отраженные ракеты, гранаты и стрелы становятся мини- | + | *Все отраженные ракеты, гранаты и стрелы становятся [[Critical hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B|мини-критическими]]. |
*Отталкивание врага, повлекшее за собой его смерть, теперь приносит очко за убийство. | *Отталкивание врага, повлекшее за собой его смерть, теперь приносит очко за убийство. | ||
− | + | *[[Minigun/ru|Пулемет]] теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее. | |
− | + | *Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110). | |
− | + | *Лечение товарища по команде [[Sandvich/ru|Бутербродом]] теперь даёт 1 бонусное очко, а не половину. | |
− | *Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25 % быстрее. | ||
− | *Скорость перемещения с раскрученным | ||
− | *Лечение товарища по команде | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*Скорость бега по окончании эффекта «Бонк!» больше не уменьшается. | *Скорость бега по окончании эффекта «Бонк!» больше не уменьшается. | ||
− | *Увеличено время восстановления | + | *Увеличено время восстановления «[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]]!». |
− | + | *Удар [[Chargin' Targe/ru|Щитом]] наносит 50 единиц урона + 10 за каждую отрубленную голову (максимум 5). | |
− | + | *Ограничен угол, на который можно было повернуть во время броска при помощи команд «+left» и «+right». | |
− | |||
− | *Удар | ||
− | *Ограничен угол, на который можно было повернуть во время броска при помощи команд + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой. | *Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой. | ||
*Теперь при отмене выстрела стрела не теряется. | *Теперь при отмене выстрела стрела не теряется. | ||
*Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления. | *Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления. | ||
− | *Исправлена ошибка, из-за которой | + | *Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия. |
− | + | *Кнопка создания вынесена в основное меню инвентаря. | |
− | + | *Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов. | |
− | + | *Теперь [[bots/ru|боты]] во время боя отступают полечиться с меньшей готовностью. | |
− | *Кнопка | ||
− | *Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *Теперь боты во время боя отступают полечиться с меньшей готовностью. | ||
*Боты больше не отступают, если направляются остановить захват точки. | *Боты больше не отступают, если направляются остановить захват точки. | ||
*При отступлении боты выбирают более подходящее оружие. | *При отступлении боты выбирают более подходящее оружие. | ||
*Боты, патрулирующие карту, теперь преследуют своих врагов. | *Боты, патрулирующие карту, теперь преследуют своих врагов. | ||
− | *Боты солдаты и подрывники больше не зажимают кнопку при стрельбе, таким образом, они больше не будут убиваться об стену при | + | *Боты-[[soldier/ru|солдаты]] и боты-[[demoman/ru|подрывники]] больше не зажимают кнопку при стрельбе, таким образом, они больше не будут убиваться об стену при движении. |
− | *Солдаты теперь переключаются на дробовик, выстрелив четыре ракеты. | + | *Солдаты теперь переключаются на [[Shotgun/ru|дробовик]], выстрелив четыре ракеты. |
*Добавлены новые имена ботов. | *Добавлены новые имена ботов. | ||
− | *Исправлена ошибка в поведении ботов инженеров, когда они собирают металл. | + | *Исправлена ошибка в поведении ботов-[[engineer/ru|инженеров]], когда они собирают [[metal/ru|металл]]. |
− | + | *Игроки, оглушенные [[Sandman/ru|Дремой]], теперь перемещаются немного медленнее. | |
− | + | *Добавлены консольные команды «log_verbose_enable» и «log_verbose_interval» для записи позиций игроков в логе сервера с определенным интервалом: | |
− | + | **«log_verbose_enable»: по умолчанию 0 сек. | |
− | *Игроки, оглушенные | + | **«log_verbose_interval»: по умолчанию 3 сек. |
− | + | *Инициализация последнего оружия при возрождении теперь переключает игрока на оружие ближнего боя, если последним оружием у вас было такое, которое нельзя выбрать. | |
− | + | *Исправлена ошибка, из-за которой [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] не всегда поглощали урон. | |
− | + | *Счётчик патронов теперь начинает мигать красным, когда они заканчиваются. | |
− | *Добавлены консольные команды | + | *Тушение [[fire/ru|горящего]] соратника теперь приносит 1 бонусное очко, а не половину. |
− | ** | + | *Исправлена ошибка с постоянным сверхлечением, связанная с [[dispenser/ru|раздатчиками]]. |
− | ** | + | *Исправлена ошибка в режиме зрителя, где пользователь выходил из режима свободной камеры, устанавливал другой режим наблюдения, например, вид от первого лица, и зависал. |
− | *Инициализация | + | *Исправлена ошибка, из-за которой [[disguise/ru|замаскированный]] [[Spy/ru|шпион]] иногда видел своё имя на статусе маскировки. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | *Исправлена ошибка, из-за которой Штурмботинки не всегда поглощали урон. | ||
− | * | ||
− | *Тушение горящего соратника теперь приносит 1 бонусное очко | ||
− | * | ||
− | *Исправлена ошибка в режиме зрителя, где пользователь выходил из режима свободной камеры, устанавливал другой режим наблюдения | ||
− | *Исправлена ошибка, из-за которой замаскированный шпион иногда видел | ||
*Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при попадании в игрока стрелы. | *Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при попадании в игрока стрелы. | ||
*Исправлена ошибка, из-за которой головные уборы без привязки к классу отображались неправильно на замаскированном шпионе. | *Исправлена ошибка, из-за которой головные уборы без привязки к классу отображались неправильно на замаскированном шпионе. | ||
− | *Добавлены недостающие префиксы игровых режимов в списки серверов. | + | *Добавлены недостающие префиксы [[List of game modes/ru|игровых режимов]] в [[Server Browser/ru|списки серверов]]. |
− | *Смерть от своей | + | *Смерть от своей [[sentry gun/ru|турели]] больше не засчитывается её счётчиком убийств. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой шляпы упавшие с трупов иногда меняли цвет. | + | *Исправлена ошибка, из-за которой [[hats/ru|шляпы]], упавшие с трупов, иногда меняли цвет. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой оружие без критов не | + | *Исправлена ошибка, из-за которой оружие без критов не било [[critical hit/ru|критами]] под действием [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]], [[Jarate/ru|Банкате]] и т.д.. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выполнении достижения появлялось с задержкой. Теперь полученные достижения отображаются в конце списка. | + | *Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выполнении достижения появлялось с задержкой. Теперь полученные [[Achievements/ru|достижения]] отображаются в конце списка. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой | + | *Исправлена ошибка, из-за которой [[spy/ru|шпион]], [[disguise/ru|замаскированный]] под [[medic/ru|медика]] слышал крики раненых. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 14:43, 18 October 2014
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Движок (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Переменная «snd_show» помечена как чит.
Team Fortress 2
- Добавлена карта CP_Freight.
- Добавлены физические модели, отсутствующие у некоторых предметов.
- Добавлена подвижность предметам Сэма и Макса и Вдохновляющего знамени.
- Добавлен новый предмет для разведчика — Крито-Кола.
- Оптимизирован выделенный сервер под Linux.
- Исправлена ошибка, из-за которой Linux-сервер переставал отображаться после перезапуска мастер-сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Linux-сервере появлялись «призраки» игроков, которые занимали слоты.
- Урон от огнемёта уменьшен на 20%.
- Время горения уменьшено с 10 до 6 секунд.
- Интервал между двумя атаками сжатым воздухом уменьшен на 25%.
- Атака сжатым воздухом теперь расходуется на 5 единиц боезапаса меньше.
- Все отраженные ракеты, гранаты и стрелы становятся мини-критическими.
- Отталкивание врага, повлекшее за собой его смерть, теперь приносит очко за убийство.
- Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
- Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
- Лечение товарища по команде Бутербродом теперь даёт 1 бонусное очко, а не половину.
- Скорость бега по окончании эффекта «Бонк!» больше не уменьшается.
- Увеличено время восстановления «Бонк!».
- Удар Щитом наносит 50 единиц урона + 10 за каждую отрубленную голову (максимум 5).
- Ограничен угол, на который можно было повернуть во время броска при помощи команд «+left» и «+right».
- Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой.
- Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
- Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
- Кнопка создания вынесена в основное меню инвентаря.
- Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов.
- Теперь боты во время боя отступают полечиться с меньшей готовностью.
- Боты больше не отступают, если направляются остановить захват точки.
- При отступлении боты выбирают более подходящее оружие.
- Боты, патрулирующие карту, теперь преследуют своих врагов.
- Боты-солдаты и боты-подрывники больше не зажимают кнопку при стрельбе, таким образом, они больше не будут убиваться об стену при движении.
- Солдаты теперь переключаются на дробовик, выстрелив четыре ракеты.
- Добавлены новые имена ботов.
- Исправлена ошибка в поведении ботов-инженеров, когда они собирают металл.
- Игроки, оглушенные Дремой, теперь перемещаются немного медленнее.
- Добавлены консольные команды «log_verbose_enable» и «log_verbose_interval» для записи позиций игроков в логе сервера с определенным интервалом:
- «log_verbose_enable»: по умолчанию 0 сек.
- «log_verbose_interval»: по умолчанию 3 сек.
- Инициализация последнего оружия при возрождении теперь переключает игрока на оружие ближнего боя, если последним оружием у вас было такое, которое нельзя выбрать.
- Исправлена ошибка, из-за которой Штурмботинки не всегда поглощали урон.
- Счётчик патронов теперь начинает мигать красным, когда они заканчиваются.
- Тушение горящего соратника теперь приносит 1 бонусное очко, а не половину.
- Исправлена ошибка с постоянным сверхлечением, связанная с раздатчиками.
- Исправлена ошибка в режиме зрителя, где пользователь выходил из режима свободной камеры, устанавливал другой режим наблюдения, например, вид от первого лица, и зависал.
- Исправлена ошибка, из-за которой замаскированный шпион иногда видел своё имя на статусе маскировки.
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при попадании в игрока стрелы.
- Исправлена ошибка, из-за которой головные уборы без привязки к классу отображались неправильно на замаскированном шпионе.
- Добавлены недостающие префиксы игровых режимов в списки серверов.
- Смерть от своей турели больше не засчитывается её счётчиком убийств.
- Исправлена ошибка, из-за которой шляпы, упавшие с трупов, иногда меняли цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие без критов не било критами под действием Крицкрига, Банкате и т.д..
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выполнении достижения появлялось с задержкой. Теперь полученные достижения отображаются в конце списка.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпион, замаскированный под медика слышал крики раненых.