Asteroid/it

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Asteroid
Rdasteroid.jpg
Informazioni di Base
Sviluppatore/i: {{{map-developer}}}
Informazioni mappa
Ambientazione: Spazio
Scenario: Spazio
Foto della mappa
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Vista dall'alto
Asteroid overview.png

Asteroid è una mappa Distruzione Robot beta, rilasciata nella patch dell' 8 Lugio, 2014. La mappa prende posto in mezzo a due stazioni spaziali. L'obiettivo della mappa è quello di essere la prima squadra ad ottenere un totale di 300 punti che possono essere raccolti in 2 modi: distruggere dei robot sparsi per la base nemica o rubare il Reattore (in un modo simile alla modalità Cattura la Bandiera). Il reattore della squadra nemica contiene tutti i punti ottenuti di quella squadra e può essere portato alla base per rubare un certo numero di punti. Il numero di punti contenuti nel reattore che il giocatore porta aumenta passando più tempo sul punto di nascita del reattore.

A partira dalla patch dell' 8 Lugio 2014, non è ancora finita ed è ancora in fase di sviluppo, ma la comunità di TF2 può testarla e dare feedback a Valve su come bilanciare la mappa.

Locazioni

Asteroid è una mappa simmetrica.

  • Ponte – Il choke point principale della mappa, il Ponte connette le due basi RED e BLU; un altro ponte si trova sotto e provvede una via alternativa che porta alla parte sotterranea degli edifici. E' presente uno spazio aperto su entrambi i lati.
  • Lobby – Questa area contiene i due robot A.
  • Corridoi – Una serie di corridoi connessi al centro. Nelle vicinanze si trovano robot B.
  • Spawn – Una stanza con delle finestre che si affacciano ai robot B e che porta al campo di battaglia e al Reattore. Un teletrasporto già fatto è piazzato nello spawn come parte del livello e permette di andare direttamente ai robot visti sotto.
  • Reattore – La stanza finale, contiene un robot C paralleli all'entrata, e un sentiero che porta direttamente al Reattore protetto da raggi laser alternanti, che portano alla morte naturale, più un altro sentiero più lungo che va attraverso una piccola stanza separata che porta al Reattore, bypassando i laser.
  • Caverne – Le Caverne sono due tunnel sotterranei connessi al Ponte basso. Hanno muri, pavimenti e soffitti di roccia. Ogni Caverna ha un dirupo che ti uccide se ci cadi dentro. Le Caverne sono connesse alle basi per via di un portone.
  • Ponte basso – Il Ponte basso è un sentiero alternativo sotto il Ponte che connette alle Caverne.

I Robot

I robot su questa mappa servono per fare punti. I giocatori possono attaccare i robot, che fanno cadere Nuclei, che possono essere raccolti per ottenere punti. Ogni nucleo equivale ad un punto.

I robot sono separati in tre aree, chiamate A, B e C. Due robot si muovono in ogni area. Seguiranno sempre il sentiero disegnato sul pavimento, tranne se attaccati. Sono indifesi, ma cercheranno inutilmente di scappare dagli aggressori. Una volta che i robot nelle aree A o B saranno distrutti, le porte con sopra scritto A o B si apriranno, rispettivamente, e apriranno passaggi alternativi. Le porte si chiudono quando i robot A e B rinasceranno.

Data sui Robot

Gruppo № Robot Nuclei per robot Salute per robot Tempo di rinascita
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Comportamento dei robot

I robot nelle aree B e C sono protetti da quello che sembra una ÜberCarica quando i robot di fronte a loro sono vivi; I robot B sono protetti se un robot A è vivo e i robot C sono protetti se un robot B è vivo.

Dopo che sono passati 7 secondi senza subire danno, i robot si guariranno da solo di 8 punti salute al secondo.

Tutti i gruppi robot condividono un timer di rinascita. Il timer viene resettato quando un gruppo di robot viene distrutto.

Quando distrutti, i robot A e B daranno i Nuclei associati a loro in una sola volta. Quando vengono distrutti i robot C, faranno un'animazione di morte nella quale correranno in giro facendo cadere una scia di Nuclei.

Quando distrutti, i robot A e B esploderanno facendo cadere parti del Dispenser distrutto, che possono essere raccolti per Munizioni o Metallo.

Strategia

Vedi Strategia della comunità per Asteroid

Update history

Patch del 8 luglio 2014

  • Aggiunte le Mappe Beta Mann Co. - Accesso Anticipato.
    • Aggiunte 2 nuove mappe beta: rd_asteroid e pl_cactuscanyon.
    • Le mappe possono essere giocate via il menù Quickplay spuntando l'opzione "Gioca alle mappe beta".

Patch del 9 luglio 2014 #1

  • Aggiornato rd_asteroid
    • Risolti problemi con i tempi di rinascita dei BLU
    • Risolti problemi con le uccisioni nei dirupi
    • Aggiunti blocchi ai cancelli iniziali per prevenire agli Ingegneri di costruire fuori la base prima dell'inizio round.
    • Aggiunti pacchetti sanitari medi vicino un pacco di munizioni grande alle porte frontali di ogni base.
    • Rimossa l'abilità di creare costruzioni nei laser.
    • Rimossa una sedia dalla stanza dei condotti vicino al Reattore

Patch del 9 Luglio, 2014 #2

  • Aggiornato rd_asteroid per risolvere un altro problema con i tempi di rinascita dei BLU

Difetti

  • I robot a volte mostreranno %HEALTH% invece del numero indicante la loro salute o non mostreranno nulla, specialmente se il giocatore gli va attraverso.
  • Si può andare attraverso robot nemici.
  • Il dirupo vicino il cancello in alto dei RED ha un buco che non uccide giocatori e li permette di andare attraverso.
  • Si può camminare attraverso le staccionate vicino alle scale che portano all'acqua nell'area C.
  • I cancelli non sono programmati come cancelli normali.
    • Quando lo schieramento finisce, i cancelli scompaiono invece di aprirsi.
    • I cancelli non sono allineati propriamente.
    • I cancelli non bloccano i proiettili.
  • Le porte più grandi nella sala del teletrasporto usano cancelli verticali, ma si aprono orizzontalmente.
  • The pits to the left coming from each battlements has a small area on the far side where players can stand and build.
  • Il teletrasporto dentro lo Spawn può essere distrutto con una palla del Sandman.

Trivia

  • There is commented out I/O to disable the laser trap when all the robots are destroyed.
  • There are unused paths from the closet next to the vault entry to the main robot paths.
  • There are unused paths, labeled "powerline", from the outer robot paths to the inner paths and into the laser trap.
  • The spawn room Teleporter cannot be destroyed after the round by the enemy team.
  • The reactor cores are set up for paint, similar to a hat.

Galleria

Link esterni

Referenze


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