Sandman

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Oh I'm sorry, I didn't mean to hitcha. No, wait, yeah I did!
(Oh mi spiace, non volevo colpirti. Anzi, aspetta, si che lo volevo!)
L'Esploratore

La Sandman è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Esploratore. Ha l'aspetto di una mazza da baseball in legno con un'impugnatura liscia e con il logo The Sandman stampato sulla parte più alta. C'è un elastico alla fine della mazza che tiene unita una parte spezzata, probabilmente rotta dall'Esploratore nel prendere a mazzate un nemico con troppo entusiasmo. Assieme alla mazza c'è una palla della All Ballers League fatta da Ball Fortress.

Oltre a condividere tutte le statistiche della Mazza, premendo il tasto di fuoco alternativo farà lanciare all'Esploratore una palla contro il nemico. Se si riesce a colpire un nemico, esso verrà stordito. Stordire i nemici permetterà al giocatore di avvicinarsi alla vittima per infliggere ulteriore danno. Inoltre, la palla danneggerà leggermente il bersaglio se egli sarà sufficientemente lontano. Più lontano si lancia la palla, maggiore sarà la durata dello stordimento (da 1 a 7 secondi). Se il nemico viene colpito da una distanza ancora maggiore, la vittima verrà stordita totalmente, rimanendo immobile. Quando ciò accade si può sentire il rumore della platea che esulta. Quando invece la distanza sarà troppo bassa, la palla colpirà il giocatore e cadrà a terra, senza nessun effetto. Ciò è molto simile a quanto accade con le bombe adesive lanciate addosso ai giocatori. Essendo un proiettile, la palla viene lanciata con una traiettoria ad arco e può essere deflessa da un Piro nemico. Essa può inoltre colpire e respingere le granate nemiche, il Karavaso e il Latte Pazzo. Infine, è anche possibile respingere la palla di un Esploratore nemico, con la possibilità di stordirlo.

L'Esploratore con equipaggiata la Sandman riceve una penalità di 15 punti salute, il che porta la sua salute massima a 110. Inoltre, possiede solo una palla che, una volta lanciata, può essere recuperata solo raccogliendola fisicamente da terra, visitando un armadietto dei rifornimenti o aspettando che la barra nell'HUD si riempia. Le palle da Baseball non sono considerate munizioni, perciò la barra di recupero non viene riempita quando si raccoglie metallo, armi cadute o munizioni. Una palla che non ha colpito il bersaglio rimarrà a terra per 15 secondi per poi sparire: questo è il tempo necessario per generare un'altra palla. Se invece colpisce e stordisce un nemico, sparirà molto più velocemente, ma lasciando ancora la possibilità di essere recuperata.

Insultando con la Sandman, si eseguirà l'uccisione insulto Home Run.


Danno e tempi di funzione

Danno di corpo a corpo

Vedi anche: Danno
Identico a: Mazza
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Mischia
A distanza o corpo a corpo? Mischia
Danno
Danno base 100% 35
Bruciapelo 30-40
Critico 105
Mini-critico 40-54
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Baseball

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Tipo di Danno Mischia
A distanza o corpo a corpo? Mischia
Effetto Stordisce proporzionalmente alla distanza
Danno
Danno base 100% 15
Bruciapelo 13-17
Critico 45
Mini-critico 17-23
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,25 s
Tempo di ricarica 15 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Dimostrazione

Variante Strana


Risultati relativi

Leaderboard class scout.png Esploratore

Fallo Tecnico
Fallo Tecnico
Stordisci un Esploratore con la sua stessa palla.


Palla Spiovente
Palla Spiovente
Stordisci 50 nemici mentre stanno conquistando un punto o spingono il carrello.


Linea Di Foul!
Linea Di Foul!
Provoca la caduta letale di un nemico stordito.


Palla Tesa
Palla Tesa
Stordisci un nemico per la massima durata possibile colpendolo con una palla lunga.
Fuoricampo
Fuoricampo
Respingi un nemico a 25 metri di distanza.


Zona Di Strike!
Zona Di Strike!
Uccidi o soccorri 50 nemici quando sono storditi.


Palla Medica
Palla Medica
Stordisci 2 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.

Leaderboard class soldier.png Soldato

Stordimento Prolungato
Stordimento Prolungato
Uccidi 5 giocatori storditi.

Come ingrediente per la Creazione

Vedi anche: Creazione
La Sandman Metallo di Scarto Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
La Sandman Metallo Recuperato La Porca Trota
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
La Sandman Metallo Recuperato Tronco di Ullapool
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Ullapool Caber.png
La Sandman Pugnale Tribale L'Assaltatore di Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Cambiamenti precendenti

Patch del 25 febbraio 2009

  • Rimossa la riduzione del danno contro i bersagli non storditi.
  • Riparate le particelle BONK! Che appaiono quando si usa l'uccisione tramite insulto.

Patch del 13 marzo 2009

  • I giocatori storditi dall'Esploratore ricevono il 50% in meno di danni.
  • Aumentata la distanza minima per stordire con la Sandman.

Patch del 26 maggio 2009

  • Aggiustata la descrizione delle uccisioni causate dalla Sandman e della Forza della Natura così che i server possano distinguerle.

Patch del 13 agosto 2009

  • Un Esploratore riceverà 1 punto per ogni stordimento e 2 punti per i stordimenti su lungo raggio.
  • I giocatori ricevono il 75% dei danni da storditi, invece che 50%.
  • I giocatori ÜberCaricati non possono essere storditi.
  • I Grossi storditi continueranno a far girare la mitragliatrice anche da storditi (affinché il tasto sia premuto).
  • La distanza minima per stordire è stata ridotta.
  • Gli effetti negativi sono passati da "Nessun doppio salto" a "Energia massima su chi lo indossa -30".

Patch del 17 dicembre 2009

  • Ora la Sandman stordisce totalmente solo alla distanza massima (quando senti le urla della platea).
  • Quando si viene storditi si passa alla terza persona (in più è stata rimossa la riduzione del danno).
  • Aggiunto un suono di ricarica con una barra di ricaricamento.

Patch del 22 dicembre 2009

  • Ora la barra della palla rimarrà anche quando piena.

Patch del 6 gennaio 2010

  • Ridotta la penalità di saluta del Sandman a "Energia massima su chi lo indossa -15".

Patch del 13 gennaio 2010

  • Risolto il problema a causa del quale la Sandman può lanciare le palle oltre i muri.

Patch del 28 aprile 2010

  • Aggiunta una piccola riduzione della velocità ai giocatori storditi.

Patch del 8 luglio 2010

  • Ora la Sandman usa l'icona d'uccisione della Mazza per le uccisioni normali e quella della Sandman quando è la palla ad uccidere il nemico.

Patch del 12 ottobre 2010

  • Risolto un problema a causa del quale il gioco crashava quando l'Esploratore usava la Sandman su un Esploratore che ha usato Bonk! Pugno Atomico.

Curiosità

  • Il modello e il logo della Sandman sono basati su le classiche mazze della Louisville Slugger prodotte dalla Hillerich & Bradsby Company.
  • Inizialmente, la palla veniva lanciata con l'attacco normale, tranne se si stava molto vicino a un nemico o un qualcosa di solido. Solo in seguito è stato assegnato alla Sandman il fuoco alternativo, che significava avere la possibilità di lanciare la palla quando si voleva, a differenza di prima, che era un fatto casuale.

Galleria

Voci correlate

Collegamenti esterni