Sandman
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“ | Oh mi spiace, non volevo colpirti. Anzi, aspetta, sì che lo volevo!
Premi per ascoltare (in inglese)
— L'Esploratore
|
” |
La Sandman è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Esploratore. Ha l'aspetto di una mazza da baseball in legno con un'impugnatura liscia e con il logo The Sandman stampato sulla parte più alta. C'è un elastico alla fine della mazza che tiene unita una parte spezzata. Assieme alla mazza c'è una palla della All Ballers League fatta da Ball Fortress.
Oltre a condividere tutte le statistiche della Mazza, premendo il tasto di fuoco alternativo farà lanciare all'Esploratore una palla contro il nemico. Se si riesce a colpire un avversario, esso verrà rallentato. Inoltre, la palla danneggerà leggermente il bersaglio se questo sarà sufficientemente lontano. La velocità di un nemico rallentato raggiunge 225.88 Unità Hammer (circa la stessa velocità di un Grosso che cammina), indipendentemente dalla classe scelta. Più lontano si lancia la palla, maggiore sarà la durata del rallentamento (da 1 a 7 secondi). Se un nemico è colpito da una palla che ha percorso una quantità sufficiente di distanza si verifica una palla tesa, riconoscibile dalla clip audio di una folla che esulta, e il nemico è rallentato per la massima distanza.
Essendo un proiettile, la palla viene lanciata con una traiettoria ad arco e può essere deflessa da un Piro nemico. Essa può inoltre colpire e respingere le granate nemiche, il Giarate e il Latte Pazzo. Infine, è anche possibile respingere la palla di un Esploratore nemico, con la possibilità di stordirlo.
La Sandman possiede solo una palla che, una volta lanciata, può essere recuperata solo raccogliendola fisicamente da terra, visitando un armadietto dei rifornimenti o aspettando che la barra nell'interfaccia si riempia dopo un intervallo di 10 secondi. La barra non viene riempita quando si raccolgono munizioni, poiché le palle non sono considerate tali. Una palla che non ha colpito il bersaglio rimarrà a terra per 15 secondi per poi sparire: questo è il tempo necessario per generare un'altra palla. Se invece colpisce e stordisce un nemico, sparirà molto più velocemente, ma lasciando ancora la possibilità di essere recuperata.
Per contro, l'Esploratore con equipaggiata la Sandman riceve una penalità di 15 punti salute, il che porta la sua salute massima a 110. Per questo l'arma è più adatta a strategie di supporto, siccome il giocatore ha più possibilità di morire durante il combattimento.
Provocando con la Sandman si eseguirà l'uccisione provocazione Home Run.
La Sandman è automaticamente data ai giocatori che hanno completato 16 achievement dell'Esploratore. L'icona di morte per la Sandman è stata realizzata da NeoDement .
Contents
[hide]Danno e tempi di funzione
Danno di corpo a corpo
[comprimi]Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di Danno | Mischia | |
A distanza o corpo a corpo? | Mischia | |
Danno | ||
Danno base | 100% | 35 |
Critico | 105 | |
Mini-critico | 47 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0,5 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Palla
[comprimi]Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Proiettile | |
Tipo di Danno | Corpo a corpo | |
A distanza o corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Effetto | Rallenta in base al tempo di viaggio della palla. | |
Danno | ||
Danno base | 100% | 15 |
Critico | 45 | |
Mini-critico | 20 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0,25 s | |
Tempo di ricarica | 10 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Salute
Classe | Salute | Salute extra | Soluzione Rapida Salute extra |
---|---|---|---|
![]() |
125 | 185 | 158 |
Sandman equipaggiata | 110 | 165 | 139 |
Dimostrazione
Forgiatura
Cianografia
Elemento classe - Esploratore | Elemento slot - Mischia | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Come ingrediente della forgiatura
Sandman | Metallo di scarto | Treno del Dolore | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | Metallo recuperato | Porca Trota | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | Pugnale Tribale | Assaltatore di Boston | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | Bonk! Pugno Atomico | Metallo recuperato | Atomizzatore | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante Strana
[espandi]Informazioni sulla Variazione Strana |
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Achievement relativi
Esploratore
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Soldato
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Mann vs. Machievement
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Cronologia degli aggiornamenti
- Rimossa la riduzione del danno contro i bersagli non storditi.
- Riparate le particelle BONK! Che appaiono quando si usa l'uccisione tramite insulto.
- I giocatori storditi dall'Esploratore ricevono il 50% in meno di danni.
- Aumentata la distanza minima per stordire con la Sandman.
- Aggiustata la descrizione delle uccisioni causate dalla Sandman e della Forza della Natura così che i server possano distinguerle.
Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)
- Un Esploratore riceverà 1 punto per ogni stordimento e 2 punti per i stordimenti su lungo raggio.
- I giocatori ricevono il 75% dei danni da storditi, invece che 50%.
- I giocatori ÜberCaricati non possono essere storditi.
- I Grossi storditi continueranno a far girare la mitragliatrice anche da storditi (affinché il tasto sia premuto).
- La distanza minima per stordire è stata ridotta.
- Gli effetti negativi sono passati da "Nessun doppio salto" a "Energia massima su chi lo indossa -30".
Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!)
- Ora la Sandman stordisce totalmente solo alla distanza massima (quando senti le urla della platea).
- Quando si viene storditi si passa alla terza persona (in più è stata rimossa la riduzione del danno).
- Aggiunto un suono di ricarica con una barra di ricaricamento.
- Ora la barra della palla rimarrà anche quando piena.
- Ridotta la penalità di saluta del Sandman a "Energia massima su chi lo indossa -15".
- Risolto il problema a causa del quale la Sandman può lanciare le palle oltre i muri.
- Aggiunta una piccola riduzione della velocità ai giocatori storditi.
Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento dell’Ingegnere)
- Ora la Sandman usa l'icona d'uccisione della Mazza per le uccisioni normali e quella della Sandman quando è la palla ad uccidere il nemico.
- Risolto un problema a causa del quale il gioco crashava quando l'Esploratore usava la Sandman su un Esploratore che ha usato Bonk! Pugno Atomico.
Curiosità
- Il nome della Sandman è un riferimento al personaggio del folklore che secondo la leggenda induce al sonno mettendo sabbia o polvere negli occhi del dormiente.
- Il modello e il logo della Sandman sono basati su le classiche mazze della Louisville Slugger prodotte dalla Hillerich & Bradsby Company (Inglese).
- Inizialmente, la palla veniva lanciata con l'attacco normale, tranne se si stava molto vicino a un nemico o un qualcosa di solido. Solo in seguito è stato assegnato alla Sandman il fuoco alternativo, che significava avere la possibilità di lanciare la palla quando si voleva, a differenza di prima, che era un fatto casuale.
Galleria
Vedi anche
Collegamenti esterni
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